魔兽世界血精灵战士暗夜精灵的战士好不好?

就拿奥金斧这类霸气的武器举例吧,哪个种族的哪种性别的哪种近战职业的外形最适合呢(包括近战攻击时霸气的攻击动作和技能的施展动作)听说人类很猥琐。。。。... 就拿奥金斧这类霸气的武器举例吧,哪个种族的哪种性别的哪种近战职业的外形最适合呢(包括近战攻击时霸气的攻击动作和技能的施展动作)
听说人类很猥琐。。。。

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职业建筑设计师,大学本科学位,建筑设计七年工作经验,业余网络游戏玩家。

想玩什么近战呢?如果是战士的话你可以选择熊猫人、兽人、牛头人、血精灵、暗夜,分别解释一下,熊猫人的话是因为他使用双手武器的动作类似单手,一般双手武器都是两手握,但熊猫人攻击的时候假使用的双手剑的话,他会让剑在单手上转圈,如果你幻化的是AL、灾变、末日决战之类的大剑,效果会很霸气;兽人这个种族的话攻击和跑动动作都给人很彪悍骁勇的感觉;牛头人的攻击动作比兽人效果稍差,但是手持武器右键选中目标时的姿势也不错,蓄势待发的样子;血精灵虽然体型较纤细,但是胜在用双手武器的攻击动作上,血精灵如果使用双手武器攻击,他的动作是将双手武器用单手从身体前方抡向左边,然后绕身体一圈,右手从后面接过武器再抡回身体前方,这个效果看起来满华丽的;暗夜的攻击动作其实比较单调,多数是起跳然后空中转体360度,攻击节奏快的话你就会发现他其实80%的时间基本都在跳转;另外说下人类,人类男的攻击动作其实不错,尤其是用双手武器的跳劈是很华丽的,本身放技能的时候不按跳他的效果也是双脚离地跳起来往下砍,但是平时的其他动作包括跑动真是不敢恭维,所以,自己决定吧。

以上说的都是使用双手武器的近战,包括DK、战士、惩戒骑士。如果你玩盗贼的话那么攻击动作就不会太霸气了,职业限制而已,用两把武器双挥不会有太嚣张的动作,不过有几个种族盗贼动作还是满有特点的,例如血精灵女贼的话,潜行动作就很有味道,其他种族潜行状态静止不动时都是站着的,只有血精灵女是单膝跪地蹲着的,另外造型上比较酷的盗贼也就是亡灵了,至于兽人、矮人这种大块头作为隐秘行动的盗贼来说总是显得有些笨重,一般要玩盗贼还是推荐体型较小的种族和性别,暗夜男体型不错,但是有点高壮,暗夜女相对来说就好点。

这东西看个人爱好了,你可以创建很多小号尝试一下

推荐一个插件AtlasLoot,用这个插件可以查看各个副本的掉落,按住Shift点击上面的装备可以看穿上的效果,创建几个小号,然后用这个插件看看哪个自己喜欢,那就玩哪个吧~

牛头男,人类男,亡灵男,兽人男都是不错的选择,BL这边相对来说玩近战的动作最干净利落的是亡灵,牛头萌一点,人类男也不错,动作看起来也挺干净的,兽人玩起来给人一种安全感,最飘逸的还是亡灵

必须人类女,人类女的特点就是不管什么武器,拿在手上都会放大,你可以看看武器幻化里,都是人类女当模特

但好像人类女挥动武器攻击的动作是转身跳一圈。。。。。。而且拿战士举例冲锋的样子也有点。。法系的话是不是更适合人类女呢

如果你想玩DPS 那你可以选择兽族,种族天赋比较适合DPS输出,而且兽族也看着比较霸气,血腥,想玩T的话就是牛头人了,想卖萌就选熊猫人吧,走唯美路线就是血精灵

我是血精灵DK。 也挺帅的。 灾变幻化。 老霸道了。 一边跳,一边砍boss,一边在空中转圈。 还是很不错的、

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兽人吧,PVP PVE 都很强势,血精灵也不错PVP有奥数洪流。不过还是推荐兽人。

7.0即将到来,暴雪对各种族天赋设计基本固定,除了人类精魄修改为“从所有渠道获得副属性收益增加2%”之外,其余各大种族天赋不变。楼主在这里简单分析。分析之中本人会尽量保持客观,但难免带有个人观点。欢迎补充或拍砖。

