神仙道账号交易给仙剑交版权费了么

只要钱途光明----“《神仙道》抄袭事件”引发的思考
&说起《仙剑奇侠传》,很多玩家都会想起从前那些时光。“那时的天还很蓝,天空下有许许多多的社区,社区里有一排排的楼房,一些楼房里冒出了电脑室,那是我们儿时的乐园。和蔼可亲的老板怀着‘计算机用娃娃抓起’的心态,为我们配备了高性能的电脑,装上了《仙剑奇侠传》这样的国产精品。我们省吃俭用把攒下来的钱投入到了接触新鲜事物的机遇中,多少次,放学以后径直奔向了居民楼;多少次,因为居民楼客满而奔向另一个居民楼,多少次,兜里没钱还傻傻站在别人身后,瞪圆了眼睛看着满屏的花花绿绿。直到哈喇子滴到脚趾头上,才如梦初醒,快速地向家中赶,脑海里,眼前,还残留着游戏的画面。”
&在一个网吧还未诞生的年代,小规模的电脑室成了大人们的眼中钉,孩子们的梦幻殿堂。《仙剑奇侠传》.作为一款完整且精致的作品,被放在了每一台电脑的桌面上,最醒目的位置。为什么“仙剑”会被如此推崇,客观地说,一方面的确好玩,好像真的置身于游戏世界中;另方面,RPG的存档机制让回头客的几率大大增加。也正是因为存档问题,电脑室里的争吵通常是以下三种情况:1.某人选择“旧的回忆”,发现自己的挡不见了;2.某人惊奇地发现别人在玩自己的档;3.某人玩得正投入,电脑突发死机或是断电了。
&当然,也有一些玩家,家里很早就配了电脑,于是能在家中惬意地体验“仙剑”,还可以安静欣赏音乐的“仙剑”(那时电脑室里的电脑,要不是没有音箱和耳机,要不就是嘈杂得要命)。笔者也依稀记得多年前在表姐家.表姐说,来来来,给你演示“求雨”,然后打开某个“旧的回忆”……很长一段时间,“仙剑”都是国内玩家口中的话题,甚至是最主要的游戏话题。
&“仙剑”也陆续开发了若干个版本,虽依然算是国内单机游戏的翘楚.很多人却再也找不到最初那份感动了。是我们变了还是“仙剑”变了?也许是都变了,又或许都没变,哪怕相同的美酒相同的人,第一次品也总会是最美的。
“仙剑”的Online梦
&正是网络游戏风起云涌席卷了整个游戏市场之时,玩家们得知了《仙剑奇侠传Online》也正在研发中的消息。于是这款游戏常年排在了网络游戏玩家期待榜的首位,甚至连《魔兽世界》也难以动摇其地位。可不,“仙剑”从2000年起就说要Online,连续跳票跳得望眼欲穿的玩家**绝望之时,2008年末,它真的来了。可当玩家想进去体验的时候.运营商出招了,先买个CD--KEY吧!一群死忠硬着头皮首先挤进了游戏。江湖上更有传说,某“仙剑”迷在进游戏的第一天就花去了600余元。呜呼哀哉,一个“免费”增值游戏非但不免费,增值还设计得这么可怕。结果,这款游戏运营最初阶段远没达到预计的效果,那服务器上零零星星的玩家让运营商很是烦恼,于是他们想出了第二招,买过CD--KEY的玩家可以再邀请5个玩家,即兑换另外5个CD--KEY。这下可好,虽暂缓了一些人气上的压力,一些花钱的玩家已经开始不乐意了,同时游戏副本的乏味和外挂的泛滥也加速了玩家的离开。运营商继续出招,开始在网上大批量放送CD--KEY,这下好了很多人都坐不住了,大骂不休……于是“仙剑Online”在很多玩家心里死掉了,哪怕后续的,“仙剑Online2.0”来到了大家面前,依然改变不了不愠不火的态势,那家气人的运营商依日靠着古董级的《劲舞团》在默默地大口吸金。
