仙剑奇侠传3御剑飞行不能御剑飞行?

刚看到有人提仙3,做为一个老玩家聊聊仙剑系列。
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LZ97年接触的PC,接触的头几个游戏就是大富翁3,仙剑奇侠传和RA95从1玩到4,谈谈我对仙剑,大宇的认识和感想,如有错漏,请多包涵。仙1接触的时候,就知道拿了无数奖项。但是毕竟当时接触的RPG是从SFC和MD时代的,不是横版就是纵版,仙剑这个伪45度操作起来很不习惯。玩的本来就不大耐烦,结果客栈那里被苗人头领KO无数次,就没耐心了。某天一个同学来轻松帮过掉,才开始适应这个游戏,一点点的玩下去。慢慢的,通关了,觉得这个游戏果然是精彩啊。赵灵儿的身世之谜,林月如的刁蛮大***脾气,古灵精怪的阿奴这几个就够吸引人了。几个支线更是精彩,众所周知的刘晋元生病,扬州抓飞贼,有感人,有有趣,加上当时优化的相当好的画面,以及无时不在的完美配乐,的确是第一中文RPG。悲剧不就是把美好的撕给人看嘛,仙剑很好的做到了这点,而且结局颇为诡异,林月如抱婴儿雪中打伞,加上那个神秘的第二结局文档,给人以无尽的遐想。反复通关N遍后,我对这个近乎完美的RPG产生了兴趣,是什么造就了仙1呢?仙剑1背后的故事:仙剑1基本来说,是姚仙又当爹又当妈做出的产品,名义上是狂徒工作室,我印象中除了姚壮宪,还有2个人,一个人是负责音乐的林坤信,还有一个我已经想不起来了。虽然姚壮宪也是大富翁之父,但是真正名头打响还是仙剑1.仙剑1的影响,就是2000年左右的各大内地游戏排行榜,基本是C&C和仙剑争夺榜首。而C&C可是RTS类游戏鼻祖(其实是沙丘2,但是真正精彩的是C&C和RA,但是RA因为政治问题无法上榜,等于是2个游戏的票数合一)。仙剑只是众多RPG之一,所以从这个角度,仙剑的实力是胜过当时所有的国产武侠以及相当的国外RPG。虽然从今天我们看来比较简陋,但是横向对比,画面音乐剧情可谓完胜。对我来说,当时的我心中的姚仙就如同约翰-卡马克和约翰-罗梅罗的合体一般,无比崇拜。此游戏我通关100来次,将军冢,神木林是闭着眼过。可想而知了。后来么,大宇不停炒冷饭,又是95版,又是98柔情篇,到后来又重新做了个新仙剑,我是都玩过了。但是觉得最经典的还是DOS版和新仙剑。DOS版的MIDI音乐音质秒杀别的MIDI音乐,当时还特意提取MIDI文件出来,用雅马哈软波表播放欣赏(穷人买不起AWE 64 GOLD)。新仙剑则是使用W***,音质更上一层楼。某些剧情做了增加,比如梦里的罗刹鬼婆,结局也有灵儿结局和月如结局(个人感觉差别不大)待续[ 此帖被Real_W在 06:37修改 ]
下面谈谈仙剑2,事实上我个人是不希望仙剑出2代的。当时有这么一个大事件,就是RTS界的兴起,从1997年开始到2000年初,出了大量的RTS游戏,我记得的有名作品就有:星际争霸,横扫千军,黑暗王朝,绝地风暴 ,帝国时代,铁甲风暴,生死之间等。WESTWOOD公司为了保住RTS老大的地位,启动了命令与征服2的制作。当时无数杂志是热推啊,基本有点屁大的消息,或者画面马上放出来就能写篇文章。当时星际争霸还不是很流行,因为星际的节奏比RA偏慢,而且武器也不如RA写实。我深入体验过星际后觉得C&C2想要超越星际,难度不是一点半点的大,结果后来大家都知道了。C&C2在万众期待下,失败了。现在回过头来看,不是C&C2不好,而是竞争对手太多,大家对续作的期待也过高了,所以产生了巨大的反差。仙2,当时知道消息是从大众软件杂志上,我就想,千万别搞成C&C2呀,从主角是王小虎来说,我觉得还不错,很有新意,也许可以出奇制胜。等到大家期待了8年后,2003年仙剑奇侠传2横空出世。所有人都傻了眼,觉得这游戏。。