EVE贸易系统介绍;现在告诉你个~不问别人~自己也能发现黄金路线的方;如何选择贸易物品;打开市场,将范围设置为星域,你就能看到NPC供求;售价与买价之间相差越大,该物品就越适合贸易么?答;打个比方:货物A的容量是4立方米,同一星系差价2;同样,请牢记时间就是金钱,每一次运输消耗的都是真;400)=200000ISK,2个跳跃的路线则是;价格走势变动;EVE市
EVE贸易系统介绍 现在告诉你个~不问别人~自己也能发现黄金路线的方法~ EVE里每一种货物的交易都会记录下来~这就给我们提供了发现别人走过黄金路线的方法! 游戏里点:人物和地点---搜索类别选择:势力----输入本族的名字查找---查看成员团--随便选择个---点详细--市场活动--仔细查看贸易记录 OK~用此方法就能查出老鸟们走过的贸易路线了 如何选择贸易物品
打开市场,将范围设置为星域,你就能看到NPC供求的货物列表,贸易货物种类繁多,有些在本地没有供求,有些有售方没有买方,有些有买方没有售方,我们应把选择范围缩小到那些在星域内既有购买方,又有出售方,售价也低于买价的货物。 售价与买价之间相差越大,该物品就越适合贸易么?***是否定的,记住,我们的目标是在单位时间内获得最大的利润。假设你的舰船与技能不变,那么单位时间内获得的利润为:(货舱容量 / 货品单位体积)* 单位货物差价 / (两地相隔跳跃数+1) 打个比方:货物A的容量是4立方米,同一星系差价200 ISK。货物B的容量为1立方米,同一星系差价为100 ISK。假设你的工业舰货柜舱大小为4000立方米。那么运输一船A的利润为(0 = 200000;而运输一船B的利润为(0 = 400000。可以看到,虽然A货的差价较大,但B货能为你带来更大的利润。 同样,请牢记时间就是金钱,每一次运输消耗的都是真实世界里你的时间。每次跃迁到星门或空间站都有15KM的航行距离(假设你没有0跳点),这段距离对于速度慢如乌龟的工业舰而言尤为漫长。再打个比方,货物A在本星系售价400,本星系收购价600,而在2个跳跃外收购价为700。可能会有不少人选择在2个跳跃外的距离抛售。但实际计算下,假设货柜舱容量还是4000立方米,同星系运输耗时1分钟,2个跳跃的运输耗时3分钟,那么在本星系运输每一分钟能赚取(4000 / 4) * (600 - 400) = 200000 ISK,2个跳跃的路线则是(4000 / 4) * (700 - 400) / 3 = 100000 ISK,显然同星系的路线更有利可图。 价格走势变动 EVE市场内有大量的NPC买/卖订单,这些订单的价格会受玩家买入/卖出动作的影响。也就是说如果针对某个卖单大量买入,该卖单价格就会上涨,同理对买单大量抛售,价格就会下跌,这种变化是实时发生的。因此经常会有贸易的玩家发现找到一个有利润的价格后,打算飞过去贸易,结果飞到后发现价格已经变化,这很可能是其他玩家抢先于你进行了交易而导致价格变化。不过所有NPC买/卖单的价格都有一个价格下限/上限,也就是说无限的买入或卖出也不会使NPC订单价格无限下跌/上涨,而是无限趋近于下限/上限,这样做可以避免玩家恶意操纵物价。由于这一设定,大笔交易比起少量多次的交易更能赚钱,但风险也更大,一定要看准时机入市。 如果一个NPC卖单长时间无人问津,价格就会逐步下跌,同理买单就会逐步上涨,这种恢复机制也受内定的价格下限/上限制约,不会无限制的下跌和增长。特别注意的是这种价格恢复不是实时的,在每天系统维护后发生。
管制品*** 管制品***,相当于现实生活中的贩卖违禁品,风险奇高,但利润丰厚。每个势力都有一系列禁止交易的管制品,在艾玛境内合法的奴隶(劳工),到了米玛塔尔共和国就是违禁品。携带管制品的船只在经过星门的时候有可能被海关查到,一旦东窗事发,你将被迫把所有违禁品抛出舱外,不然将面临爆船的惩罚。而且无论将货物抛弃与否,你和该势力的声望都将严重下降。如果运气好没被发现,那就一切相安无事。某些技能,例如特殊交易技巧,可以有效降低管制品遭查禁几率。
