火炬之光完成任务代码里头地震核心那个任务要怎么完成...

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备案编号:沪ICP备号-6114网址导航《火炬之光》综合攻略
《火炬之光》综合攻略:
界面几乎是D2、D3、Fate的合体。
左上角是宠物面板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。最最重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。
拾取物品时按Shift可以让宠物而不是你自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。
右上角是小地图。按键盘键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,你可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下:
***点:你的角色的位置
紫色点:你的宠物的位置
***包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是你也会在矿洞里找到一个不错的商人。
白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。
白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。
***惊叹号:有任务的NPC。
白色问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。
***问号:你在此处接到的任务已经完成了。
提示:你不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。
正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下:
道具(I) 角色(C) 技能(S) 日志(J) 宠物(P) 任务(Q) 地图(A) 设置(Esc)
下排是快捷栏。你可以在快捷栏里绑定技能、物品、法术以及……鱼。快捷栏对应键盘1-0键,除此之外蓝条右侧的三个图标表示你的左键技能、右键技能以及一个候选技能。
你可以按Tab键将你的候选技能与当前右键技能对换。另外,在你绑定你的技能的时候把鼠标移动到技能上按键盘F1-F12键可以将它们绑定到技能上,这样当你按下F1-F12时就可以像Tab一样将右键技能切换成你所绑定的技能了。
血条左边有两个很有意思的按钮!一个是放大镜模样的。游戏中按Alt键可以显示地上的物品,但当你按下这个按钮以后不用按任何键就可以永久显示物品了。再按一次复原。另一个暂停模样的按钮就是暂停(⊙﹏⊙b汗),可以隐藏所有界面并让镜头围着玩家旋转,估计是给自恋的人用的吧!&_&
让我们按C打开人物界面。最上面是你的名字;下面是你的称号,目前还没发现有什么特殊的作用。再下面两条是你的经验值和声望值。经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙色(正统说法是***,但是为了配合后面说的橙装一律用橙色表示)怪物获得。
另外,每当你的声望到达一定级别(跟升级类似)你就会获得一个额外技能点。你的人物有四个属性:力量、敏捷、魔法和防御。四个抗性:毒素、火焰、冰霜、闪电。最下方显示的是你剩余可分配的点数。
下面看道具界面。按W切换武器,有两套空间;人物预览左右下角各有两个小箭头可以旋转。预览下方四个方格是用来摆放你所学的法术的,后面将会详细说明。你的包裹有三个标签,Equipments(装备)、Spells(法术)、Fish(鱼)。装备即使我们平常用的一般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的一些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。
右键点击包裹里的法术即可学习;Ctrl+左键点击已经学习的法术(位于四个方格内)可以遗忘掉。鱼就和钓鱼系统有关系了;钓到的鱼按右键可以直接喂给宠物。另外,按P打开宠物界面可以看到宠物的包裹和你的相同;同时打开两个界面时按Shfit+左键可以在你和宠物之间移动物品。最下方显示的就是你的钱了。
想对应的,我们来看宠物界面。基本没什么好说的,其中宠物可以装备一个项链两个戒指,并且可以学习两个技能。
接下来是技能界面。所有技能都只有级别需求,也就是说你不需要任何前置点数或者过路点。
然后看看很有意思的日志(Journal)界面:
然后是任务界面。任务界面很简单:上方是任务名,下方是简介和奖励。奖励XP、GP、Fame分别是经验、金币和声望;还可能奖励一个道具。
最左边的是铁匠,售卖一些武器和装备;靠右一个男人卖卷轴和药水;再右边一个女人会卖一些宝石、法术之类的东西。注意有的时候她会卖一个地图;买下来点击将会打开一个传送门,可以进到一个地牢。地图上会标注地牢的等级范围。这个地牢进去以后是不能使用回城的,所以请先做好准备。地图很便宜,想刷装备的同学速度了~另外可以学到的法术书里包括回城和鉴定,学了这两个之后就不用卷轴了。
女人右边的那个老头是个亮点!相信很多人都已经知道了,本作中异常强大的是装备的强化系统。任何装备都可以拿到这个老头这里强化,已经镶嵌过宝石的除外。每次强化都要花费一定的银子,强化有三种情况:增加一种随机属性、打孔、把装备洗白(所有蓝色属性消失)。所以没钱的要慎重……理论上装备可以强化无数次,所以这里是得到好装备的一大途径。
