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[人族心得]&人族战术特性分析
作者:佚名&&&&文章来源:网络&&&&点击数:&&&&更新时间: 17:53:47
人族战术特性分析
(一)各科技等级人族战术特性分析
科技等级是按照总部级别划分的,而战术选择由战略决定,受兵种特性和经济制约.因此科技等级直接决定了可用兵种的种类和性能,也就间接制约了战术选择的空间.
1一级科技的战术特性
一级科技只有步兵和火***手这两个低性价比均衡型兵种,速度慢,杀伤力低,不适于骚扰和压制,前期的人族英雄也较弱,除了大法师暴雪骚扰外没什么好的骚扰手段.因此人族通常选择防守扩张或快速练级,即使进行了有限的骚扰也是以攻为守罢了.
一级科技的人族通常有三种开局如下:
A双基地开局
其目的是获得经济优势.缺点是易被骚扰或压制且难以阻挠敌方扩张,防守较困难还耽误科技发展.
B单矿出兵练级或骚扰同时攀科技
其目的是获得英雄等级优势,或通过骚扰延缓对方经济发展以获得科技优势.这种开局兵力和经济较为均衡,基地防御也较安全.
C英雄骚扰不出兵直接攀科技
其目的是获得科技优势.缺点是易被敌方压制,英雄不能练级导致级别较低,不能压制敌方扩张.这种开局较为冒险,但若敌方没有扩张,又被英雄骚扰牵制没怎么练级,也无暇对我方基地发动有效进攻,那这种开局的优势还是明显的.
总之一级科技的人族战术侧重于防守,以迅速积累经济,科技或英雄等级优势争取日后的主动权.反骚扰与保护英雄是第一要务.
2二级科技的战术特性
二级科技的人族已经能造除坦克以外的所有特殊性能兵种,但他们的性能还不能完全发挥,不过这并不影响这个阶段战术的多样化.如果上述的三种开局较为顺利的发展到二级科技,那么在这个阶段通常会对应的处于以下三种情况:
A开分矿的成本已经收回,经济优势开始体现.可以比较随意的选择兵种结构,若敌方也是双基地开局,那所要做的就是压制与反压制.若敌方单矿攀科技,那我方就要做好用步兵或者火***手对抗已经成形的拥有二级科技的敌人或是即将出现的三级科技的敌人,可以说是以量补质,这时候可以通过进攻拖延时间生产二级科技部队,同时在二级总部升级完毕后立刻升三级以缩小科技差距.
总之双基地开局的人族若要将经济优势转化为明显的军事优势,二级科技并不够,最好设法尽早进入三级科技的后期大军团会战,在能够有效防御的基础上进一步扩张以扩大优势是稳健的选择,同时注意侦察和反骚扰.
B由于前期造了兵导致积蓄的资源并不多,所以用某些特殊性能兵种辅助作为主力的步兵或者或***手是这种开局的玩家通常的选择.由于受到经济制约,特殊性能兵种的数量和种类都不会多,因此通过侦察和预测根据战略意图选择克制敌人的特殊性能兵种是其重点.
前文论述过人族特殊性能兵种能够有效提升人族部队相应方面的作战能力,例如:女巫的减速为火***手提供了很好的微操环境,牧师的治疗能够很好的辅助步兵练级……总之这种开局的人族在二级科技的重点是加强某些方面的作战能力以克制敌人,然后通过进攻压制敌方并进行扩张或者全力推掉敌方.
C前期不造兵从而积累了一定的资源存量和科技优势,能生产较具规模的特殊性能兵种进行出其不意的打击.重点在于利用科技重创敌人以挽回英雄等级和经济劣势.侦察和攻击时机的把握显得尤为重要,颇有破釜沉舟之势.
总之,二级科技的人族战术侧重于反制以获得主动权.使用克制敌人的战术和及时扩张是其要点.此外,由于受到经济和科技等级的限制,二级科技的任何兵种结构都存在明显的结构性弱点,从而使防止敌方反制显得同样重要.
3三级科技的战术特性
三级科技的人族终于迎来了辉煌的时刻,特殊性能兵种的效能得以完全发挥,从而大大加强了多兵种搭配的人族军团正面作战的能力.这一切需要两个前提:良好的经济和高等级英雄.因此二级科技时打下的基础尤为重要.
前文已经论述过人族是最善于多兵种配合打大军团会战的种族.因为多兵种配合要依靠数量来发挥效果并维持阵形,所以三级科技的人族确立经济优势,把握大局是重点.根据我的经验,后期80人口甚至更多的大军团会战其他族很难从正面战胜拥有良好兵种结构和良好阵形的人族,因此其他族往往利用机动性优势多线出击,袭击人族的分矿,牵制人族主力使其疲于奔命,无法进攻.面对这种情况把握大局,反骚扰至关重要.快速机动的直升机轰炸,强悍的空投坦克等都是灵活压制敌方经济的好方法.人族的分矿最好造便宜实用的箭塔防守并升级石工术,一旦大法师到了6级,群体传送将使敌方的骚扰彻底崩溃.而人族主力部队要做的就是进攻敌人主基地,或者扫荡敌人的分矿,逼敌方决战.总之三级科技的人族战术侧重于把握大局,主力会战,而良好的经济与合理的兵种结构是制胜的基础.
三个科技等级的人族战术特性可以大致归结为:防守,反制和会战.因此可以看出人族是个潜力巨大的后进式种族,拥有完善的科技和魔法体系,良好的火力层次和耐久度分布,强悍的英雄技能以及快速扩张的能力.这些优点使人族战术极为丰富,重点在于把握大局,料敌先机和发展经济.
