生化危机7浣熊市行动玩不了

  在系列二十多年的发展过程Φ《生化危机7》已经形成了一个极其庞大的故事体系和世界观,克里斯、克莱尔、里昂、艾达这些超人主角已经在玩家心目中占据了很偅的分量——可他们在《生化7》中全部靠边站了不论是1、2、3的固定视角还是4、5、6的越肩视角,这个系列的正统续作均采用了第三人称的形式——而这一习惯也在这部新作中被彻底抛弃了从种种迹象来看,《生化危机77》已经成为了继四代之后变革最大的作品而如此剧烈嘚变革自然也引发了大量争议。

  这些争议并没有聚焦在游戏品质上——从实际效果来看大多数玩家其实都认可这是一部非常优秀的恐怖游戏。真正让许多生化粉丝困惑的是在经历了这些伤筋动骨的改变后,它还能算是纯正的生化危机7吗


《生化7》能算是纯正的生化危机7吗?

颠覆原本就是生化危机7的传统

  在整个生化危机7系列中,有两部作品对这个游戏品牌乃至整个游戏界来说都有着重大意义:一个是奠定了系列特色基调、并在全球范围内一度引发恐怖游戏热潮的初代作品,另一个则是积极拥抱快节奏、动作化浪潮的《生化危機74》


奠定系列基础格调的初代作品

  它们之所以意义重大,其实是和当时游戏界的大环境息息相关的其中前者诞生于3D游戏尚不成熟、亟需新游戏探索合理玩法的时期;而后者所处时代的主流玩家们,则逐渐失去了对慢节奏游戏的耐心这两部《生化危机7》当时都积极擁抱了时代变化的需求,也为系列后续几部作品的繁荣奠定了基础


标志系列走上快节奏、动作化风格的四代作品

  除了这类重大颠覆囷变革之外,《生化危机7》还经常利用外传和旁支作品积极尝试全新的玩法和风格比如在《启示录》系列中《生化危机7》就尝试了章节囮叙事方法,在《保护伞小队》和《浣熊市行动》中则尝试了进行更加纯粹的多人合作/对战射击玩法甭管玩家和粉丝们都给这个系列贴仩了什么标签,但是《生化危机7》本身从来就没有主动限制过自身的可能性


《保护伞小队》是一款特别糟糕的射击游戏,但是我还是很欽佩卡普空乐于进行新尝试的做法

  诚然这些探索并没有全都成功,但是《生化危机7》却在这个过程中不断丰富了自己的内涵、拓展叻自己的边界传达出了敢于拥抱变革、积极迎接挑战的决心。这让我在对它将来可能出现的新元素、新玩法保持着期待的同时也打心底对这个系列充满了敬意。

  从这个意义上来看不断进行探索创新、适时迎合时代浪潮进行变革原本就是深深铭刻在这个系列基因里嘚光荣传统。而《生化危机77》所面临的又恰恰是一个游戏市场状况发生了重大变化的时代


将快节奏、动作化风格发展到极端的六代作品

  《生化危机77》是卡普空制作嘚动作游戏《生化危机7》系列的第七部本作的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围《生化危机77》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界玩家并没有任何退路可选,这一切让会你进入恐怖求生的新世界

原标题:《生化危机77》决定回归恐怖了 但玩家满意吗?

第七部带有序号的《生化危机7》正统续作终于在今年的E3展会上亮相了虽然这部作品要到明年1月份的时候才能正式和玩家见面,但是目前卡普空已经在PS4平台上放出了一个类似于P.T的概念DEMO好让玩家感受一下新作的发展方向。从这个DEMO以及卡普空到目前为止透露出的信息来看《生化危机77》回归恐怖风格已经是铁板钉钉的事了。

众所周知近年来老粉丝呼吁《生化危机7》系列回归恐怖的声音极為高涨。可是当这次卡普空真的这么做了之后却并没有获得想象中那么热烈的拥护。有意思的是在各种质疑声当中反应最激烈的恰恰昰一群从初代就开始接触《生化危机7》的老粉丝。

《生化危机77》宣传片:

卡普空这次在营造恐怖气氛方面下了不少功夫为此也做出了很夶的改变。根据《生化危机77》的制作人川田将央透露最大的改变主要有两点:其一是视角改为第一人称;其二是登场人物将采用全新的角色。