老头右边像刺客一样的男人是合成宝石的。目前已知的宝石等级如下:
Cracked(裂开的) -& Dull(纯的) -& Discolored(褪色的) -& 无前缀-& Cut(切割过的)
每两个低级宝石可以合成一个高级宝石。
刺客男右边是接主线任务的老头,老头右边有两个NPC(做过前期任务就会出现),头上有剑的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石拿出来,但是会摧毁掉装备;头上有宝石的那个可以让你从镶嵌了宝石的装备里把宝石摧毁,这样你就可以镶嵌新的东西了。
右下角的NPC是赌博的。跟D2一样,不说了。
正中下方后期有一个可以接任务的NPC,他会一直给你一个探宝任务。你的目标是从他开给你的传送门里进入地下城,找到他要的任务物品。这个地城和买地图开的一样,里面是不能回城的。另外地城一般都是两层,任务物品在第二层。地城的出口一般就在任务物品附近。由于这个任务会根据你的等级刷新,所以玩家进入这个地城都会碰到实力相当的怪物。奖励也很丰厚!
另外说一点:城中有两个箱子;中间那个是正规的储藏箱,上面的那个是共享箱子。也就是说,你可以用它和你的其他角色共享装备。不用双开倒装备啦!
装备分成五个等级:白色、绿色、蓝色、橙色、紫色。
白色是基础装备;绿色是魔法装备,有额外属性;蓝色是稀有装备,有较多的额外属性;橙色装备是唯一的,类似于D2中的暗金装备。紫色是套装。
装备图标的背景颜色显示装备的等级;注意套装虽然是紫色的,但是套装也有稀有和唯一的区别。如果没有达到装备要求,背景会显示红色。
下面这张表列出了一些主要的装备属性:
&人物基本属性加成&
+ X Strengh Attribute Bonus 力量 + X
+ X Dexterity Attribute Bonus 敏捷 + X
+ X Magic Attribute Bonus 魔法 + X
+ X Defense Attribute Bonus 防御 + X
+X Health 生命+X
+X Mana 魔法+X
+X Armor 护甲+X
+X% to Armor 护甲提高X%
&人物抗性加成&
+ X Fire Resistence 火抗 + X
+ X Ice Resistence 冰抗 + X
+ X Electrical Resitence 电抗 + X
+ X Posion Resitence 毒抗 + X
&攻速、快速施法、高跑加成&
X% Faster Attack 攻击速度 + X%
X% Faster Cast Speed 施法速度 + X%
X% Faster Movement 移动速度 + X%
&各种获取值增益效果&
X% Increased Experience Gain 获得的经验值提高X%
X% Increased Magic Find MF(获得魔法物品的几率)提高X%
X% Increased Gold Find 获得的金币提高X%
+X% Potion Effectiveness 药水的回复效果提高X%
&伤害按点数提升效果&
+X Fire Damage 增加X点火焰伤害
+X Ice Damage 增加X点冰霜伤害
+X Electrical Damage 增加X点闪电伤害
+X Posion Damage 增加X点毒素伤害
+X Physcial Damage 增加X点物理伤害
&伤害按百分比提升效果&
Increases All Fire Damage by X% 所有火系伤害提高X%
Increases All Ice Damage by X% 所有冰系伤害提高X%
Increases All Electrical Damage by X% 所有电系伤害提高X%
Increases All Posion Damage by X% 所有毒系伤害提高X%
Increases All Physical and Elemental Damage by X% 所有物理和元素伤害提高X%
&吸血、吸蓝&
X Health Stolen on Hit 每次平砍吸收X点生命
X Mana Stolen on Hit 每次平砍吸收X点魔法
&各种其他属性&
+X Knock Back 击退值+X
X Armor Degraded Per Hit 每次平砍降低X点护甲
+X Critical Hit Chance 暴击几率+X
X% Bonus to Critical Damage 暴击伤害提高X%
Increase Missile Range by X meter(s) 远程攻击距离提高X米
+X% Pet and Minion Damage 宠物和召唤物的伤害提高X%
+X% Pet and Minion Speed 宠物和召唤物的移动速度提高X%
X Damage Reflected 反射X点伤害
+ X Level to Offensive Spell Mastery Skill 攻击性法术的技能等级+X
Conveys X% Chance to Target Flees for Y Seconds X%几率使目标逃跑,持续Y秒
&一般只在盾牌上出现的属性&
X% Chance to Reflect Y% of Missile Damage X%几率反射Y%的远程伤害
Physical and Elemental Damage Taken is Reduced by X% 受到的物理和元素伤害减少X%
