wow德鲁伊职业坐骑与各职业

关键项点评瞧过来!魔兽世界7.0各职业信息汇总
作者:快科技
一,德鲁伊
原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡亲和(星界支配):使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。
野性亲和(豹之迅捷):使移动速度提高15%。
守护亲和(厚皮):使所有受到的所有伤害降低10%。
恢复亲和(伊瑟拉之赐):持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。
点评:简化了游戏机制,增加了实用性。平衡亲和:未经实战未知其潜力,看样子是要超越所以远程DPS(猎人?)。野性:无亮点,常驻15%速度。守护:无亮点,常驻10%。恢复亲和:亮点十足,小德版道标,团补要刷新面板的节奏。
生存天赋:生存猎无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。猫鼬撕咬:近战范围,瞬发,10秒充能时间,3层充能。造成大量物理伤害。3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
点评:近战猎人的设定是为了填充PVP还是PVE,另外萌侏儒可以用猎人这个职业了,真是让人期待无限。
踏风的新精通"组合拳"将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。精通(组合拳):使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。
点评:怎么感觉和D3中武僧的输出机制有点类似了。请参考开发者评论:现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。
四,圣骑士
惩戒天赋:新天赋(洛萨之力):30码范围,瞬发,30秒CD。向目标区域投掷圣光之刃,随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。替换妨害之手。
点评:其实玩了魔兽这么多年,我们没必要纠结这个版本增加了什么技能,移除了什么技能,或者技能的伤害浮动了多少。作为一个忠实的脑残粉,我们只关心:骑士什么时候有位移,萨满什么时候用怒气,猎人什么时候能肉搏就可以了。
戒律牧天赋:戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。
点评:小伙伴们,还记得70年代的贼法牧吗:"十步杀一人,千里不留行"。做为竞技场的代言人可以很自豪的宣布:军团再临,我们又回来了。
六,潜行者
狂徒天赋:为了体现为狂徒潜行者设定的"剑术大师"的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手***射击。我们还淡化了潜行的重要性, 让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。
点评:怎么?LOL里的海贼王客串到WOW里了。让我们一起期待猎人和狂徒贼的肉搏,究竟哪家强。
元素和增强:战斗资源由法力值变为漩涡值是其中最大的改动,元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,消耗漩涡值施放震击和地震法术等。
综合点评:现在暴雪对于游戏理解的机制是小技能用于填充时间,同时攒星,等星攒够了用大招爆发,打不死就一下轮再继续攒。如果队友把爆发点都用在一块儿,同时对手又没有保命技能就KO。
至于没有提及的职业不是移除技能就是增加一些对于机制影响不大的新技能,总的来说军团再临是一个职业特点鲜明的版本,让我们来细数一下现在有几种近战类型:战死骑,猎人萨满,武僧潜行者野德,外加千呼万唤始出来的DH,真是鱼龙大混杂。不敢轻言下个版本能有多精彩,但是PVP一定不会让你失望。
