《新鬼武者苍鬼为什么死 梦之黎明》中灰烬之苍鬼怎么...

[4/26] 妖星降临!《新鬼武者:梦之黎明》最新情报公开!
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[4/26] 妖星降临!《新鬼武者:梦之黎明》最新情报公开!
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文章转自IT世界  CAPCOM于上周一开放神秘网站,暗示“妖星即将降临”。几日后,《Fami通》率先报道所谓的“妖星”便是“鬼武者”系列最新作。其后CAPCOM的这个神秘网站终于揭开庐山真面目,公布了《新鬼武者:梦之黎明》的初步情报,并且同时向网络媒体发布了本作的人物设定图和游戏画面。   《鬼武者3》是《信长篇》三部曲的完结,织田信长已经随着安土城和本能寺灰飞烟灭。接过织田信长战果的丰臣秀吉统一了日本,结束了战国时代。14年后,文禄6年(1596年),天空中突然出现红色妖星的耀眼光芒,刹那间天地异变,日本全国各地频频发生自然灾害。在妖星影响之下,丰臣秀吉堕入魔道。庆长3年(1598年),丰臣秀吉在京都樱花之地集结势力,日本即将再度陷入乱世。   《新鬼武者》将不会采用明星形象,而是采用原创的角色形象。本作的原创主角是根据历史上真实存在的人物制作的,至于其身份目前并未公布。此人长有一头金发,前额有双角,战斗力极强,被称为“灰烬之苍鬼”。本作终于不再使用半固定视点,玩家可以在游戏过程中自由控制视点,是一款真正的3D第三人称视点动作游戏。游戏剧情长度将会是前作的两倍,关卡将会采用具有更高开放度的设计。《新鬼武者:梦之黎明》目前的完成度为20%,预计将于明年春季发售。除了游戏版外,CAPCOM方面目前也在策划其它媒体领域的相关作品。 织梦好,好织梦
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&§最新评论:& [PS2]新鬼武者 完整日文镜像
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鬼武者回来了!而这次更带来了很多新的改变,故事发生在三代以后,信长已经不复存在,而这次玩家要对付的变成了丰臣秀吉!
游戏版本:
制作机构:CAPCOM
整理时间:
软件大小:6.57GB
游戏语言:日文
游戏名称:新鬼武者 幻梦之晓 / 新鬼武者 梦之曙光 / 新鬼武者 梦之黎明 / 新鬼武者 黎明之梦 / 新鬼武者 梦之觉醒&
日文名称:新 鬼武者 Dawn of Dreams&
英文名称:Shin Onimusha : Dawn of Dreams&
制作厂商:CAPCOM&
发行公司:CAPCOM&
游戏类型:ACT(动作游戏)&
运行环境:Play Station 2(プレイステ?ション2)&
语言版本:日文(日版)&
发行日期:日&
零售价格:7,329日元&
官方网站:&
http://www.capcom.co.jp/shin_onimusha/&
http://www./Item/2/6177199.html&
游戏介绍:
◆剧情简介
& 信长被打倒后,重臣丰臣秀吉继上了信长的位子统一了日本。社会安定了下来,所谓的&幻魔&与&鬼之一族&渐渐被人淡忘。然而在1596年,(也就是鬼武者3故事的14年后)一颗带有红色妖气的流星出现在天际,与此同时日本境内不断发生灾祸与战乱,秀吉的性情也突然大为改变。和这些异兆相呼应的,是幻魔有重新在人间蠢蠢欲动。1598年,秀吉突然下达命令另人大惑不解,&将全日本的樱花都集中往京都。&这个命令真实目的到底是什么?这件事件与幻魔有联系吗?就在这背景下,继承了&鬼之力&的主人公出现了,&灰烬的苍鬼&《新鬼武者》的故事在此拉开了帐幕。
◆游戏简介
& 鬼武者回来了!而这次更带来了很多新的改变,故事发生在三代以后,信长已经不复存在,而这次玩家要对付的变成了丰臣秀吉!本作总共有5名角色可用,他们有各自的特色,善用同伴之间的配合还能使战斗更加爽快!新加入的话数.任务也可以说是一反传统,再加上久违的一闪系统,本作一定能令你大呼过瘾!
◆系统简介
& 一闪系统:
& &弹一闪&&&在受到敌人攻击的瞬间进行防御,可将敌人的攻击弹回,并发出特殊的光,在亮光发生的瞬间进行攻击,也会出现一闪,这便是&弹一闪&。由于即时一闪失败但也防御了敌人的攻击,所以弹一闪相比普通的一闪,要安全的多。&
& &连锁一闪&&&在一闪成功后,在周围还有其他敌人的情况下,按照一定的频率进行按键便可以形成连续的一闪,称之为&连锁一闪&。本作中,通过&破魔镜&对&连锁&进行强化后,可以对更多的敌人进行连锁一闪。
& &崩一闪&&&本作中出现的新的一闪方式。通过攻击使处于防御状态的敌人的防守崩坏,此时也会发出瞬间的光亮,在亮光发生的瞬间进行攻击便是&崩一闪&。有了&崩一闪&对付那些爱防御的敌人就十分的便利。另外,通过&鬼战术&使敌人防御崩坏后也可以使出&崩一闪&。
& &连协一闪&&&同样是本作中更根据新系统而产生的新的一闪方式,是&从者系统&与一闪的融合。&连协一闪&的发生方法如下,先使用所操作的角色进行一闪,然后按时机按下切换操作同伴(从者)的按键,如果时机正确,切换后会自动放出一闪。由于是连续两次一闪,所以其威力是前所未有的惊人。
& 从者系统:鬼武者共同携手抗敌,本作的从者系统将这一优良传统发扬光大。吸收了一些其他游戏的特点,从者系统将十字键的四个方向定义为向从者下达四种命令。它们分别为:&(全力猛攻)、&(待机防御)、&(特殊行动)、&(平常跟随)。在这其中,不同的从者其特殊行动也有不同的效果。苍鬼是吸魂、茜是向敌人挑衅、阿初是援护射击、罗伯特是狂战士化、天海是吟唱提升攻击力的咒语。除了向从者下达命令外,玩家还可以在主角苍鬼和从者之间按L2进行切换。在连续攻击敌人的时候,由于可以切换角色随时接力,那么单一角色的硬直时间也就不存在了。战略就得到了无限的扩大!除此之外,从者系统也是流程中解迷的必要手段。针对各个角色不同的特殊技能,可以解开不同的迷题。茜是钻过狭缝和小洞、阿初是飞跃和爆破、天海则是超度亡魂。
& 鬼觉醒系统:当吸收&紫魂&或使用&心药&使画面左上方的心形能量槽&心力槽&达到一半以上时,便可以放出鬼武者潜在的能力&鬼觉醒&。&鬼觉醒&发动后&心力槽&会随着时间慢慢消耗,在这段时间内角色的体力会徐徐恢复,而且即使受到攻击也不会受到伤害和产生硬直。另外,当&心力槽&处于一半以上的状态时,即使受到敌人攻击致死,也会自动消耗&心力槽&进行复活。
& 鬼武侠系统:所谓的鬼武侠就是在流程中突然插入的即时任务,这可是调节游戏节奏和玩家兴奋度。
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参考资料

 

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