&是哪儿出了问题呢?就算产品不是顶级,这大宇原厂的作品也不至如此呀!也许一开始就错了,一些厂商出于对产品的信心,或是急于赚得第一桶金,便提高了进入的门槛,缩小了玩家群体,别小看这区区几十元钱,它会挡住数以百万计的玩家,就算之后再亡羊补牢,也为时过晚,在网上的口碑坏了。其实玩家手上的钱多着呢,又何必急于一时呢?用免费策略把用户拉拢进来,然后给些甜头,用户增长便会如滚雪球一般。同时在设计方面,游戏初期不应大量设计收费项目,甚至是一些必须用金钱完成的任务,用户不是不想花钱,是还没到花钱的时候。简单地说,“时机未到感情不深”。
&那么有谁在这些方面做得很出色呢?让我们把目光投向《神仙道》。
&这是一款地地道道的网页游戏,当今的话题页游。有些人说.它重燃了玩家对“仙剑”的热情。也有人说,它对“仙剑”是一种侮辱。它自己说,我是后“仙剑”时代的一朵奇葩。为什么这款网游要从头到脚地跟“仙剑”扯上关系呢?因为其中的剧情、人物、乃至音乐,都与“仙剑”极为相似,如山神庙酒剑仙学艺,除赤鬼王、灭万妖皇,等等,玩着玩着就会有种错乱感,似是而非,似非而是。
&问题来了,这货不是大宇生的!不是姚仙生的!至今不知道是谁生的!传说中的开发商叫光环众,是家无人听闻的公司,在网上查不到任何的资料,同时也没有任何人站出来表态说自己是光环众的成员或是开发过《神仙道》。玩家就纳闷了,为啥要隐瞒呀,这不是好事情吗?用搜索引擎查查“神仙道”,因为众多网站联合运营,软文多得可以看瞎眼,好不容易看到篇采访,也是采访运营方。笔者也迷惑了,敢情真如网上流言,这游戏是日本人做的?宫本武藏是露出来的马脚?
&然而,大众的关注度更多的被拉进了另一个漩涡。在久违的“仙剑Online”不给力之后,一款打娘胎里出来就嚷着“仙剑,仙剑”的页游不是亲生却持续火爆,月收入5000万以上,大宇能忍吗?姚仙能忍吗?网上盛传一位网友与姚仙的聊天截图,其中姚仙表示要请大宇法务出面并表示很难打赢官司,处处是法律空子。但公众视野里的现状却是,大宇法务并没有行动,《神仙道》依旧逍遥自得。为什么这样一种明显的抄袭行为却难以被告倒呢?
神仙道抄袭,管不管?
&首先在利益方面,《神仙道》由于有上百家联运商,媒体会一边倒地选择默不作声,不理会姚仙那边的痛斥。因为这事儿一旦《神仙道》真输了,赔钱可不是一家的事情,并且财路也很可能就此断了。再就是大宇已经在维权上郁闷过一回了,另一款人气作品《大富翁》被盛大复制做成了网游----《盛大富翁》,大宇说我们在大陆注册过“大富翁”的商标了,你这是侵权,可最终却败诉了。官方给出的解释是:“大宇公司在中国大陆注册商标‘大富翁’,享有商标专用权。但是,如果他人正当使用‘大富翁’文字用以概括或说明游戏的对战目的、规则、特点和内容时,不应被认定为是商标侵权行为。”大宇认为这有地方保护的嫌疑(在上海开庭),却也殳什么好的办法,游戏开发的侵权很难鉴定,谁让游戏是第九艺术呢?
&也许大宇最好的办法,就是做出更好的作品,夺回部分市场。至于那些阿猫阿狗们,管也不是不管也不是,权衡利弊,也就暂且放放吧。谁让玩家还爆料,“仙剑4”某段CG的分镜与《最终幻想8》高度相似呢?大宇自己也不是“闭门造车”的嘛,当然分镜的雷同更多的是因为偷懒或成本问题,和《神仙道》赤裸裸的抄袭不可相提并论。不过姚仙还是在微博上回应了,“请看这个(一篇《神仙道》软文的地址),仙四动画很多,世上动画很多,就这么一个常见的镜头撞车也中***?那么这长期大量自行使用“仙剑”名字和国片来宣传的《《神仙道》》怎么未见媒体的正义之声?