各指标评分标准众口难调但本帖至少保证用同一把尺子来量

造型评分标准为人口占比。

PVE细分为三个天赋的指标

PVP标准从高到低为 秒解硬控 秒解软控 控制缩短 位移 减伤 治疗 移动速度

打分仅提供参考,具体强弱请关注主帖内容及分析。

推荐联盟早期选德莱尼 中期转人类

推荐部落早期选兽人、中期选血精灵、大后期战斗时间压缩到4分钟内选巨魔

造型及攻击动作问题可通过变身道具解决。具体分析如下

能力:奥术洪流:1.5分钟cd 使用增加怒气15点,同时附近8码范围内沉默。1%暴击。

评价:7.0因为致命平静的存在导致重要性下滑,但依然是艾泽拉斯最全能战士

造型方面最公允的评价就是人口。

作为联盟最羡慕的部落种族,非常适合高爆发的武器战天赋,有效解决了武器战士起手致死连续触发缺怒,和斩杀阶段巨人内怒气不足问题。

WOD版本只有血精灵战士可以100%打出巨人后四刀满怒斩杀。很多人对可控的15怒气没概念,那么我举个实战例子,武器战最重要的就是BOSS血线进20%时候的,满怒巨人四连斩杀,非血精灵战士考虑到120怒雕文和平砍怒气收益 大约可以在4个GCD内倾泻140-150怒气(第4刀斩杀不能满怒),只有血精灵战士可以保证倾泻160怒气(40怒斩杀X4)。

在7.0版本中因为武器战士神器特质可以加30点怒气上限,再加上武器战士使用战吼(鲁莽)后可以触发致命平静效果 所有技能不消耗基础怒气,使得满怒斩杀只需要30怒,再加上神器小特质,巨人后第一刀斩杀耗怒降低45%,使得其他种族的战士也可以打出4个满怒斩杀,但是考虑到武器战士输出环境斩杀机会稍纵即逝,奥数洪流依然给了血精灵战士100/130怒气的时候就敢打巨人的底气,相对来说也避免了平砍怒气溢出的可能性。

狂暴天赋因为怒气获取渠道较多,不缺这一点。

如果说奥术洪流可以提高武器战士巨人+4斩杀 还不够厉害的话。

1%暴击绝对是最实用的常驻属性,相对于1%急速,暴击的优势在于可以提高怒气获取(平砍暴击双倍回怒)和激怒的覆盖率(嗜血暴击触发激怒)。

防御方面面对法系怪物时一个沉默可以打断+聚怪。能改变自己位置的技能很多,但是能改变怪物位置的技能却很少,所以价值极大。1%暴击还可以被防御战士转化为1%招架。

在平民团队中,组霍,机器人,暴君开荒中部落优势明显的原因所在,你根本不知道血精灵这么强大的种族天赋是怎么设计出来的

能力:2%暴击伤害 无成长性的耐力加成 战争践踏

评价:为狂暴战而设计的种族 同时也是部落最好的坦克

7.0版本中狂暴战士生命值上限提高20%,触发激怒会增加受到伤害30%,同时嗜血回复最大生命值5%。也就是说7.0中狂暴战的定位就是血厚而脆,依靠回血弥补掉血。牛头人的血量让狂暴战士更有安全感,按百分比的回血也让牛头战士可以比其他种族战士收益更多。

7.0鲁莽(改名战吼)增加100%暴击概率,狂暴战士神器大特质攻击一定几率触发变身成奥丁战士,使用技能可缩短战吼cd,还有一个大特质可以触发按时间叠加暴击概率。所以2%暴击伤害在7.0版本中比6.0版本实用的多。

关于1%暴击与2%暴伤的比较。版本初期1%暴击强,版本末期2%暴伤强。阀值为加权平均暴击率50%。另外因为战吼会导致暴击率溢出所以暴击伤害

最后玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。

战争践踏需要读条在现在gcd越来越紧张的版本,只有需要强制打断的时候会用到,聊胜于无。

pvp因为个头大,容易被集火,骑坐骑卡洞口等原因也导致了减分。但是狂暴战自带奶妈适合单挑特别是牛头高耐力提供容错,加减相抵。

能力:石像形态 2%暴伤

评价:其实是个坦克的好料子,奈何造型实在捉急。

石像形态可控10%减伤,并解除流血疾病效果。减伤就不提了,简单粗暴。解除流血疾病效果这里提一下。很多boss强迫坦克换t的机制就是给当前t上流血,矮人坦克可以通过种族天赋解流血,一坦到底不换t。

