《召唤之夜铸剑物语3夜

您的位置:&
PS 召唤之夜2 日版
英文名称:Summon Night 2
游戏原名:サモンナイト 2
游戏语言:日文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:834MB
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:33006 下载量:1278
选择版本:
在前作的成功后,眼镜继续开发了新的要素和设计更多的召唤兽,加上依然可爱清新的画风,召唤之夜2诞生了。
GAMESPOT评分
游戏画面(共19张)
关心此游戏的玩家还关注
近期(三个月)最热门10游戏
近一年最热门10游戏
全部最热门10游戏
转帖到论坛或博客
本页地址:
如何把游戏贴到论坛或博客
分享游戏信息
分享游戏截图
游戏截图分享UBB代码仅可在多玩论坛使用!
[align=center][b][color=blue]本游戏信息转自多玩TVGDB,原始地址:[url=/ps/16566/4.html]/ps/16566/4.html[/url][/color][/b][/align]
[align=center][img]/group1/M00/0B/5D/0b5daab4a3b30c7dd3a0e611e6dfea97602.jpg[/img]
[/align][align=center][url=/ps][b]PS游戏下载库[/b][/url][b] | [/b][url=/ps?type=0&area=1&state=][b]PS中文游戏[/b][/url][/align]
[b]游戏画面[/b]:
[align=center][tvgdb]dir/66/16566[/tvgdb][/align]
[*]英文名称:[b]Summon Night 2[/b]
[*]游戏语言:[b]日文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/ps/search/dev/Banpresto.html]Banpresto[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/ps/search/salor/Banpresto.html]Banpresto[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/ps/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b]834MB[/b]
[*]游戏类型:[b][url=/ps/search/t/3.html]策略类[/url][/b]
游戏简介:
在前作的成功后,眼镜继续开发了新的要素和设计更多的召唤兽,加上依然可爱清新的画风,召唤之夜2诞生了。& & & 召唤之夜
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)作为系列Fans也深感心很累:《召唤之夜:回忆》
由万代南梦宫(BANDAI NAMCO)打造的经典日系 S&RPG《召唤之夜》系列手游新作《召唤之夜:回忆(サモンナイト メモリ?ズ)》前几天已经上架区 App Store。该作宣称是 SN 系列正统续作,将延续《召唤之夜》系列的传统 S&RPG 氛围,以异世界为舞台让玩家展开幻想绮丽的冒险。
《召唤之夜》(Summon Night,サモンナイト)系列诞生于 2000 年,至今在主机上推出了 5 款正作,同时还有在掌机上的外传《铸剑物语》系列以及其他类型的作品,在 11 区也算是人气比较高的系列了。从家用机过来的 S&RPG 爱好者们应该对本系列都非常熟悉。和万代南梦宫的《传说》手游版一样,这款《召唤之夜》手游也是主要面向 Fans 人群,基本可以看做是系列大杂烩,除了故事线和主人公是新的之外,其余登场人物全部来自系列历代主角,战斗也依旧是大家熟悉的 45&视角回合制战棋。
