文明5领袖修改修改了领袖属性,前期玩都有,到后...

《文明5》全方位妖人领袖特性MOD大全+教程
  慎入!
  本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。
  打开目录Sid Meier's Civilization
V\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你会发现CIV5Traits.xml这个文件,备份好此文件,然后用 WORD、记事本、写字板等等打开即可,然后搜索Traits
  &Traits&&Row&&ID&0&/ID&&Type&TRAIT_PHILOSOPHICAL&/Type&&Description&TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL&/Description&&ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT&/ShortDescription&&GreatPeopleRateModifier&100&/GreatPeopleRateModifier&&/Row&.。。(中间省去其他所有领袖的默认属性,在最后一个原始领袖属性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代码,不含中文注释)&Row&&Type&TRAIT_XXX&/Type&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
领袖属性名称,其中XXX任意英文字母大写即可&Description&TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR&/Description&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
该属性描述,这里借用武则天的战争艺术描述,玩家可改为其他原始属性的描述&ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT&/ShortDescription&&&&&&&& 同上,属性概要,可以改写&GreatGeneralRateModifier&200&/GreatGeneralRateModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
英雄将军产生几率&GreatGeneralExtraBonus&200&/GreatGeneralExtraBonus&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
英雄将军额外加成&GoldenAgeMoveChange&10&/GoldenAgeMoveChange&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
黄金时代持续加成&GoldenAgeCombatModifier&10&/GoldenAgeCombatModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
黄金时代战斗加成&PlunderModifier&200&/PlunderModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
烧杀抢掠获得财富物资等加成&EmbarkedNotCivilian&true&/EmbarkedNotCivilian&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
任何时刻单位(除工作单位、移民者)获得海上行军&WonderProductionModifier&200000&/WonderProductionModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
奇观建造速度加成&TradeRouteChange&10&/TradeRouteChange&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
贸易路线拓展加成&ObsoleteTech&TECH_STEAM_POWER&/ObsoleteTech&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
蒸汽科 技在相应时代自动获得&CityCultureBonus&20&/CityCultureBonus&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
城市对文化的加成&CultureFromKills&500&/CultureFromKills&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
击杀后获得的文化加成&PlotBuyCostModifier&-100&/PlotBuyCostModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
用金币购买的时候优惠加成&CapitalBuildingModifier&100&/CapitalBuildingModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
新建城邦费用优惠加成&LandBarbarianConversionPercent&100&/LandBarbarianConversionPercent&&&&&&&&&&&&&&
路上蛮族转换为玩家单位几率加成&SeaBarbarianConversionPercent&100&/SeaBarbarianConversionPercent&&&&&&&&&&&&&&&&&&
海上蛮族转换为玩家单位几率加成&MoveFriendlyWoodsAsRoad&true&/MoveFriendlyWoodsAsRoad&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
在己方或者友方领地内的丛林中行军等同于道路行军速度&FightWellDamaged&true&/FightWellDamaged&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
战斗中给与敌方严重损伤&CityStateFriendshipModifier&100&/CityStateFriendshipModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
友邦之间友谊加成&CityStateBonusModifier&100&/CityStateBonusModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
友邦之间互惠互利加成&ExtraEmbarkMoves&100&/ExtraEmbarkMoves&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
额外增加航海速度&CityUnhappinessModifier&-1000&/CityUnhappinessModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
减少城市不满&PopulationUnhappinessModifier&-1000&/PopulationUnhappinessModifier&&&&&&&&&&&&&&&& 减少人口不满&LevelExperienceModifier&-100&/LevelExperienceModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
减少作战单位升级所需经验(-100后,单位出生即全升级,基本上是无敌属性)&MaxPlayerBuildingProductionModifier&500000&/MaxPlayerBuildingProductionModifier&&
玩家最大建造速度加成&GreatPeopleRateModifier&200&/GreatPeopleRateModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
伟人诞生的几率加成&/Row&&/Traits&
  确保修改过的格式与原始文件内部格式一致,然后保存退出。
  接下来打开目录Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Leaders,会发现所有领袖文件,例如打开武则天的文件:CIV5Leader_WuZetian.xml,将文件内容拉到最底部发现领袖属性位置:
  &Leader_Traits&&Row&&LeaderType&LEADER_WU_ZETIAN&/LeaderType&&TraitType&TRAIT_ART_OF_WAR&/TraitType&&/Row&&/Leader_Traits&&/GameData&玩家将ART_OF_WAR替换为上面添加的属性XXX(名字可以自己随便,但是一定要和上面添加的属性名称相同,如英文大写字母)。
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《文明5》领袖全特性修改教程
发布时间: 12:29 () 作者:3DM 编辑:batyeah
文明5,领袖全特性修改教程
本文借鉴MOD灵感而研究,基本确立了领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。