X% Chance to Block X%格挡几率
基本同D2相同的战斗模式!按住Shift可站在原地攻击。怪物分为普通(白名)和稀有(黄名)两种。游戏场景是一层一层往下发展的;每到一定层数(剧情发展)就会出现一个小站,以后通过城里的小站就可以直接到达。基本每个小站之间属于一个场景,环境相类似。地城里除了怪物、一些机关之外还有神坛,有回血和回蓝的两种。
另外还会随机刷新商人,商人有很大几率出售高级装备和法术,以及地城地图!主线地城(即不是城里探宝任务和买来的地图进入的)里会刷新另外两种地城没有的附魔神坛,把装备放进去可以免费附魔一次。注意,退出游戏再进以后地城里的怪物、商人会刷新,附魔神坛也会重新可用!但是每个场景的最终剧情Boss不会刷新,这一点要注意。
魔法箭(Ember Bolt )
昵称:毒箭
Two bolts of Ember energy seek out their target
发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。
* 耗蓝: {4...}
* 50%法力加成
* {10-14...209-302满} 毒系伤害
* 武器伤害{10|20满}%
老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。
1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。
1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。
1107源代码分析:
射程:10米
4级时,增加为3颗
8级时,增加为4颗
魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。
* 减{1...10满}法师类武器和戒指、项链的装备需求。
* +{4...40}% 武器伤害
1103更新:对法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。
冰冻波(Iceshock)
昵称:冰弹
Hurl a crystal that detonates with a chilling blast, freezing nearby foes
扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。
* 耗蓝: {8...}
* 50%法力加成
* {25-34...326-457满}冰系伤害
* {63...120满}%概率冰冻周边敌军5秒
老K:伤害不高,主要用作控场。
1105更新:经测试,法力加成是100%
暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
* +{12...120满}%暴击伤害
* +{1...10满}%暴击概率
老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。
连环闪电(Ember Lightning )
昵称:闪电
Blasts foes with a bolt of Ember energy
群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。
* 耗蓝: {9...}
* 100%法力加成
* 武器伤害:20%
* {54-128..396-936满}闪电伤害
* 对周边的效果:
武器伤害:20%
老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。
1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:1.2补丁修正bug。
1107源代码分析:
射程:10米
刺穿几率:20%
自动寻踪角度:30度
连环闪电部分:
射程:1-10米(有最低射程限制)
自动寻踪角度:360度
浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
* +{2...20满}% 经验值
* +{2...20满}% 名声
* +{8...80满}% 喝药效果
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升攻击法术的等级。
* +{1...10满}攻击法术的等级
能量光柱(Ember Lance )
昵称:激光(有人戏称:一阳指)
Pierces foes with a shaft of blistering energy
发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。
*耗蓝: {18...}按秒计算
* 50%法力加成 (1.2补丁改为75%)
* 武器伤害: 8%(1.2补丁取消)
* {60-149...227-567满 } 火系伤害
老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光***。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。
唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。
1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。
1107源代码分析:
射程:16米
自动寻踪角度:30度
***刺穿几率:15%(那这个技能不彻底废了?)
最低时长:1秒
* 最高时长:3秒(1.2补丁新增,不能连续攻击了)
* 法力加成:75%(1.2补丁修正)
* 取消武器加成
燃烧弹(Pyre)
Hurl a crystal filled with nether flames -- flames burn foes over time
扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。
* 耗蓝: {15...}
* +{90...332满}火系伤害,持续3秒
老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。
1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。
11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。
法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。
* 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
* +{2...12满} 回蓝速度
老K:必加几点,为了回蓝。
陨石天降(Ember Strike )
昵称:陨石
A bolt of burning energy from the sky strikes the target location
群杀终极大招。从天空降下一道毁灭能量,在目标区域造成杀伤。
* 耗蓝: {30...}
* 武器伤害: 20%
* +{305-488...868-1389满}火系伤害
老K:法师伤害最高的技能。优势的特点是垂直打击,没有攻击死角。可以利用站位,躲在障碍物后放。伤害范围略小,有1秒的时滞,不过不影响使用。最好作为副技能,配合激光或闪电用。
1103更新:经证实,此技能有100%法力加成。目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:一直被玩家低估的技能。法师在出招上的诡道之术,在此技能上体现得淋漓。
1107源代码分析:
射程:15米
灵剑出窍(Soul Rend)
昵称:顺劈
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。
* 耗蓝: {7...}
* {120...174满}%武器DPS伤害
* +{34...392满} 电系伤害
* 50%概率击晕2秒
老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。
1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果远)
***自动寻踪角度:90度
此技能也有这段代码,和横砍相同。
REQUIREMENT_RIGHT:melee
REQUIREMENT_LEFT:melee
泰坦之怒(Titan Stomp)
昵称:跳跳
Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back
跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。
* 耗蓝: {12...}
* +{18-36... 131-261满}冰系伤害
* {67...91满}% 概率击晕2秒
* {70...115满}% 武器DPS伤害
老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。
1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms
被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。
1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升防御魔法的等级。
* +{1...10满} 防御魔法的等级
末日地裂(Doomquake )
昵称:地裂
Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes
群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
* 耗蓝: {15...}
* +{54-63...216-252满}火系伤害
* 20%概率点燃敌兵
* {70...115满}%武器DPS伤害
老K:范围很大很大,伤害中等。
1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果范围小)
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。
* 减{1...10满} 装备需求
* +{4...40满}%武器伤害
冰盾(Frost Shield)
昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)
A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it
身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。
* 耗蓝: {12...}
* 裤裆: {20...}秒
* {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵
* 降低 {29...54满}%物理和元素伤害
* 75%降低敌军的击退力
老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。
1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
* {6...60满}%降价、涨价
老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。
1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。
1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。
格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。
* {2...20满}%格挡几率