并不比当时别的RPG强啊。早些的有金庸群侠传,后来的有风云之天下会。除了音乐别的并不占优。画面也不是很精美。于是很多人给出了差评,放弃之。我也没有坚持玩下去,毕竟和心理反差太多,而且偏武侠风而不是继承1代的仙侠风。多年后才知道,主要是谢崇辉搞的,而且和DOMO制作组合作的。当时可以说,狂徒的粉丝是看不上DOMO的,轩辕剑二外传枫之舞虽然很有名,出的也比仙1早点,但是画面差了几条街,音乐也几乎没有,不在一个档次。包括DOMO后来制作的阿猫阿狗,可以看出画面不是DOMO的强项。画面就是游戏的颜值,一个颜值不高的妹子,你也没兴趣搭理,就是这道理。但是还是得说:大宇勇气可嘉,总比不敢做下去的好。现在回头看来,仙剑2的养成系统还是颇有创意的(御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等等)。但是失败不仅仅是因为经典续作的原因,更多的还是在于2000年前后,各种优秀的RPG层出不穷。日式RPG的FF7,8和欧美RPG的博德之门,辐射都登陆了PC,大家的见识广了,所以无论从主观还是客观来说,都注定了失败。待续
凤凰涅槃之仙剑奇侠传3
在仙剑2研发的过程中,有这么三件大事。1:大宇在2000年来大陆成立了北京软星,姚仙为总经理,简称北软2:大宇在2001年,指派张毅君,张孝全等人成立了上海子公司,也就是上海软星,简称上软,受北软的领导。3:北软重点开发的是一些周边小游戏,比如《仙剑客栈》等,上软则接下了仙剑奇侠传的研发,这个烫手的山芋当年我听说姚仙做了总经理,真是觉得十分惋惜,明明是个很好的技术人才,最后却跑去做管理,说白了还是台湾对大陆的偏见。不光大宇,台企的核心管理人员基本都是台湾人,这种管理往往到最后反而起了反效果,这是后话。仙3,在推出之前就开始了小规模宣传。和曾经的仙2不同,仙2基本上没有官方做的宣传,基本都是各游戏或者电脑杂志对游戏进行宣传。仙3则是官方在杂志上进行一些介绍,其中最重要的就是世界观的建立。分为六界五灵:六界:神,魔,仙,妖,人,鬼五灵:风,雷,水,火,土玩过MMORPG的朋友都知道,世界观的建立相当重要。毕竟有了世界观,就可以编出无穷尽的故事。若是跟着仙1仙2的故事编下去,迟早玩完。剧情也并不是接续仙2或者仙1,而是回到了仙1之前的年代,主角景天是仙1主角李逍遥的爷爷辈。从这几点看来,上软团队真的很用心,而且颇有远见。游戏本身的可玩性尚可,画面为了扬长避短,人物使用了Q版。成功的塑造了雪见,龙葵,紫萱等人物。尤其是重楼,可谓仙3万人迷。迷宫除了草海以外并无特别复杂的迷宫,除了古董收藏这个系统比较坑。音乐则是骆集益第一次为仙剑系列配乐,临江仙等曲目脍炙人口,也非常符合游戏的意境。战斗采取了伪即时制显得比前两代的正统回合制更有乐趣。最后仙3的成功也是顺理成章,成功的挽回了仙剑2造成的不利局势,再次重振仙剑奇侠传这个金字招牌。这也是大家第一次认识到上软强大的研发能力和奇巧的游戏设计构思。待续
接下来2004年初,仙剑奇侠传3的外传问情篇发售,这作在系统和画面完全延续仙3,但是迷宫难度却大大增强以至于被人戏称为“问路篇”这作剧情也是衔接仙3,算是对蜀山派体系的剧情补完。不但3代主角景天和对头重楼出现,还出现了1代中只闻名未谋面的李三思。本代主角是我仙剑历代最喜欢的主角:南宫煌--完全的不正经加神叨叨却又很自然。但是剧本却依旧落了俗套。野蛮女温慧,温柔小桃子王蓬絮,仙剑从1代起就是2女1男的构架,看多了自然有些眼烦。音乐方面,骆集益的配合更完美。建议JR们去听听《清波水鉴》《软红千丈》。总的来说品质中规中矩。多年后再看,不得不赞叹上软的构思。用3+3外把蜀山派的故事说完,不然代代都是蜀山仙剑派,故事不但难编,玩家也会审美疲劳。也是为将来的仙剑做一个铺垫。待续