装备与技能 贸易活动中出现最频繁的舰船无疑是工业舰,通常玩家都会经历: 护卫舰—〉工业舰—〉运输舰—〉货舰(如果有大军团支持)的换船阶段。初期用护卫舰白手起家,中期换上容量较大的工业舰,后期由于在低安全区域出没,为了安全性而换上持久性更强的运输舰。至于货舰,虽然其容量巨大,但不能***任何装备,缺乏必要的自卫能力,一般用于物资的战略运输,并配有专门的护航队,军团专用。 为了提高每一次跑商的效率,有两个途径:一是提高船只的货舱容量,二是提高舰船的速度。CCP也为我们提供了2类装备: 少量降低船只速度,增大货柜舱容量的扩展货柜,以及减少船体结构强度,增加船只速度的纳米纤维构架。你可以在市场里的船体加固类别下找到它们。 不推荐跑商的人使用推进器改良类的超载注喷系统,该类装备虽然能大量提速,但对货柜舱的容量惩罚也非常严重,反而降低了运输的效率。 中槽一般配备一个微型曲跃推进器或者加力燃烧器。 此外,如果你的贸易路线中有低安全等级的区域,记得在低槽上***核心稳定器,它能救你于危难之中。 贸易技能详解 技能方面,各种族的工业舰操作理论必不可少,它能增强舰船的速度和货柜舱容量。还有其它一些对跑商有利的技能,建议学习的列表如下: 导航学 IV
加速控制理论 III
加力燃烧器原理
IV机械学 I 船体加固理论 I
高速机动理论 I 贸易技能共三类 第一类 增加订单数量 的技能(4个)总300单 贸易学:每升一级增加有效订单数4份。4*5=20 零售技巧:每升一级增加有效订单数8份。8*5=40 批发销售技巧:每升一级增加有效订单数16份。16*5=80 企业管理学:每升一级增加有效订单数32份。32*5=160 第二类是 省钱 的技能,让你少缴纳各种杂费。 会计学:每升一级减少交易税10%。 经纪人关系学:精通降低市场相关费用的技巧。每升一级减少建立市场订单所需费用的5%,这笔经纪人中介费通常占订单总值的1%。这个费用还受到玩家相对于所在空间站所有者的声望值影响,空间站的所有人可设置这个费用的具体高低。 风险投资技理论:将投资风险减小到最小程度的技能。减少下购买订单时投入的契约金比例。等级1开始的比例是100%,每升一级减少25%的契约金比例。契约金就是下购买订单时的预付款,若你取消订单,这笔契约金会返还给你,但销售税不会。 投机技巧训练:远程修改销售和采购订单的技能。每一级增加订单修改的范围。等级1允许在同一星系的订单修改,等级2扩大到5个跳跃距离以内的范围,随后每个等级加倍。5级可以在所在星域的任何地方修改市场订单。这个技能允许修改订单,意味着你不用取消原先的订单再下新单,为你节省一笔交易税。 第三类是 订单控制 的技能,足不出户就能操纵市场。 市场学:远程出售物品的技能。每升高一级增加玩家和欲售物品间的允许距离。等级1允许玩家出售在同一星系内的物品,等级2扩大到5个跳跃距离的范围,随后每个等级加倍。5级可以出售位于当前星域内任何地方的物品。 供给学:远程发布购买订单的技能。等级1允许在同一星系的订单设置,等级2扩大到5个跳跃距离的范围,随后每个等级加倍。5级可以在当前星域的任何地方添加市场订单。注:添加购买订单和直接远程购买不同,远程购买不需要技能。 市场观测理论:增加远程采购订单范围的技能。等级1允许订单在同一恒星系内生效,等级2扩大到5个跳跃距离的范围,随后每个等级加倍。5级扩大到整个当前星域。注意:只有远程添加采购订单(通过供给学)才需要此技能。更改本地采购订单的范围不需要任何技能。 这里可能有些混淆,简单而言,市场学针对的是销售订单,允许你销售其他空间站里的物品;供给学和市场观测理论针对的是购买订单,允许你在其他空间站发布购买订单以及修改这类订单的生效范围。
经纪人关系学
贸市场学>供给学>市场观测理论
易零售技巧>批发销售技巧>企业管理学
学 会计学>风险投资理论
投机技巧训练
EVE的经济系统是一个真实经济环境的模拟,我们在这里能做到的只是简单说明其中包含的几个部分,相信庞大的经济系统一定会吸引很多玩家潜心钻研。