老K:本作中的格挡可以抵
挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。
1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。
地震波(Seismic Burst)
A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path
强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。
* 耗蓝: {15...}
* 50%力量加成, 50%法力加成
* +{355-886...555-1387 满}伤害
老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。
1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。
1107源代码分析:
攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)
飞镖飘飘(Needle Arc )
Fling an arc of {5} darts that pierces foes
扔飞镖,5只。有减速效果。
* 耗蓝: {4...}
* 100% 力量加成, 100%敏捷加成
* +{12-20...169-287满} 伤害
* {27...51满}%减移动速度 10秒
* +{4...59满}伤害持续10秒
老K:低伤害,但耗蓝很便宜。满级后7个飞刀,速度很快。到后期勉强可用作控场,伤害可忽略。
1107源代码分析:
5级时,增加为7只。
护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion
被动技能。降低各类护甲的需求,增加物抗。
* -{1...10满}装备需求
* +{4...40满}%物抗
戳击(Stab )
A brutal forward strike with two dirks
刺戳攻击。概率击晕。
* 耗蓝: {10...}
* 50%力量加成, 50% 法力加成
* +{94-117...692-864} 伤害
* 50%概率击晕4秒
老K:有短距离的冲刺效果。
1107源代码分析:
正义之风(Winds of Justice )
Pushes nearby enemies away with a freezing force of righteousness
近战型群杀技。主要的作用是击晕+击退。
* 耗蓝: {10...}
* 50% 敏捷加成, 50% 法力加成
* +{29-58...118-235满}冰系伤害
* {55...90满}%概率击晕2秒
* +{50...90满}击退
1107更新:弓手唯一拿得出手的保命技,善用的话,可起到类似恐惧的效果。加1点或加满。
1111更新:比较费操作。操作得好的话,可以藐视一切冲刺怪。生死存亡就在那僵直的零点几秒。
弓手最大的危险在于刚出传送门那一刹那,踩传送门后等待loading的时候,把手放到这个技能的快捷键上吧。
用25级大招“开飞机”快速地逃掉是另一种解决办法,效果可能会更好。因为技能的发动快,没有那零点几秒的僵直。
防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。增加防御型魔法的等级。
* +{1...10满} 防御魔法等级
近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。
* -{1...10满} 降低近战类武器的装备需求
* +{4...}% 武器伤害
1111更新:目前还没有成型的近战妹妹的打法。望补充。
近战型法师已经有了。
1113更新:有进展。详见回帖。
讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
* {6...60满}%降价、涨价
毒镖飞扬(Venomous Dirks )
Release a set of enchanted poison dirks which slowly seek out and pierce enemies
群杀技,以自己为中心向四周发射8只自动跟踪的毒镖。
* 耗蓝: {20...}
* 裤裆: 1秒(1.2版已改)
* 100%力量加成, 100% 敏捷加成
* {20...45满}%武器DPS伤害
* +{52-71...105-144满} 毒系伤害
老K:飞行速度不快,好在能自动瞄准。
1107源代码分析:
射程:12米
自动寻踪角度:90度
裤裆:1.5秒
刺穿几率:40%
1113更新:实测显示,如身边只有一个怪时,发招时把鼠标指向该怪,多只毒镖会同时命中目标,大幅增加伤害。当身边有群怪时,伤害还是会分散。与开飞机配合,效果理想。
打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.
被动技能:增加MF率。
* +{3...25满}% 钱
* +{3...25满}% MF
马不停蹄(Hamstring )
昵称:开飞机
A swift dash which slices enemies with a pair of dirks, impairing their movement and inducing bleeding
群杀技,急速绕圈跑中,伤害敌军。
* 耗蓝: {25...41满}每秒
* 50% 敏捷加成, 50% 法力加成
* 武器DPS伤害: 5%
* +{63...87满}%移动速度
* 减怪{21...29满}%物抗和元素抗 6秒
* 减怪{26...36满}% 移动速度 6秒
* 减怪 {10...14满}%攻速 6秒
* 减怪 {10...14满}%施法速度6秒
* +{61...95满}伤害6秒
老K:5%武器伤害?没看错。伤害极低。还极其耗蓝,按秒计算。
1111更新:刚刚实测了这个技能,对我上述的评论进行更正。
其实这是个战术技能,伤害倒在其次。
作用1:逃命。
作用2:冲锋。对,顶着怪冲上去。尤其是顶着冲刺怪,在它技能发动前,先冲它,妹妹的最大快感。如果操作得当的话,可以化解很多险情。如果不得当的话,比如碰到了火药桶,直接三选一。
作用3:快速侦查。机***陷阱的侦查是步步为营,小心谨慎。用飞机侦察,是快速进敌军转一圈,找个安全地点再放爆炸箭或扔陷阱或扔毒镖。
作用4:跑马溜溜。走地图用。
1113更新:建议加满格挡,拿盾。免得飞机失事。
受魔星大大的感召,写点关于VH模式自己的心得,希望能给VH需要帮助或者有点疑惑的朋友提供点帮助,仅此而已...