一转眼&到了2007年,研发历时2年的仙剑奇侠传4在建军节发售,这款作品却受到了本人的冷遇,为什么呢?原因1:在发售之前,上软在各大游戏杂志大篇幅的报道。我认为这是对产品没信心的表现。(之前几作从来没有如此大的篇幅宣传)原因2:介绍中看不出4和前三代的直接关系。原因3:以石头做人名降低了逼格。(天河石,朱砂,琉璃,紫英石)原因4:STARFORCE的加密模式出问题概率很大。然后我就在当时错过了这款仙剑系列的最佳作之一,2009年某天无事,下载了来玩,结果深深被吸引,无法自拔。仙4的主题很普通--寻仙。可是从这普通的主题,演绎出了不普通。片头动画就让人看的莫名其妙,什么对什么啊?先是人和怪兽打,后面出来的老头和那女人是谁?怎么打来打去的?最后还留个悬念。游戏开始后似乎和片头动画也没什么关系嘛。这就是仙4的妙处之一--抖包袱。前三代,剧情可谓是平铺直叙,虽然有谜团。比如灵儿的身世,南宫煌的身世等,但是并不影响主线剧情。从前三代来看,能御剑飞行的门派,都是代表正义。琼华派却颠覆了这个概念。从游戏开始,就做了很多伏笔。从陈州琴姬开始就预示了后面的悲剧,梭罗树仙楚碧痕想要自由却最终和姐姐一起魂飞魄散,包括支线明珠有泪等基本都是悲剧收场。说明寻仙并不会有什么好结局。里面有那么几个哲学问题1:人妖之争。和现实里的种群歧视问题非常一致2:日久生情和一见钟情(韩菱纱和柳梦璃)3:水灵珠事件里,夙瑶的话(夙瑶:这世上苦痛之人千千万万,你一日救得一个,数十年下来虽有小成,又怎比得上修成仙身、法力无边之时,倾刻便能解救千百?& )4:琼华飞升计划里,玄霄的选择。(我以为若我是玄霄,也不会放弃飞升计划,毕竟琼华数代之力才得以施行,也不知其结果,玄霄的一生就是为这个而活的,怎么可能不去试试而半途而废呢?)前几代中,虽然总也是悲剧,但是多少并不是那么不完美。3和3外甚至有大团圆结局,尤其是3里面景天享齐人之福真是滑稽。4的结局,是我见过单线单结局RPG里面最艺术的,虽然大多数人认为是悲剧。因为百年之后,梦璃才回来看大家,而紫英老了,天河瞎了,菱纱死了。但是按照我的理解,这也是团圆结局啊。云天河虽然瞎了,可是毕竟娶了韩菱纱,百年后柳梦璃又回来和他在一起。紫英虽然老了,但是已成剑仙。韩菱纱虽然早死,但是嫁给云天河,想必也经历了短暂的快乐时光吧。更何况云天河早已把自己墓穴挖好,和望舒剑静静的陪伴着菱纱,这是多么深沉的爱意!画面上,本作也没有用Q版,而是正常比例,真3D场景也是诚意十足。音乐搭配简直是令人叫绝,至今依然经常反复听仙4曲目。之前认为仙剑系列不可能有一款作品比得上仙1,结果仙4做到了!可是没想到,仙4之后再无上软。但是上软的魂还在,在烛龙的古剑奇谭系列上,依旧让人看到满满的诚意。待续
仙4之后,再无仙剑--&聊聊姚仙,大宇等随着上软的解体&,这么个金字招牌,最后又回到了北软的手里。仙剑之父姚仙再次启动了研发计划《仙剑奇侠传5》听到这个消息,我却并无欢喜,我知道,仙剑要迎来自己的末路了。姚仙作为一个牛逼的技术人,却在黄金时期成了一个二逼的管理人。接近10年没有制作游戏,却又要开始制作关注度这么高的一款游戏,这十年塌下的技术能补上么?明显这是不可能的。想归想,还是在仙5发售前看了很多资讯,发现丫又回到武侠风去了,又回到蜀山仙剑派这个泥潭去了。上软的精心设想不复存在了,综合这么多元素,我没有买仙5,我也很庆幸没有买仙5从仙3的王世颖署名案,我就发现姚仙似乎不是我心中想的那么完美,了解越多越发现,姚仙的情商比较低下。事实上这是大宇的失策,如果从开始,就老老实实的让姚仙负责产品研发而不是管理,那么姚仙也不至于浪费了黄金十年,技术没有丝毫长进。而他的情商很难应对复杂的管理。