那个团队口号比较霸气搞笑要我,本人比较全面,一般来说啥...

[攻略] 怎样赢得比赛——全面分析各英雄到底该在团队中发挥什么样的作用(施工完毕,共两万六千字,欢迎各位指正,新增新版本评价)
===序言===本人老年选手,FPS极其垃圾没有天赋那种,相信大部分能玩fps的人***法都比我准,靠着看比赛和打dota的战术感和地图熟悉度以及数据计算维持胜率大于50%,基本属于手眼协调严重不够全靠脑子来补。秉着玩游戏就是要赢的哲学,实在是受不了现在路人和一部分散兵黑车的互坑现状,试图把自己的一些心得体会写出来,写出一些英雄使用中常见的错误,帮助各位想赢的玩家分析怎么赢怎么输的,让娱乐玩家能把娱乐和团队贡献统一起来。其间理解受限于我个人水平和认知,多有不足欢迎互相讨论。===一、总论篇===[collapse]
首先,这个游戏不同于传统的fps游戏,其复活极其廉价(甚至比绝大部分moba都廉价),治疗更是可以给大招充能。除了攒大招之外,输出和击杀没有任何可积累的个人或团队资源。这导致了单纯的击杀贡献非常低,而单纯击伤更是低收益甚至负收益(因为几个主要奶妈的大招都有巨大的团队效果,超过了大部分突击比如源氏猎空76等的大招,因此和其互肥是非常不经济的)。整个游戏都是围绕着对机制点的攻防进行的,为了杀人而杀人在这个游戏就是纯坑,典型的就是蹲坑党。如果你想要玩好这个游戏,你必须每时每刻都告诉自己,我现在的战术目标是什么?而不是四处逛找人杀。想玩好这个游戏首先就要脱离传统fps的思维惯性。
目前游戏有三种地图:占点图(一方攻一方守一个固定机制点),推车图(护送车辆到达终点),和抢点图(双方争夺同一机制点)三种。当然像国王大道好莱坞这种是占点和推车的混合图。这三种都可以归类为对机制点的占领与防御这一简单机制(抢点图可以理解为先抢下来后便从攻击转入进入防御)。目前当机制点附近存在敌方单位时无法占领(推车),因此进攻方必须驱离机制点附近的敌方单位,击杀是最有效的手段。而高伤害威慑(比如大招)使得对方必须放弃机制点寻找掩体可以达到同样的效果。而对于对机制点没有贡献(可以绕过,或因地形阻碍无法输出——比如大锤强行推车脱离其火力范围)的防守方队员,则完全可以不用管他。
复活路程在这个游戏是一个重要因素,击杀与死亡会造成局部的火力优势——或者更简单的说,时间是这个游戏最重要的资源。由于路上的时间往往长于复活时间,复活点和机制点间的距离是决定了不同的战术。一般来说当你离家更近的时候和对方一换一是占优的,反之亦然。所以三姐的传送门在守A点的时候几乎是必备的,其对于战场的改变是战略性的。更由于防守方只要有一人在机制点便无法夺取,以及拖延时间对防守方有利的设定,双方在同样距离进行添油战术消耗是防守方的优势(因此进攻方进攻B点时就算有三姐的传送门也并没有特别大的效果)。粗略地来说,进攻方更希望打团,击杀是为了开团,以期创造人数优势。而防守方除了强行接团防御住外。也可以通过击杀使得进攻方凑不齐人,减缓其进攻节奏。
必须明确的是,这个游戏目前是一个攻方大优的游戏,比赛中进攻方胜率普遍在八成以上。如果攻不下来,每个人都是需要反省自己的原因的。战斗围绕机制点和大招的存在,这个游戏最终会变成一个团战游戏。进攻方一般而言,对于占点图,赢得1-2次团战;对于推车图,赢得3-4次团战即可获得胜利(在推车图路线的连续转弯处都可以理解为一个机制点的设防位置)。而实际游戏时间可以支持你打出数倍于此的团战。进攻方可以选择何时发动团战的主动性,在这种攒大一波的对抗中带来了巨大的优势。实际游戏中多用键盘快捷键Z发送自己的大招状态给队友是一个良好的习惯(看屏幕听语音提示也是)
最后,对一个本质上的地图争夺战术游戏(而非FPS游戏),队员间互相报告对方的人员火力分布和自己的技能状态是一个玩家必备的基本要素,可以说做不到是不配玩这个游戏的(就像dota的补刀)。由于这个游戏没有小地图,以及fps的超快节奏根本无法打字,使得所有的报点都必须通过语音完成。我知道很多人喜欢闭麦听歌1v9并有社交恐惧症,但是我必须明确这个游戏是不能这么玩的。如果情况所限不宜说话,请至少加入语音频道把你的语音接收打开(喷子可以按p点击他临时屏蔽掉),对于非6人黑,建议游戏开始后集体默认加入Team频道防止无法和队友沟通,小队内语音可以用YY等完成(目前OW这个语音设置真的非常脑残),并且不要选择突击/狙击/法鸡等对报点有巨大需求的英雄,并灵活使用游戏提供的轮盘语音。[/collapse]以下分类不完全按照游戏中的默认分类,我会按照战术定位分别讲解:突击:源氏,猎空,死神,76,DVA,猩猩重火力:堡垒,寡妇,法拉,狂鼠,半藏,禅亚塔侧翼:麦克雷,秩序之光,查莉亚,托比昂,路霸,小美治疗:天使,卢西奥坦克:目前只有大锤莱因哈特独一个&&&&===二、突击篇===[collapse]
突击英雄一般有着灵活的机动,操作型的保命技能,以及不错的单兵火力。通常而言都有很好的1v1能力,深受广大玩家尤其是fps玩家的喜爱。但由于上文提到的这个游戏击杀的低收益,沉迷于单杀的突击往往是团队的隐藏毒瘤。突击英雄真正的核心作用在于袭扰:这个游戏是第一人称,视野是有限的,如果让对方2-3人疲于应付你,你们正面战场就可以轻松突破,而如果不管你把后背暴露给你,你的火力又可以很容易在2-3秒内击杀对方。这才是突击英雄的战略作用,能拖住多人而不死的突击才是真正厉害的突击,尤其是进入到最后一个复活点时的堵门任务,死蹲在一条小道稳定把对方某一人一直送回复活点,虽然kda无限高,其实也不过是让队友5v5并没有赚到便宜。其次才是击杀对方关键角色(首先是奶妈狙击尤其是天使,然后是封锁路口的交叉重火力比如堡垒),这种一般要紧密配合队友正面的攻势,保证自己1换1后队友迅速跟上后续技能(准确的说就是先手开团,打过moba的人应该更好理解)。在有大招的情况下通过绕后等打出一个机制点附近的团灭大并让队友快速跟上往往可以奠定胜利,但这种场景需要天时地利人和,并不是每场都能找到。由于最佳时刻的存在和fps游戏的快感惯性,很多人整场放弃对机制点的控制,都在绕后寻找多杀机会,或是进攻方在队友团灭后放了个完美大杀死对方4人后身亡,这本质是大量时间处于零贡献状态,通常导致队友长期5v6输掉游戏。
需要明确的是,很多重火力英雄(比如堡垒,后文会讲解),都有着超过突击英雄的血量和火力,侧翼英雄更是专门针对你的存在,在没有偷袭的前提下突击英雄打不过是正常的。而这个游戏的脚步声其实非常大,即使降低效率(这本身在拼时间资源的OW就是致命的)蹲下移动也不会完全消除,偷袭并不是很容易的事情,即使偷袭也需要己方的视野英雄通报你需要绕过的对方单位(被对方看到对方也会报点的),这种时候就需要语音报点和队友沟通配合了(君不见动画里猎空遇寡妇在自己试图单杀前还报点了呢)。所以说,玩突击英雄一定要保持语音畅通!