&正义?让我们畅想一下,倘若真的要告下去,大宇能告什么?要求赔付,首先要证明自己的损失,可这却是最说不清的东西。若说是假借“仙剑”之名取得了额外的收益,那么是谁假借?现在甚至无法证明宣传视频是出自《神仙道》官方,软文出自《神仙道》官方,网络的隐蔽性此时发挥了威力,很多软文的作者一栏直接写成了“匿名”。再者说来,两者的相似度究竟有多高?《神仙道》究竟借“仙剑”之名多得了多少好处?也难下定论。毕竟前者说到底也就是款披着“仙剑”皮的策略网页游戏,和传统的RPG还是有较大差别。至于其中人名,剧情的抄袭,若大宇真只是纠结于此,《神仙道》改改便是,他们早就想到了退路,要不怎么有鬼阴山化作“烛阴山”,林天南的女儿变了“楚楚”。
&所以即便侵权是不争的事实,大宇也很难通过法律手段彻底解决这个问题。也许在游戏行业,更多的还是需要开发者自律,毕竟当大量玩法雷同、内容相仿的作品同存于市场中,对谁都不是好事,玩家也会因为选择困难症而选择逃避。这可不是说笑,《神仙道》固然通过抄袭“仙剑”取得了大量的关注和丰厚的收益,可除了受侵害的大宇看不下去,却还有大量的从业者是眼馋不已的态度!据笔者了解,他们喊的口号更是直接,“我们就仿《神仙道》!”,相信假以时日,会有大批类似《神仙道》的作品现身市场……玩家很难继续追捧它们,甚至在试玩后会发现《神仙道》也不过如此,从此不再过问此类页游。这当然是最悲观的推论,但可以肯定的是,《神仙道》的玩法固然可以复制,可它的成功却是难以复制的。
&让我们理一理《神仙道》成功的几个关键点,“仙剑”背景+水墨风格+古典音乐+横版RPG+简化战斗+自动寻路+小关卡它糅合了一些移动平台游戏的特征到页游中,并建立了一套相对完整的体系,我们必须承认它的这种尝试是精心考量过的。至于华丽的升级,醒目的宝箱,可看可不看的对白,更是抓住了一些轻游戏的设计点。而在推广的时候,除了各大运营平台的软文,页面广告,甚至还嵌在了最火的DotA视频里。它确实成功了,可它也开辟了游戏抄袭的新篇章,抄人物、抄剧情。
&那么其他厂商再抄它.它有应对之法吗?恐怕也没有,因为玩法和规则是不能注册的,至于内容,你《神仙道》都是抄的还不让我们抄吗?
&在国际市场上,也有不少抄袭的例子,但主要集中在玩法上,被业内称作“创意小偷”,如Zynga的《Dream
Heihts》抄2011年最佳iPhone游戏《Tiny
Tower》,雷同到了令人发指的地步,如游戏中同样有5种不同的建筑类型,每套公寓能容纳5个居民、VIP电梯扶手的功能、每个企业有3名员工并生产3个物品,甚至是游戏开始时的新手教程步骤设置。但Zynga很淡定,因为在版权问题上他们是老手,巴西社交游戏开发商Vostu就因其游戏与Zynga游戏过于相像而不得不赔钱给了后者。Zynqa也时常应对一些其他厂商的专利侵权诉讼,却不曾有游戏因此下架。例如,社交游戏MyFarm的开发商Social
Apps曾指控Zynga窃取了MyFarm的源代码并将它们用于自己的农场游戏《Farmville》中。美国游戏公司AgincourtGaming同样起诉过Zynga侵权,要求Zynga关闭其《FarmVille》和《Mafia
Wars》等知名游戏。抄袭还真说不清了,Zynqa也曾致电一家小型社交游戏公司,并要求该公司更改游戏名。
什么样的抄袭算侵权?
