据说新龙门客栈栈将来还会开放空战,这是真的...

滞空打击 打造《龙门客栈》里无限连击
作者:Grace 来源:官网 发布时间: 13:46
内容摘要:在各种题材各种类型的网络游戏充斥国内市场的今天,格斗网游深受各类玩家尤其是经历过街机黄金时代的玩家的喜爱,原因很简单,这类游戏向来以逼真爽快的打击感和华丽流畅的连...
在各种题材各种类型的网络游戏充斥国内市场的今天,格斗网游深受各类玩家尤其是经历过街机黄金时代的玩家的喜爱,原因很简单,这类游戏向来以逼真爽快的打击感和华丽流畅的连招见长,很容易唤起玩家心中那种热血激荡的感觉。3D横版动作竞技网游《龙门客栈》突破格斗网游桎梏,自创滞空打击系统,轻松打造无限连招,格斗体验全面升级!
3D真格斗,全面释放动作快感
目前市面上的横版格斗游戏一般都以2D为主,虽然在画面和技能特效的塑造方面有着更大的自由度,但是由于2D本身的局限性,游戏的操作感和打击感的表现力已经达到极限,很难进行提升。《龙门客栈》在人物及场景塑造方面开创性的使用全3D建模,同时辅以玩家熟悉的横版模式,精心打造了全3D真格斗网游并以此为基础加入了众多3D感极强的操作系统,全面释放你的动作快感。
空战系统,演绎更真实的战斗体验
以往的2D横版格斗游戏,角色在跳跃到空中之后往往就意味着成为无法使用技能同时无法自由移动的活靶子,但是在《龙门客栈》中,空中才是真正考验你操作极限的场所。空战系统可以说是《龙门客栈》基于3D架构做出的最大的革新性的格斗系统,在3D引擎的支持下,玩家在跳跃到空中时将会有一定的滞空时间,在这段时间玩家不仅可以使用各种攻击技能,甚至还可以通过配合移动来延长停留时间,告别&纸片人&,体验更真实的战斗!
拒绝躺***!《龙门客栈》打造无限连击
&连击数&是一个低语着的恶魔,总是在诱惑着玩家一次有一次挑战自己的操作极限。的确,华丽流畅的连击总是让人欲罢不能,《龙门客栈》也是如此!正是由于加入了独创的空中打击系统,玩家的连击招式将更加自由、多变,甚至在落地前就能打出极高的连击数,&躺着也中***&?没事吧你,因为在《龙门客栈》,华丽的空中连击将让你根本躺不下来!
独创空战,华丽连击,空中网3D横版动作竞技游戏《龙门客栈》将带你体验格斗游戏的无限可能!敬请期待!CBI《龙门客栈》深研:空战远不如副本有趣
宣传中提到的3D横板的空中格斗究竟是怎么一回事儿,剧情是否也贴近原著呢?请各位怀着各种好奇,由乌鸦带领大家进游戏一探究竟。
优点:3D画质过硬 游戏趣味性不错缺点:宣传噱头有些夸大 空中格斗特色略坑。3D自由旋转给力 空中战斗略坑《龙门客栈》是空中网自主研发的3D格斗网游,对于画面来说的确相较于韩国某格斗网游(你懂的)有很大的提升,可是对于格斗游戏中最为关键的判定问题还是存在疑问,对于一款格斗游戏来说判定问题是比较关键的。就像韩国某款格斗游戏,有些网友吐槽说它非常像小霸王游戏,可是至今,这款游戏还是有大量的人气,最为关键的是,它的格斗判定一直相当准确,而《龙门客栈》有着绚丽的画面,但是没有准确的判定,那么这款游戏就像是缺少了灵魂一般。机关柱要不要那么粗啊不过,在3D视角下的战斗也是可圈可点。人物的动作和技能释放还是很华丽的,特别是当人物的武器击打在怪物身上时,会有声效和血液溅出的,打击感表现得十分真实。对于这点,本鸦实在忍不住想给一个赞。有些地图的3D旋转视角也是让人感觉眼前一亮,比如在妈祖庙中,游戏的视角会随着玩家向上不断地移动而改变,虽然很多游戏都有这样的设定,可是对于一个横版格斗游戏来说这点做的还是比较创新的。本鸦看到官网上的空中战斗特色时还是保佑一点希望的,可是进入游戏后就破灭了。所谓的空中战斗就是跳起来打,然后释放一些技能而已。对于这点我是有些遗憾,这不是在坑鸦吗?好像很多游戏里面都可以Y轴旋转战斗啊,为什么到了这里就成了特色了,有些想不明白。