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是全球热门游戏实况足球系列的一大经典力作,

实况足球2011中文版

相较于以往版本拥有极大的改进,玩家们可以在这款游戏中享受更加清晰逼真的游戏画质以及各个著名球员的经典球技等等,能够给您不同以往的游戏体验。

Konami新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》)将于2010年秋季和广大的足球游戏爱好者见面,大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。

每逢新作发布,官方总少不了大篇溢美之词,比如这次Konami又说《PES 2011》将秉承该系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球体验进化,结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES”。

新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。Konami表示,《PES2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。

《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进,限于篇幅不再一一赘述,也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。

另外Konami还继续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。

代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很可能只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。

全方位操控:PES作品将强化360度全向传球

射门体力槽:除一般性的体能指标之外,游戏新增了影响脚头准度的体力槽,频繁加速将使球员动作变形或传球失误

重新设计防守AI:防守球员现能合理卡位,不再追着球乱跑;他们现在更倾向于贴身防守以造成进攻方失误。

重新设计角色肢体动作及物理表现

角色外在表现更逼真更自然

MasterLeague在线化广受好评的MasterLeague模式首次实现了全球联机,玩家现可自组阵容与线上其他玩家比拼

更体贴的假动作设定玩家现可事先编排钟意的假动作序列,将其映射至右摇杆,使其更易使用

更讲究战术及策略除编排阵型及上场人员名单外,运用该作新增的“拖放式”机制可面面俱到地掌控球队各个方面,还伴随有动态画面以提示玩家

传球部分完全改成手动控制力度

如今传球的时候会在玩家控制球员的脚下出现一道力度条,这道力度条的设计与球场的风格非常协调,而且它能让玩家把球恰到好处地传到队友脚下。如今传球已经全手动了,这就需要过去10年都在玩《实况足球》系列的老玩家们需要重新去适应了;玩家甚至需要计算把球传到队友的左脚下还是右脚下,抑或是多用点力把球送往队友前方一段距离。游戏中仍然设计了直塞键,但无论是传球还是直塞球,都要建立在慎重考虑的基础上才能传出好球,而在玩家完全上手之后,游戏玩起来将会变得非常舒服。

这项特性确实跟EA Sports在《FIFA 11》中所要加入的“专业传球”机制有些相似,但是《实况足球2011》确实领先一步,而且把整个新作都建立在这个基础上了。

做出这种改进之后的新作一开始适应起来是很困难的,我们在上手的过程中一直纠缠在各种传球失误之中,光是想办法把队伍捏合成一个整体就很困难了(就好像是现在世界杯上那些国家队队友之间的磨合一样)。玩家在操纵摇杆的时候还要额外地动脑子想着怎么传球,这无疑要比以前的《实况足球》游戏玩起来反应要迟缓一些,不过游戏中出现了一个新选项,可以改变游戏的速度。(从PES2008开始取消掉的速度设定又回来了)

游戏速度可进行四段调整

游戏速度在游戏过程中可以随意设定,共有四种速度级别,快的能让人眼花缭乱,慢的就如同老牛拉破车——不过谢天谢地他们还没有搞得太过极端,不至于让球员变成启斯东***(年初由美国启斯东影片公司拍的默片喜剧中经常出现的一队愚蠢而无能的***),更不会至于让球员变得像酮亚胺过剩跑不动路的病人一样荒诞。

尽管我们担心新作的难度会太高,但是我们觉得随着时间的推移,上手之后会越来越容易,而且据说今年的《实况足球》游戏将会是一款硬派的游戏,为那些想要在游戏中掌握熟练技巧的玩家们提供了一款非常有潜力的极具深度和技巧性的游戏。

而在这种设定之下,游戏设置了更多的攻击手段,加入了更多的花活和佯攻手法。在本作中这些花活用起来就简单多了,简简单单快速按几个键就能使出各种的脚法,就可以让防守队员和盯人队员脚下发软。当梅西和C罗拿球使出这些花活的时候,简直就像过场动画一般,另外这些过场动画90%都是全新的。

一对一将是《实况足球2011》的核心内容

而在新作中防守体系自然也要重新考量了。FIFA系列近年来一直做得很好的球员身体系统,现在《实况足球》系列终于也要迎头赶上了,而且还搭载了全新的移动系统。按住X键然后按方向键,防守队员就可以紧贴住攻方队员,如影随形地追随对方前进。松开按键的话,防守队员还会想方设法地拦截对方;用方向键控制球员,防守队员可以把握时机上抢,直接抢对方脚下球,或者让对方无法舒舒服服出球。

界面、授权和游戏模式均有改善

游戏中还有一些让人眼前一亮的地方,有生以来总算有一次《实况足球》的游戏界面不会让玩家感到恶心了;而且开始界面的菜单圆滑了很多,还表现出了一些日式抽象风格,简约设计,终于可以和FIFA系列相提并论了。游戏中其它部分的界面设计也相当不错,阵型设置界面非常整洁,而且简单明了,取代了以前那种列表套着列表的阵型表示方式,如今你可以随意拖拽玩家到你喜欢的位置上了。

友谊赛:(单机4人、线上2人):

友谊赛即为玩家熟悉的快速开赛模式,参赛的双方能从国家代表队、各区联赛、乙组联赛等队伍中择一进行赛事。此外,友谊赛支援一对一的线上对战,透过连线对战玩家还能挑战其它国家的球友。


欧洲冠军联赛(单机4人):