采集与冶炼:在EVE里采矿其实是一件比较简单的事情, 就像其它的工作一样,采矿也是使用菜单的形式来执行各项命令的.几乎每一个星系都有一个以上的小行星带, 矿都是在小行星带里挖的, 随着你渐渐的深入越来越危险的星系,矿石种类就越丰富,也越容易找到值钱的矿石。冶炼:将采集回来的矿石在空间站中冶炼以后得到精矿,用于制造物品。
生产制造:生产物品需要蓝图和矿石材料,然后在租用的工厂里制造。制造一个物品所需要耗费的时间和材料的数量与人物相关技能的等级有关。 物品的维护与维修:维修功能是在空间站里实现的,可以维修的物品包括飞船和装备,玩家可以自己选择维修的程度,花费的钱币数量也是不一样的。
交易系统:市场交易、契约交易
市场交易系统 EVE的经济系统主要以“市场”为平台,通过查询每样物品,可以看到以下信息:卖方、买方、物品数目、物品与游戏者当前距离、报价、具体地点、交易时限。该模块适合大规模大范围的公开交易。交易主要通过订单完成。 市场的主要功能是: 物品查询、价格列表、交易管理、同类物品显示、价格走势图 市场提供了3套物品查询功能:浏览、搜索、快速购买 提供3个不同的查询范围:星座内、星系内、本空间站内 浏览:可以按物品的分类来浏览查询范围内的所有物品。
搜索:强大的搜索功能,只要输入物品名称或者是名称里包含的字符就可以搜索到在选定范围内的物品。
快速购买:这是一个非常实用的记录功能,你可以把下次还可 能购买的物品记录在快速购买栏里,方便以后查询。
市场的价格列表分为出售,求购两栏。玩家的商业技能高级的不同,所能看到的市场范围是不一样的。具体的元素有:卖方、买方、物品数目、物品与游戏者当前距离、报价、具体地点、交易时限。
价格曲线可以看到物品在近一年内的不同阶段的价格变动情况,具体的时间分段包括:5天,10天,3个月,6个月,1年。可以看到的元素有:最高价格,最低价格,变化函数曲线,柱体分析图,每天的平均价格。
市场里的组的用途是可以浏览和查询物品所属同类型的其他物品,便于玩家比较出更适合的物品。
市场的订单可以实现玩家交易的管理,可以查看,修改,取消正在进行中的单据。
查看物品市场价格的页面,可以看到卖家和买家在市场上的挂单情况,这里说的挂单包括寄卖和求购。
契约交易系统:主要流程为:玩家A将自己的某些物品(单个物品或多种物品打包)托管给系统,提出一个出售总价格,然后系统会将这些物品锁定并且设定一个时限,其他玩家比如玩家B看到该物品以后可以选择购买该契约,然后该物品将属于玩家B。与市场主要不同在于:契约交易所的信息是整个《EVE Online》世界的,而市场的信息按照星区划分彼此独立的,玩家只能查看当前所在星区的信息;而且契约交易所可以实现多种物品的一揽子交易,而市场的交易一次只能购买出售同种物品;契约交易所可以指定特定的交易对象,而市场必须公开***;契约交易所可以***许多市场里没有的特殊物品,而市场里的商品必须是系统目录中的。正因以上不同,契约交易所成为许多玩家坑蒙拐骗的乐园。——如同真实世界的假冒伪劣一样,《EVE Online》里,欺诈和被欺诈本身就是游戏的乐趣之一,所以如果你要在这里买东西,得小心奸商 保险公司:保险公司存在于在一些有保险功能的空间站中,玩家可以为飞船购买保险,当飞船被完全损坏的时候,保险公司会把一笔赔偿金送到你的电子钱包里。购买保险的金额和购买的级别有关系,花费越多的保险金能获得更多的赔偿金。
主要业务 采矿 做任务 舰队会战 海盗 科研 小队作战 制造 贸易 雇佣军 角色扮演 后勤物流 国民卫队军团
eve资料-贸易巨鳄之市场翻江倒海篇 纲要: 一.贸易的概括 二.贸易项目的确立 三.贸易路线的确定 四.贸易的利润计算 五.产品定单的制定 六.贸易市场的垄断 一.贸易的概括 其实在写这片文章的时候,我真正开始跑贸易的时间也并不是很长,也就两个星期而已,但因为以前自己新人的时候跑过段时间,对贸易系统的基础知识还是知道一些,再加上现在的实地操作经验,就形成了系统化的知识理论了。 前面我已经就贸易系统和EVE星域贸易品种的文章发表了几片了,这些都是其他作者写的,其中,有关于《贸易系统》的那片文章写的特别好,其中详细的阐明了EVE经济系统的运作规律,以及技能方面对贸易的作用。