IPAD可以玩fifa16ipad版怎么玩2012吗?我想...

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> 谁是便携游戏神器 FIFA 12手机对决PSV
谁是便携游戏神器 FIFA 12手机对决PSV
手机中国【原创】作者:手机中国 王鑫责任编辑:杨雪涛日 05:05
  这几天传来一条消息,国外媒体报道,EA SPORTS的FIFA 13将要在多个平台上登陆,FIFA 13带来了许多新的要素,其中也包括了平台,对于我这样的足球和足球游戏迷来说是再好不过的消息了,不仅仅是我,手机中国的编辑部里同样有着多位足球游戏迷,足球游戏几乎占据了我们大部分的午休时间,尤其是移动设备上的足球游戏,发展越来越好了,跟家用机相比水平越来越接近。在欧洲杯即将到来之际,我们有必要把目前移动设备上最好的足球游戏推荐给大家,而这款游戏一定是FIFA 12。
  可能有不少玩家还在说实况,但从目前的发展来看,实况足球(PES/WE)被FIFA足球全面超越已经是不争的事实了,笔者也曾经是个实况足球游戏迷,但在移动设备上,我们只谈FIFA,KONAMI诚意实在太差,用个早年PS版的实况改一改就拿出来卖了,相比之下移动设备上的FIFA足球明显强许多,仅容量就超过了1GB。今天我们要对比一下手机上和PSV上的FIFA12,这样的比法确实是不太公平,一个是专业的游戏掌机,一个是手机,但PSV在设备硬件方面和手机差距不大,从对比中,我们也能看到未来我们的手机足球游戏应该是个什么样子,现在还欠缺什么,并不是要比个孰优孰劣。
PSVITA硬件简介
  PSVITA是推出的新一代便携掌上游戏机,在配置方面可以说是相当给力,这款掌机采用了由代工的Cortex-A9MP的四核心处理器,处理器频率官方没有透露,同时具备了960×544分辨率OLED屏幕,屏幕尺寸5寸,220ppi,这样的屏幕满足不了现在用户挑剔的眼睛,虽然屏幕为RGB排列,但屏幕亮度、色彩表现和细腻程度跟手机相比,明显不达标。最后是最重要的GPU,PowerVR SGX543MP4+,能与之相比的也就是全新的GPU了,但全新iPad要用一个不如PSVITA的CPU+基本持平的GPU来拖一块的屏幕,所以跟PSVITA比性能还差很多。
PSVITA正面效果图
  操控方面,PSVITA具备了双摇杆、十字按键加六颗实体按键,重力感应、陀螺仪、GPS全部具备,同时有正面触摸屏和背面的触摸板,在按键的配置方面比手机更全面,当然,这是游戏机,不过要说到PSVITA的便携性,那肯定是和手机没法比。
PSVITA背面触摸板
  手机配置太多,所以也不用向大家介绍了,我们就说PSVITA的配置,今年新推出的主流手机已经能够基本达到这个配置了,在CPU方面还要更强,但在GPU方面还没法赶上,相信明年的手机在配置方面能够达到PSVITA的水平,索尼想靠这款游戏机再撑几年几乎是不可能的,不要说定位不同,手机替代掌机是肯定的。
PSVITA官方效果图
  我们在这里谈了下PSVITA的配置问题,也是为后文做准备,毕竟PSVITA配置更为出色,表现更好也是在情理之中,也算是给用户打个预防针,避免造成太大的落差。
双版本FIFA 12 介绍
双版本FIFA 12 介绍
  上一页内容仅仅是铺垫,现在才是正经的,同样是FIFA 12,那么PSVITA版本和版本有什么区别呢?PSVITA的FIFA 12接近家用机和PC版的水平,或者说是家用机的缩水移植版本,在操控体验上并没有太多缩水,只不过把FIFA 12最令人惊叹的物理碰撞系统直接阉割掉了,取而代之的是预设好的碰撞动作。
PSV版FIFA 12界面
  PSVITA版FIFA 12从界面上就可以看出与PC版一致,其实PSV版FIFA 12的游戏引擎是主机版FIFA 10的,缺少物理碰撞系统以及策略性防守。不过EA SPORTS在制作这款游戏时更为了PSV新增的触控设备加入了新的功能,新的触控操作让原本仅靠手柄复杂操作才能实现的动作很容易就实现了,这也是PSV版本和主机/PC版最大的区别。