一:属性。力量:影响近身攻击伤害值,战士必需的
敏捷:影响远程攻击伤害值,弓手必需的
魔法:影响元素攻击伤害值,主元素法师必需,召唤流可点(为了装装备)
防御:影响护甲吸收伤害值,VH模式基本各职业必备
下面谈下几个重要的属性,暴击和暴击伤害,乃VH模式各职业必备属性,VH后期以最短的时间解决敌人就是最好的防御!暴击可以靠技能,石头,附魔还有装备本身的暴击率提供加成,而暴击伤害只可通过附魔和装备本身的暴击伤害来加成,所以说看一个武器的优劣,除了高DPS的输出,暴击伤害也可作为衡量武器优劣一个关键因素
格挡,人物无视所有攻击,包括近身,远程及元素攻击,但最高为50。战士这方面有先天优势,一个幻影护甲,一个格挡技能,即使不装备盾,也可达到格挡上限,其他职业则可通过盾和格挡技能提供加成。VH后期必备属性,尽量加高
%几率反弹%远程伤害,这个属性之前本人也有点疑惑,因为看了某论坛一个朋友说,两件50%几率反弹50%伤害的装备叠加一起,即为远程怪(包括元素)攻击自己,自己不受到伤害,然后将伤害反弹给释放者。看了后觉得这个属性有点过于逆天,于是便做了测试,后又和魔星大大做了探讨,发现此属性为先受到远程的伤害,然后再将受到的伤害反弹给对方。换句话说,如果你愿意,如果你够血牛,如果你装备100%几率反弹远程%几百伤害,你就傲然挺立在黑色空间那些元素怪的怪堆中,等着看着那些变态攻击脆皮元素怪一个个的倒下去...相反,一般情况下,不做任何修改的情况下,一堆元素怪围着,VH模式基本可以回城或者复活了- -
元素和物理伤害减少%,这个属性对于战士相当重要,配合冰盾会有相当好的效果,冰盾11级是减少元素和物理伤害56%,这个属性等于就是给了冰盾更高的加成。这个属性如果堆到一百,就是完全免疫元素和物理伤害了...借用魔星大大的话提醒下,千万别超过100,溢出属性的话,升级后人物是被怪瞬秒的(BUG- -)
下面重点谈下VH模式下的战士。首先,锦江兄,本人最爱的职业,如果不考虑其他因素,投票选择自己喜爱的职业,我估计锦江起码得4票以上,为啥?长相三国无双兄弟庞德,就这么个明星脸- -,个人的观点,游戏玩的就是一个爽快,VH后期,弓手和法师基本都在后面,前面宝宝或者召唤物顶着,走路还小心翼翼的,唯有锦江兄横刀立马,用自己手上的刃来击倒对方。
秉承强召唤物不如强自己的原则,以N个VH模式的战士的删号重练的经验,来谈下在VH后期不利于战士的生存的环境怎样更好的生存下去
关于战士的加点,个人看法,因为本人重玩的号的装备都是大号传承下来(开荒的也可去网上下个全紫装套,VH模式后期不会靠前期的紫装套生存的,所以不必担心影响平衡)个人是这样的,前5级前不点任何技能点,到了5级后,按护甲专精和战争武器专精1:1的点,为了就是以低等级穿上高级自己等级的装备,最高可高10级。人物到了10级后,把点数全放在冒险家上面,多余的点数按1:1继续点护甲专精和战争武器专精。不必担心伤害的问题,在横扫技能下,靠着高等级的装备,反而更生存能力能高。到了15级点1点冰盾,1级就可以提供29%物理和元素的减伤以及75%的击退抵抗。个人是这样加点的,毁灭11级,(后面会解释技能怎样点到11级),横扫11级,冰盾11级,护甲腐蚀11级,幻影护甲11级,致命打击加满,护甲精通满,战争武器专精满,冒险家满,双持满,格挡根据影子护甲和装备提供的格挡加成,点到50即可,根据学习的卷轴,攻击防御魔法可满。多于的技能点可点在高级法术专家,省蓝,让我们肆无忌惮的放技能。
目前暂未修复毁灭和光环的BUG(开了光环,放一下毁灭,光环消失),加上光环的效果也不是很明显,所以放弃。这样,一个狂战士基本就形成了。关于卷轴技能,本人是这样,学的鉴定术,疾速,苦修,元素保护,所以尽量加满防御魔法专家。宝宝学的是冰箭和沉默(为啥不学撒网?因为撒网给宝宝有CD冷却时间,而人物没有,还有更重要的是宝宝经常网瞎放- -)战斗时候开好元素保护,冰盾,幻影护甲,先吼护甲腐蚀,11级的时候是+25的击退,物理和元素伤害带走增加110%于26秒,75%几率昏迷3秒!足以让战士亢奋,让人兴奋的技能,经常一声狮子吼,怪群晕倒一片,然后开着毁灭冲进去,毁灭放的时候最好按一下点一下,不要一直按着,耗魔相当快,当高级法术专家点满的话,放技能基本不掉魔了,等于无限MP了。时刻注意冰盾和护甲的时间,VH后期,没个冰盾,冲怪堆很容易被秒的。注意毁灭,护甲腐蚀,横扫的搭配使用。小心元素怪的秒人攻击,HP尽量维持在一大半以上。战士还是火炬最爽快的职业。