另外突击英雄基本上单兵作战,需要对血包/小路,以及对方英雄的道路选择/狙的蹲位/炮台架点非常熟悉,后者是经验,而前者如果你还不清楚的话,看置顶帖子并实际进入突击模式(可以用观战视角先看一圈)多走几次是必须的,新入这个游戏的人可以一天熟悉两张地图,多来两次就清楚了(配合b站本坛水友的《守望先锋地图详解》系列食用更加)。英文好并有较强3d感觉的,reddit上有老外建模的各地图3d模型,非常实用。[/collapse]1、源氏[collapse]
目前天怒人怨在论坛里节奏不断的英雄之一,被讽刺为幼儿源。源氏是我觉得是最典型的突击英雄,拥有游戏中最丰富的移动手段,强大的跨地形能力和机动性:爬墙和冲刺,最快的基础移动速度,二段跳带来的额外的近身缠斗和生存能力(躲掉麦爹闪光弹等)。反弹是这个游戏中相当优秀的防守技能,兼带反击功能(高手对决中尽量当做2s无敌来看),使用得当配合冲刺,非常难以击杀。左键dps有84,右键近战时攻速快大概30%并且同时出手。通常打法是左键袭扰为主,飞镖出手很快,近战可以立刻接普攻。shift可以通过跳起打地板或者地面瞄对方脚正下方地面达到停在对方身前的目的。shift右键普攻总计有164点伤害,时刻观察对方血条格数准时斩杀是必须练会的反应(对200血一般就是左键中两下)。在不得已正面对抗(比如一镖后被对方堡垒转身发现——这个游戏会提示攻击方向稍微练习的人都能做到,突击内战等),shift到对方身后并转身180度是一个重要的对拼技巧,高速准确转身180度对这种有位移的近战英雄是一个十分重要的能力,多练都可以练得差不多。如果在多人中偷掉一人(比如天使),迅速shift脱离战场回头开反弹躲掩体往往可以让你生存下来继续牵制。
大招由于台词和酷炫的效果,深受欢迎。这也是幼儿源泛滥的主要原因。在此我强调一下,打过高达等有近战单位的射击游戏的人应该都可以体会到,在射击游戏里轻易拔刀都没什么好下场。何况源氏的刀只有120伤害(和法鸡普攻一样),冲刺+一刀只有170点血,并不能秒掉200血的人,对于有逃生能力的人(法鸡,dj甚至天使飞走等等),这简直就是找着别人溜你玩。何况开大不仅有1s施法时间还有全屏音效,连其他游戏动刀的隐蔽性突袭都做不到,这简直是坑爹嘛。如果这个游戏源氏固定在开大状态,完全失去丢飞镖的能力,这绝对是一种削弱。源氏的大,应该看做是一个小aoe的打团技能,平时能量满了也不用手贱,单杀你用不上他,一般用在战局已经混乱并且有一定伤害的情况下,冲进去shift一刀一个能砍两下就赚了。但这样通常需要队友有另一个先手能力(shift进去秒一个以后站在敌群中间开大简直是傻子的行为)。但是一队的突击一般都不多,该你先手的时候就忘了这个大招吧。另外大招持续时间很长,所以可以和狂鼠轮胎一样,掩体后开大并不出去,分散对方注意力给另一侧的先手创造机会后再收割。很多源喜欢等队友正面莽进点里以后再出来开大收割,这的确是最大化了大招的收益并且十有八九上最佳,但我个人不是很认同这种用法。正面强行突如防守方的交叉火力基本上是稳定的团灭。这样的大招往往就是砍翻三个然后自己也死掉,白白浪费团队一波大招机会而已。
源这种英雄,哪怕你操作很烂,如果有一个清晰的战略头脑,在合适的时候拿出来,仍然是可以玩的,我的养老源曾经在有柱子掩体的情况下和一个76近距离对打了30秒都没把他打死。但胜率还是超过了50%,远高于补位的天使,靠的就是侦查袭扰作用。而我看朋友里有专精源各种单杀上榜的,胜率却惨不忍睹,可见一斑。
总结源正确的定位是:通过最经济节省时间的绕后能力(翻墙等),到达位置后观察对方站位并呼叫队友大锤等集结,拔除/骚扰赶走对方的重火力,伺机(强行)击杀对方的奶妈开团,给队友创造突破的机会。如果是最后一个机制点,尽量直接去堵复活点的门(尤其是不需要你开团的时候或者强杀开团后shift/反弹逃掉),给队友创造占点的机会。
防守方由于只能起到骚扰的作用,不太适合源的使用(同样作用后面的猎空往往更适合)。[/collapse]2、猎空[collapse]
守望先锋看板娘,拥有游戏中最强大的机动性(但不能纵向跨地形),即使血量最薄,狙击一***死,在合格玩家手中仍然是全游戏最强的生存能力和单挑能力。dps甚高(近身高达240)但1秒就会打空子弹,打黄甲输出很低,远射威力会迅速衰减,只能维持在近距离作战。有着虽然弱一点但是和本身配合极佳,且极其容易充能的大招。偷奶能力和袭扰能力全OW之首,在这点上比源氏强一个层次自成一档。大招需要练习贴人,贴不上真的很蠢。这个英雄最大的要求就是:不死且鼠标跟得上自己的旋转位移。近身缠斗中闪现到身后并转180度是重要的操作,闪光玩的就是敌我双方的转视角能力对拼。闪光最适合的是有掩体的中小空间地带(比如抢点图的绕柱子,甚至推车图最后广场的绕车),完全开阔地带非常不利于闪光发挥,面对开阔地带的防御地形可以考虑换人。这个英雄对地图熟悉程度的要求应该比法鸡更甚,是全OW第一,很多时候能不能背后长眼想象出空间形状决定了她在你操作下的威力,不是特别厉害尽量转到正面右键闪现为妙。算是最能发挥机师能力的英雄。
总结猎空的正确定位是:通过合适的路径渗透到对方身后,绝对不要死,最大化近身袭扰并击杀对方的脆皮(通常是奶妈,和对方的落单突击),有大招后闪现贴大倒流强行开团。堵门和拖overtime都是一把好手,攻守双方在最后阶段都很活跃。
防守方没有开团的效果,但是可以通过不断的袭扰让对方减员。有经验的可以在防守发现对方集结时伺机主动开团击杀对方的奶妈废掉对面一次进攻,毕竟猎空拥有最快的返回战场能力和大招充能速度。
[color=blue]由于寡妇不爆头伤害被削弱到120不再会被一***秒杀,且没了瞬镜,无疑对猎空是巨大的利好,相信猎空会有更多的活跃机会[/color][/collapse]3、死神[collapse]
守望先锋头号反派,虽然拿***但却是个彻头彻尾的近战英雄,中距离射击就会由于威力衰减和集弹完全变成挠痒痒,距离10m的死神就是个废物,天使都敢风筝你玩。这个近战有多近?打开准星扩散并选择圆形准星,别人身体把圆填满了,这才叫近,实战中个人感觉这比大锤攻击距离都要近。(其他扩散的比如猎空同理,但死神尤其严重)。有着很不错的进攻性跨地形能力,解debuff的三秒无敌也是很好的生存能力(其实我个人建议把传送和幽灵换一下键位,传送更符合shift一贯的位移技能定位)。dps很高,有280,爆头更是基本秒人。大招虽然范围不是特别大,但是瞬发aoe,伤害惊人经常上最佳和团灭。可惜看上去很美好的背后是坑爹的现实,死神脚步很重很明显,标准移动速度,两个技能也一样有明显的呼噜噜的声音且都不能立刻切入,除了从天而降,转角出门和蹲着过去没有合适的近身手段,各种被dj天使像sb一样遛死简直是个喜剧。
所以除了欺负萌新和聋子之外……死神更重要的作用是——其实他是半个重火力:280的恐怖dps切起肉来也和切菜一样,肉们巨大的身形解决了霰弹***的集弹问题,虽然不少肉都有克制霰弹***的黄甲,可他们的头也大的惊人,爆头轻而易举(说的就是你DVA)。这个游戏肉的dps普遍不高,就近身和他们打,像大锤之类的没大招绕圈贴脸穿盾打死你没商量。所以适当的时候多回归正面战场才是死神应该做的事情,在正面对拼的时候回血被动也算聊胜于无。
所以总结起来,最适合死神的其实是那种有比较大落差但是不开阔的双层混战地形,猩猩高发的尤佳,比如各种抢点图,好莱坞什么的。上可传送上去找狙击麻烦(注意别踩雷也别打掉,不然一个钩子勾走你就囧了,不过有些图卡的好你躲不掉),没得捉就回归正面战场打死猩猩。有大以后传送一个好的降落位置准备天降邪恶送对面一个团灭(但其实会被打断,顶盾挡的,自己找机会了)。但是地图不合适的话就换了吧。。。
死神算是一个攻守都有能力的英雄(但也相对来说都半瓶醋),大招和传送偏进攻和破点,无敌和普攻近战的特性则更适合防御,所以在抢点图这种既攻且守的地方会比较有用。[/collapse]4、76[collapse]
76其实是最典型的fps单位,拥有一点重火力,一点爆发和一点机动,甚至有一点团队恢复能力。但都不算顶尖,这使得很多时候选76显得过于平庸无法切中要害,不能最针对性的完成你的战术目标。如果说76有什么优点的话,就是在中距离拥有相当可观的火力,25m内dps有170之高,之后迅速衰减,简单来讲这是一个能动但是只有一半输出的堡垒,机动性更好能单挑的中短距离狙击。因此我很想把他算作重火力,但由于冲刺的存在,在实际游戏中76更偏向于进攻。76可以利用速度优势和勉强的单挑能力,绕到一些重要的进攻制高点,为进攻方形成宝贵的交叉火力压制防守方,这是其他所有突击都难以替代的作用。(花村B点防守方左侧二层,直布罗陀飞机等两侧制高点,尼泊尔点侧面的高台)如果绕一个76上去攻陷阵地并站住开大扫射下面大家都知道有多恐怖。另外就是在狭小,没有合适狙击点的地图代替狙反制对面法鸡了。典型的就是抢点图拿76代替寡妇更好。