PSV版FIFA 12界面
  接下来说同为FIFA 12的手机版,这个版本的开发商是EA Swiss Sarl,一个专门开发的开发商,所开发游戏类型广泛,所以在针对进行开发时可能比较生疏,所以手机版的FIFA 12从界面上来看就知道不是真正的FIFA最新作品。
手机版FIFA 12界面
  其实这个版本是FIFA 2007的修改版,如果玩过FIFA 2007的朋友玩这款游戏很容易就能找到相同点,球员的模型、动作、操作的手感等多方面都与FIFA 2007保持一致,游戏之所以能叫FIFA 12是因为采用了最新的球员资料。同时作为手机游戏,FIFA 12也针对手机操作进行了诸多改进,让手机屏幕可以实现更丰富的操作,游戏操作方面的要素一个不差全部保留了下来。手机版FIFA 12在和平台上都有,笔者比较推荐版,如果大家的手机配置够高,那么Android版将有着更好的游戏节奏,iOS版节奏偏慢,帧数更低。
手机版FIFA 12界面
双版本FIFA 12 画面
双版本FIFA 12 画面
  通过截图大家就可以看出游戏画面上的差别,PSV版FIFA 12与主机版相比在画面方面并没有太大差别,画面素质非常不错,人物模型细腻,细节表现出色,相比版,不足地方在于游戏分辨率,手机版目前最大分辨率为,而PSV版固定为960×544,锯齿感会相对严重些。
PSV版全场画面
  手机版虽然是FIFA 2007移植,但画面素质并没有达到FIFA 2007的全效果,看起来像是PC版开到最低效果,人物模型细腻程度还算可以,细节方面不如PSV,尤其是球鞋和场地的表现差了不少。贴图方面相对要粗糙很多,人物贴图看起来很模糊,特写方面我们只能睁一只眼闭一只眼。
PSV版人物特写
  在光影的表现方面,PSV版也要优于手机版,首先人物有了实时运算的倒影,同时对于光照的表现更加真实,人物立体感更强,手机版则是个相对模糊的倒影,倒影无法反映出人物的真实运动情况,同时人物几乎没有光照表现,这方面我们并不能怪EA,毕竟我们刚才谈到的都是最高配置的手机,EA在制作时也要考虑一些老款手机,比如iPhone 4或者iPhone 3GS。
手机版全场画面
  在游戏的帧数方面,PSV版帧数更高,但存在优化问题,运动过程中存在丢帧和拖慢现象,特别是在给球员特写时,会有明显的卡顿。相对来讲手机版帧数更稳定,但平均帧数很低,玩惯了60FPS的,再来玩这款游戏会觉得明显的掉帧,但适应后不会有PSV版本那种突然掉帧的不适感。
手机版人物特写
双版本FIFA 12 操作
双版本FIFA 12 操作
  先来说说PSV吧,由于有了实体按键,所以PSV在操作方面基本与主机版保持一致,使用主机的朋友可以迅速上手,同时PSV版还加入了许多新的操作,正面触摸屏可以用来做手动传球动作,点击屏幕位置就可以将球传到指定位置,可打的战术更灵活,如果没有触屏仅靠摇杆和按键完成手动传球操作,那定位会不够精准,而背部的触摸板可以用来进行手动调整射门角度,熟练以后可以提高进球效率。
PSV版触屏手动传球
  虽然新加入的操作想法很好,很有创意,但由于PSV的个头较大,人们在持握时如果不去触碰背部触摸板会觉得很别扭,所以背部触摸板加入射门操作效果并不理想,同时握着PSV进行游戏玩时间久了确实会觉得手很累,移动设备确实在设计时要照顾体积,而忽略了手感。操作体验不如手柄。
PSV版触摸板控制射门
  上的操作,笔者在这里要狠狠的表演EA Swiss Sarl一下,手机触屏玩这类游戏确实不容易,但EA Swiss Sarl加入了大量新鲜的操作让FIFA 12手机版很好上手,游戏的按键很简单,三颗虚拟按键和虚拟摇杆,但仅靠这三颗虚拟件就能够完成全部操作,手柄上大量的组合按键操作都可以由虚拟按键滑动来完成,比如射门假动作可以用向下滑动射门键完成,而向上滑动射门键则是吊门和传过顶直塞球,系统会根据球员的位置来判断,如果面对门将单刀就是吊门。