Pvp方面可控的减伤,外加天克刺杀贼 敏锐贼 任何形态dk。

能力:影遁 2%闪避 2%移动速度 艾路恩之触:晚上6点到早上6点1%急速,其余时间1%暴击

评价:白天才是艾泽拉斯最强坦克

影遁和战士的战斗风格不太相符,但是对面法师炎爆 术士混乱箭读条的时候 依然可以释放影遁来打断对方施法。野外大跳逃跑+影遁+坐骑 野外逃跑神技。

艾路恩之触的收益在晚上团本时间基本就是1%急速,7.0版本急速会影响部分技能CD以及GCD,提高平砍速度,略微提高随平砍获得的怒气。但是无论武器还是狂暴1%急速确实不能带来太多改变。

现在重点来讲一下2%闪避,根据当前版本的圆桌理论。每一次BOSS的平砍(白字)或者技能伤害(黄字)都会先判定一次是否命中/闪避/招架(此为第一优先级判定)。黄字伤害如果没有未命中 招架 闪避后就再判定一次是否暴击(此为第二优先级判定),黄字判定结束。白字伤害如果都没有触发未命中 招架 闪避,对于有盾牌职业则再判定是否格挡(此为第二优先级判定)。如果是战士且判定格挡成功后则再判定一次是否精确格挡(此为第三优先级判定)。举个不严谨的例子,例如某BOSS平砍想打某暗夜精灵战士的脸,而该战士面板为2%闪避,1%未命中,5%招架,50%格挡,50%精确格挡。则满伤害打脸的概率为(1-0.02-0.01-0.05)*(1-50%)因为没有格挡成功所以不需要判定是否精确格挡。由此可见在一场持续时间较长的战斗中2%闪避的期望收益就是降低BOSS 白字及黄字的总伤害2%。

如果时间在白天那么1%暴击对防御战士来说可以提供1%招架,再加上2%闪避,总共3%的免伤。

也就是对于暗夜战士来说,所有白字和黄字在打到身上前有3%的攻击直接被免疫掉。

如果艾路恩之触的时间效果可以对调,晚上加暴击那么联盟公会的MT转暗夜精灵绝对是一个不错的选择。

评价:PVP地位下降,人类精魄早期稍弱 中期最强 后期无敌

人类在7.0走下PVP神坛,但是PVE成功登顶。

徽章变成了PVP天赋,不占用物品栏,双饰品优势不在,这是第一重削弱,自利只能解昏迷是第2重削弱。但是作为一个额外的反硬控手段,人类PVP依然属于第一集团

人类精魄:提高你从任何渠道获得的副属性2%。任何渠道包括:基础副属性、装备、附魔、触发性饰品。该天赋收益收2个方面影响 1是装备 2是职业专精的自我BUFF能力。

武器天赋方面:例如版本早期四维和80%(人物面板10%全能,40%暴击,30%急速)则人类精魄收益1.6%数值上已经超过血精灵狼人(0.2%全能 0.8%暴击 0.6%急速),也就是说人类精魄的收益取决于精通、全能、暴击、急速四维之和,当主动饰品,被动饰品,武器附魔及英勇/嗜血同时触发时人类精魄收益增大,由于不同副属性收益的关系是乘法关系,所以该被动天赋收益会呈指数增加。

版本中期四维和达到100% 人类dps收益2%超越德莱尼,版本末期在毕业装备和多件带孔装备的支持下思维达到150%人类dps收益3%超越一切。

如果说人类精魄与武器天赋比较契合是因为人类是唯一可以放大武器战士精通收益的种族,那么人类精魄与狂暴天赋也很契合的原因是因为狂暴天赋出色的自我BUFF能力。

看过狂暴天赋神器特质的都知道,暴雪把4T17效果弱化版整合进了狂暴神器大特质,急速.暴击都是越打越高,这些BUFF都会被人类精魄放大。狂暴出色的自我BUFF能力会放大种族收益,具体计算就略过了。

点评:135怒气上限的战士你怕不怕

两个种族共同的能力都是提高1%急速,急速不如暴击之前已经分析过了。

不同的是侏儒还可以提高怒气上限5点,对武器战士尤为重要。

地精则是火箭跳跃,算是对战士机动性上的锦上添花。

侏儒解除定身的能力在PVP解除LR和FS的软控制是不错的选择,地精的火箭跳在PVP中收益也不错,最后这俩种族在战场里面不容易被集火,玩过古巴拉什竞技场和暗月死斗大赛的侏儒/地精应该知道,在自由PVP状态下,一瓶缩小药水比任何BUFF都来的有用。

血精灵前BL人口第一,侧面说明了越是接近人形越符合大众审美。

热血与情怀,魔兽的剧情为兽人造型加分不少。

把这两个种族放一起是因为两个种族的特色机制都与攻强有关。

亡灵的种族技能伤害与攻击次数有关,狂暴战士可以略微提高一些触发因为HIT数比较多,奈何伤害确实太低难上台面。而兽人天赋=可控的攻强饰品非常适合武器战士这样的爆发职业,爆发略强与血精灵的奥术洪流。但是血精灵还有1%暴击。