这里单独提一下论坛中的多76战术,其实这个战术说穿了没什么了不起的,就是典型利用了这个游戏的攻方优势和失败的地图设计。这个战术基本发生在好莱坞和66号公路这两张我个人认为设计是有严重问题的地图上的,而且都是进攻方才用。这两张图的共同特点就是一条大路走到黑,没有什么复杂的牵制地形,最后复活点前殊死搏斗的地带竟然是一条直路,连转角甚至掩体都没有,更缺乏优秀的交叉火力封锁点(像花村B就是典型的交叉火力点,还有各推车图的死亡转角)。所以大家一起平推就是了,比起路人在这种地图选出一些源氏之类瞎绕又绕不到人这样的战术简单明了。全都集中起来暴力推进有着强大的正面火力优势,遇到堡垒炮台一人一榴弹就飞了。就算有狙击由于没有合适的掩体,开大的多个76也可以完全对刚不虚。虽然这个阵容打团就是个废物,但是进攻方并不怕团灭,消耗你一波大招他们继续推就是了,你奈我何?这个阵容想要守住是不容易,但实际上在高手对决中正常阵容守住都很难……多76战术在速度上并没有优势。路人的话,推荐一下堡垒大锤天使铁三角阵容和他们刚正面。天使堡垒的火力多76是绝对打不过的,侧翼留狙击或者麦克雷报点看住防范集团绕后就好(那俩图绕路选择很少)。再搭配个毛妹进可保堡垒,退可在大锤盾碎或天使意外阵亡的情况下靠大招团灭76一波。
目前最主要的缺点还是不如麦爹。
简单总结76的定位是:万金油,什么都能干,特长是可以快速抢占火力阵地形成交叉火力,需要对自己能上去的火力点最快路线有所认识,小地图可基本代替寡妇。偏向于进攻,在高手对决中堡垒不能动的缺点非常蠢,此时可以用76代替。等麦爹削弱后估计会在比赛稍微活跃起来。[color=blue]很好,麦爹的中近距离六连爆发被砍,重火力的定位基本没了,76在破盾等火力压制上的优势应该能被开发出来[/color][/collapse]5、D.VA[collapse]
DVA开始的这两个英雄在游戏里分为T,有着较高的血量和一定的黄甲,但显然她(它)们其实并不能起到T住伤害的作用,相比较之下倒是经常冲阵,我觉得定位上还是应该属于突击英雄,套用dota的表述就是肉核冲脸。他们骚扰的一般都是对面的狙。
从数据上讲,DVA现在是偏弱的,虽然机炮的集弹比死神好一点,但是dps即使贴身也只有144,怕黄甲,伤害距离削减更是感人,稍微远一点了你就会发现打得叮咣作响但是目测完全不掉血。而独一份的开火减速使得追人都做不到。所以一定要贴脸打。不过刨除武器弱鸡,DVA其他东西还是不错的:全游戏最棒的跨地形机动技能喷射;堪称大招杀手的团队防御矩阵;非常好用的破点大;以及聊胜于无的两条命机制。因此DVA是非常好的开路先锋。防御矩阵持续3秒cd6秒,范围并不是一面墙而是整个前方的锥形,通常无论是正面突破还是侧面切入,都可以完美笼罩掉对面的至少一个火力点,为队友正面冲锋并打掉火力点提供安全保障,这个在多DVA战术中十分明显。大招可以朝天扔,不过清点效果其实已经足够好了(除了怕大锤),杀人并不是必须的。在路人的狙和法鸡玩的不好/堡垒遍地的环境下,DVA至少算是强行拔除堡垒炮台火力点的一个不错的选择。新手路人经常纠结的破B困难其实往往就是攒1-2个DVA大的事情。
至于绕后抓狙什么的就主要是骚扰作用了(地形杀不算的话),毕竟不仅dps低,DVA的噪音之大且无法下蹲消除都可以完全打消你的念想。但是短cd高机动能绕的特点,把防守狙从台子上撞下去有时也就是举手之劳。不过DVA射程太近,攒大招基本也只能靠近战骚扰,面对固守的敌人有去无回,这就比较尴尬了。被打爆后的宋哈娜小手***火力倒是不错,可以远程骚扰下很快点出机甲,不过我有的时候觉得其实自杀了再飞出来区别也不是特别大。
这里提一下臭名昭著的占点图多DVA战术。这个战术本质上是利用路人低执行力,不报点回防慢,以及堡垒炮台过于笨重的特点。加上花村等A点通常防线位于大门,距离点内有一定距离的特性。直接轮流开盾冲入点内并利用轮流开盾无伤点掉点内的堡垒/炮台/其他闲杂人等。迅速占领A点后利用自身的高机动直奔B点,炮台堡垒动不了窝的特点在对面回防之前就可以直接偷了B,通常1分钟迅速结束战斗。这个战术遇到一切收缩A点防御的阵容都是被吊打。比如花村放弃大门,点内放俩大锤一个奶,点两侧两个堡垒扫射点内就可以轻松守住,剩下一个可以选三姐开门。对于***法准抛弃了堡垒炮台的进阶玩家,更是看到DVA以后直接回到点内混战等三姐开门就稳稳守住了,毕竟DVA的输出实在是太低了。
简单总结,DVA优势在于机动性和完美团队防御,能飞速度快的特点在占点图可以走大门的窗户,进而快速开盾压制高台上的火力点占A,自爆是破B神器。由于攒能量困难,把握好占A过程中攒出的第一波自爆很重要。不过输出低和过于畏惧大锤现在没有特别好的办法。防守方DVA没有什么太好的发挥余地,基本可以用后文的猩猩替代。[/collapse]6、温斯顿[collapse]
我们敬爱的黑框眼镜猩猩,[del]钦定的下一任守望先锋领袖[/del]。很优秀的混战搅屎棍。跳跃cd短突进距离长还带伤害。电击具有aoe不可阻挡的特性。团战可以吸收大量伤害(护盾+开大回满,大概有2k伤害),并且可以强行把人都从点里扔出去占点[del]地形杀[/del]。不过缺点就是dps大概是全OW最低了,电疗dps只有54,黄甲减半,普攻级别的输出,就算开大壁咚也不到100。在和死神麦爹对刚的情况下暴露无遗。弹药也不够多,经常电完一管打不死人还要在里面夹杂普攻(所以我把平a改成右键了)。实际作战中遇到大于200血的敌人请自觉当没看见,想要有输出就要往人群密集的地方跳,充分利用aoe。不过最好配合开盾以及队友跟上,不然分分钟被群殴死。
当然猩猩最大的优势还是单挑落单脆皮,比如寡妇,半藏,源氏,三姐等等,猎空没大也要躲着猩猩走。电疗不能反弹不用瞄准,自身能跨地形,追杀技能cd比他们逃生技能短,双猩猩基本可以稳定搞死对面的狙。单猩猩也可以比较好的清理小巷子什么的[del]然而打不过麦爹[/del]总结一下定位:平时去清理对面的狙,逼退幼儿源,骚扰一下落单奶妈充能攒大,有大了招呼大家来一波冲进去卖开盾吃伤害强行破点。防守方的大就当第二条命用吧,主要是针对进攻方最后在点内很密集,想输出必须要壁咚。抢点图可以直接跳进人群里瞎电。在各路地图都有不错的发挥,不过都和对面阵容及地形有关。对面完全没有狙和幼儿源的时候作用爆减。由于血多又卖,是奶妈非常良好的充电宝,没血了自觉回去找奶妈,反之遇到路人没奶阵容会很心累。[/collapse]===三、重火力篇===[collapse]
重火力,顾名思义,这些英雄是用来提供火力压制的。其普遍拥有强大且不随距离衰减的dps,充足的弹药,一部分具有aoe能力,多数可以强行打碎大锤的盾,往往单人就可以封锁一个方向。但作为代价,一般其机动性有所欠缺,身板薄弱并缺乏生存技能。被对方近身后将会十分棘手。你可以理解为炮兵和轰炸机,在步兵遇到难以突破的防线时就需要呼叫你的支援了。对于防守方,重火力英雄是整个布防的核心,交叉火力的实际执行者,可以对试图进入机制点的剧团进攻方造成毁灭性伤害。而对于进攻方,其重火力英雄压制的目标则通常是对方低机动的重火力英雄和脆弱的奶妈。
重火力英雄通常保持跟团,防守方更是基本保持在几个蹲守点之间调整。损血一般都靠奶妈奶回来而不去找血包。总体而言是一个对熟悉地图要求度相对低的位置(法鸡和狙除外),不过还是要对敌人可能冒出来的几个方向有所认识,这点我推荐LS讲过的水友视频《守望先锋地图详解》,基本上看一遍就知道这个游戏的常规防线和进攻方向了。对于不说话的朋友可能比较合适,毕竟基本上只需要打需要治疗和大招状态,能够听到队友报点的敌人动向并倾泻火力即可。
同上文所说,守望先锋是一个比拼时间资源的游戏,其不同于常规FPS,弹药完全是无限的。因此对于重火力英雄,并不需要拘泥于击伤,你的核心任务是火力封锁,来个范弗里特弹药量持续压制让对方不敢出门,在战略上和把对面炸残了回去找血包也没有太大的差别。我发现很多重火力英雄喜欢保护自己的命中率,这我真的觉得意义不大。尤其是对于aoe飞行道具系的那几个,弹速比较慢,提前覆盖才能阻止打伸缩炮的对方队员。
对于进攻方的重火力英雄,对地图的熟悉要求要稍微高一些,至少要能听懂本方突击的报点和火力支援请求,迅速进入炮兵阵地或者进行预瞄。虽然一般而言大锤可以提供一个临时的掩体供你清除对方火力点,但有时交叉火力太强大锤也上不去,这就需要你绕到一些对方视野照顾不到的地方(进攻狙/法鸡绕后等等)[/collapse]7、堡垒[collapse]
这个游戏里火力最猛的英雄,绝对的“重”火力,架起后dps高达450,超多的子弹,杀死绝大部分英雄仅需半秒,肉盾也只需要一秒,可以说一个人(机器)的输出顶别人3-5个。虽然有集弹问题和距离衰减,但有效杀伤距离仍然高达40m,在这一范围内几乎无人可以和他正面对拼,开大之后一炮一个,aoe输出毁天灭地,在进攻方冲到脸上时起来反打非常恐怖。能自己修理,血量相对多(200血100黄甲),蹲下不挪窝的典型之一。新手不可逾越的天堑之一。堡垒不削游戏必亡是论坛经典日精贴。深受各路新手喜爱,甚至有人在进攻图都会拿出来用比如架车,这个真的是极蠢的行为。但账面数据之下,这个英雄在比赛中几乎上不了场,即使最近有被开发,仍然出场不多,可见其有着致命的弱点。