手机版按键布局
  游戏也有部分操作可以在屏幕上直接完成,点击相应位置可以进行手动传球,滑动屏幕上的球员可以进行快速跑位,双击屏幕空白位置可以随机做出过人假动作,防守时点击球员位置可以切换制定球员,这些操作直观,且极大的丰富了游戏的战术性。在这一点上EA Swiss Sarl做了很多思考,让游戏内容变得充实,而且这样的键位设定很容易被用户接受。那么至于这款游戏的手感,就要因手机而异了,iPhone玩太小、玩太大,比较适合玩的还是上屏幕尺寸在4.0-5.0吋之间的手机,无论是持握还是操作都能带来最好的手感。
手机版滑动跑位操作
双版本FIFA 12 体验
双版本FIFA 12 体验
  这两代游戏的好与坏首先要取决于移植的原作,FIFA 2007和FIFA 10,可以说这两代游戏在历代的FIFA中算是比较成功的,不像几年前的FIFA完全是为不懂足球的玩家服务的游戏。所以脱胎自FIFA 2007的版FIFA 2012还是比较有得玩的,当然在对于足球的模拟方面还是不如PSV版,但并不是说都不如。
PSV版人物瘦小
  画面上,PSV版强了不少,但是在人物建模方面,感觉很别扭。人物显得细高、力量不足,同时跑步的动作也都稍有些问题,而手机版虽然画面要差一些,但是人物比例更接近真实,跑动动作也漂亮一些。
跑动动作手机版更舒服一些
  但在操作手感方面PSV版就要明显好许多了,尤其是盘带方面,触球控球的感觉相当连贯,人物每一次触球的动作都有体现,人物触球的频率也不会像手机版那样是固定的,更加贴近现实。同时盘带的动作相当丰富,带来了非常不错的盘带手感,而手机版方面,盘带的手感就要差不少。
手机版后卫太客气了
  除了盘带,其他的动作方面,玩家也能感觉到PSV版更为丰富。比如防守,拉、拽、推、挡再加上各种阴损小招,而不像前几代游戏那样客客气气的抢,从人物动作方面将足球比赛还原的更加真实。
双版本FIFA 12 AI
双版本FIFA 12 AI
  版本身就使用虚拟摇杆进行操作,再加上移植的原版并不注重盘带,所以在运球过程中的手感并不如PSV版。而在其他操作方面,手机版球员的站位也有些不太真实,中场和前场两条线拉得很开,衔接不够紧密,也没有球员频繁的换位,实际玩下来的感觉就是整体还算不错,但是失误过多,进球更多的是依靠失误打反击。
手机版的站位问题严重
  如果玩家自己对进球进行个数据统计的话,会发现几乎超过80%的球都是由本队的中锋所打进的。在手机版FIFA中,除了后卫,大部分队员活动区域很小,并且几乎不会有换位,游戏对于每个位置队员的把握不够好,有些位置变得较为鸡肋。这样也就出现了类似BUG阵容这样的说法,有些阵型过于强势,让游戏打发变得单一。
手机版后卫经常漏人
  在这方面PSV版的FIFA更加真实,能够实现更多的战术,既可以打出像巴萨那样的流畅传控,又可以打出拜仁那样的快速进攻。虽然进攻可以打得很漂亮,但并不很容易进球,防守队员的站位和卡位能力很强,要比手机版强出很多,很容易看出的一点是进攻队员如果与最后一名防守队员平行站位。在手机版FIFA中比较容易传出单刀球,而PSV版则相对较难,防守队员的预判做得更完善。
PSV版后卫补位更及时
  总体而言,PSV版的FIFA 12在整体的可玩性上要高于手机版,但并不代表手机版不够出色。仅以手机FIFA 12目前的表现来看,已经算得上手机上目前最好的足球游戏,足球的精髓已经能打出来,游戏节奏控制得也很不错,算得上手机足球走上正轨的一作,但依旧存在许多不足。比如传控手感稍差,很容易失误,前后场衔接不够,跑位不充分,边路球员威力发挥不出来等等,这些缺点使得游戏的打法逐渐变得单一。
  写此文的目的并不在于抨击,而是从两个平台上的实际游戏对比来反映目前游戏的不足。仅拿FIFA来说,此次的手机版已经算得上目前手机游戏的最高水平了,但与实力相当的PSVITA相比还有3-5年的差距。拿硬件来说,目前的高端机型配置方面已经无比接近PSV了,而明年的新机型在配置方面完全可以超过PSV,今年的高端就是明年的主流。如此推测来看,FIFA 13的水准就应该能达到PSVITA上FIFA的水平。