&随着游戏大规模轻量化,游戏问的相互抄袭更显得惹眼,因为重叠部分过多。这不同于上世纪90年代《毁灭战士》诞生后大批开发者纷纷制作射击游戏,又或是1997年《魔兽争霸》和《命令与征服》之后数以百计的即时战略游戏,这些部只能说是游戏大的分类上跟风,而《暗黑破坏神2》的ARPG相关设计被无数网络游戏公司复制,甚至连血量和魔法值的表现形式仅差之毫厘.也无法和现今的抄袭相提并论。
&那么在开发中,关于游戏的内容和玩法,我们应该把握一个什么样的度呢?首先,内容是不应该照搬的,这也是最容易被抓侵权典型的。其他游戏或文学作品中出现的人名、剧情,尽量不要拿来即用,尤其是人名+剧情这种最愚蠢的板上钉钉的侵权,按照中国的著作权法规定,作品完成就自动有版权。如果真的想让玩家有一种记忆上的传承,应该王动提前与版权方联系,通过谈判来解决问题。在文字之外,就是图片了。这一块儿在游戏开发中通常问题更为严重,因为美术在绘画的时候都会找一系列的参考图,同时策划人员安排任务的时候也会给出一些自己搜罗的图片。问题是,在搜索引擎中是不会标注版权的,如果美术只是以某一张图为基础,在上面做修改,虽然能提高效率,却也很容易中侵权的招儿。所以业内的美术们还是老老实实从白纸开始吧。
从白纸开始是不是就不侵权了呢?这也难说,因为游戏中有一些细小的东西,如图标。《魔兽世界》里就有大量的图标,或表示技能,或表示装备,道具。那么让美术人员参考《魔兽世界》里狼牙的图标,画出新的来,往往得到的只是一个朝左一个朝右,怎么也脱离不了参考图的魔力。在图片设计与绘制的时候,需求和参考总是先入为主的,所以更多的只能靠美术人员的经验与功力了。笔者也从事游戏开发的工作,曾遇到过这样个笑话:在设计个表示回血的图标时,美术使用了一个立体的,棱角处有坑洼的红色十字。测试告诉我们,这已经侵犯了红十字会的标识。我们左思右想,对呀,《魔兽世界》里回血好像是用的绿色十字,于是乎我们也把十字改成了绿色,本以为就了结这事了。哪知道测试继续发难贴出个饮料瓶的图片,上面画着一个绿色的十字,下方写着Green
Cross,我们彻底傻眼了!为什么测试会如此较真昵?因为如果版权问题测试没有发现,倒霉的就是他们。不知道国内的公司是如何划分责任的,也许可以借鉴一下,毕竟创作团队在没日没夜埋头工作的时候,很难完全避免侵权的内容。而在项目开发过程中,也应该由专人整理一份版权文档,附上游戏中主要内容的截图和相关的设计参考图,以备不时之需。
&关于玩法,则是当前争议最大的部分了。游戏在设计之初就遵循A+B+C的原则,所以玩法相似是无法避免的,尤其是游戏发展已经过了这么多年,能独特得无法追溯源头的作品已经不存在了。而就行业趋势而言,同质化严重当然是不利于行业发展的,并且,游戏厂商的短视以及盲目复制浪费了从业者大量的精力,而长期的抄袭也会降低他们的创造力与创造欲望。究竟该遵循一条什么样的路呢?让我们从玩家的角度出发来思考这个问题。玩家并不在意A游戏中的某个玩法是否在刻意模仿B游戏,玩家关心的是A游戏的游戏体验是不是全新的,或者至少比B要好,他们最为不满的是“借鉴过多,新元素过少”。拿前段时间最火的SNS类页游来说,Zvnga推出了《Farmville》,引来了大量的跟风作品,无论是游戏玩法,游戏风格,相似度都在90%以上。当玩家已经开始有些视觉疲劳和选择困难之时,zvnga自身又推出个类似的《Cltvville》,重新点燃了这片市场。为什么呢?因为在玩法相似的时候,内容上的创新同样可以彻底改变游戏给玩家的感觉,毕竟玩法只是内容的载体。从农场到城市,整个世界都变了,玩家却可以因相近的玩法而快速上手,这样的例子还有外星题材的SNS游戏,同样因为内容上的创新而获得了成功。