定位十分明确:防守方单人即可完成对某一方向的火力封锁,可以解放出人手保护自己或者去绕后/反绕后,经典的就是大锤天使的铁三角,甚至加上查莉亚的三保一。架起后核心在后面其实是一个优势,这使得正面无法被爆头。被绕后的问题则可以通过背靠死角/报点/听脚步等方法规避。一般来说缺乏大锤保护的堡垒,并不适合和对面刚正面,因为你完全无法即时回到掩体,会被对方的爆发火力瞬间清除。能倾泻到点内/封锁要道的侧面高处是非常理想的位置。各推车图的转弯过后基本都有堡垒活动的空间,对方推车刚一拐过来会立刻被两个方向的火力清洗,很容易造成瞬间减员。对于缺乏多人保护的堡垒(即使没有大锤也请有一个侧翼英雄比如麦爹守住你身边绕后的小路),则建议在打退一次进攻后,适当更换阵地。因为对面只要有人报点很有可能下次就会找角度来清除你。
但堡垒的弱点也非常明显,由于是毫无机动性的静态火力,血量也并不是很高,几个超远程打击(寡妇,法鸡,甚至和尚)都可以拉到40m以外轻松清除。即使没有条件拉开到40m之外和你对射,也可以通过她们的跨地形能力主动进攻对你发起中距离突袭,无法挪动的你面对单次高伤的poke(伸缩炮)会非常无奈,更不用说爆核心一***死了。堡垒最怕的就是狙击,连我这样的手残狙打堡垒都没有打不中的道理,何况在高水平的对抗中。就算没有狙,对面dva大锤顶盾后集火秒杀你/dva大招逼你站起来等等,你也很难有对抗的手段。堡垒有一个致命的问题就是侦查模式弹药太少,没有大招无法夺取丢掉的阵地,在这个进攻优势的游戏中,一旦对方推进,堡垒的空间就会被压缩。路人局经常见到刚开始交叉火力很好,结果被对方一点点蚕食阵地后,几个堡垒炮台都缩在了最后的死角,被dva一个大招无处可逃全灭的惨状。在此提醒如果重要的阵地丢失(比如典型的花村2楼),防守方必须要拿出进攻方的态度,换上突击英雄主动出击重新夺回阵地(把车拱回转角),拒不换人就是慢性死亡。堡垒的火力足够高了,同一方向上一般不需要第二个堡垒。反而突击英雄一般来说并不能清除堡垒,除了闪光可以闪现贴雷一套带走,麦克雷闪光六连外,其他的突击英雄敢刚正面直接就会被堡垒秒杀。至于源氏开反弹的时候,堡垒只要稍微会玩迅速停火修一下自己你就是干瞪眼。等反弹一到不走就是秒死。所以还是我说的,遇到阵地暗堡请不要逞能,呼叫火力支援。除非队友能跟上占领阵地,压缩对方空间,否则对方复活点就在旁边,你千里迢迢和堡垒一换一,他20秒出来又架上了。
而对于天使大锤堡垒的铁三角组合,则其最大的弱点就是太笨重了,一个笨重的堡垒吃了一半的团队资源,把他们都拖在原地,这给了进攻方集团绕路甚至极端情况下直接偷点的机会。一般来说针对这种正面大型阵地,单突击绕路是不现实的,不要面对铁三角的时候责怪本方源氏不能切掉堡垒(其实本来单挑就切不掉,最多伸缩炮可以打得堡垒无暇顾及正面战场)。至少要2人,推荐3人,比如一个dva加一个闪光/麦克雷绕到阵地侧面。dva开盾掩护麦爹闪光上前秒天使(闪光的大对付墙角三人组效果爆炸)。大锤盾只能防一面,一旦转向,正面的狙击法鸡等我方重火力的机会就来了。当然还有半藏大这种强行赶人的大杀器在,绕到阵地墙后一个大就是三杀。
某些人号称堡垒可以蹲缝当狙用,我觉得是真心无聊,你真的不如干脆用狙或者换麦爹,至少还能动能追杀,不然源氏手快开个反弹走了你怎么办?前文说过蹲坑本来就是典型低效率的行为,何况这种还不一定杀得死的。你选了堡垒,队友给了你保护,你就要完成相应的输出。
总结堡垒的思路:单人完成火力封锁,最好需要配合队友的保护,正面有大锤,背后有奶,小道有侧翼。大招可以给你提供宝贵的战略性反打能力,可以用于夺回阵地/反制冲锋。当保护不足时尽量灵活切换阵地,被狙击法鸡针对地图不适合的情况下可以主动换人,76和麦克雷都是可以选择的替代者。
进攻端极少有堡垒发挥的机会,拿堡垒做76的进攻交叉火力虽然一旦成功效果惊人,但实在是太偷了,属于欺负对面侦查完全失败的行为(等于星际裸三开)。一旦被侧翼截杀甚至看到就宣告失败,除非殊死一搏(比如尼泊尔村庄,己方和对面***法上有比较大的差别,不偷拿不回点),否则不要用。[/collapse]8、寡妇[collapse]
节奏英雄之二,每一个小学生的心里都有一个狙神的梦想。不过这个游戏的狙比cs的还是弱了不少,人物移动速度快,非爆头不能秒杀。但就算如此也是不可或缺的战略作用,一个团队里是基本一定要有一杆靠谱的狙的,6人都不会狙的痛苦我想路人拼车的同志们都有所体会。
但是不得不说,狙这个东西是要天赋的,手眼协调和反应时间是人的固有素质,基本不会因训练有所改变,并且会随着年龄增长退化,就算降低鼠速和猛练可以有所提升,上限仍然明显受到天赋制约。我即使在手眼协调最好的时候(小学),RTS打的不错(这体现了切屏和APM),但是狙仍然是个渣。打刚玩cs的人对***一样拼不过。这个是无解的。你看之前sky直播,一看就是没玩过FPS的,各种常识都没有,但是他的狙仍然挺稳,这就是职业选手的硬天赋。所以不是这块料就认了吧。反正一个团队只需要一杆狙,多了纯坑,车队里有一个玩的好的就行了。
狙的作用我个人认为很简单,我归类为了支援火力,就并不要求你能单挑对方的狙。但是至少,天上飞的法鸡(可能还有双飞的天使,法鸡在空中速度非常慢),你要能稳定打死,地上裸露的固定火力点(堡垒/炮台),你在接到报点后的30秒内应该能稳定清除掉。做不到这个就不配玩狙,这是底线。大招开图在攻守时都可以完美破解绕后,有着巨大的战略作用,加上积攒很快,平时能打中一些闲杂人等(不要求击杀),保证每次攻坚的时候都有大招,你的寡妇就不坑了。人不是瞎子,看右上角的击杀提示和你的大招频率,你的命中率自然可以推算的七七八八。由于上房和开镜的能力,狙是这个游戏中视野最好的英雄之一,经常要担当报告对方布防和动向的任务,比如出门前你在门口开镜看到对面三姐从哪个房子出来,什么地方有摄像头基本都可以猜到了。防守方看到对面集体绕路,就要立刻报告队友去堵截。同样,你为团队提供保护,团队给你支援也是应当的,一些你看不到的关键的小路有侧翼英雄把守,在你打不过对面狙的时候呼叫队友换个猩猩帮你干扰下,呼叫队友的堡垒之类打死对面猩猩,并没有什么丢人的。狙对拼打不过太正常了,就和dota中单一样,这游戏有队友的,我打不过你我还不能找人来游嘛?当地图上已经没有堡垒法鸡这种稳定目标后,或者没有合适的狙位,你大可以把寡妇换掉,这个游戏是可以换人的,一个不能进点的英雄很多时候对攻方就等于少一人。大部分地图的最终路段都不是那么适合寡妇发挥。
召唤物无论触发还是被摧毁你都能获得提示,一个设置良好的蜘蛛雷可以很好为你提供某条小道的预警,无论你距离多远。除了守身后外,预警一条可能的迂回道路也是非常有用的(代表地图:努巴尼a点)。就算不为了飞天狙,瞬开镜也是很有用的,可以极大地改善你狙击中的视野,防止被偷死了还不知道。但是相当多的玩家(包括职业玩家)发现按住右键对鼠标重心控制有所影响。最终合适的解决方法是把开镜改到shift去,把钩爪放到右键。习惯以后非常好用。值得一提的是寡妇的冲锋***只是弹药少,dps还是相当高的(130dps不削减不过集弹不好),被近身了以后不要慌,利用钩爪位移缠斗,并不一定会输。为了防患于未然,不是特别理想的狙位(近战容易绕上来的那种),在阴了对面一波以后建议钩爪迅速转移。
高手手里的狙则更强调击杀,除了必备的爆头之外,也经常会单兵绕后从敌人后方突然出击,一次杀两三个都是常见的,由于路程遥远,属于风险收益并存的行为,尤其是在进攻狙中广为应用。但是这种狙需要强大的个人能力,因为很可能会遭遇对方的突击/侧翼,寡妇爆发很高,一***狙中补冲锋***其实有相当的拐角杀能力,听音辨位,消除脚步(寡妇的高跟鞋真的很响),手稳胆大都是必备的素质,我是做不到这一点,所以基本上都是看比赛录像总结的。不过如果爆头击杀了对方的关键英雄(通常就是天使DJ),迅速开大并语音通告队友进攻破点(以防他们打起来看不到右上角击杀信息)。
发狂76爆头练***法很有效,仅仅是开打前练15分钟都可以明显提升手感。鼠标灵敏度如何单独设置贴近其他游戏的手感比较复杂,有帖子详述在此不多说了。总之慢一点会提升你的稳定度,不过你就需要练习用手臂拉***转身了。
