三国志11威力加强版好玩还是12好玩??

信长之野望14和三国志11相比哪个好?
14是三国志12 之后出的,有没有去其糟粕? 我昨天玩了下三国志11,感觉军团的ai太蠢了,不知道信长有没有改进
一直觉得信长和三国系列是不同的战斗系统。个人还是喜欢玩信长系列,织田信长的***兵确实很厉害,很容易以少胜多,而且打战是可以自己控制的。不记得三国哪一代,武将打战的时候不能控制,果断弃坑了。也不是喜欢日本历史,仅仅是玩玩战略,特别是打包围网的时候,多面作战,
我选11,手指能轻松点
这俩快差了10年了,信野除了没有单挑基本每代都碾压同时期的三国,因为都是拿三国试水的
信长要编制几十个武将的时候我直接弃坑了,往后更多
[b]Reply to [pid=82987,1]Reply[/pid] Post by [uid=5866273]sw31211[/uid] ( 09:06)[/b]一般废物都砍了
14俘虏率还是可以的
[b]Reply to [pid=82987,1]Reply[/pid] Post by [uid=6169116]姬轩辕弟弟[/uid] ( 08:37)[/b]有没有三11那种军团自动打仗啊,都手动太累了,所以想玩的轻松点。。
我选三国11 ,信长那叽里咕噜的日本人名字实在受不了还巨多
[quote][pid=82987,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8930375]一粒一粒[/uid] ( 13:45):[/b][b]Reply to [pid=82987,1]Reply[/pid] Post by [uid=6169116]姬轩辕弟弟[/uid] ( 08:37)[/b]有没有三11那种军团自动打仗啊,都手动太累了,所以想玩的轻松点。。[/quote]信野的军团ai比311高太多
对我来说肯定是311看到人名基本上对数值,能力,容不容易招揽就了如指掌了,加上如诸葛村夫等人,你占着地方搜索下就跟你的情况,玩起来轻松百倍。
一般来说信长好,其实厉害的就那几个,反正后期都是军团委任自己在家看着AI动就行
战斗系统都不同吧。。。再说和311时间差不多的好像也不是信长14
貌似是革新?革新和天道的战斗系统
我一直很希望能够出到三国志系列上这个战斗系统其实很不错
目前感觉信野巅峰,是12pk前几天还撸了把关原伊达
等SAN13吧 。。。听说战斗系统和野望14差不多
[b]Reply to [pid=82987,1]Reply[/pid] Post by [uid=575227]maopai[/uid] ( 09:08)[/b]敌人武将是不是不投降就可以砍了啊,老是跑回去再来打我,好烦人。
[quote][pid=82987,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8930375]一粒一粒[/uid] ( 16:35):[/b][b]Reply to [pid=82987,1]Reply[/pid] Post by [uid=575227]maopai[/uid] ( 09:08)[/b]敌人武将是不是不投降就可以砍了啊,老是跑回去再来打我,好烦人。[/quote]只要俘虏了,投不投都可以砍。
我想了一下,好像除了没单挑,nobu14全面碾压san11啊…噢mod太少,这个确实不如…
311对应的是nb13,然后nb13好玩。
光荣做信野比做三国志用心很多。
一般来说信野是亲儿子[s:ac:哭笑][del]所以你明白为什么三国志系列比信野多一代了吗?[/del]但是三国志11可圈可点的地方很多,AI确实是蠢,但是单挑和舌战系统是个亮点,信野14整体水平应该说是在slg中比较高了[del]偏快餐类[/del]说了这么多,我只想说:三国志14千万别坑爹啊[s:ac:惊][s:ac:惊]三国志11和三国志12那个好玩?12我玩了两遍可三国志11没玩过,11好玩的理由谢谢了_百度知道大家觉得三国志12和三国志11哪个好玩_百度知道查看: 5767|回复: 0
相比三国志11,我还是觉得12更加耐玩 + 触屏使用体会
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本帖最后由 Haighs 于
08:58 PM 编辑
看了太多批评三国志12的帖子,自己通关三次之后(上个月通关11不下两次)。
对比下来,感觉三国志12更加凸显策略本身,以此为着力点,其他部分简化处理,虽然刚开始有点不适应,但其实更加耐玩。另外,12的内政部分并不简单,比如怎样达成必要的“城市技术”以及如何配属建设武将都得费点心思考虑。
画面制作方面,采用大小地图切换模式,有改进的空间,可以像11代一样做整合,统一设置为一个3D地图不是完全有可能,但是否必要见仁见智,个人以为,“大小地图切换”不失为一种简单、快捷的处理,从操作的便利方面看,可能相比“整合地图”略有优势,但如果继续12代的内政思路,这一点可以放在13代加以期待。
战争环节的设计是三国志12相比以往改善最大的方面,不赘述。准即时的设计加上各个技法、秘策的使用比回合制更合理、可玩性更大,尤其是,通过合理运用武将战术和虚实攻击的操作实现以少胜多的攻防胜利感觉还是很爽的。
关于单挑模式,其实并不差,也不失合理。本来高手过招的最后胜负既有运气又有招数使用的因素,12代的模式比较好的结合了这两个方面。
另外,我在自己的Windows平板上玩三国志12也是非常不错的经验。虽然“武将头像滚动栏”使用起来不大方便,但因为经过特别优化,整体来说非常顺畅。习惯一段时间后,因为可以多触点操作,即使是复杂的战争场面,触屏操作,如果没有更优的话,也完全不输过鼠标,躺在床上玩也非常合适。
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