&那么网页游戏想成功,除了避免内容抄袭,保持新元囊的引入。还有哪些是值得注意的呢?我们不妨继续以《神仙道》为例,当一款页游已经带来了玩法上的新意,并获得了大众玩家的认可,其他厂商自然希望沾光,便提议“大规模”参考。这时可以引入其他的内容,比方说《水浒传》。任务“武松打虎”几颗星?“矮脚虎闹洞房”几颗星?什么?书中没说矮脚虎闹洞房?这就算二次创作了……话说《神仙道》当初也想往二次创作上靠,只是二次创作在法律上还是有争议的,尤其是对原始版权归属明确的内容,所以二次创作并不是抄袭者的避风港。
&除了一些经典的名著以外,穿插一些成语故事也是不错的选择,毕竟页游玩家很多是儿童,寓教于乐的作法是获得社会普片认可的。如果希望找一个现代些的题材,建议还是如前文所说的去和版权所有者大大方方地谈判,其实作为作品的原创者,通常会很乐意作品以另一种形式呈现的。就如同热播电视剧《冰与火之歌》的原著作者乔冶?R?R?马丁,当得知要把他的小说拍摄成电视剧,他兴奋地从一开始就参与了制作,难怪看完电视剧叉反过来看书的剧迷们大呼,“电视剧和小说怎么能一致到这种程度!”这种高度重叠茌他们眼中倒变成缺憾了。
玩家社区为页游注入新活力
&& &回到《神仙道》
,其实它的玩法还有很多不足,玩家与玩家间互动的成分太少,以至于很多人认为这是一个单机网页游戏。游戏设计方也在主界面上设计了一个“隐藏”按钮,如果玩家点击,那么屏幕中就只能看到自己的人物,单机得更彻底一些了。这样的设定会大大降低游戏的生命力,毕竟能留住玩家的只有玩冢,单凭作品的品质,是很难维持其寿命的。这也正是当前游戏开发时普遍关注的一个问题。我们除了设计新的玩法,新的体验,是否也考虑过玩家之间新的渠道,新的社区。我们往往只重视一些内容上的创新}口玩法的变更,却忽略了玩家社区的建设或是照搬了一个现成的体系。有人可能会问,是不是只有SNS或者MMORPG存在玩家社区,其实不然,是否建立玩家互动环节,完全取决于开发者自身。《小强填字》很多人都在报刊杂志上玩过,如果把它作为一款合作型的页游呢?一个人猜字不如和朋友共同完成字谜难题,而好友找好友帮忙,这种病毒性的传播会很快地扩大游戏群体,从而形成个社区。至于玩家社区的管理,则是另外一门学问了。有人可能会问这样一个游戏能赚钱吗?奠实这是最不成问题的问题,有了社区,还怕没赚钱的通道吗?而填字游戏本身就完全可以设计一些隐性的广告,比方说“让杨教授成名的网游是?”----《魔兽世界》。
&关于游戏社区,对于厂商来说是一个新兴的并且厉害的武器。玩家可以从属多少个社区?社区是否分免赘与收费?社区应该建立怎样的层级制度.该赋予玩家怎样的权利,给予他们哪些工具,这都是要考虑的。然而厂商一方面希望玩家拥有权利,另一方面却担心社区失控,则需要安排专人来管理社区,并找出玩家中的“意见领袖”。我们都知道社区会大大增加游戏的寿命,可社区也可能快速毁掉一个游戏,因为社区提供给了玩家讨论游戏最原始最便捷的空间,游戏中好的内密,不好的内容,甚至一些Bug都会被无限放大。所以预先给玩家设计投诉通道,技术支持也是必要的。
&为了游戏的生命力,除了社区以外,一定还有不定期的更新。一些游戏厂商因为赚得了第一桶金就坐享其成,甚至撤走开发团队,以为接下来能有稳定的收益,结果玩家时间稍微一长就大批量的离开,再怎么发“元宝”恐怕也很难回来了。忽视更新等于慢性自杀,不要说页游,就连《愤怒的小乌》《涂鸦跳跃》这样红遍全球的作品,也保持着很高的更新率,为的是给玩家全新的体验并获得稳定的收益。他们十分重视更新,往往连国标一起换,内容上还贴台季节或是节日。从技术的角度来说,页游的更新理应更加频繁才是,较为合理的设定应该是每周一次。但目前看来国内厂商做得还很不够,他们只会骂玩家是蝗虫,可事实上,玩家缺乏不做蝗虫的理由。
&反观《神仙道》,它固然通过些策略稳固了玩家群体,但联运的市场还尚未成熟,一片欣欣向荣背后藏着多少隐患,恐怕是难以计数。一些社区网站,为了参与联运,给页游增加了入口,又把原本赚钱的大量广告位用作了游戏的宣传,到头来,反而亏损了。更有网站,与其他网站之间因为用户入口而产生激烈的斗争,这都会消耗本不必要的财力。我们多么想回到从前,一款优秀的作品只由一家来运营,不必再从繁杂的运营商中挑选,也不必再被搜索引擎中满屏的软文弄瞎了眼。可现在也只能默默的接受。环境变了玩家也只好跟着变了。