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魔兽世界6.2版本:各职业变动与套装效果汇总
魔兽世界6.2版本:各职业变动与套装效果汇总
德鲁伊T18套装野性2件套:提高清晰预兆的触发几率,猎豹形态能量值上限提高20点4件套:清晰预兆期间,你的下一次猎豹形态技能在使用后产生100%所消耗的能量守护2件:野蛮防御激活时,还会使你所受治疗效果提高20%4件:野蛮防御激活时,狂暴回复消耗降低50%恢复2件套:生命绽放在产生周期性效果时有30%几率绽放4件套:你可以同时对2个目标施放生命绽放平衡2件套:你的月火术和阳炎术有几率召唤精灵龙协助战斗,持续30秒4件套:当精灵龙被召唤后,你的奥术和自然伤害提高8%,持续30秒 职业变动总体月火术的伤害降低了4%愤怒的伤害降低了4%痛击:伤害提高了10%平衡精通:日月齐喑:每点精通提供2.5%的日蚀和月蚀最大伤害星辰坠落的伤害降低了4%星火术的伤害降低了4%星涌术的伤害降低了4%野性斜掠:伤害提高了10%割裂:伤害提高了10%守护熊形态现在为守护德鲁伊提高285%的护甲值(从250%提升)治疗之触将不会再取消守护德鲁伊的熊形态。野蛮防御:现在也使受到的物理伤害降低25%天赋守护专精的德鲁伊可以保存塞纳留斯之梦效果40秒(从20秒提升)。自然之力召唤的树人平衡专精下伤害降低19%,恢复专精下治疗效果提升33%艾露恩的卫士:躲闪几率提高10%雕文星辰定位雕文将会在75级自动学习下一页:法师
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写给所有热爱德鲁伊的魔兽玩家(性格篇)
  德鲁伊是个很极端很矛盾的职业
  所以选择并坚持德鲁伊之路的人们,性格大概有以下特色:
  1.大部分德鲁伊其实都是很懒的,多数德鲁伊有且只有一个德鲁伊号。
  德鲁伊是什么?德鲁伊是半个战士,半个贼,半个法师,半个牧师。
  如果想在WOW中拥有一个可以在任何场合使用的角色,那么这个角色非德鲁伊莫属。所以只建一个号可以体验四个职业的快乐。
  唯独德鲁伊可以做到。
  另外既然可以扮演半个其它职业,那么通常德鲁伊们只要掌握相当于那个职业一半的技能量就已经足够了,从这个角度来说德鲁伊是有这个懒的资格的。
  2.不少德鲁伊的性格很极端。在同级别装备条件下:
  没有任何一个职业可以和德鲁伊比极限护甲
  没有任何一个职业可以和德鲁伊比极限攻击强度
  没有任何一个职业可以和德鲁伊比长跑
  没有任何一个职业可以和德鲁伊比极限有效治疗总量
  没有任何一个职业可以和德鲁伊比极限采集速度,无论是采矿还是,还是两者同采
  德鲁伊可以比战士更快更稳地获得怪物或BO的仇恨值
  德鲁伊可以比盗贼或法师的DPS更高更猛
  德鲁伊可以比萨满的有效治疗总量还要高
  现在,德鲁伊是五人副本中最好的法系输出职业:缠绕可在室内使用使德鲁伊也成为了副本中重要的控制角色。并且如果有野兽的话还可以多控制一个,如果这个德鲁伊是高手&那还可以控制第三个------当然,时间不会太久。
  所以很多德鲁伊都喜欢追求极限,哪怕他们其实是很懒的家伙。
  3.多数德鲁伊都不喜欢PK,不仅仅是大多数德鲁伊都非常爱好和平,还因为德鲁伊这个职业,是极为简单并且极端复杂的综合职业。
  PK是一门非常难以掌握的技术,如果一个德鲁伊从头到尾只使用一种形态战斗的话,即使胜利,也是装备或技术压制。真正同级别装备和技术条件下,我们会发现德鲁伊几乎从头到尾都在不断地切换形态才能获胜。
  所以有句很经典的评价德鲁伊的话:
  如果你会熟练使用回春愈合4级治疗之触,那你几乎掌握了恢复德的全部;
  如果你会熟练使用冲锋突袭和撕咬,那你几乎掌握了野性德的全部;
  如果你会熟练使用月火愤怒和缠绕,那你几乎掌握了平衡德的全部;
  如果你会熟练使用全部上述技能,那恭喜你,
  你已经开始入门了。(摘自:德鲁伊十大&教义&)
  注意:是&入门&!仅仅只是入门而已!
  即使你已经玩了两年的恢复德,身上穿了T6甚至太阳之井***,你也只是&入门!&,因为你并不懂得德鲁伊的全部!