画面还是差了一些
  但实际再看呢?手机平台上的游戏绝大部分都处于较低水平,甚至是绝大部分游戏水准都没有超过PSP,这与手机平台门槛过低有着很大关系。手机平台上的应用很多都在堆数量、堆更新,游戏的品质相对也是所有平台中最差的。就拿现在应用质量最好的平台来看,游戏的开发比任何游戏平台门槛都低,游戏数量比其他平台都多,但游戏的质量确实所有平台中最差,核心向游戏几乎为零,真正的游戏玩家对于手机平台游戏几乎没有关注。
画面更差的实况足球(PES)
  未来手机必将取代全部掌上娱乐终端,但就目前的情况来看,这种趋势还需要等几年。手机操作系统开发商需要对手机平台上的软件,特别是游戏给予足够的重视,提供一个高质量的游戏专用平台,提高游戏的售价,过滤掉垃圾游戏,让高水品开发商重视,这样才能开发出适合手机的高质量游戏。比如EA,目前的手机游戏基本都是缩水移植,并且都是几年前的产品进行缩水移植,最后出来的产品品质方面实在达不到目前硬件水平应有的水准,但在手机上还都算是大作。
鬼泣4移植版画面查了几个档次
  而作为游戏的重要出产国日本,其游戏开发商则更是不注重这个平台。上面的作品也都是些移植作品,像世嘉做得还算出色,克和VR网球的移植有着不错的水准。但其他厂商,比如CAPCOM就对于这个平台不够重视,归根结底还是软件卖的太便宜,搞原创成本太高,这也制约了手机游戏的发展。目前手机游戏已经成为了最大的收入来源,但从游戏质量上来讲,还有很大的提升空间。
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& iPhone/iPad版《FIFA足球12》经典模式攻略心得iPhone/iPad版《FIFA足球12》经典模式攻略心得编辑:wangrong |
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前段时间对FIFA12的经理模式比较着迷,接连玩了几天(比赛都是采用快速模拟的)。玩了2个档,因为玩第一个档的时候遇到了资金上限(1,434,164,992),怀疑系统出现问题,重新玩了一个档验证了这个游戏的资金上限确实是(1,434,164,992),算是个无伤大雅的bug吧。
目前2个档前中后场的能力值都是99,95,94,守门员分别是94和95,而且能力不到99的球员都还很年轻,还有上升的空间。
下面说一下几个小心得吧。由于采用的球队是国际米兰,初始资金40,000,000,球员能力都比较强(也比较值钱),所以推荐使用豪门球队,比较容易上手。
1.一开始首先把scout(球探)和negotiator(谈判代表)升到满级(10级)。其中scout是找到妖人球员的基本条件,negotiator是挖人和降薪的必备法宝,2者都满级的话很多事情就事半功倍了。之所以推荐初始球队是豪门还有一个重要原因,因为除了negotiator初始是0级外,豪门球队其它各项职员的初始级别都是8级,所以升到满级也比较容易。其它的就看着办,当然资金宽裕的时候最好都升满(medical staff这个也比较重要,可以使你的球员受伤后能快速恢复伤病);
2.stadium manager这个不需要升级,初始8级就够用了,因为你如果升了到最后算下来还是不划算的,还会占用你前期宝贵的资金。我就深受其害,花了1e的dollar啊;
3.把球队正值当打之年的球星全部卖掉(因为这个时候最值钱,也没有什么潜力可挖了),30岁以上的老将基本上都留着(不值钱,能力值也都不错),这样下来就基本上有超过1e的资金了。