简单总结:玩狙的底线是稳定清除对方定点防御和飞天法鸡。然后平时尽可能打一些伤害干扰对方走位试图击杀并积攒大招,帮助绕后/破点,充分发挥自己强大的侦查作用报告敌方动向。高手可以主动出击寻找击杀机会,这是进一步的提升方向。某些地图或是路段没有合适的狙击位置,请及时换人,后面有了可以再换回来,寡妇大招一点都不值钱。[color=blue]新版本寡妇不爆头伤害被削到120,更加依赖爆头了,当然清理堡垒炮台我觉得没什么影响,法鸡的存活能力必须要等新版本上线才知道,不过一***+补***应该死不了,加上瞬镜被砍带来的视野劣势,清理法鸡对玩家的能力要求变得更高了。另外瞬镜没了推荐都用切换开镜吧,键位也不用改了[/color][/collapse]9、法拉[collapse]唯一的空中火力支援,高达式的飞天炸筒子战法独树一帜。大招更是有SEED的中二风采,配合高达配色皮肤食用更佳,深受大家欢迎(也是我本命)。输出很高,直击120,80aoe,指哪打哪的拍地板和单次高伤的伸缩炮,专业提供点内洗地和清除固定火力点服务,震荡弹提供了高质量的地形杀和一定的逃命能力。由于平地飞天的能力,和寡妇并列为这个游戏视野最好的英雄之一,进门前侦查并报点是你应尽的义务。玩法鸡先学会飞,走地鸡是没威力的。其次要学会指哪打哪,开靶场找个目标点轰,尽量做到不管自己怎么漂着弹点都是不变的。可惜这个游戏不是高达,空中漂浮速度之慢令人无语,shift上天在最高点有一小段静止,掌握后简直就是活靶子,不说寡妇直接秒杀,就算麦克雷和76甚至和尚也能把你打成血皮甚至打死(当然他们也脆得很,你的洗地对他们是互克)。每次落地都需要奶妈补给,所以说天使双飞是好cp(不过如果对面有狙就是买一送一),当然我现在玩多了觉得更喜欢毛妹的盾。所以在进入质量局后几乎很少有人敢于轻易在无掩体的情况下shift上天。shift更多的成为了一种到达高台的方式。平时战斗则尽可能通过空格小飞获得一定的高度拍筒子砸地板,所谓半飞鸡……此时要对自己背后的落点和障碍分布非常熟悉,飘不回掩体掉下去被轮死是新手法鸡的常见死亡方式,基本上可以和闪光并列为对地图熟悉度要求最高的英雄。筒子直击很炫酷,不过毕竟是飞行道具,除了打定点火力外,20m以上就真的是随缘了。一般只是在近战下搏命的技巧。e(我改成右键了)拍墙的主要作用是让你迅速脱离危险位置,大概能瞬间飞出10m,所以转身180拍地板再转身一气呵成的老孟绝学对你的生存十分有用。其次是打乱阵型,有条件地形杀当然不能错过,但必须一提的是法鸡本身是非常喜欢对方聚团的,没事在输出过程中不要手贱主动把敌人震开,尤其是队友正在追杀的敌人。天降正义极其炫酷,2500的aoe伤害可以连盾带大锤一起打死,输出过程中可以改变方向,但是大家现在都知道听到Justice抬头找法鸡……于是就变成了Justice ahhhh~。为了放出一个好大,要么在己方大锤身后走地放,要么就要利用自己强大的跨地形能力绕后,实在不行就当争夺制空权轰对面法鸡算了。不过进入小房间的法鸡极其脆弱,除非绕后否则尽量不要脱离团队背后。找血包基本是作死的行为,所以没奶阵容的法鸡是很难玩的。法鸡进不了点,贡献完全体现在高输出上,对地图高层建筑分布要求高,喜欢多层开阔型战场,大部分要进房间的抢点图都没有什么用。且惧怕对方狙击,对地图的要求是比较苛刻的。虽然由于输出真的很高比赛也有出没,但也很容易被针对。该换的时候就要换掉。我本命法鸡,法鸡的使用时间也只能排第三,没办法的。总结法鸡的定位:寻找到合适的高位掩体,稳定清除对方定点火力,并提供火力压制,清除三姐狂鼠等设置物,有大时单独绕后或者跟随大锤攻坚破点。防守方主要是提供aoe火力覆盖,尤其是那种防守方必经之路的小房间,利用缝隙轰炸可以造成巨大杀伤。在地图不宜或者被狙击等远射大量针对时主动换人。[color=blue]寡妇被削弱是重大利好,实际情况有待游戏检验,不过寡妇也只是不会秒杀,加上仍然有76麦爹,还是不能乱飞[/color][/collapse]10、狂鼠[collapse]高威力近炸榴弹攻击,由于攻速快,输出近乎恐怖,高达180的dps还带aoe,以及夹子炸弹自爆被动的存在使得近战对拼其实非常凶残。抛物线加反弹的特性,巷战图一人无伤守住一个狭小路口不是开玩笑的,尤其是车子推过来的时候,还顺带着可以夹子防范背后。不过这个游戏毕竟没有标尺,狂鼠的远射也不是砸地触发,基本上属于随缘。遥控炸弹伤害并不比榴弹更强,最大的意义还是击飞效果,比如炸飞对方的大锤暴露出后排。大招威力很大,可以爬墙,但是血量只有一百且噪音巨大,大锤一个e就可以打爆,所以事实上和死神相同,除了单杀奶妈完全不可能正面突入,必须想办法从天而降。但是狂鼠也是要属于要清楚自己到底在做什么的英雄,由于不是触地爆炸,最好还是能够观察到弹着点进行修正打直击,尤其是脸炮一定要准。往屋子里瞎灌随缘的效果往往并没有你想象的好,比如漓江塔那个亭子,你在外面扔得上瘾以为里面鸡飞狗跳,其实可能人家就贴墙站着你的炸弹根本碰不到人。近炸无标尺的特点使得狂鼠并不适合按照其他游戏的炸B来玩远程定点清除。相反这东西应该是利用反弹打中近距离作战。但是自身输出还是很依赖于地形,在开阔地带真的不是很有用。由于通常而言,进攻方比防守方更聚团,狂鼠在守较小的机制点和守路口时效果最大,守上坡比下坡强很多(对方角度),和法鸡适应地图正好相反。但仍然是正面战场的成员,单纯守侧面小路的话发挥不出aoe效果,还是不如麦克雷的。值得一提的是夹子有80点伤害,加上遥控炸弹可以千里击杀绝大部分绕后人士。不过地雷其实挺明显的,建议按照秩序之光的摄像头方式摆放。总结其定位:狂鼠由于攻击和技能特点,在推车图巷战阶段的防守方发挥空间很大,专门守那种集转弯门洞上坡为一体的地形(代表:多拉多),但因为大招有着很强的进攻性,部分只能固守点内的地图进攻方也可以跟着大锤推进,这要求有较高的脸炮直击命中率。[/collapse]11、半藏[collapse]节奏英雄之三,还是大招的锅不说了。由于单发伤害比寡妇低,弹速不是立即命中,且弹道是抛物线,不能开镜。在狙击功能上是被寡妇完全碾压的一个状态。优点有廉价的侦查(因此有国王大道出门6半藏射一箭再换这种战术),近战瞄脚秒人的分裂箭,加上蓄力快和子弹的碰撞面积比寡妇大(使得都菜的情况下半藏容易随缘,命中率反而高),以及积攒非常迅速,在特殊地形下有着卓越效果的大招(巷战以及杀堡垒,但是炮台免疫),不过由于大招有全屏音效及宽度有限。在开阔地形效果并不好。所以就我个人的理解,半藏根本就不是一个千里之外取人性命的狙,相反他整体定位更像是一个更准,但是没有aoe的法鸡。跟着大锤在队伍侧上方提供稳定输出才是他的工作,只要射的中,大招是非常快的,可以大量使用赶走强行推进。但是缺点也很明显,对比法鸡和寡妇都有一定的位移能力,半藏在被猩猩之类近身的情况下除了散射箭搏命外就毫无手段了。总体而言,我个人更倾向于这是一个巷战奇兵。适合中间一条路在两边房檐上活动。由于地形狭小,大招杀堡垒大锤天使阵的效果非常好。由于伏击点就沿线那些固定位置,侦查效果也不错。但是我感觉这个英雄目前缺乏不可替代的战术作用。[color=blue]寡妇被削了,不爆头伤害和半藏掉到了一个级别,这样在视野和补刀上半藏有优势,或许可以开发下吧[/color][/collapse]12、禅雅塔[collapse]不算大招的话,和尚真不是个奶。每秒只有单体25点的奶量,被削弱为出视野失效后已经完全不够看。相反,和尚有着在这个游戏可以名列三甲的输出,dps高达200点且不衰减,简直骇人。蓄力伸缩炮一炮175。作为代价,和尚的血量全游戏倒数第一并且毫无生存技能。只要被偷袭基本就是必死。当然如果你有发狂电脑的准度和对绕后的反应速度,那么远程对射你大概不虚寡妇以外的任何人。大招很强,近似于全队长时间常规技能无敌,强行占点效果惊人,可惜很多时候不得不作为自己的保命技能开掉。和尚完全没有自我恢复技能,只有蓝盾,这导致如果被爆头一发,即使缩到蓝盾回满下一次120伤害基本是吃到就死,而和尚的体质也很难去巷子里找血包,所以有和尚的阵容另一个奶几乎是必须的,通常DJ会比较好,天使的话团队要保护的人就太多了。和尚在技能被削弱后目前所有的优点都被脆弱的生命掩盖掉了,狙击一***死,绕后一刀秒。前者让和尚必须无时无刻跟在大锤的盾后面抱团,而后者在和尚的点灯侦查效果被砍后近似无解。因此除非你方侦查和侧翼非常强,你个人警觉度也很高,强到对方突击几乎没办法对你进行威胁。此时时候和尚在正面团推的破坏力是惊人的。理论上毛妹可以在一定程度上保护和尚,但是现在和尚本来就极其稀少,我并未见到足够的实例,不多下结论了,大家或许可以试试。总体而言:和尚战术思路非常鲜明:一定要抱团时刻跟在大锤后面输出,同时有队友照顾好你,不要让你被绕后秒杀。大招进点无论攻守都非常厉害,前提是你能活到那时候的话。不抱团对垒而是容易陷入乱战的图,和尚的生存都相当堪忧。[color=blue]再也不会打裤裆一***死了,重大利好,不过我个人觉得这个脆弱程度就算狙被削了也仅仅是从没有变成能上吧……[/color][/collapse]===四、侧翼篇===[collapse]侧翼单位们普遍拥有顶级的单挑能力,一定的中近距离输出,但是没有任何机动性。他们通常在本方主力的两侧游走,清理对方绕后的突击,预警对方的动向,保护己方主力,并适时对正面战场的火力进行补充。故沿用军事上的称呼我将这些英雄归类为侧翼。侧翼在攻守双方都有所发挥,但对于防守方尤为重要。良好的侧翼玩家,是己方正面的重火力英雄敢于自由输出的保障。但是侧翼英雄不同于突击,由于机动力的低下,一击不成也无法追杀,通常需要使用守株待兔的战术,这种战术如果蹲不到人则效率极低,当然如果将对方千里迢迢赶来的突击送回泉水,则等于直接毁灭了对方一分钟的战术设计。所以了解地图结构进行选点以及消除脚步都是必须的,在一次蹲守成功后更是要揣摩对方突击的心理,更换防御位置。侧翼英雄通常孤身一人行动,但又不宜远离大部队。必须在和队友的沟通中对全局战况有所认识。何时应该继续蹲守,何时应该迅速增援正面战场,何时应该进行敌后骚扰是必须根据战况权衡的。由于侧翼英雄缺少机动性,虽然他们普遍不乏绕后的破坏力,尤其在有大招的情况下,但是效益比较低。通常只适合在存在某些距离较短的捷径时发挥(比如很多推车图的U型弯道处),但如果能一击奠定胜局,也可以在与队友沟通后设计一次大规模的迂回行动。[/collapse]13、麦克雷[collapse]大名鼎鼎的麦爹,闪光六连秒一切,没死翻滚再六连,大家耳熟能详不多赘述了,虽然马上就要被削了……不客气的说目前的“侧翼”只要学会麦爹一个就行了,在守卫团队两侧这件事上没有其他英雄比麦爹更强,毛妹和三姐也只是因为有战略作用才能在比赛上场,剩下的基本被麦爹全覆盖了。