打开目录Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你会发现CIV5Traits.xml这个文件,备份好此文件,然后用WORD、记事本、写字板等等打开即可,然后搜索Traits,你会发现如下内容:&&&&&&& &Traits&&&&&&&&&&&&&&&& &Row&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &ID&0&/ID&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &Type&TRAIT_PHILOSOPHICAL&/Type&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &Description&TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL&/Description&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT&/ShortDescription&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &GreatPeopleRateModifier&100&/GreatPeopleRateModifier&&&&&&&&&&&&&&&& &/Row&&&&&&&&&&&&&&&& ...(中间省去其他所有领袖的默认属性,在最后一个原始领袖属性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代码,不含中文注释)&&&&&&&&&&&&&&& &Row&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &Type&TRAIT_XXX&/Type&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 领袖属性名称,其中XXX任意英文字母大写即可&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &Description&TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR&/Description&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 该属性描述,这里借用武则天的战争艺术描述,玩家可改为其他原始属性的描述&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT&/ShortDescription&&&&&&&& 同上,属性概要,可以改写&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &GreatGeneralRateModifier&200&/GreatGeneralRateModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄将军产生几率&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &GreatGeneralExtraBonus&200&/GreatGeneralExtraBonus&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄将军额外加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &GoldenAgeMoveChange&10&/GoldenAgeMoveChange&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 黄金时代持续加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &GoldenAgeCombatModifier&10&/GoldenAgeCombatModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 黄金时代战斗加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &PlunderModifier&200&/PlunderModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 烧杀抢掠获得财富物资等加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &EmbarkedNotCivilian&true&/EmbarkedNotCivilian&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 任何时刻单位(除工作单位、移民者)获得海上行军&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &WonderProductionModifier&200000&/WonderProductionModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 奇观建造速度加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &TradeRouteChange&10&/TradeRouteChange&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 贸易路线拓展加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &ObsoleteTech&TECH_STEAM_POWER&/ObsoleteTech&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 蒸汽科 技在相应时代自动获得&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &CityCultureBonus&20&/CityCultureBonus&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 城市对文化的加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &CultureFromKills&500&/CultureFromKills&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 击杀后获得的文化加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &PlotBuyCostModifier&-100&/PlotBuyCostModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 用金币购买的时候优惠加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &CapitalBuildingModifier&100&/CapitalBuildingModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 新建城邦费用优惠加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &LandBarbarianConversionPercent&100&/LandBarbarianConversionPercent&&&&&&&&&&&&&& 路上蛮族转换为玩家单位几率加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &SeaBarbarianConversionPercent&100&/SeaBarbarianConversionPercent&&&&&&&&&&&&&&&&&& 海上蛮族转换为玩家单位几率加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &MoveFriendlyWoodsAsRoad&true&/MoveFriendlyWoodsAsRoad&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 在己方或者友方领地内的丛林中行军等同于行军速度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &FightWellDamaged&true&/FightWellDamaged&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战斗中给与敌方严重损伤&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &CityStateFriendshipModifier&100&/CityStateFriendshipModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 友邦之间友谊加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &CityStateBonusModifier&100&/CityStateBonusModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 友邦之间互惠互利加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &ExtraEmbarkMoves&100&/ExtraEmbarkMoves&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 额外增加航海速度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &CityUnhappinessModifier&-1000&/CityUnhappinessModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 减少城市不满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &PopulationUnhappinessModifier&-1000&/PopulationUnhappinessModifier&&&&&&&&&&&&&&&& 减少人口不满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &LevelExperienceModifier&-100&/LevelExperienceModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 减少作战单位升级所需(-100后,单位出生即全升级,基本上是无敌属性)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &MaxPlayerBuildingProductionModifier&500000&/MaxPlayerBuildingProductionModifier&& 玩家最大建造速度加成&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &GreatPeopleRateModifier&200&/GreatPeopleRateModifier&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 伟人诞生的几率加成&&&&&&&&&&&&&&& &/Row&&&&&&&& &/Traits&
确保修改过的格式与原始文件内部格式一致,然后保存退出。
接下来打开目录Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Leaders,会发现所有领袖文件,例如打开武则天的文件:CIV5Leader_WuZetian.xml,将文件内容拉到最底部发现领袖属性位置:
&Leader_Traits&& &Row&& &LeaderType&LEADER_WU_ZETIAN&/LeaderType&& &TraitType&TRAIT_ART_OF_WAR&/TraitType&& &/Row&&/Leader_Traits&&/GameData&玩家将ART_OF_WAR替换为上面添加的属性XXX(名字可以自己随便,但是一定要和上面添加的属性名称相同,如英文大写字母).
以下图片说明了单位升级全满,以及资金爆满,全奇观的情形,真所谓万里长城永不倒了...
