5.7亿也疯狂
《神雕OL》体力值得罪谁了
5.7亿也疯狂
《神雕OL》体力值得罪谁了
2007年我国首次开出亿元大奖,2009年再次开出一次,直到2010年亿元大奖开出数开始增加到2次,2011年更是一下开出4次亿元大奖。随着电脑彩票销量的稳中有升,不久前又开出了5.7亿元巨奖。
天文数字的奖金逐年攀升,广大彩民更是频频侧目,他们其中的很多人连续买了若干年也只中过100块,彩民招谁惹谁了?无独有偶,0.5Q版新派武侠网游《神雕OL》,在开放测试公布体力值系统之后,也有部分玩家提出了反对的声音,一时间体力值真的好像是玩家眼中的洪水猛兽,甚至有的玩家因为它的存在就不玩游戏了,体力值又得罪谁了?
5.7亿不公开 体力值很透明
双色球的规矩,20点停售,21:30公布中奖结果,而且放的还是录像。这1个半小时工作人员得多忙啊,要说彩民有点躁动那是再正常不过的事了。但《神雕OL》不同,每天早上更新1W点体力值,甭管是VIP还是白钻还是普通用户,人手1W点绝对童叟无欺;要想深挖体力值是如何消耗的也没问题,每个任务、每个副本、每一次精炼的消耗都有明明白白的文字注释!套用一句台湾电影的台词:玩家,你还想怎样?
今年夏天不买彩 要买就买100注
5.7亿说出来很容易,但做出来也需要极大的魄力,100注的气量一般人还真不行!那么对于广大人民群众而言,5.7是什么概念?简单说来中奖者税后可以拿到4.56亿,若将奖金全部存入银行,按照目前一年期定期存款年利率计算,一年产生的利息就高达1596万元,甚至比每年中3个500万头奖。
如此“恢弘”的手笔带动了天价收益,而100注的投注钱才200来块。为什么当初这位大叔不买10000注?因为人还是有理智的。《神雕OL》中的体力值真的如玩家所说,影响甚大?之所以有玩家发出反对的声音,大概因为体力值的存在更多的是在玩家心理上产生了影响。
要真相就挖洞 体力值得罪了谁
在《神雕OL》开服初期,大量玩家的涌入会让升级成为一种竞争,大家你来我往竞相争夺排行榜上的排名。不为别的,就为彰显自己的实力!但要说《神雕OL》没在体力值方面引起注意,这恐怕就不对了。角色的初始体力值有多少?2W点,对于绝大部分玩家而言,2W点初始体力玩6-8个小时完全足够。如果绝大多数玩家都觉得体力值不够,相信《神雕OL》不会视而不见的。可以猜测,发出声音的玩家可能是没有抓住游戏的玩法,也可能是他们太想获得优势了。
没头脑与不高兴
第一,没头脑。很多玩家玩惯了刷怪网游,之后无论在什么游戏中都习惯无脑刷怪,永不停歇。《神雕OL》不同,它为玩家安排了诸多娱乐活动,打怪只是游戏乐趣的一部分,此外还有副本、组队任务、种仙草、大宋科举、战场等等一系列趣味活动,这些活动的经验值不知道要比单纯的打怪高出多少。而且从《神雕OL》本身的体力值设定上就能看出,游戏并不建议玩家依靠刷怪升级,为什么呢?因为在没有任务支撑的情况下,刷怪会大量消耗体力值。
第二,不高兴。这就很容易理解了,在体力值之前有过疲劳值、疲劳度等等限制玩家升级速度的方式,于是玩家变得非常敏感,一听说有个叫“体力值”的东西出现,立马就不高兴了。在毫不知情的情况下就是一顿数落,实在让人汗颜,体力值系统的庞大以及自由娱乐的理念又有多少玩家知道呢。