为什么我的眼中常台泪水?是因为我对曾经的推广模式爱得深沉。如今一个游戏有了大量的运营商,他们兼任宣传媒体,这里面虽有优胜劣汰的意味,却私底下个个心怀鬼胎。也许页游一开始就不应该授权大量的网站联运,以宣传攻势压倒一方,而应该精心挑选少数几家网站,甚至只选择一家门户网站,至于最终的规模,也应该控制在10家以内为妙。当然这只是一些个人的观点,有人定会跳出来说,“其实你不懂我的心”。
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Grubbimoon :沙发,一大早看见好游戏!--神仙道
Kenn.Z:对很多国产游戏早就审美疲劳了,这种画风还算比较清新,看起来还行
505:真心的喜欢神仙道,特别是里面阵型、特技系统,非常创意如果能在这个技术添加一些暗黑元素,例如符文之语的系统是非常不错的
wangyue000:说句公道话
神仙道这游戏让我有种当年玩仙剑时的冲动
fishenal:新事物的产生 必然有人欢喜 有人拍砖 挺住压力 就是 光明 ~ 支持神仙道~~
crain_41:过来支持一下吧,不过本人还是挺喜欢这华丽丽的效果滴 HOHO--神仙道
cosmo1748 :虽然家里是小水管。。。但玩起来还是挺流畅的 效果和以前仙剑有的一拼--神仙道
mxhcx23:"很少能有像游戏的网页游戏了现在的游戏大不如前喽, 很少能体验到这份“乐趣”了 ,唉·--神仙道"
不会游泳的鱼:看前面人的评价,神仙道似乎这个真是个不错的“大”作啊~去试试看
翼千羽:這個遊戲的劇情還是蠻用心的,好遊戲,好對白
blueswilder:当时玩神仙道的时候,第一次觉得有武侠游戏也能这么唯美!!
o8530952:音乐挺不错,游戏整体环境还行,画风比较招人喜欢-神仙道
老衲007 :好怀念的游戏,同楼上想到了仙剑
zhou:看到这个游戏画面,会想起很多童年的回忆。
soleyy:好怀念的游戏,可是现在上班忙。。。只能忙里偷闲玩一下
dugk2:哇哦~好漂亮的游戏
一定要顶^O^
xd_max:画面很漂亮,因该不错,玩了先~~
神采肥羊:想到当年仙剑 太经典了 剧情无限感人呀
gj83:我只想問問,win7x64能玩麼~~~請試過的童鞋回复~~
PPpq:玩法更加创新化,诚意十足的续作!
8572轻:神仙道是非常不错的游戏,值得一玩!
圆圆512:神仙道跟原来玩过的游戏很不一样~
baicierguo:支持VC继续升级
mzyoung:非常有新意的游戏
ilove4jess:好逼真的画面啊
coldcarp:无限期待中…… 完美的游戏--神仙道
yelin619:画风很喜欢,下来试试看
wushuang44:哇哈哈!!!好像不错哦
LJAYXYCC:看过神仙道视频...此游戏必好玩
okaida:好东西 好怀念呀
guhuipunk:支持神仙道 玩过1
zhou:支持支持啊
88xiaoliangok:支持一下支持一下支持一下--神仙道
kimxu:进入游戏就会这样 求高人解答-神仙道
不要以为你赢了:好玩
oalazuwa:神仙道画面看的还可以。。。挺有意思的。。。
JKPO:神仙道不錯
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在神仙道游戏中,不花RMB玩游戏的玩家,以下称非R。 行走江湖,靠的就是一把好武器,刀刃是后方输出的武器,也是前方肉盾的护甲。 进入正题吧,首先来说铜钱的问题,玩家都知道,蓝装强化价格比紫装强化价格低了不少,要是你打算合5套紫装的话,那么你要尽量的把蓝装强化到高级,而强化需要投入大量的铜钱,可能有些人会说蓝装强化要不了多少钱,但是对于一个非R来说,前期能有多少铜钱用来强化呢?即使到了中期,铜钱收入有所增多,但是强化的价格也会增高,非R一天的钱也点不到几次强化,多合成几次以后,强化等级都降下来了,这时又需要更大量的铜钱去强化。 