由于六连的恐怖爆发dps,以及shift无论如何也算有个突进能力,加上大招的强力清点效果,麦爹本质上是兼突击,重火力和侧翼为一身的英雄。除了没有生存技能会被集火死以外几乎没有缺点了。麦克雷的左键点射其实很强,瞬发没有后坐力(动画是误导),没有集弹问题,有着良好的爆头可能,一秒两***射速也不错。虽然全伤距离只有15m,但是最低也只会降低到50%,仍然有一***35的伤害。在面对法鸡的时候掏***点两下对其同样是不小的威胁。打源氏的时候闪光弹砸地板,打大锤的时候闪光弹扔头顶应该大家都知道了。大招即使是跟着大锤正面释放也有不逊于dva大的6秒强制清点效果,甚至可以在逼退对方后取消释放保留50%的能量,无需拘泥于非要绕后打一个完美大。如果说麦克雷玩家需要注意什么,那我觉得就是一个效率。由于什么都能干,而且都很强,玩家容易陷入一种忘乎所以的状态,而忽略团队目前最需要自己做什么。麦克雷想要打得好,节奏就要紧凑,保持一种目的性,蹲到人吃了血包就回正面战场点两***。有机会秒关键角色滚上去就是六连,而不要像闪光玩家一样瞎逛。迷路的麦克雷是最废的,毕竟你移动速度真的没啥优势。对了,麦爹那丁玲桄榔的马刺声蹲下也压不住,听到了请快跑。总结一下:麦克雷除了中远程火力压制做不到以外,剩下大部分进攻任务都得心应手。无论在攻防双方都有很好的发挥。需要注意的就是时间的分配。[color=blue]很好,麦爹右键被砍,这样中近距离重火力这个定位是彻底没了,在对抗死神之类250血单位的时候对方应该可以开出保命技能,这样可能会改为先点射/右键再翻滚闪光弹的博弈,会更为复杂。闪光左键爆头再接右键5连的操作应该要普及了[/color][/collapse]14、秩序之光[collapse]有胸有屁股舌头捋不直的三姐,守A点必备英雄,虽然技能都是神技,但只有大招是本体。三姐的核心价值就是看你能不能在队友第一波复活前把门开出来。所以第一波摄像头要全部放在一定会有人走的猥琐位置,用来刷能量,自己的右键能阴一波出门的人也是非常好的,能蹭一点是一点。但务必注意开出门前不要死了。门放的位置也比较有讲究,一般来说低水平对局可以放远一点,以偷为主,一般来说每一段机制点都属于一个相对封闭的大区域(一般只有一出一进两个门),放在最后的门外面就没人会去管。但如果水平比较高的对黑,是必然会有人去找传送门的,这时候我建议直接放在A点阵地后方,点附近的封闭房子里,这样出来就能进入战场。安上两个摄像头,有人来偷呼叫周围队友立刻来守就是了,平时也让己方侧翼们多照应一下。开出门以后就可以安心做一个侧翼的工作了。由于这个游戏召唤物不管攻击还是被摧毁你都会收到提示,所以理论上三姐一人至少可以监控三条小道的动向。建议还是把摄像头集中至少三个在绕路的高发地带,尤其是那些有人喜欢跳出来的窗户下面(比如国王大道A门左边那个窗户天天有源氏闪光甚至寡妇钻出来),绝对让对面吃屎一样,半空中又不能回头清理摄像头,只能眼看着被洗澡然后被地面火力转过来击杀。那些比较绕的低效率路径则放一个监控就好(比如努巴尼那些贴着地图边缘的路)。三姐自己在蹲小道抓突击的时候则注意保持弹药满额,她的左键人形虚空舰dps可不是猩猩那个电疗可以比的,伤害会越来越高,到后面非常恐怖,基本上配合两个摄像头在拐角绕圈,什么76源氏闪光之流都打不过你。有的时候你杀了一个,闪出来一个闪光想要补你刀都是瞬间就躺。右键是正面战场伸缩炮打大锤的神技,要注意的是蓄力越长速度越慢,所以打远处目标或者分散目标时需要按距离减少蓄力程度。很多时候可以主动选择接近战。转角蹲点听到脚步声的时候也可以先预蓄力一个糊脸秒杀。护盾对于低血量英雄尤其是各突击是明显的buff,但高血量英雄就没啥大用了,没有必要上赶着去给队友加盾,猎空之类的需要上盾的复活以后最好主动语音和三姐交流,自己跑过去要盾,毕竟三姐没什么机动性。总体来说:三姐几乎只有防守方守前点时有大用,迅速开门是第一要务,然后做好一个侧翼的工作就行,哨戒炮有变化要立刻语音报点。机制点陷落后应该立刻换掉,无论你能量已经攒了多少。进攻方我实在是不认为三姐有什么用处,请不要选,抢点图同理。[/collapse]15、查莉亚[collapse]毛妹这个英雄,其实比较另类。别的侧翼是蹲拐角一套秒,毛妹是等你出来秒人的时候我给个套子抬一手,然后追上去焊***一直焊就反杀了。但你说她属于重火力吧,她没充能的时候武器就和水***一样,必须要充能了才厉害,整体节奏偏向于反打,血又多仇恨又低,还是算侧翼吧。由于套子的存在,基本上毛妹除了追杀和放大的时候都是跟团的(不过套子射程挺远,毛妹自保也强力,通常不用扎堆和队友站一起,除非你故意去蹭aoe伤害)。毛妹喜欢那种子弹横飞的局面,对面无法及时对带套子的人停火,使得充能涨的飞快。套子对于那些血不多又喜欢打伸缩的人都是好东西,比如法鸡,闪出掩体轰炸两秒,大家都高度紧张,几乎对面一定会还击,突然给个套子就有半管充能了。有了充能才有输出,粒子炮轰炸下,自己的套子才有仇恨,进一步维持高额的充能。有了输出才有能量开大,而毛妹的大算是整个游戏中最难攒也是毁灭性最强的先手控了。各种路人叫苦连天的龟缩B点防守,基本上毛妹随便带两个大就是团灭清场。毛妹的主武器手感比较诡异,这个射线其实距离真的挺远(15m,麦爹的满伤点射距离),但是打击感不太好加上第一人称,难以看出是否命中。本身也不是追踪武器,需要相当的练习才能让鼠标黏住打出较好的输出。粒子炮在充能前伤害不能看,充能后由于砸墙触发的特性,是这个游戏真正的炸逼,清理堡垒炮台什么的不在话下。毛妹自身有200血200盾,在自己有盾的时候就是卖的,可以更多的关注队友的安全。集中注意力预瞄队友身上或者观察对面可能突然出现的方向,反制类技能就是一个拼反应速度,放的好坏直接决定了整场的启动速度。当自己没盾的时候还是缩一下等cd为好,盾虽然只有200血,但是能吸收过量伤害并且是天然的低仇恨,没有盾的时候虽然400血小体型,也并没有肉到哪里去。总体而言:由于大招极强的开团特性,查莉亚在进攻方作用远大于防守方。不过由于盾救队友的效果非常明显,对于那种四处漏风只能固守点内的图,防守方一样是可以用的(尤其是搭配堡垒)。盾放的好坏决定了整个英雄甚至团队的节奏。 [/collapse]16、托比昂[collapse]炮台和堡垒完全是两种不同定位!炮台dps非常低,只有56!9个炮台才能顶上一个堡垒,一定要搞明白!任何英雄哪怕是奶妈基本都可以和炮台对点胜利,炮台瞄准距离也只有40m,超过了就不会打人了!炮台的意义在于单人形成交叉火力,预警一条重要路径(尤其是空中路径,理由同三姐)。托比昂自己的输出还可以,但是左键是抛物线,右键射程很近。都不适合作为远程火力压制。托比昂其实是个侧翼,托比昂守卫的应该是对面的骚扰方向,单人就能形成中距离交叉火力的独此一家,不开大的托比昂和自己的炮台站在一起通常是比较蠢的,尤其是某些人喜欢在后面修让自己炮台输出,这真的不如自己直接左键点两下输出高,除非双方***法都极烂都打不中人那种。突击英雄是没有心力来解决你这个零成本的炮台的,尤其是他们在两个掩体之间飞奔的时候。当残血惊魂未定,逃命技能刚交掉跑掩体后面,却发现一个淫笑的托比昂在等着他,这感受不用我多说。托比昂模型矮,而武器又是抛物线,这在拱形地形(包括上坡等)对射的时候有着非常大的优势,等于你能打到对面而对面并不能命中你,比如阿努比斯A点桥左侧简直是托比昂的天堂,左键压制桥对岸的集团绕后可以打得对面吐血。桥头的炮台则守住左侧所有小路 大招应该算是这个游戏中最强大的防守大,只要不被DVA清点,不被集火秒杀(比较难,开大本来甲就很高,还可以一路丢护甲包给自己吃),托比昂开大可以说必然守下一波攻击。开了大的炮台输出翻了四倍,简直是个打不死的堡垒。而开了大的托比昂更是比死神输出还高的畜生,掏出锤子三秒就可以砸死对面大锤。所以托比昂的炮台除了阻拦绕后,一般还需要照顾到射击点内,通常而言是放在那些兵家必争的副阵地制高点位置(比如著名的花村B左侧二层)。如果进攻方听到托比昂开大又不能第一时间秒杀托比昂,建议顶盾撤退等20秒托比昂大招消失再攻击,没大的托比昂威胁很低。然而托比昂毕竟还是依赖炮台的英雄,炮台毫无机动性的问题永远是硬伤,除了推车图常见的大锤顶盾快速推进绕过你的阵地,直接造成队友5打6以外。突击英雄发现炮台如果不蛮干,呼叫己方狙击法鸡甚至76之类来轰掉,或者找盲区绕过去,你就会毫无办法。托比昂毕竟只有200血,又不像三姐开了门命就不值钱,没了炮台的牵制作用本身是无力单挑对方突击的。总体而言托比昂目前在比赛中是冷板凳状态,鲜有出场。在低强度路人的防守方作为侧翼则有还不错的发挥空间,注意用护甲包保护好己方天使等重要角色就好。进攻方请不要用。[/collapse]17、路霸[collapse]屠夫这玩意真是成为MOBA中的一个经典设计了,第一人称玩起来总有一种莫名的欢乐感。玩法很明确,勾往前一步左键近战一套,200血稳死(不过我经常打不死76表示惭愧)。问题就是怎么勾中人。个人觉得吧,就是多勾没什么别的,勾进出门的人基本是稳中的。