所以这点就不为大家做过多的介绍了(想必大家心里都清楚是啥样)。副本隐藏机关乐趣度高冲着官网上推广的特色副本,本鸦忍不住想进去体验一番,于是憋足了劲儿,想一探究竟,是不是如宣传那样华丽丽,那样有趣。可是,这一次我有些高兴。比如在10级的时候,可以进入妈祖庙副本体验,在玩到倒数第二关时,需要跳上最后一个台阶,不料地上突然戳出一个地刺,本鸦瞬间飞了下去,神奇竟然还有这设定。于是本鸦又跳了第二次还是失败了,第三次的时候终于成功了。现在的游戏过于的轻松,玩家都已经忘了游戏的乐趣在哪里,可是像《龙门客栈》这种设定本鸦觉得还是很不错的。能够让玩家不断地挑战自己的技术,同时这种隐藏的机关还加大了玩家在游戏过程中的紧张感,更加使得玩家的精神更集中。传说中的空中战斗?同样,游戏中每个副本都有不同的隐藏机关,地图并不会给予玩家提示,这就使得我们不得不十分小心。当然了,如果你有足够的经验,看到地上有一个个小洞的时候,你就会知道那是一个地刺的机关。游戏中的机关不仅会给玩家造成伤害,同时还会给小怪造成。在前期的时候,玩家的装备都不是很好,和怪对打的时候,他们还经常搞群殴,所以怎么样才能更快更轻松的去刷图才是最好的办法。比如在龙背谷副本中有一个地图,在过图的时候,需要玩家先跑过一个长廊,然后跳上一条船,而中间有一条河。当玩家没有跳好的时候,会直接跳到水里,不要想你会游泳,然后爬到船上去;因为你只会掉到河里,然后掉血,重新回到岸上。那时候本鸦就在想,如果把怪物推到水里会怎么样,嘎嘎。但是这真的是可行的,把怪用技能推到水里后,怪物会受到伤害,然后回到岸上,再如此反复,只要这样做几次,怪物就会被清干净了,同时玩家自身也不会受到太大的伤害,清怪的速度又快。这样的玩法,很有趣味。功法切换,玩法选择更多其实至今本鸦还是没有搞懂那个自创连招模式是个什么玩意,只知道在技能栏里有一个连招模式,但是我从来没有用过那个系统,对于大多数的玩家来说也是可有可无的。但是本鸦却发现技能系统中有一个功法,这个功法就相当于一些游戏中的天赋系统,玩家可以依靠功法使得技能被强化,有些功法可以蓄力释放,而有些功法可以使得技能强制释放,而功法每层只能选择一个,一共可以选择5个。这使得玩家有更大的自由选择空间,相同的职业在PK时,两者的功法不同也会导致两者之间的有不同的战斗结果。无敌风火轮,连死你只要玩家在职业导师那里买到功法,然后在技能界面将它激活,那么玩家可以在城镇随时切换你想要的功法。在玩家去刷图之前,玩家可以将更多的技能切换成霸体续期,而PK之前更多的换成强制攻击。这样的玩法使得玩家有更多的选择,也使得在PK的时候存在着更多的变数,能够更好地吸引玩家来进行探索。广告设定有些误导玩家《龙门客栈》在官网上打出了以5个特色为主的广告(这5个特色大家还是自己去官网上看一下吧),这5个特色的确是确有其事,可是当玩家们进入游戏的时候,就会发现也就那么回事。而本鸦个人觉得《龙门客栈》的真正的特色却是被埋没了。就想本鸦上面提到的两点官方并没有大力的宣传,而其实还有装备系统这些比较有亮点的系统都没有,有些遗憾。本鸦觉得《龙门客栈》的确是款让玩家可以去深究的游戏,可是至今却是不温不火导致玩家数量不够,而游戏的广告宣传又误导了玩家,游戏中的一些小毛病又是迟迟不改,所以我觉得如果厂商能够加强一些对于这些问题的改进,我们国内的玩家还是很乐意花时间去玩这款国产的横版格斗游戏的。其实现在横板游戏越来越少,可是却很少有精品出现,虽然《龙门客栈》并不能算是精品,可它也是对于一些横版死忠玩家来说,是近几年新出的游戏中比较好的一款。游戏中的各个系统还算不错,虽然有些是和其他游戏有类似的地方,可是却无形之中加大了它的游戏性。
编 辑 介 绍
前电竞版编辑,经营coser和电竞版块,2014年底离职。
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