第二,材料问题,对于非R来说,不能够像那些大R一样在黑店刷材料,我们只能靠每天的400点左右体力慢慢的打,要是逍遥紫装的还好,对材料需求不高,朱雀紫装的材料需求比较多,但也不是非常难,玄奇紫装就天雷珠比较难刷,但是需要的数量也不多,其他材料要求数量多,但刷起来容易,3天可以打出2件玄奇装备的材料,合5套,那么你得刷多少天的材料。到了倚天的时候,你就能体会到刷天心花是多少无聊的事情,小编拿自己的事来举例,在黑店只买到过3组天心花,其他的都是靠自己刷,一天的体力除了从精英杨戬到精英天夕道人用掉的以外,只能刷出一件武器需要的天心花和其他材料各不到一组,我是手动交叉刷材料,每做一件倚天装备都是先刷齐天心花再刷其他的材料,说真的,刷天心花刷得我都想吐血了,今天试了一下用扫荡刷天心花,密道11层,20点体力出了2个天心花,其中3轮轮空,实在坑爹!自己想想,就算是把5套紫装都做到玄奇了,倚天你还做的起吗,我这区排名前几的,都是80多级,伙伴身上没玄奇,就穿震天套装,以前做好的朱雀,现在都穿在不出战的伙伴身上,到最后,玄奇和倚天的材料我们还是没有体力去刷。 下半部分即将呈上! 注:以上内容仅代表玩家个人观点(仅供参考),不代表官方立场。 乐都网平台旗下热门游戏:
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Kenn.Z:对很多国产游戏早就审美疲劳了,这种画风还算比较清新,看起来还行
505:真心的喜欢,特别是里面阵型、特技系统,非常创意如果能在这个技术添加一些暗黑元素,例如符文之语的系统是非常不错的
wangyue000:说句公道话
这游戏让我有种当年玩仙剑时的冲动
fishenal:新事物的产生 必然有人欢喜 有人拍砖 挺住压力 就是 光明 ~ 支持~~
crain_41:过来支持一下吧,不过本人还是挺喜欢这华丽丽的效果滴 HOHO
cosmo1748 :虽然家里是小水管。。。但玩起来还是挺流畅的 效果和以前仙剑有的一拼
mxhcx23:"很少能有像游戏的网页游戏了现在的游戏大不如前喽, 很少能体验到这份“乐趣”了 ,唉???"
不会游泳的鱼:看前面人的评价,似乎这个真是个不错的“大”作啊~去试试看
翼千羽:????的?情?是?用心的,好??,好?白
blueswilder:当时玩的时候,第一次觉得有武侠游戏也能这么唯美!!
o8530952:音乐挺不错,游戏整体环境还行,画风比较招人喜欢
老衲007 :好怀念的游戏,同楼上想到了仙剑
zhou:看到这个游戏画面,会想起很多童年的回忆。
soleyy:好怀念的游戏,可是现在上班忙。。。只能忙里偷闲玩一下
dugk2:哇哦~好漂亮的游戏
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xd_max:画面很漂亮,因该不错,玩了先~~
神采肥羊:想到当年仙剑 太经典了 剧情无限感人呀
gj83:我只想??,win7x64能玩?~~~???的童鞋回复~~
PPpq:玩法更加创新化,诚意十足的续作!
8572轻:非常不错的游戏,值得一玩!
圆圆512:跟原来玩过的游戏很不一样~
baicierguo:支持VC继续升级
mzyoung:非常有新意的游戏
ilove4jess:好逼真的画面啊
coldcarp:无限期待中…… 完美的游戏
yelin619:画风很喜欢,下来试试看
wushuang44:哇哈哈!!!好像不错哦
LJAYXYCC:看过视频...此游戏必好玩
okaida:好东西 好怀念呀
guhuipunk:支持 玩过1
zhou:支持支持啊
88xiaoliangok:支持一下支持一下支持一下
kimxu:进入游戏就会这样 求高人解答
不要以为你赢了:好玩
oalazuwa:画面看的还可以。。。挺有意思的。。。
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