钩子射程有20m之远,还是挺远的,寡妇能勾上去的地方你都能给勾下来,而且打断效果极佳,应该养成良好的下意识反应,看到从天而降掉到我方阵型里的死神,绕后开大的麦爹,冲锋的大锤,正在架的堡垒什么的立刻给勾过来就解了团灭危机。不过总体上猪这个东西还是不适合在正面战场太浪,虽然大家都知道你有个很好的回血,但是充电宝这个问题实在是太严重了,你自奶又不充能,体积那么大怎么都中。最后搞得对面半藏寡妇30秒一个大打毛啊。我天使现在看到猪都会掏出手***点一点蹭能量的。右键在10-15m范围内毁天灭地,堪称爆大锤盾专家,没事可以多点点。再远了就看钩子了。不过钩子会被各种形式的盾(大锤,毛妹,源氏反弹)挡掉,使用中需要注意。至于路霸的大招是真的废,由于开大过程中自身生存毫无保证,又没有切入能力,对比猩猩的清点差了不止一个层次,只有在秒杀大锤盾的时候有特效,攻点的时候遇到对面大锤顶盾就直接用了吧,另外就是尼泊尔伊利奥斯那几个地形杀了。其实这个英雄我基本是看到队友选了一个无奶无肉阵容一气之下选出来娱乐的……至少能自力更生不用找血包。认真打的话除了几个有大坑地形杀的抢点图,应该还是在那种双层推车结构地图的攻击方有些用,毕竟可以顺手勾个堡垒寡妇什么的。防御方选这个给人家送大招我总有种慢性自杀的感觉。[/collapse]18、小美[collapse]比起我们这边天天日常托比昂和堡垒,reddit上则成天是小美不削游戏必亡。分割战场第一人,不过这个游戏毕竟是fps,单位太少,输出高人死得也快。除了最后时刻堵门外分割战场并没有那么巨大的效果。而且毕竟还是长度不够,很多伏击地带是开阔地,没办法真正隔断前后排,可惜了这样一个好技能了。如果这个游戏打团要打10秒,这个技能的意义会大增,但是这个游戏团战其实一般会在3秒内结束,这样分割两个打掉和直接把前两个冲进来的秒了就没太大区别了。打法基本就是左键绕圈喷,冻住了补一***爆头。其实主要上不了比赛的锅还是输出太低了,左键比猩猩输出都低……有把人冻住的时间其他人(比如三姐)都把人打死了。右键dps也不高,是飞行道具,还有比较长的攻击前摇,基本属于奶妈级武器。这个前摇在打伸缩的时候很吃亏。冰箱在强行顶车扛点的时候还不错,不过如果不是乱斗的话,那个cd和持续时间毕竟不如闪光能拖的。也缺乏给队友抬一手的能力。大招团控总体而言不如毛妹的,比起毛妹不仅有怕位移的问题,DJ开加速也是个硬伤,而比赛DJ几乎必出。不过好在廉价,毛妹攒一个的时间小美攒两个没啥问题,可以经常丢,这个在防守方是个很大的优势。小美守侧翼对操作要求低,狭小房间中利用冰墙分割战场经常可以强行一个打两个。加上冰箱提供的续战能力,单纯论守卫侧翼还是不错的。不过由于输出低,效率就不高,也容易被对面交保命技能逃掉。至于正面战场,一般有4个人左右,如果你能隔掉后面两个就是很好的少打多的机会,不过可惜适于分割的位置并不一定能集火到,而且多半留在前面的是一个大锤。更多的时候是给队友一个准备的时机吧。刚开始还有人研究怎么把己方堡垒抬上去架起来,后来大家发现抬到哪都是被狙的命所以也没啥人用。总体还是看冰墙的想象力。总体而言:即使考虑到堵门,防守方还是比进攻方更适合用她,这更多是因为输出太低进攻方用她天生少一人火力造成的。防守方也更需要使用小美的拖点能力。至少低端路人还是能使的。当然我更喜欢直接用猩猩。[/collapse]===五、治疗篇===[collapse]活着的奶妈才是奶妈,死了的奶妈就少一个人。作为治疗,你就是战线的中心。千万不要追着队友去奶,如果有队友残血了一定要自觉收缩回阵地寻找治疗。相反你有时哪怕牺牲救队友的机会也要保证自己的安全,尽可能保持自己在掩体或者大锤的盾后面,在团队的保护之中。奶不倒,团就可以继续打,奶倒了什么都没了。在奶被突袭的时候,很多团队资源(比如大招)该交就要交出来保护奶妈的,对防守方尤甚。[/collapse]19、天使[collapse]天使的核心是大招,这是这个游戏中最强最不科学的大招,只要天使能活下来团就还没输,也因此天使是这个游戏的最高仇恨值。在没有大招的时候,天使的任务就是刷大招,队友可以适度卖血以及有血包不吃刻意给天使刷能量。而在有大招之后,天使需要尽一切可能活下来,很多时候天使会选择不给团队治疗或加攻,完全找房间躲起来,直到队友死后再飞出来一次复活多个。在天使有大的时候残血单位建议直接送死而不要交保命技能,不然会很坑,当然天使现在大招范围已经小了很多,不要死的距离太远。天使的小手***输出不低,在增幅被削弱到30%之后,如果不是增幅堡垒这种东西的话,直接用手***点射无论是输出还是能量积攒都要有优势得多,这个尤其体现在被对方突袭了后排的情况下,一味给队友增幅并不如自己拿***上容易活下来。当然对于单次高攻的东西比如寡妇,增幅还是很有价值的,跟法鸡双飞也是。当然天上的法鸡更多的是起到一个让天使脱离地面火力的效果,当有法鸡之类立体队友的时候,天使由于视角不需要集中在一个方向,反而是团队相当不错的一个侦查预警。天使的生存和机动整体非常依赖shift,因此散布在各个角度,高度的队友是非常重要的,天使被突袭的时候狙之类的需要主动移动到台子边缘提供shift的目标。路人这件事情就是个灾难,而且没人有拿命保护天使的想法(一般的6黑也一样,对默契要求太高),所以天使的生存状况十分恶劣,所以通常情况下选DJ会更好。但是面对会攒大一波的对手,防守方的天使是唯一在团灭后反打的机会。因此如果想赢,到了守B的时候仍然是必须要换上天使的,尽可能藏起来吧。虽然说天使复活三个就可以上最佳,不过一般而言没必要太贪,只要你判断这个大开出来能守住/攻下机制点,就当机立断不要犹豫。通常而言大锤死亡后队伍会迅速崩盘,该开大就开了,能拉起两个有战斗力的人(宋哈娜这种不算),这个大招就够本了,很多时候单独复活一个大锤也是要复活的。不过拉起来的人有两秒不能动,可能会让对方后续的大招做好准备,代表性的就是麦克雷大可以在复活开始时就进入读条,能动了立刻死。在面对有大麦克雷时的复活选择需要更加小心。总结的话:天使的核心思路就是刷大和苟活,为此需要调动大量团队资源,这在路人非常难以做到,实在不行进攻方而言可以用DJ替代,但比赛天使几乎对攻守双方都是必上的。即使是路人,大部分图的最终防线处,防守方天使都是不可或缺的。[/collapse]20、卢西奥[collapse]由于补位的原因DJ这个英雄我用的最多……技能都很神,除了dps低没什么缺点的奶妈,虽然血薄但有着相当不错的自保能力。普攻dps低,弹速一般,不过碰撞体积很大,容易随缘,平常尽可能在头的高度扫出去。右键击退是重要的生存技能,也可在机会合适时地形杀,除了有cd注意这是要消耗弹药的,别忘了导致尴尬。光环必须要不被遮挡才能生效躲在屋子里跳到井里是没用的,很多时候来说,加速比加血其实要更强,强音加速更是和畜生一样,队友死神会爱死你的(被死神追杀的也一样)。但是dj的大其实是整个游戏中最难攒的大招,如果不开加血大招非常非常非常的慢,所以在奶和加速间灵活切换吧。双dj阵容则会商议谁开奶谁开加速,一方刷满一个大以后交换。大招是一个短时间接近无敌,相当不错的冲点大招,也是低端局进攻可以代替天使的原因。蓝盾随时间消耗的还是挺快的,把握好放的时机,最好是在队友已经开始吃伤害的时候放,配合一个强音加速有奇效。DJ自带一个滑墙被动,已经有很多帖子教学了。我个人简单说下几个操作要点。当你在墙附近的时候按住空格就会自动开始滑,再按空格就会墙上起跳,起跳后就不能落回在同一面墙滑动了。所以滑墙的时候一定要按住空格不要手贱。起跳后可以转身,跳一个直角,理论上只要有L形的两面墙无论内外直角都可以一路跳上去,但事实上速度不快,稳定性欠佳,相当不实用。凹凸不平的墙面和弧形墙面被视作很多面墙,DJ在上面可以随便跳,因此很多地形狂按空格就上去了(比如伊利奥斯灯塔后面那两棵树)。按住空格滑墙后放开方向键转身180度回击在被追杀的时候溜人其实还真有点用,不过一定要对地图熟悉,其实大部分地图里都缺乏足够长的墙壁。考虑到DJ毕竟是个奶,不是突击,奶需要活在队伍中间而不是翻山越岭偷人,这个被动对他的意义没有那么大,很多技巧都华而不实。我个人理解上墙的目的在于:上墙状态截面积小不容易中弹;跨越地形加二段跳可以迅速脱离危险;抢点图绕柱子强行拖overtim——DJ没事非要到房顶去一般并不安全。DJ由于辅助是被动,不管你做什么都会有,只要想办法苟活就够了,上墙绕柱加速都可以,但是蹲房子光环会失效并不适合,需要注意的是遇到某些高攻爆发的人切入,加速比奶更容易逃掉(比如死神),而如果是猩猩切你,不好意思开个强音奶是几乎不掉血的。dps随低但是毕竟因为没什么事干,可能全场都在保持突突突突,一场游戏偷个3k左右输出也没啥问题。由于dj不开强音奶量其实挺低的,只能说是个战后恢复。队伍里大可以有另一个奶,其实比赛DJ天使双奶是很常见的组合,当然这样dj就要担负更多的输出,不能太划水。简单总结:DJ拥有多样的生存手段,如何发挥好游弋在人群之中不死就体现了你的价值,在缺乏保护的路人局尤其明显。在攒够大招/有另一个奶的情况下可以在战斗中多开加速。大招进攻性很强,一般是冲点combo中重要的一环。防守方也可以打反手挡掉一个轮胎之类的大招组合,但并不能替代天使的反打作用。在高节奏混战的抢点图,DJ是必备的,选2个都不嫌多。