和系列历代的背景一样,故事舞台是一个称为“琳帕姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“琳帕姆”之外,还被 4 个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普勒斯”、“幻兽界 梅特尔巴”,每个异世界都有着独特的文明。 除了以上 4 个异世界之外,还有几个“没有名称的世界”,而主人公(玩家)存在的现实世界也是其中之一。按照系列惯例,某一天在现实世界中日常生活的主人公被一道光亮笼罩(我已经不想吐槽这个开头了),进入到异世界中,然后开始与各种 NPC 相遇,学会如何战斗,与伙伴交流,保卫异世界的平衡。
和正作一样,游戏开始选择男女主人公。然后是伙伴“卡兰(カラン)”和“罗兰(ロラン)”,来自机界的人造机器人。其他鬼族、灵族、幻兽族的伙伴被砍掉了?(?_?)?。
按照官方介绍,历代每作 2~4 名配角在本作中亮相,成为主人公同伴。例如在序盘内容中登场《召唤之夜3》的女主角雅蒂、花之妖精马露露等,还有《召唤之夜5》的阳炎(カゲロウ)。
副本战斗和别的手游一样,SN 本身也是以事件来触发战斗的,所以感觉没有太突兀。也可能是笔者日系手游玩多了的缘故……另外主界面上还有任务和夜会话选项,让玩家可以通过完成各种任务来获取奖励,夜会话则是 SN 系列的传统了,选择特定的同伴进行聊♂天,增加好感度。
只不过战斗玩法已经不能跟原本的 S&RPG 相比了,为了配合手游特性,战斗系统做了比较大变动,所有指令都通过“一键”来执行,玩家可以在己方回合选定要行动的角色,然后一键攻击,可以选择攻击的目标。受到攻击后角色 SP 增加,SP 槽蓄满则可以按下 Skill 发动技能。
手游《召唤之夜》大大简化了原作的战斗指令,最明显的就是玩家无法移动角色,点击攻击之后角色会自定移动路线(其实路线规划还蛮智能的),如果移动力不足或者不能移动到攻击敌人的位置,角色也会自己移动到相应的位置。总而言之,玩家只能决定“怎么打”,无法决定“打还是不打”,此外待机和道具等也一应砍掉,只留下了最便于操作的部分。
虽然这对于手游来说是一个很合适的改变,毕竟频繁的指令和走格子的路线指示会让游戏节奏明显拖慢,手游玩家会对此感到不耐烦。但是从另一方面来说,这样的变动也让游戏变成了一个既没有 SLG 要素,步骤又比别的手游 RPG 要麻烦的 RPG,趣味下降不少,只好看看技能特写了……
在完成战斗之外,玩家可以通过完成任务或者扭蛋的方式来获得新角色,以增加队伍的战斗力----这只是次要的----完***物收集图鉴,获得更多更多系列人物这才是主要的,当然这是一个大坑。另外抽卡也非常看脸,不过六连抽可以必出 A 以上稀有卡。
本作还会搭载经典的“夜会话系统”,让主人公可以与其他角色进行谈话并触发特殊事件。而触发“夜会话”是需要消耗专用点数的,而这些点数可以通过增加队伍新成员来获得。“夜会话”的次数越多,主人公与该角色的亲密度就会越高,会话的对象也会获得成长。
角色强化跟别的手游一样,也是要喂素材卡来升级的,不过该作的喂卡让人很吐血,素材卡的经验很少,而主力卡在战斗中会获得经验升级,等级升起来之后素材卡压根屁用都没有了,比如笔者拿两张 D1 卡去喂 A7 卡,经验条就涨了大概 1/4,坑了个爹呀!(?`□′)??┻━┻ 估计这游戏的升级路线是必须先练垃圾卡,再喂主力卡了,也就是刷副本练级的思路。
但是不好意思,游戏根本不具备这样的条件,副本体力消耗巨大,而且每关所需体力递增,打两场就没体力进关卡了,只能洗洗睡等回复。更别说每关的数量又多,奖励又废,完全没有练级的余裕。
另外游戏的服务器非常不稳定容易出现这种断线的情况,因为无需下载数据包,要始终联网读取数据,无论何时无论何地,都有可能随时断线,运气好可以重连继续,运气不好的话就直接黑屏或者给你退到标题画面去了。日本区各种差评也是因为这个原因,玩起来颇心塞。
总的来说万代南梦宫还是以大杂烩一锅炖的手法来打造了这款 Fans 向手游,本来可玩度就不算特别突出,加上难以吐槽的进度设置和服务器的不稳定,玩起来乐趣更是大打折扣。再加上剧情对话也很多(系列历来如此),除非你是《召唤之夜》的死忠,否则看着一长串的日文会相当头疼。看看就好,不推荐尝试。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
环球时报系产品
用手机继续阅读

参考资料

 

随机推荐