其实,《神雕OL》的体力值系统是一种效益很持久的设定。过了第一天之后,处于排行榜前列的玩家会为新手玩家创造福利。除了武林高手们,服务器中处于武林新秀、江湖小虾米阶段的玩家都能享受升级福利。这样一来后续的玩家不掉队,前排的玩家想要保住自己的位置,就要对体力值精打细算,其中乐趣,比起24小时不下线的无脑刷怪、刷副本不知要高明多少倍。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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体力和活力主要用途及怎么操作最赚钱
14:56:36 条|来源:神雕侠侣官方论坛|作者:叶卷叶舒 |
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的基本是玩家群众有需求以及市场需求是否饱和还有产值物品有没增值的价值。
上上周出现的【武器铸造符】是体力的一种开源节流方式,但是到最后都基本上在都没在动弹过了,有人卖一天也难卖出去,我80级的饰品打造都撰了好几仓库了,原因点就在于图纸太少,而体力来的比较多;
首先说下【体力】和【活力】,红色为主:
体力的主要用途:
- 打造
├ 产生环装(摆摊卖钱,回点小本)
├ 产生普通装(无暇、强化,看清楚数值,能赚一些)
└ 产生极品装(世界或者喇叭叫卖,很多一夜暴富的源头&
- 卖体力打造
├ 稀少时:服务器第一个卖体力的价格一般都非常高,几十万上百万,刚公测的时候经常是200~300W一次(60级),现在应该都没那价格了。
└ 烂大街以后,大概80的也就9W左右,多摆摊用不同的价格来测试市场;
- 杂学十连胜
└ 增加杂学经验&有几率获得1级宝石及珍珠;
- 合成宝石
└杂学提高宝石合成几率。
活力的主要用途:
- 炼药
└ 低品好卖,高品比武用,囤积太多也不容易出货,而且麻烦,所以卖卖低品靠谱;
- 烹饪
└ 低级烹饪不赚钱卖得快,高级烹饪赚钱卖得慢;
- 杂学 - 旗子合成
└ 5个点的旗子是60点活力,插旗子是体力活&,首先要冲级,然后再学杂学,另外开始卖旗子了,飞来飞去脑子很晕&钱赚得也不算多,唔,慎重考虑;
以上就是【体力】和【活力】的主要用途了,至于的用名动天下什么的&我就不说了,那个没啥收益,主要是介绍赚钱,杂学十连胜是提高合宝石的基础,所以也给写进去咯。
赚钱秘籍核心点:
1:看世界的人在收什么,所有人收的东西,必定是奇缺无比,昂贵但是不好上手;
2:看摆摊的人在卖什么;所有人都卖的东西(公用的),价格必定低廉,而且流动卖得很慢;
3:自己稍微投入一些去试验下&
OK,体力和活力大家都基本了解了,为什么要说这些呢?因为这些是最基础的,在你了解了最基础的,知晓了市场,然后自己根据服务器的情况制定自己的赚钱计划:
举例,方案:
刚开区的服务器:体力 - 杂学十连胜(石头+经验)、活力 - 烧鸡、八宝肥鸭;
开1星期的服务器:体力 - 打造(一周差不多出60打造了,图纸早囤早给力)、活力 - 3级垃圾药(卖跑建设、跑环+)
开2星期的服务器:体力 - 打造、活力(合旗子卖旗)
69等级封印的时候打造+合旗是个不错的赚钱方法;
79等级封印的时候合宝石(不打造-70打造少人买)+高级烹饪(45~55级)是个不错的赚钱途径;
89等级封印的时候合宝石或卖体力(先卖宝石,宝石卖不动了再卖体力)+高级烹饪也是个不错的赚钱途径;
每一个等级封印打开都是一次赚钱的机会,抓住了机会,你就可以富起来,有了原始资本开始倒卖赚的也越来越多&当然,也可能赔很多&
PS:这些都是小钱,真正的大钱赚钱还是在、装备这两个大头上,只不过,体力和活力每天看着流失掉太浪费了,故写下这个帖子,给后来的朋友说道说道。
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