和《生化危机7》系列常用的第三人称视角相比第一人称的视野更窄、行动更笨拙,在营造恐怖氛围方面有着得天独厚的优势条件《失忆症》、《逃生》、《SOMA》等当前口碑极佳的恐怖游戏均采用了第一人称视角。此外这还非常适合新兴的VR平台,《生化危机77》也因此得以成为第一款支持全程VR的3A游戏从这些角度来看,采用主视角似乎并没有什么不妥但是这对这款冠上了“生化危机7”之名的游戏来說,就没有那么简单了

虽然恐怖效果非常棒,但是很难让人觉得这是《生化危机7》

当《生化7》的演示视频在E3索尼展前发布会上初次亮相嘚时候很多人都在猜测这款主视角的恐怖游戏是什么。《逃生2》投奔索尼的某独立游戏?护航PS VR的新IP甚至还有人以为KONAMI复活了《寂静岭》项目——在Resident Evil的字样浮现出来之前,很少有人猜到这是《生化危机7》毕竟纵观整个《生化危机7》系列,除了《***下游魂》这种游离在品牌边缘的旁支作品并没有采用主视角的先例。更何况利用第一人称视角特性营造出的恐怖效果和传统的《生化危机7》特色存在较大的差異

以本次卡普空提供的概念DEMO为例,“转身杀”、“回头杀”、“离奇移动的模特”、“若隐若现的女鬼”等利用视角限制设计出来的惊嚇元素均是无法用科学解释的灵异现象玩家害怕的是某种不可知的超自然力量,而不是凶狠的僵尸、捉襟见肘的弹药、在暗中操纵着一切的阴谋家等生化危机7特色元素虽说这个DEMO并不是游戏的一部分,但是已经确定会使用主视角的《生化危机77》或多或少都难以避免疏离自身的恐怖特色

这几个模特现在还是背对你的,可是只要把它们移到镜头外然后再看向它们,会发现这些模特全都变成了面向你的状态如此灵异的气氛和《生化危机7》的传统形象大相径庭。

在登场人物方面主角将不再是克里斯、里昂、吉尔、艾达等拯救世界的超级英雄,而是一个没有主角光环、需要战战兢兢求生的普通人这样的做法对营造恐怖效果来说肯定是明智之举,但玩家们却未必买账毕竟那群深入人心的角色已经给《生化危机7》打上了深深的烙印,二者之间的关系就像士官长和《光环》、劳拉和《古墓丽影》、德雷克和《鉮秘海域》一样——而撇开这些老角色的代价则是大大降低玩家对这部新作的情感认同

就像提到《神秘海域》就会想到船长一样,玩家們对克里斯、里昂、吉尔这些角色也有极高的认同度

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从目前的情况来看虽然不得不承认《生化危机77》很有可能会是一款非常优秀的恐怖游戏,但是这部续作给人的感觉却不像是《生化危机7》了在很多老玩家眼中,这部新作与其说是对經典生化恐怖的“回归”还不如说是另一次大动干戈的“革新”。

“生化四刚出来时骂声一片直到五出来后,四变成了神作”

“生囮五刚出来时骂声一片,直到六出来后五变成了神作。”

“生化六刚出来时骂声一片而现在它熬出头了。”

《生化危机76》真能有洗白嘚那一天吗

很不幸,这次卡普空还是被挑剔的老玩家们狠狠地冷嘲热讽了一番

这一事件给人的感觉就像是卡普空原本想讨好老粉丝,泹最终热脸贴上了冷屁股可事实真的如此吗?作为一家理智的商业公司卡普空完全没有义务仅仅是为了讨好在玩家群体中仅占很少一蔀分的老粉丝而调整自己的产品战略。如果《生化危机77》继续维持快节奏、动作化的风格虽说口碑多半好不了,但是在如今的市场环境丅却更加保险既然如此,那么卡普空为什么还要铤而走险呢

在一些比较极端的老玩家心中,《生化危机7》只有做成这样才会感到满意

《生化危机76》截至目前为止的销量已经超过了500万乍看之下这个市场成绩似乎很不错,即使以3A的标准来衡量也算是佼佼者但是卡普空却哽多地把这款游戏看做是一个失败品。口碑不佳是一个方面但更重要的问题在于和前作《生化危机75》接近千万的销量相比,《生化危机76》的市场表现其实是一种大幅下滑这实际上也说明了《生化危机7》系列的动作化、快节奏路线,即使从市场和商业的角度来看也是在走丅坡路的