下面浅谈下弓手和魔法师。弓手最大的优势是距离,距离!弓手没有任何BUFF附加技能,VH后期,不小心冲到怪堆基本就是倒地了。所以再次强调,距离!弓手主要是靠宝宝和一些强力的召唤物在前顶着,自己在后面弹射,扔爆炸箭,陷阱等。本人推荐加点如下,弹射11级,爆炸箭11级,这两个技能就是弓手的输出技能,远程武器大师满,精准暴击满,冒险者满,格挡满,护甲大师满,霜之新星1点或满,双持满,高级法术专家可满。冲击陷阱要么不点要么点满,可以看到弓手MM终极的疾刺本人没点,为啥,放弃赖以生存的距离,就了为了跑怪堆开次飞机HAPPY下?此技能释放是按每秒耗魔的,大量耗魔不算,此技能不是无敌状态,VH后期开此技能冲怪堆,小怪摸一下,基本不死也残了...卷轴技能个人推荐学撒网,鉴定,苦修,圣甲虫(MOD新出的召唤物,高FT,不死的小强,11级可招3只,专门肉盾),宝宝还是冰箭和沉默。战斗时,注意小心推进,切忌不要冲进怪堆,引来后先撒网,这个技能可以说是专门照顾弓手MM的,无冷却时间,百分百使怪在原地不动3秒,(精英怪减速,BOSS免疫),然后扔陷阱,狂砸爆炸箭,弹射是明智的选择 o(∩_∩)o...注意走位,最后强调距离!!
可以说是法师的技能没用绑定武器的DPS,而把法师逼上了召唤的不归路- -好,那么咋们就谈下召唤流法师,10级前,召唤流法师要做的是隐忍,因为10级前除了宠物没有强大的召唤物,到了10级,强大的骷髅和炼金石像的加入,配合荆棘,召唤法师开始逐渐强大起来。技能方面,荆棘满,激励满,饲养员满,冒险家满(因为宠物的伤害直接和人物的等级挂钩),魔法武器专家满,炼金石像满,幻术大师满,魔像召唤满,护甲专精满,瞬移1点,恐惧2点(1点2秒,2点3秒)高级法术专家可满。技能方面推荐骷髅,血骷髅,圣甲虫,最后个鉴定,召唤蜘蛛或者镜像召唤物都可以。另外骷髅的话,不同等级的骷髅的是可以共存的,完美原味2.11MOD设置骷髅永久存在时间,最多招5个,也就是说,学了4个不同等级的骷髅可以存在20个骷髅...(天,骷髅大军,老爷机小心卡)战斗前把能招的全部招满,(有个小提示,有时候骷髅召唤物太多,不知道有无招满,其实招满再招的话会出现一道蓝光,灭掉一个现存的骷髅,出现一个新的骷髅,这样就可以知道是否招满了。)荆棘,激励打上,自己在后面看看风景,碰到怪冲过来,小瞬移下,或者放个恐惧,召唤物挂了继续招,其实倒也轻松。VH后期强大的召唤物可以说稍微弥补了下召唤物很容易挂掉的问题,还有装备尽量选择加宠物和召唤物生命和伤害的。
三大职业分析了,下面来交流下一些心得(有的网上达人都放出的,不少朋友问,我就一起汇编下)
1关于复制,也有不少朋友不是很清楚,我稍微说下。将想要复制的东西放包裹,跑到仓库前,退到主菜单,这时候系统已经记录下存档了,找到存档的位置,一般文件夹都是隐藏的,可以搜索,点搜索选项,高级选项的默认3个,在C盘中查找runic games,找到存档的文件后,复制粘贴下来,然后进入游戏,把想要复制的装备放到仓库,再退到主菜单,把刚复制粘贴的文件替换到存档的文件,然后在进入游戏,这时候仓库包裹的东西都在,就实现复制了(学坏不要怪我,这玩意不是我发明的- -)
2关于9传装(装备9次传承)因为VH中,本人现在绝不附魔,附魔容易出垃圾属性,附魔太多又太过变态,所以一些极品装本人都是9传,9传可以提升蓝色属性的2.5倍左右。找个可以退休的人物,然后把存档文件夹的backup文件点属性,选择只读确定,(不放心的可以事前备份下存档),然后点NPC传吧,继承的人物把继承的装备扔到仓库,然后退休的人物继续传,传9次属性就满了。千万记住传到最后一个人的时候把backup文件的只读取消掉,不然装备消失啥的都有可能,然后把传承的装备扔到仓库就实现9传了。
3可能很多人都忽略的一点,杀了第一个边缘战士BOSS爆永久增加防御2点的药水,杀了第二个侦察者BOSS可爆永久增加25HP的药水,如果VH后期的话,可以适当复制几瓶补补身子,切忌不可搞变态,玩的是游戏的乐趣,如果那样还不如用修改得了- -
4把主动技能点到11级,将技能点到9级,然后在等级学习满足和点数满足的情况下,鼠标左右键一起按,可上11,RP不好的先存档,或者买个洗点药水...