值得收藏。其他的文章只是泛泛的说明了一下跑贸易的大概方法,并没有什么实质性、或者说是案例性的说明以及具体的操作方法。也许是因为是商业机密的原因,这一部分一直没有找到相关文章的介绍,毕竟知识经验是私人性的,要想获得这些经验,不教学费哪能成啊。 在此我将自己的经验无保留的写出来,以供那些钻石武力内部人员跑贸易的和希望了解贸易的玩家共同参考,有误之处还请指正。本文只涉及NPC的贸易产品,玩家市场在这里先不讨论,因为NPC的贸易市场是一个相对稳定的,可供参考、分析和掌控的市场;而玩家市场里的贸易产品不可控制的因素太多,非一般专业人士最好还是不要去涉及。 就象前一片文章中所提到的那样:“本文不适用于对EVE市场系统一无所知的新人”。同样,我这片文章也一样,不适用于那些身上只有不足10个亿和只能开工业舰跑贸易的玩家,我所要求的条件是:1。要有50---100亿的周转资金;2。必须要有货舰号。满足这两个条件,方可以按照我的方法去操作市场,甚至是垄断市场。另外还要有一定的耐心去分析市场里产品的大量的数据信息。条件是苛刻了一些,但商战之中也是一样的残酷和激烈,如果你不具备这些条件,我只能遗憾的告诉你,你还是回家去刷怪吧;同样,如果你只有一个386的大脑,我看,更好的选择就是去挖矿,一边挖一边还可以看电影。 贸易的目的就是要获得贸易产品的市场价值的价值差额,这就是利润。要想获得利润,或者获得更大的利润,其决定因素取决于:贸易产品在不同区域市场里所表现的价值差额(即利润空间),贸易产品的出售和收购数量,贸易路线的长短,贸易产品的体积(即货舰的运输量),同区域内是否有其他玩家也在进行同种贸易产品的交易,区域特产贸易产品的市场垄断等等的因素。下面,我将针对以上因素逐个进行分析,有耐心的玩家就继续看下去,没耐心的玩家现在就可以离开了去耍了。。。 二.贸易项目的确立 贸易产品项目的确立需要关注以下几个因素: 1.贸易产品的买进和卖出的差价,既利润空间。利润空间越大,则越值得去关注。利润空间大的产品,就要多投入资金去运作。商人所追求的就是利润最大化,高于30%利润空间的产品就已经属于暴力利润,现实经济中也一样,如果某一项目的利润超过30%,就足以促使运作人去犯罪了。同样,EVE经济市场里如果发现有这样的产品,就一定要化大力气把它拿下,控制住产品的源头和价格,也就意味着你已经垄断了这一区域这一产品。 2.贸易产品的体积。我们都知道,货舰的货舱容量是不变因素,要想获取更多的利润,我们就要去关注那些可变因素,如不同产品的体积,这就属于可变因素。如果一个产品的利润空间很大,而你的货舰一次只能拉一个;而另一产品的利润虽然很薄,但你每次可以拉成千上万个的数量,我想,这个利润产出量谁多谁少的关系既就是386的大脑也能算得出的。 3.贸易产品的NPC出售和收购量。这也是个可变因素,而且是确立产品项目的重要因素,试想,当你看到一种产品,它具有非常大的利润空间的时候,接下来就一定先要看,你所在星域里NPC 的出售和收购数量。如同第2条里道理一样,NPC的出货量少,则你就多浪费时间去挂单收购或者抛售;单位时间内产出和收购数量越多,你资金回笼的也就越快,你运作产品的能力也就越强,你控制和垄断这一产品的可能也就越大。 4.贸易产品项目的组织。既产品的多元化,价格高中低搭配,利润高低的组合,数量合理分配。虽然说商人以追求利润最大化为目标,但一个真正的贸易跑家,他的产品绝非都是那些高利润的产品。就象现实中的经销商一样,如果他所代理的品牌只有一种,或者只有少量的几种,那他在未来的市场竞争中,是只有死路一条的。这里就需要我们去有效的组织确立产品。其中包括四点。 (1)高利润快销产品。这就是你的拳头产品,未来的市场竞争中,你将主要靠这些产品去打拼市场,争夺你所在星域里这一产品的控制权将是一场异常惨烈价格战,谁的资金雄厚,谁能有效的组织产品的收购和抛售,谁能制定出有竞争力的销售价格,谁才是最后的赢家。 (2)高利润慢销产品。 (3)低利润快销产品。 (2)(3)两种产品放在一起说的原因是,他们在市场竞争中的作用是相同的。永远不要放弃对这一产品的关注,虽然这种产品的收购和抛售的周期过长,或者利润很薄,但我们只要化时间去挂单收和抛,以多拉快跑为原则,我们同样也能获得利润。如果你遇到了一个在同一区域和你一起竞争的对手时,那么除了要控制好第一种产品以外,你还要控制(2)(3)两种产品,因为这两种产品在利润模块的组成中是占有很大比例的,如果你放弃了这两种产品,等于是给了竞争对手喘息的机会。举个例子来说明一下,比如某家经销商,他主要的产品组成就应该是,有1到2种国际知名品牌,又同时有国内2到4种知名品牌,同时,他还得有一些普通的,但非常能走量利润薄的产品。这样在激烈的市场竞争中,他才能向他的竞争对手不断的打出重拳、组合拳以及刺拳来。所以产品项目的组织是确立你所在星域里贸易控制(垄断)的关键环节。依据市场数据的分析,才能良好的操作市场。由于所要分析和掌握的数据太多,本人强烈建议,用EXCEL电子表去自己制作一张适合自己使用的贸易产品信息统计表,这将是成为你贸易垄断和制胜的法宝。 (4)低利润低销量产品。这种产品一没有利润空间,二没有出售和收购数量上的优势,哈哈哈哈,实在是鸡肋啊,放弃了也无所谓的。 5.挂单收购和抛售的周期。什么是周期呢?打开市场窗口,我们可以看到:某一产品NPC的的详细出售和收购信息,分上下两个窗口。这里面没有一项是多余的数据,都需要去分析。其中可以看到一种产品在NPC空间站那里收购和出售的数量,这个数据的多少将直接影响你收购或抛售速度的快慢。如,某一产品在A空间站的出售数量是30000,而在B空间站的出售数量只有7000,三亿文库包含各类专业文献、外语学习资料、中学教育、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、专业论文、高等教育、31eve贸易等内容。
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作者:巴士 来源:未知 发布时间:04-15
一、为什么要打捞?&
打捞可以得到打捞件,打捞件可以换钱(?rz)
打捞件是制作插件的必备材料
二、什么是船插(插件)
真名叫做改装件。简单说,就是船只插件。它***在舰船特殊的插槽中,***到船上后再拆除的话就会消失,属于一次性用品。
船插工作原理:多数情况下,是以牺牲船只的某项属性来增强另一属性.比如:牺牲船只速度或能量栅格让船只能具有更好的打击能力.这样就可以基于自身情况创造出更多更好且更具有针对性的船。
三、制造船插需要蓝图和材料,蓝图就不说了,那么怎么才能获得那些材料呢?
***就是,打捞,什么是打捞?打捞就是通过特殊的仪器对船只残骸进行第二次发掘...(第一次就是怪爆的那些装备啦~)
四、打捞细则:
1、打捞所需装备:打捞器,小型牵引光束。
2、打捞技能需求:打捞回收技术。
3、牵引光束:操纵附近力场,将货柜箱拖近飞船,最大速度500M,需要:科学理论三级&
4、打捞对象:残骸..
5、打捞方法:锁定残骸。5KM之内启动打捞器 I ,有一定机率打捞成功。
6、提高打捞效率办法:
(1)使用牵引光束20KM以内可将残骸以500M/S的速度拖近自己(掠夺舰范围和速度加倍)。
(2)多台打捞仪同时打捞残骸可大幅提高打捞成功率。
(3)可以使用T2型号的打捞器 II。
(4)可以使用船插,比如&小型打捞回收工具&。
(5)可以使用脑插,比如&波特克 掘金者 环境分析 EY-1005&和&波特克 掘金者 打捞
7、T2打捞件出产于:打捞BOSS怪的残骸,T2舰船的残骸,扫描出的磁力信号。T2打捞件的价格是很高的
8、最后,关于发财问题,一般大型残骸(主要是战列舰)容易出比较多的打捞件,三钛合金条貌似天使和M怪出的比较多,价格十几万一个。。具体看吉他市场价格或是所在军团的军团邮件,里面有所在军团收购打捞件的具体价格表。
9、T1打捞件里面三钛合金条和装甲附甲板最贵
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