4.这个资金怎么用呢?买人。我从开档的第一天起升满级scout和negotiator侯就开始谈判lukaku(切尔西前锋妖人)、neymar(santos前锋妖人)、hazard(里尔的妖人中场)、wilshere(这个大家都熟悉了,阿森纳的妖人中场)、Eriksen(ajax的前腰,这个比wilshere还要妖孽)、Bale(热刺的现实妖人边锋)、Sahin(皇马的妖人中场)、Hummels(多特蒙德的妖人带刀后卫,但是这个第一赛季是买不到的,因为球队人员不够)、Kompany(曼城)、Neuer(拜仁的妖人门将,当然里昂的Lloris也可以)。当然,还有其它的选择,比如Pastore、pato这些,看各人的口味了。我之所以买这些人,首先是这些人都够妖,初始能力值高,买来就能用(基本上都85以上,买过来能力值有加成),而且足够年轻(都22以下),可以用好几年,成长潜力大,等到巅峰期(26-27)还可以高价卖出去。
5.经过前面几步,一个强队雏形就基本打造出来了,用快速比赛模式一个赛季输一场都难。那么接下来就是如何找到初始能力值更高的妖人强化阵容和挣更多的钱了。
6.要想得到初始能力值很妖的,必须要scout探索,推荐探索地区为americas、africa和rest of europe(即美洲、非洲和欧洲其它地区),探索方式需为deep search(深度探索)。这几个区域出现妖人的几率很高,2个档一共出现了9个初始值99的妖人,90+的好几十个。当然初始值越高的妖人签约费也越高,往往达到万。当然,潜力值高的球员签约费也高。同等初始值下,年纪越小,潜力值越高,自然签约费用越高。所以从签约费和年龄就可以初步判断这个球员是自己培养还是直接卖掉赚钱。
7.如何赚钱。这个游戏单靠赢球奖金和联赛杯赛奖金赚钱是不现实的,因为你一个赛季下来赢得了所有比赛和冠军都没个万。还是得主要靠几个途径赚钱。
7.1 卖掉通过搜索方式签约而又用不着的球员,这个是最有保障的赚钱方式,运气好的话一个赛季下来可以挣到5000万-1e5000万不等;
7.2 赛季间歇期通过转会模式倒卖球员赚钱(需要第二个赛季才有)。这个有2种。一种是在转会市场上买入身价比较高的球员,买到手后直接挂牌出售,一般能溢价30%-50%出售,然后别的球队还会再次溢价10%-20%买走。另外一种纯属一本万利的,直接签入自由球员,然后挂牌出售。一般到2016或17赛季就能达到资金上限,各种职员全部升级,然后还有一套前中后场98+.95+.93+的完整阵容了。
8.谈判技巧。这个分三种。
8.1 没有放入转会市场的球员谈判技巧。例如第一赛季需要签约lukaku、hazard那些并没有放入转会市场的,这个时候第一次谈判时是维持球员的市场价格不变或略高(低了球员的市场价就谈崩了),大幅度溢价球员的工资(直接溢价50%,这个也是最高的),赢球/不失球奖金直接最高15%,签约期不要超过4年(这个是重要省钱技巧);这样下来下一个谈判日如果不是对方球队人员过少的话(如果谈判结果是对方球队人员过少,那么对方是不会放人的,只能等下赛季了),一般就只要求更多的转会费了,这个直接把转会费用提高250-300万就可以直接签下来了;
8.2 放入转会市场的球员的谈判技巧。这个就简单多了,直接按照转会身价和当前工资谈判就可以签下来了。需要注意的是对于年龄30+的球员,不能把签约期设置为4或5年,因为往往球员那个年纪已经退役了,所以谈判可能会失败,选1-2年比较保险,反正这样的球员你签下来也是为了倒手转卖挣钱的;
8.3 自由球员的谈判技巧。这个如上,区别在于没有转会身价而已。
9.省钱的小技巧。 如果你的球员能力值都在90+,那么你会发现这些球员的正常工资都在每场5万以上(个别的还在20万以上),这个时候工资费用就比较高,所以这里有个取巧的办法。在club transfer list球队转会名单上重新和这些工资高的球员签约,直接把球员的工资降低一半(这是每次谈判默认下限),如果你的negotiator级别是10级的话,那么直接拿下无压力。这也是上一条我强调签入球员时签约期不要超过4的原因。
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