PVP方面两个种族都是反控方面,而且都是硬控。所以评分4分

造型方面因为双形态沾人类的光给4分,稳定的1%暴击优于1%急速。种族天赋小疾跑在PVE方面可以略微提高粘怪能力,PVP方面面对硬控软控都没有任何作用。

强烈要求暴雪通过竞技场可以吃属性食物法案

熊猫人享受双倍的食物收益效果,在竞技场中无效,且数值上取决于最强食物能加的属性。

按照过往经验在副本中无论武器、狂暴、还是防御都在数值上都略微高于1%。弊端就是战复起来不能享受效果。

种族技能点穴需要读条,没有太多存在感。PVP部分因为几乎不能提供收益所以评分1分。

点评:版本早期最强的联盟战士。

英雄灵气提供61点力量,回顾WOD61力量约等于悬垂堡时期的2%力量,地狱火时期的1%力量。

一个在早期可以提供2%力量的种族无论武器还是狂暴都是非常强大的。

纳鲁的赐福5秒回复20%生命上限=一个免费的狂怒回复,JJC中则可以加给队友。

评价:艾泽拉斯星空下最强武器战

能力:狂暴提高急速15%持续10秒 3分钟CD 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短20%。

3分钟的种族技能大招全种族时间最长,带来的是最强的爆发收益,与武器专精高爆发的节奏高度契合。

首先介绍一下7.0的一些基本常识。

7.0中急速影响GCD以及部分主要技能CD时间包括致死打击和嗜血的冷却时间,7.0GCD下限0.75秒,理论上急速100%以内没有收益上限。

7.0中武器战士技能战吼(鲁莽)增加暴击率100%持续5秒多余暴击溢出。

7.0T19中2件套效果增加战吼持续时间3秒。

7.0武器战士神器大特质腐化之血:战吼激活期间,造成伤害的额外20%转化为暗影伤害,魔法伤害无视护甲。(战吼伤害2.4倍)

7.0中武器战士致命平静效果,战吼激活期间所有技能基础耗怒降低100%。巨人后第一刀斩杀耗怒降低。

7.0中装备带来的副属性收益呈线性增加,而不是当前版本的指数增长,力量/耐力属性依然随装等呈指数增长。

7.0中所有RPPM机制的饰品在起手触发几率为0,随战斗时间触发几率递增。起手英勇的可能性降低,斩杀阶段英勇的可能性提高。

说了这么多意味着什么?

巨魔种族天赋=10秒内 平砍伤害提高15% 平砍怒气获取提高15% (与血精灵持平)10秒内GCD缩短15%,10秒内非巨魔战士可以打出7个技能(1.5X7=10.5) 巨魔战士因为GCD短可以多打15%个技能,也就是多1刀斩杀/致死。另外在鲁莽期间怒火聚焦不消耗怒气且享受一套独立的GCD体系,所以在致命平静支持下巨魔战士10秒内除多一刀斩杀/致死外,还多一层怒火聚焦。而人类因为装备上的副属性收益只线性递增,后期装备的副属性收益并不会比前期高很多。所以巨魔作为唯一5分种族实至名归。

7.0版本中急速可以缩短大风车每跳伤害间隔,那么在巨魔战士只需要10%的面板急速,加上种族天赋15%的急速一共25%的急速就可以把 一个GCD+6秒的大风车 一共7.5秒 压缩成6秒,享受巨龙怒吼全额加成的大风车。

7.0版本中急速缩短GCD,但是巨人DEBUFF的易伤时间不会随急速缩短,巨魔战士也可以以更低的面板急速 达到巨人易伤内多斩一刀的效果。量变引起质变。

最后说说巨魔的代表:沃金

沃金是历史上最有责任感的兽人酋长,祖阿曼首领召集艾泽拉斯所有巨魔种族开会,要复兴巨魔,沃金明确表态“部落才是我的家人”,沃金比萨尔更负责,在脑残吼死掉之后部落群龙无首,萨尔指着沃金说“你丫表现不错,大酋长就你来(部落我撒手不管了)”沃金说“我何德何能,不过如果部落需要我,宁死不辞”结果就是这么有责任感的一个部落领袖,找不到任何黑点的部落领袖,7.0真的死了。沃金最初的理想就是夺回回音群岛,壮大暗矛部族,

7.0暴雪如此照顾急速,和沃金对部落的杰出贡献是否相关,我不知道。


参考资料

 

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