王世颖写了《暴血公司》讥讽大宇的管理,姚仙就是首当其冲。再到上软的集体离职,姚并没有起到一个总经理该起的作用。到仙5发售,繁体版里面吐槽大陆,更是难以让人理解的行为。后面的卖到XX套换引擎更是让玩家不爽。与之相反的是,由原上软团队为骨干的烛龙工作室,克服了重重困难,开发了古剑奇谭系列。做为团队领袖,张毅君就老道的多,很少放话,开发为主。卖情怀,没有诚意你能卖几次呢?仙6还是回合制,而古剑2已经是即时制了,虽然这个即时制感觉很不好,但是至少让人看到在求变,求新。而上软团队的人物塑造可谓一绝。仙4不谈了,古剑里紫胤,欧阳少恭。古剑二里的谢衣,沈夜都非常成功。加上骆集益的配乐,我等只能老老实实掏钱买正版了。大宇在90年代,我一直认为是中国的暴雪公司,大宇出品,必属精品。但是在网络化的时代,终究走向了末路。我一直想,如果姚仙没有做总经理而是做企划,大宇也许没有那么没落。如果上软没有解散,按照上软团队的思路,应该是和魔兽争霸类似,用几代单机打造剧情,再依靠强大的世界观去构建一个MMORPG世界,也许大宇就可以盈利。可惜一切没有如果,也许在这个时候,只有继承仙剑魂的烛龙,才能把仙剑的精神发扬下去了,我一直在期待古剑网络版,会不会能够创造奇迹呢?附上仙4的研发手札完
引用12楼 @ 发表的:别的不说,每一代都玩了,认为4才是真正的巅峰,人物形象太丰满,其他的每一代都达不到这样的高度,而且4启蒙了我的人生观,世界观和价值观。的确,里面很多的哲学道理,从RPG的角度看,我觉得只有异域镇魂曲的格调略高于仙4
仙4主要还是战斗系统并不算很有趣,而且菱纱是个BUG,配合仙风云体,最后一战可以直接把不需要干死的玄霄干死
引用15楼 @ 发表的:当年还是小学生的我就有正版意识,买了仙3和外传问情片,可惜我妈把光盘全扔了,只剩下个能听歌的cd集了做为曾经的盗版玩家,被上软解散震惊了。从此之后烛龙的游戏只买正版。不过4没买正版是不想让姚仙赚这钱,毕竟09年我玩的时候上软早挂了。仙1打电竞比赛赢过一套正版,不过不知道哪里去了。主要是因为我觉得98柔情篇不如DOS好
引用18楼 @ 发表的:楼主玩过仙五前传吗?感觉也是很不错的我是跟随上软的,姚仙是不打算跟了,毕竟我说了,10年的技术差距,不是他个人可以弥补得了的
引用17楼 @ 发表的:仙剑玩过1,2,4,5前,轩辕玩过3,3外,4,5,5汉之云,古剑1,2都玩过。一直觉得仙4和轩3还有古1是我心中的最好,最爱仙4的配乐,古1的开场BGM,让人感到宁静。古1说实话,还是属于一款稳妥之作,毕竟新公司第一款RPG,没啥创新。开始我就看出欧阳少恭是最后BOSS了,不像仙4的包袱埋的深
我比较喜欢古二,战斗方式除外。开始以为谢衣是大BOSS。。。结果竟然不是
引用22楼 @ 发表的:个人最喜欢的一部,其次就是仙4.之后觉得出的都是垃圾。抱歉,我是恨铁不成钢肯定啦,其实现在大宇应该换人来搞,姚仙是真心不行了。关键技术不行没关系,个人思维不能唯我独尊啊。换人来搞,没准像3代一样能够重新焕发青春呢
引用26楼 @ 发表的:仙剑我记得 2 3 同年出的
2代北软 3代上软。
全国大规模宣传2代 结果正版的bug比盗版多
3代 是8月出的 我记得当年游戏东西 经常播片头那段 惊为天人 至今觉得是最震撼的国产游戏片头了
3 外传 影响力有 但是没3大。 有人称呼为问路篇。
仙 5 5前
6 给我的感觉 和纱布状态的轩辕剑 有的一拼
那几年国产游戏迷很幸福 。
扛把子 三大剑都出了好产品
剑侠2 月影传说 新剑侠
3 天之痕 苍之涛
流星蝴蝶剑
arpg有 三国赵云传
rts 有傲世三国
科技类 有致命武力
玄幻类 有 幻想三国志
风色幻想3比2略晚一点,片头飞蓬斗重楼的确很精彩。