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Sid Meiers Civilization V
发行商:2K Games
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日文明 5 参数修改教程
前言 ..................................................................................................................... 2 一、单位修改位置文件........................................................................................ 3
1、能力修改 ........................................................................................................................................ 3 2、单位关联原始特技修改! ! .......................................................................................................... 4 3、单位资源关联! ............................................................................................................................ 5
二、晋升修改 ...................................................................................................... 6
1、泛用晋升 ........................................................................................................................................ 6 2、特殊晋升 ........................................................................................................................................ 6 3、原始晋升 ........................................................................................................................................ 7
三、建筑及奇观修改 ........................................................................................... 8
1、基本建筑产能及限定科技修改 .................................................................................................... 8 2、建筑产出修改 ................................................................................................................................ 8 3、奇迹修改! ! .................................................................................................................................. 9
四、领袖参数及特技修改 ...................................................................................11
1,领袖特技 ...................................................................................................................................... 11 2,领袖资源产量 .............................................................................................................................. 13 3,领袖倾向 ...................................................................................................................................... 14
五、UU 以及特殊建筑修改。 .............................................................................18
1,泛用修改 ...................................................................................................................................... 18 2,UU 兵种添加 ................................................................................................................................ 18 3,特色建筑添加 .............................................................................................................................. 21 4,初始地点优先级更改 .................................................................................................................. 22
BNW 要 修 改 的 是 Sid Meier's Civilization 文 件 夹 下 的 V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations CIV5Traits_Expansion2.xml 文件
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。 5,文明 UU 和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。
扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。 )
TRAIT_BBB UNITCOMBAT_MOUNTED 12
↑↑↑YYY是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false” 的判断 最上和最下的 TRAIT 位置绝对需要注意,
叠加参数语句 A 叠加参数语句 B 叠加参数语句 C 叠加参数语句 D ..............
这是修改出来的正确格式! !万勿出错! ! 扫盲截止。进入正文。
一、单位修改位置文件
sid meiers V 游戏文件夹----assets----Gameplay----XML----Units----units.xml 文件
1、能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出 1 个例子,如战列舰 BATTLESHIP 编辑----查找----BATTLESHIP 会出现如下范围(附加翻译)
UNITCLASS_BATTLESHIP单位名称 UNIT_BATTLESHIP单位类别 TECH_TELEGRAPH所需科技 60基础攻击力 60远程攻击力 220消耗产能 12移动距离 4射程 UNITCOMBAT_N***AL军事属性海军 DOMAIN_SEA移动位置海中 UNITAI_ATTACK_SEAAI 属性 TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP描绘样子 TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESHIP_TEXT 城 市 中 显示可建造位置 TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY从属方式 TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP文明百科关联
true军事维护费支持 true 是 true军事生产 true 是 true可以进行掠夺 true 是 true忽略建筑的防御力是 true机械化是 60升级所需经验 60 XX地形区域大小 20 3攻击战力价值 AL 判断此处有兵无兵的区域常数 3防御战力价值同上 ART_DEF_UNIT_BATTLESHIP单位外观 68单位 2D 头像 UNIT_ATLAS_2单位外观 2 21描绘 BOAT移动属性
由此看到,所需科技,基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整 的。 而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海了)
备注: TECH_CHIVALRY这条,为获得 XXX 科技后过时 想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。
2、单位关联原始特技修改! !
以上句段出现的是单位原始能力, 举例
UNIT_AZTEC_JAGUAR
PROMOTION_JAGUAR林地强力攻击防守加成
UNIT_AZTEC_JAGUAR PROMOTION_WOODSMAN林地作战通行能力
UNIT_AZTEC_JAGUAR PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血
以下的所有拥有原始特技的单位皆在此处, 自行寻找所需单元即可。 可以把所有单位特技叠 加到某个自己最爱的单位里面。 这里是替换关联特技名称。 特技名称关联属性会在下面晋升 里面提到。
3、单位资源关联!
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
举例 这个就是后期万恶的原子弹! !
UNIT_ATOMIC_BOMB消耗资源的单位----原子弹 RESOURCE_URANIUM消耗资源的种类----铀 15消耗资源的数量----15
以此类推。不再赘述。
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。 对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
二、晋升修改
在同一文件夹内的 CIV5UnitPromotions.xml 即是晋升文件夹
1、泛用晋升
PROMOTION_AMPHIBIOUS两栖作战 TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS文字描述 TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS_HELP文明百科 AS2D_IF_LEVELUP晋升声音 PROMOTION_SHOCK_1晋升所需条件 1! (平原 开阔冲击 1) PROMOTION_DRILL_1晋升所需条件 2! (复杂地 形作战 1) 4晋升价值(AI 判定的) true海上登陆有效是 true过河作战有效是 5样子 PROMOTION_ATLAS文明百科外观 PEDIA_N***AL晋升种别 TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS描述
如想使晋升无前提,删除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。
2、特殊晋升
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。 举例 出现的第一个字段即是英雄史诗带来的效果,强化士气 15%的战力提升
PROMOTION_MORALE TXT_KEY_PROMOTION_MORALE TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP
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参考资料

 

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