[/collapse]===六、坦克篇===[collapse]T一定是肉,但是肉却不一定是T。能强行吸收打队友伤害的才叫T,光抗打没仇恨是不行的,所以大部分PVP游戏并没真正意义上的T。但是OW有,尽管目前只有一个大锤。但已经让画风完全不同了。T的存在使得一方可以顶着火力在掩体之间一步步强行推进,使得不再存在完美的火力封锁,也使很多高火力脆皮在打伸缩之外可以自由射击。[/collapse]21、莱因哈特[collapse]大锤完全改变了这个游戏,有大锤的存在,使得这个游戏变成了兵团对垒而不是现代步兵正常的散兵对抗,除了抢点图之外,攻守双方基本都会有至少一半的力量集中在大锤身后形成战团。很多时候看比赛都感觉他们并没有太多的绕路,就是直接平推,拼的就是大锤断盾的那一波。大锤的盾也并不是无敌的,在集火之下一般不会超过4秒,尤其是有堡垒的时候。所以大锤的玩法实际上是把队友从一个掩体带到另一个掩体,等大锤回盾后再向下一个进发,或者是为队友的大招抵近对方创造机会,而不是单纯的一路推进。这个团队必须沟通好,先确定好落脚点,毕竟大锤突然收盾对队友是灾难性的。当然大锤盾快爆了的时候会有自动语音,听到了以后大家就必须立刻找掩体了,尽量不要让盾真的爆了,事实上在语音出现时大家就应该已经进入掩体,这样大锤才能及时撤回来(大锤顶盾速度慢)。注意大锤的锤子很影响视野,输出队友最好站到左边。大锤的战斗能力并不弱,锤子范围甚大,虽然dps只有75但毕竟是带击退的aoe,事实上源氏开大你上去和他对锤源氏妥妥被锤死。e也是aoe,100点伤害足矣打爆轮胎,在点内混战的时候威力惊人,冲锋250壁咚基本对脆皮就是秒杀。锤子可以通过拉鼠标实现旋风锤,更快地输出。有人喜欢用开盾取消后摇,不过事实上就算你取消了后摇还是要等1s才能锤出第二下,我觉得不太需要多此一举。但是突然没了大锤的盾对团队是灾难性的,除非已经进入近战开团,千万不要手贱冲锋,贸然狂暴战冲进去,这是对团队的极大不负责任。但当已经近战拼刺刀的时候,大锤就不要傻傻的架盾了,接近战都是能穿过护盾的,比如死神贴脸喷你。这个问题在防守方尤其容易出现。当对方已经变成点内混战的时候大锤抄起锤子抡就是了,顶着盾被360度群殴死您这是骗谁呢?由于点内混战的极端强势,如果对面路人喜欢无脑冲点(比如多dva),多选两个大锤没有坏处。大招是超强的团控,但可惜会被地形和对面大锤盾阻挡,一般来说最好的机会就是对面大锤收盾的瞬间,比如被麦克雷闪了头顶,放出去就是团灭。当然也可能被秒关秒开盾骗了。配合己方毛妹大变成硬控也是不错的。但是大锤毕竟是一个纯近战,&&在这个射击游戏里,纯近战没了队友就是被溜死的命。如果你身边队友突然都没了。请你立刻冲锋逃命,50m游戏最长位移没人追的上的,等下一波集结再来。大锤一般至少要保证自己身后有奶有重火力,旁边还有侧翼,组成一个至少4人的战团。由于大锤的速度基本决定了团队的速度。虽然大锤只有正面视野,很多时候也是要起到团队拍板决策的作用的。你说上大家就一起上不要怂,你觉得不能上大家就一定要压住,贸然脱离大锤的人都是送死。大锤生来就是必须打团的英雄。不打团的大锤几无用处。总体而言:大锤是团队的灵魂,是天然的团长,无论是推车还是顶车,队友都要跟上大锤的步调。因此玩大锤的玩家必须要有清晰的战略意识,要明白甚至制定当前全团的战术目标。只会傻站着做不到指挥队友的大锤就是一个木桩。[/collapse]===结语、阵容篇===这篇其实用一句话就可以概括了——没有哪个一成不变的阵容是好阵容。当然目前英雄池只有21个,实在太浅,还有1/4几乎上不了场,在单英雄赛制下,大锤寡妇麦爹猩猩天使DJ都快被称作国家队了。不过还是要根据地图特点,剩余时间,当前路段和对方阵容情况不断调整阵容。这个游戏换英雄成本真的很低啊。打不过对面寡妇就上两个猩猩去找她怎么了?后面时间不够了把进不了点的寡妇换成猩猩跟着莽进去,被对面游得爆炸了就上麦克雷,久攻不下换毛妹攒大,随时根据阵容调整的。当然这就要求玩家不能只盯着某一类英雄玩(副奶也经常会用毛妹和三姐)。我个人觉得,猩猩至少是每个人都要会的,临时换个猩猩太常见了。玩侧翼和奶妈的也需要了解下对方突击的心理,反之亦然。而大锤最好对所有英雄的节奏都有所认知。如果真的要我给个标准阵容的话,我觉得突击+侧翼怎么也控制在3个以内,进攻突击多而防守方侧翼多,大锤奶妈重火力在大部分地图好歹保证各1吧……防守方后方相对安全的前提下(某些易于固守难以绕路的地形)可以多上一点重火力,完全没突击也是可以的。但面对对面在憋大,自己在已经陷入龟缩的情况下,防守方同样要主动出击殊死一搏,把战线推回去给自己创造空间。至于抢点图那就是看个人能力了,我不是特别喜欢因为发挥不出太多战术[del]其实是因为我个人能力差[/del],基本上保证选出来的人都有单兵作战能力,不需要队友照顾比较好。这种图打乱了真的四处都是敌人,完全站不成战线。不过如果一方上来丢掉了点,那就要补充一些清点性强的英雄了。而相反如果已经占了点或许可以换防守的人上来?不过我个人感觉抢点图地形简单,没什么合适的交叉火力点或者绕路空间,气势上怂了经常就是崩盘再也拿不回来。总归我也不指望这篇攻略能改变所有游戏路人局的通病,但至少能让和我一样想要认真打的人一起建立出“理论最优”是什么。至少在开黑之类的时候可以打得更有头脑一些。做不做得到咱们再说,好歹知道应该怎么做吧。
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源式的大确实太坑爹没有一锤定音的效果pose倒是摆的很足往往手里捏着大 一直都找不到合适的机会放
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留个书签哈
直播?马克
赶上直播,留个书签
打过高达等有近战单位的射击游戏的人应该都可以体会到,在射击游戏里轻易拔刀都没什么好下场。
楼主玩高达EXVS FB的?
留下PSN我们来交流一下
[s:ac:赞同]坐等施工完毕
[quote][pid=56214,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chnno1[/uid] ( 00:47):[/b]源式的大确实太坑爹没有一锤定音的效果pose倒是摆的很足往往手里捏着大 一直都找不到合适的机会放[/quote]这个大给其他人都是坑爹,但是在灵活的源氏手里,就不坑爹了。源氏生存能力不错,开大很能砍几刀,尤其是对脆皮,近战攻击根本躲不开。
少一个分类,就是正面可配合重装强攻类型的英雄,像是76,狂鼠这种
[b]Reply to [pid=56214,1]Reply[/pid] Post by [uid=458180]halcat[/uid] ( 02:26)[/b]限定条件太多了 1必须绕后 不被任何人发现 不然拔刀秒躺2不能砍大锤 还要防他有大3尤其提防麦爸美妈4砍不了法鸡死神dva小美 shift容易断5地上可能有夹子地雷6还要考虑很多英雄有大的情况最后 只能欺负一些奶对比下死神大 只要从天而降顺带杀掉奶就ok再对比下狂鼠大 只要出其不意会翻墙就OK再再对比下dva大 推车占点战略意义远大于伤害再再再对比 麦爹 76 会躲猥琐位置就可以别人是秒杀 源式不是别人一次杀几个 源式不是别人一锤定音 源式不是什么开大杀人刷新shift如果开大只能杀一两个 其实和猎空的作用差不多源式绕后 小于两个人都可以不用开大就能杀除非是一落地发现面前三四个屁股对着自己 无法短时间快速击杀 不开大伤害不足 才有可能开一个好大……
楼主可以对各类英雄进行个排名不?
好长..mark再看
在高达里动不动拔刀的人会以各种姿势被人射回去[s:ac:哭笑]
[quote][pid=56214,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=555817]play_for_fun[/uid] ( 09:46):[/b]楼主可以对各类英雄进行个排名不?[/quote]我会在最后一部分对阵容组合有个综述,目前的话简单说下,我这篇攻略的目的就是写出各英雄的独有战术作用,或最大的战术优势方面。但是某些英雄其独有的战术优势在很多环境下可能用不上(比如76的抢滩临时火力点),你可以因此理解为比较弱势。但这不是绝对的。T只有大锤,必备奶DJ偏路人,生存能力强,进攻性强(因为进攻方可以主动开团),加速对团队辅助明显天使偏防守,吃队友,但是守卫B点(推车图最后一个点等)的作用无法替代,其大招是游戏中非常难得的反先手。进攻同样也不弱,但对队友配合保护要求高。两者没有高下,都是比赛常客侧翼,重火力,突击,这三类现在普遍问题就是:大部分功能麦克雷都可以实现(阻断绕后保护脆皮,骚扰,中距离点射,正面爆发输出,清点大),除了猩猩的肉核冲脸和法鸡/狙击的超远程火力打击,三姐的战略大,猎空的袭扰这几个例外,其他英雄的作用都被极大压缩到难以上场。你可以认为麦克雷&其他(除了上述几个例外),不过麦克雷马上要削弱了,估计后面很多英雄都会有所开发吧

参考资料

 

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