国产游戏我玩的蛮多,但是都是2000年左右的,比如铁甲风暴,生死之间,赤壁,天惑这些
网游除了WOW,我是拒绝的。除了SPG类网游,我只玩了WOW
引用28楼 @ 发表的:仙2 我买过正版 4碟装 结果电脑玩不了
仙3 买张盗版 一碟
结果能玩
北软就是个扶不起的烂货。
姚仙有毛资格独占 仙剑这个ip
要是当年没有上软的力挽狂澜
仙剑这个ip早扑了。
电视剧 没选仙4 是对的 1当年的争议都特别大
4代如果拍的话 容易有点主次不齐。 主角他们的故事大部分其实都是上一辈留下的因果 。
等于这个是双主线。我还是那句话,主要还是大宇用人不当。姚仙是很有才华的,但是他离开研发岗位10年,再继续自然搞不出什么东西。而且他偏爱李逍遥,酒剑仙这些,所以故事就必须围着这几个转,看多了再好也腻味了。
2代姚仙的锅倒是不多,主要是谢崇辉的锅,这个咱得实事求是。
4代拍电视剧,主要有几个问题,
第一是人设,毕竟3代是Q版,1代不是Q版,但是也不是真人比例。能突出仙4几位主要人物气质的就更少。
第二是不能胡编乱改,仙3电视剧里面景天活脱脱一流氓,游戏里景天很老实的好嘛。。。虽然爱财但是还是很尊师重道的。李逍遥来警告景天这种笑话就更不提了。
第三是里面的哲学问题,能否反映出来,如果排除了这个,仙4只是一般作品而已
引用30楼 @ 发表的:仙剑3外传拍电视剧演员会不会迷路 如果拍仙3外,我很有兴趣看看,南宫煌会被拍成什么样的流氓,和1,3电视剧比有什么差别
引用29楼 @ 发表的:我是刚玩完古剑1买的仙5,很失望,完全没有诚意古剑系列会跟着下去不过仙5前传确实还算是救赎了,剧情上做的还挺不错,只不过战斗系统继承仙5实在是不好,但其他方面能看出的确用心改了我这人,被骗了一次,就不会再入坑了。你懂的
5出来的时候,我又把王世颖女士的暴血公司找来看了一遍。。克制了买的欲望
引用39楼 @ 发表的:所以唐人这纱布 仙五前 这剧情相对好 和合理的不拍 去拍仙五 。 仙五剧情再还原也是比较平庸的剧情好剧情也拍不好啊,我不信任唐人。不说唐人,就是古剑电视剧拍的我觉得都不咋地,据说还是张毅君监制呢
引用41楼 @ 发表的:那要谁?山影基本不拍这类 。 唐人最喜欢这类。。 欢瑞那逗比 于麻麻工作室 还是没穆婷婷不会拍的拉风?这个还真不知道,我不是很关心电视剧。要么拍个电影算了。。
引用43楼 @ 发表的:心目中仙一跟仙三前两位吧,仙一不多赘述,仙三我通了三遍,多结局确实很吸引我。仙四的话我觉得游戏性不太好,我最后用了修改器才通关的...所以对仙四印象一直不怎么样...大学之后买了仙五和仙五前,感觉一代不如一代了,以后可能慢慢的也不再玩rpg了吧...仙4游戏性比仙3强,迷宫没有像草海那么变态的,练级也比较简单,我试过快速练到全人物98级。剧情更是完爆,毕竟仙3是涅槃之作,而仙4是最后的辉煌。
RPG可以考虑玩玩古剑,喜欢剧情向的搞个2玩玩
引用44楼 @ 发表的:最爱古二。。。通关的时候心里很平静,但接下来的几年回味无穷。。古二主要是我太喜欢谢衣了,很少能有如此完美但是却不令人生厌的角色
引用49楼 @ 发表的:古剑的剧情还是比较简单,我是很喜欢里面的音乐和场景的古1么,烛龙第一款RPG,亏不起,只能这么搞,提高点画面,配乐优美点,增加上难度,要不然卖不动的话,估计就地解散了
引用52楼 @ 发表的:楼主写的相当用心啊 个人仙四之后再玩古剑仙五前都没有仙四的那种感觉了可以试试看古2,但是古2有个问题就是主角团本身并没有影响整个计划,算是个不成功的搅局者
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参考资料

 

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