  真正了解和熟练德鲁伊的人才会做到在扫一眼对手的装备和天赋后马上切换到最适合自己的装备和天赋,并与之战斗并且获胜。真正了解和熟练德鲁伊的人几乎是其它职业完全不可战胜的。
但技术和装备并不是德鲁伊最强大的力量。
  一个在WOW中混得够久的人懂得这样一个道理:在野外,即使主动去招惹一个一身S4套的贼或是术士,也不要去招惹一个穿了一身S1的德鲁伊。
  你可以击杀一个德鲁伊,但你可能永远无法打败他。
  因为职业本身的关系,贼天生就是为PK而生的职业,当你接近一个敌对阵营的贼时,大多数贼会在第一时间消失在你的视线中,在权衡双方的装备差距后,贼会选择扬长而去或是杀掉你之后再扬长而去。
  但大多数德鲁伊会选择友好地向你招招手。
  当然,你可以选择冲过去击杀他,视他的友好为狗屎然后扬长而去,他大多也不会太记仇,没过一天就给忘了。等你第二天再见到他的时候,或许还会向你友好地招招手,或许选择干脆避开你另选其它的练级或是打钱的地方。
  但是如果你选择杀了他,还无耻地守尸体并污辱他的话,你可能已经选择了点燃这个德鲁伊的滔天怒火。
  很多德鲁伊都会有一个叫作SKmap的插件,这个插件并不是PK或Farm用的插件,只是一个击杀记录插件。它可以记录下是谁杀了自己,此外还有一些附加的功能如统计之类。
  这个记录插件的好处在于:即使你击杀的是一个只有五级的小鲁伊,你也会在一年后被他记起并在你最脆弱的时候,给你狠狠的致命一击!
  另外不要小看德鲁伊的耐心,作为WOW中唯一的两个可潜行职业,德鲁伊想要杀一个人会比盗贼要困难许多,所以德鲁伊的耐心绝对可以令人发指。一旦被德鲁伊发现他配合你想Farm的怪可以击杀你的话,你就不用再想还在这里Farm的事情了。当然你可以找准这个德鲁伊的上线时间段来避开他,专家证明这完全是可行的有效办法。
  从这方面来说,德鲁伊的难缠程度,远比盗贼要来得令人抓狂。
  4.德鲁伊大都是博爱的,热爱和平的。
  不可否认,不少人在选择德鲁伊的时候,是因为德鲁伊的说明上写着爱好和平的字样。
  所以只要你表现出对德鲁伊足够的尊重和友好,那么德鲁伊同样可以表现出令你惊讶的友善。
  在野外,可能帮助敌对新手杀怪甚至做任务最多的职业就是德鲁伊。
  当然了,这可能和服务器的不同而有所差异,在我所在的服务器就是这样的。我不止一次地被敌对阵营的德鲁伊帮助甚至从怪物的刀下救出;相对的,我也不止一次地帮助和从怪物的刀下救出敌对阵营的新手们。甚至帮一个暗夜牧师做完过一次纳格兰的基尔索罗***任务&好吧,我承认我对于暗夜精灵有着特殊的好感。毕竟我也在达纳苏斯渡过了两年的时光。
  5.德鲁伊的性格都不是很张扬。
  一次一次地被暴雪所削弱,绝大部分的德鲁伊都明白,如果自己表现得足够强大,那么下一次暴雪的Neff大刀仍然会斩在自己的头上。
  例如当初飓风术很好很强大,于是暴雪&嚓&地一刀,就把飓风术的射程缩短了好大一块。
  综上所述:德鲁伊是个很特殊的职业,德鲁伊操作起来异常简单或极端复杂。属性极端强大却不会同时共存。德鲁伊因为天赋和技能还有装备的限制,PK能力并不很强大,但潜行这个技能使德鲁伊可以在多数时间都掌握着主动权。因为天赋和装备的支持,德鲁伊已经完全摆脱了TBC之前的奶妈形象,转而向四项全能进发中,自从更新3.X版本以后,平衡系天赋的副本地位也得到了前所未有的加强。可以说句大话:如果暴雪不再Neff或是变相Neff德鲁伊的话,或许&巫妖王之怒&可以改名为&德鲁伊之怒&?(笑)
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