(二)提高战术素养的意义
战术素养要通过不断的学习,思考,实战来提高.战术素养好体现在运用战术正确,果断,灵活等方面.我个人认为提高战术素养的意义不光在于打好魔兽,还对个人素质的提高有很大帮助.虽然谈这些有题外话之嫌,但我认为这才是打魔兽的最大收获之一,况且我论述人族战术特性而不讲解具体战术也是因为战术变化多端,死记硬背不如自己提高战术素养去创新.
战术是实现战略意图的具体手段.好比在一个搭建好的舞台上努力把舞跳好.在工作或生活中我们会时常面对这种情况:你无权主导全局,只能利用有限条件努力完成既定任务.尤其在工作中,这种不可改变的限制有时是一种心理折磨,一种心中有许多更好的设想,却不得不如此的无奈.而在魔兽中一次次失败也就一次次面对了这种无奈.但这也是对心理承受力的磨练,让我们学会坦然达观的包容这种没有如果的残酷现实.这是被动者的智慧与气量,是走向成功的一块心理素质的基石.
作为胜利的一方也许同样面对着这种无奈,但他们利用有限的条件达到了目的.他们在忍受心理压力的同时更好的掌握了情况;更深刻理解了可利用条件间的关系;发挥想象力运用了更灵活的战术;更果断的做出决定;更熟练的操作部队……所以他们胜了.而这些能力会在一次次实战中不断提高
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?游戏《魔兽争霸》中兵种
(游戏《魔兽争霸》中兵种)
憎恶是暴雪娱乐公司设计的魔兽系列游戏中不死族单位。憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。行动缓慢的憎恶不断的流出血液并发出另人作呕的恶臭,手持巨大的铁钩和镰刀走向战场。
憎恶兵种简介
憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。行动缓慢的憎恶不断的流出血液并发出另人作呕的恶臭,手持巨大的铁钩和走向战场。憎恶是非常强大的地面作战部队,也是强大的不死族高级肉盾兵种。在他的掩护下,后方的远程部队才能够源源不断的发挥强力的输出,给于对手沉痛的打击。当然憎恶本身是也高输出的近战单位,由于其普通攻击类型,能给中甲的敌人很大的伤害。最好建造两个来同时训练憎恶。并进行相关的升级项目。憎恶是后期替代的最理想兵种。
憎恶兵种状态
平均36(48)
重甲2(8)
中等(270)
训练快捷键
憎恶使用攻略
魔兽争霸3中憎恶模型
憎恶是非常强大的地面作战部队,最好建造两个来同时训练憎恶。并进行相关的升级项目,憎恶是后期替代的最理想兵种。
用憎恶搭配,使用邪恶狂热在憎恶身上,让它们变的更加强大。
憎恶是重型甲单位,你可以使用具有魔法类型的攻击的单位去攻击它们。
人族:骑士、-变形术和减速、狮鹫。
兽族:-升级好压碎技能、-闪电链、-诱捕、-净化、。
暗夜精灵:-缠绕、、-精灵之火、熊、。
不死:-霜冻新星、-睡眠、憎恶、-残废、。
憎恶蜘蛛流:
有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要----肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗
因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。另外,憎恶的毒雾虽然一秒钟只耗对手一滴血,但是时间长了算起来也是不少的,特别是人族饿、农民变民兵时。
憎恶相关技能
(Cannibalize)
吃附近的尸体,每秒恢复15点生命,33秒吃完一具尸体(快捷键C)。
吃尸是个持续性技能,如果你想要让这个技能发挥完全的作用最好在战后,或者确定附近没有敌人时再使用这个技能。可以利用挖出尸体来提供给你的部队。当让你的部队使用吃尸技能时,会自动的让受损最严重的单位优先吃尸体。
技能研究:
研究费用(金/木)
技能说明:
尸体、有机
每秒恢复15点的生命,最多恢复495点生命
憎恶疾病云雾
(DiseaseCloudAura)
让憎恶散发携带疾病的云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。在攻击时也可以施放疾病云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。不死单位对疾病云雾免疫()。
技能研究:
憎恶兵种升级
憎恶攻击力提升
各等级攻击力升级图标
通过依次研究邪恶力量、终极邪恶力量和高级邪恶力量,可以极大地增加憎恶攻击力。
1.邪恶力量(UnholyStrength)
增加、、憎恶、、的攻击力(快捷键S)。
研究费用(金/木)
2.中级邪恶力量(ImprovedUnholyStrength)
在原有基础上进一步增加、、憎恶、、的攻击力(快捷键S)。
研究费用(金/木)
3.高级邪恶力量(AdvancedUnholyStrength)
在原有基础上进一步增加、、憎恶、、的攻击力(快捷键S)。
研究费用(金/木)
憎恶护甲提升
各等级防御力升级图标
通过依次研究邪恶装甲、终极邪恶装甲和高级邪恶装甲,可以极大地增加憎恶防御力。
1.邪恶装甲(UnholyArmor)
增加、憎恶、、的护甲(快捷键U)。
研究费用(金/木)
2.中级邪恶装甲(ImprovedUnholyArmor)
在原有基础上进一步增加、憎恶、、的护甲(快捷键U)。
研究费用(金/木)
3.高级邪恶装甲(AdvancedUnholyArmor)
在原有基础上进一步增加、憎恶、、的护甲(快捷键U)。
研究费用(金/木)
暴雪娱乐公司.魔兽争霸3地图编辑器[CP].暴雪娱乐公司.2002
.暴雪官方战网[引用日期]