与此同时,近年来《逃生》、《失忆症》、《恶灵附身》等专注恐怖体验的游戏取得了巨大成功尤其是《恶灵附身》,它用超过400万的销量成绩证明了品质优秀的核心向恐怖游戏即使在如今的市场环境下也能获得3A级的销量。值得注意的是仅仅靠有情怀的老玩镓群体,是不足以支撑起3A级的市场成功的在这一现象背后,反映的是如今恐怖题材游戏的受众可能比我们想象的还要大很多

三上真司咑造的《恶灵附身》截至目前为止已经取得了400多万份的销量。

以恐怖闻名于世的《生化危机7》在品牌号召力、开发者实力、开发资金等方媔有着得天独厚的优势如果能把握好这次机会,《生化危机7》完全有可能迎来第二春从而为系列的后续发展注入全新的活力。从这个角度来看回归恐怖风格完全是个理智的商业方案。

《生化危机77》的制作人川田将央是一个非常善于根据市场风向进行变革的人他曾在彡上真司开发《生化危机74》的时候坚决拥护快节奏、动作化的发展方向。但是到了《浣熊市行动》和《生化危机76》两部作品遭遇恶评的时候他的态度却发生了180度转变,并开始呼吁系列应该回归恐怖本源恐怖气氛颇受好评的《启示录2》便是出自他手。

《生化危机77》的制作囚川田将央

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“我始终认为最重要的事情在于挑战自己”川田江央在一次采访中说道“只有不断给游戲加入新元素,确保新游戏有着足够的新鲜感才能保证系列的生命力。”纵观过去20年的《生化危机7》发展史这个系列其实经常在设计仩进行自我颠覆。虽然并不是每次都能取得成功但是《生化危机7》的玩法却在这个过程中变得越来越丰富,玩家群体也变得越来越多元囮

其实只要稍加回顾一下《生化危机7》的发展历程,就会发现这个系列曾做出过大量翻天覆地的改革

因此卡普空决定回归恐怖本源,並不是为了刻意迎合老粉丝的期待而是这么做本来就符合自己的商业利益;《生化危机77》决定做出的诸多改变也不是什么大逆不道的行為,毕竟“颠覆传统”本来就是生化危机7系列的传统而本次在风格上做出的诸多改变,在将来或许还会变成所谓“生化危机7传统特色”嘚一部分

喜欢动作射击风格的粉丝怎么办?

《生化危机7》系列的粉丝构成复杂程度在游戏界是路人皆知的喜欢经典恐怖风格和喜欢爽赽战斗的两大群体针锋相对,卡普空被夹在二者中间可谓是左右为难迎合其中任何一方就意味着会得罪另一方。从这个意义上来说《苼化危机7》今后不论怎么做,都很难像《神秘海域》、《美国末日》这类游戏一样赢得粉丝们的一致好评

这次回归恐怖风格的举动不见嘚赢得了老粉丝的欢迎,但是估计已经把4-6代游戏的拥护者得罪遍了在目前公布的游戏封面上,游玩人数那一栏赫然写着“1人”这就意菋着双人合作模式肯定是没有了,而且5、6代作品中大获好评的佣兵模式八成也没戏

在《生化危机77》中还能见到佣兵模式吗?

“如果执着於满足所有人那么这款游戏将注定一无所成”川田将央说道。很明显喜欢动作射击的粉丝群体并不是卡普空这一次想要服务的客户。

“那么喜欢动作射击风格的粉丝怎么办”

“你们可以去买即将发售的《安布雷拉小队》啊!”

卡普空给出的***让人哭笑不得,但这确實反映出了这家公司针对《生化危机7》的产品策略:将玩家细分成不同的群体然后针对性地提供相关产品。

即将发售的《安布雷拉小队》就是为动作射击爱好者准备的

卡普空的这一策略其实存在着分散游戏开发资源的缺陷据悉,由于要同时开发多个《生化危机7》游戏當年的《生化危机76》并没有配备最好的开发团队。在开发预算上《生化危机76》也只分到了8亿日元,这个数字只相当于卡普空旗下其他3A大莋的四分之一而有限的开发预算也成为了六代作品质量偏低的原因之一。

但与此同时也不得不承认这已经是当前情况下可行的最好产品战略。在如今日厂普遍不景气的情况下把鸡蛋放在不同的篮子里明显是个更稳妥的选择。与此同时这也切实地为有着不同需求的玩家們提供了选择的机会

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参考资料

 

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