参赛的队伍皆为欧洲的国家为主,玩家可以挑选一支欧洲国家的足球队进行联赛,只要赢得比赛取得愈高的积分就愈有机会获得总冠军。欧洲冠军联赛支援最多四位玩家对抗电脑外,也能进行玩家一对一的对抗。


南美自由杯(单机4人):

参赛的队伍南美洲的区域代表队为主,比赛的方式与欧洲冠军联赛相同,玩家要一路过关斩将赢得最后的胜利。

大师联赛(单机/线上1人):

大师联赛即为所谓的“经理模式”,透过星探的协助与洽谈,玩家可以组成一支全由足球名星组成的梦幻队伍进行游戏。游戏过程中,球队的收入得靠厂商的赞助,担任经理的你必须出面洽谈这些赞助,并带领自己的球员完成厂商所要求的条件,否则他们会取消球队一整季的赞助。


一球成名(单机/线上1人):

一球成名模式中,玩家担任一名17岁的菜鸟球员,从二、三流的球会中开始力争上游,积极争取进入更高级的球会,随着在球场上优异的表现最后成为一名足球名星。当然,这个模式支援自创球员的功能,玩家可以使用Web Cam拍下自己的大头照,并将调整好的照片套用在球员脸上使用。初入球会的玩家,必须完成总教练的要求才能获得更多的上场机会。此外,自创球员在场上的表现也会影响他的能力,随着上场踢球的经验累积,便能获得更多额外的能力分配点数。


社区(单机4人、线上8人):

社区的玩法类似《国际足盟大赛11》的CLUB模式,建立好社区后玩家可以开放给线上的球球加入。透过社区系统的大厅,玩家能快速结交来自世界各地的足球好友,同时还可带领社区里的成员与其它社区进行比赛。不过在单机下的社区模式,玩家只能自己建立社区与电脑进行赛事。

第一步,熟悉摇杆操作方向,这是基础,必须的。

很多同学在游戏中碰到的大多数问题都是由于还在使用十字键或者键盘造成的。由于2011使用了360度方向,所以8个方向就想把他玩好是不可能的,就算你觉得没有问题,也在不经意间漏掉了本能带给你的更多乐趣,所以练好基础是一定要的。游戏只能你是适应它,他才能回报给你想要的。

第二步,传球以及射门的力量掌握。

传球我想大家应该能很好适应,每一脚的力量都由自己掌握,而且会感觉比前作更能体现自己的操作意图,当然前提是你练好了摇杆。射门力量的设定这作有些异于常规:禁区外带球射门只需一点点力量就是大力轰门,稍微多一点点就只能打飞机;而禁区内则能很正常的做推射或者抽射的力量设定,所以这个需要大家好好适应一下。

这作的假动作设定我想大家都知道了,但我不太用他,就算用也不会去设定一些复杂的动作,那会显得很假。当然能够手动假动作哪会很爽,只是我现在还没怎么研究它。我用的多的就是摇杆的晃动来过人。这个晃动实际上就是在球员视角前方大概30度范围内所左右往复运动,这个表现出来的效果就是球员的上半身以及脚上的一些假动作,他的幅度不大,但能够逼使防守方做出犹豫和反应,这时你就可以根据情况选择突破的线路。而大家所诟病的球员速度没优势,容易一碰就踉跄的问题,也可以通过这个摇杆去解决。球员确实没有绝对速度,也确实容易被防守方利用身体挤开,但这是建立在你的前进路线相对平直,也没有过多假动作迫使他做出犹豫的情况下。这个就像现实生活中大家踢球的场景,为什么一个技术好的人踢球比技术差要更能拿得住球,原因就在与技术差的人只会简单的把球往前趟,防守方能很容易判断他的前进线路从而做出防守位置的选择;而技术好的人在带球过程中不断的变向做动作,逼使防守不能很好的做出判断,从而增大防守出错的比例,也就不会被轻易贴住身体而被卡掉位置。所以利用摇杆可以做出很多幅度不大的变向,让你不会被防守轻易贴住。

Start,暂停进入游戏选项菜单

L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

L2+╳,启动╳存储战术

L2+○,启动○存储战术

L2+△,启动△存储战术

L2+□,启动□存储战术

L1+方向键,超低速带球

╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传

○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中

○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中

△,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球

□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+╳,指定方向短传

○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉

方向键后,前(特定球员才能做出)

○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+△,指定方向传直塞球

□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球

跑动中放开方向按R1,急停

前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)

R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门

高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一

方向+L1+╳→△,地面二过一

方向+L1+╳→L1+△,空中二过一

╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2)

□+╳,默认方向假射扣球

○+╳,默认方向假传扣球

□+╳+左/右,指定方向假射扣球

按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)

按□出现力量条后按△,外脚背加力射门

○+╳+左/右,指定方向假传扣球

□+R1,低弧度挑射(对方半场)

□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场

且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

R3按下,面对方向蓄力短传

R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

L1+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传

R2+R2,踩单车(共跨一次)

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

R2+六方向(除了左/右),指定方向转身

R2+带球90度方向,横向拉球过人

在球停住的情况下,按住后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)

在球停住的情况下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作(带球精度需70以上)

按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)

斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身

带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)

L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车

按球员立足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右脚选手向右进攻为例,按左下、右下),伪转身

带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离

横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步

R2(非带球状态),对方铲球时跳起

放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向

R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)

逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)

停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

L1+○,高弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)

L1+△,空中挑传身后球

L1+□,高弧度挑射(对方半场)

R3方向或方向键转1/2圈,马赛回旋


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不能假摔,这不是电脑版的

参考资料

 

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