5本人现在用的完美原味MOD2.11,神话装备MOD,青鸟1.2MOD,感谢各位大大辛苦做出来的MOD,才让火炬的生命得以延伸(超级期待夏大的3.1正式版o(∩_∩)o...)
6送上本人的一个共享仓库里面一些召唤石,9传暴击装,石头,药水等,喜欢的留,不喜欢的丢...使用前先清空共享箱子,将BIN问价替换到存档文件夹
方法如下:
第一步:看到强化神坛,先不忙,看好了,退出游戏保存。保存游戏时,将整个“torchlight”文件夹复制过去,保存。
第二步:进入游戏,返回火炬之光,拿东西(注意一定要从共享箱子里拿,如果东西在身上或者是箱子里,放到共享箱子里,保存退出再进,什么道理等我讲完了你就明白,不明白的话自己想)。
第三步:返回强化神坛,将你要强化的东西强化。
如果强化失败了或者没有强化,不要紧,因为第一步已经保存了,退出游戏重进。
第四步:返回火炬之光,将东西放到共享箱子里(注意这一步很重要,一定要做),按ESC跳出到主菜单。
第五步:按“stat”键,弹出桌面,将第一部保存好的文件,复制到火炬之光游戏存档文件夹中,覆盖原来的“torchlight”文件夹,我的路径是“C:\Documents and Settings\ZT\Application Data\runic games”,自己参考,聪明的人一定知道要复制到那里,傻B免问。
第六步:点“继续游戏”,进入游戏,你会发现你的角色仍站在强化神坛附近。
第七步:回到火炬之光,你就会惊奇的发现你要强化的东西,属性已经强化了,强化神坛还在地下。
第八步:返回地下强化神坛那里,重复上面第一步到第八步。
道理不明白的人自己琢磨,其实每次想共享箱子里存东西,是向“sharedstash.bin”文件中写入数据,从里面拿出东西是修改“sharedstash.bin”文件中数据,只要不该不变“sharedstash.bin”文件中数据,共享箱子里的东西就不会变。
按ESC跳到主菜单后,按“Start”切换到桌面,复制文件覆盖原文件时,由于游戏未退出又没有像共享箱子放入或者拿出东西,“sharedstash.bin”文件数据不变,东西就是这样强化的。
火炬之光,这个游戏是很刺激,无论是用修改器还是“复制大法”,都是一种***,应该将游戏存档封装起来,不能使玩家复制修改,这是游戏规则,不然的话就没意思,也失去了打装备强化装备的那种刺激的心理体验带来的乐趣。
以前不太钓鱼,认为120秒都是浪费
1.12后钓出了个300秒内惊讶+20%的,一下来了兴趣,基本看见新地图有hole都会去钓下,看看我的成果(高手莫扔西红柿)
注意那个蓝装是钓出来的,HOHO
火炬之光 的相关攻略
大小:671.0M
语言:中文
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参考资料

 

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