CF对手在横向移动时怎么打才cf南瓜面具容易被爆头爆头

  m4a1这款步***武器在穿越火线中可以说是一款相当热门经典的武器了,其忠实的爱好者也不在少数,而这款经典的***械有着一个人尽皆知的缺点,就是***械的伤害不足。今天178小编就为玩家们带来一篇关于m4a1的***械爆头技巧攻略,一起来看看怎么才能练出一手好的爆头***法吧!
  首先想要练好爆头,***口的预瞄点一定要瞄准好,因为众所周知要想更好的控制***械的弹道低鼠标灵敏度是必不可少的,通过提前预瞄可以更好的缩短瞄准对手头部所需时间,所以一般***口中心微微偏上,不知道的玩家可以参照队友熟悉瞄准点的高度在哪。
  其次就是对鼠标灵敏度的调整,先以20左右为基准慢慢适应低灵敏度,等到完全熟练了以后玩家们的鼠标灵敏度大该就在5点左右了吧!
  接下来就是需要玩家们不断了练习了:
  1.一有时间就自开个房间 对着墙喷一个喷漆图标 ,最好能是人物的模型图,解释就是对着喷漆图标不断的点射扫射练习,慢慢的熟悉***械感受***械的弹道,让自己能够慢慢的适应从而掌控好弹道。
  2.等熟悉了***械之后就是要练习碎步中射击了,何为碎步,那就是通过不断的左右移动来小范围的摆动身体,这样做的好处是在对战中更不易被对手打中,并且因为只是小范围的移动对***械的弹道干扰也不会很大。
  关于m4a1如何练习爆头技巧的攻略小编就为玩家们带到这里,今后还会为玩家们带来更多有关穿越火线的相关攻略,敬请期待吧!
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穿越火线即将在2014年12月迎来全新的2.0版本,这一次想必一定会给我们带来全新的体验和游戏快乐,所以UP在这里给大家制作一个穿越火线CF2.0预热专题,让我们一期期待全新的CF2.0到来吧
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穿越火线精彩视频CF后跳、爆头战打出残血、攻击挑战BOSS无效现象原理 ******爆头超级攻略
CF后跳、爆头战打出残血、攻击挑战BOSS无效现象原理 ******爆头超级攻略
&  后跳:
  相信大家在看许多跑酷高手的视频时都会看到他们不仅倒着走,也倒着跳。或许你会认为这只是可以更好地观察身后僵尸的动向,但其实远非如此,后跳可以让你的身法上升一个档次。许多点位使用后跳不仅跳的更快,而且看起来也更华丽,一些跳不过去的路线也都可以使用后跳上去。那么后跳的神奇之处在哪里呢。
  其原理其实也很简单,大家可以试试在游戏中立定跳远,向前基本跳不了多远,向后却可以跳很远,因为向前跳的时候,没有助跑的话水平速度会很小,而后跳则不同,后跳可以直接给你一个较大的水平速度。在会经常停顿再启动的路线中后跳的作用十分巨大,比如生化金字塔中配合连跳可以迅速跳上一堆箱子。
  有意思的是,这个和现实生活中的情况也是非常相似,在腿的弯曲程度不是很大时,后跳比向前跳要跳得远一些。
  另外在僵尸的破点中,也经常会看到僵尸低头后跳,除了防止头被打到,减少掉血之外,还可以减少攻击时的减速效果。
  因为在终结者模式中,被击中的减速效果主要分布在了你正面的方向,而向后的方向则分布很少,所以后跳不仅可以降低减速效果带来的影响,还可以在被打顿住落地后通过连续后跳立马获得一个较大的水平速度,加快向人类守卫点进军的步伐。
  爆头战打出残血:
  有时候小伙伴在打爆头战中用AK会打出28血左右的伤害,这是为什么呢?
  这是因为游戏程序中攻击判定和攻击结果判定是分开来执行的。在这种情况下,玩家其实是打到对手的脖子处位置,这个位置在攻击判定中被划分到头部,而在攻击结果判定中被划分到胸部了,也就是说在爆头战里面,击中头部会有伤害,但是伤害仅仅为胸部伤害,这也就是为什么会存在所谓的&假头&现象了。
  众所周知,在生化模式和救世主模式中使用子弹攻击僵尸会有击退效果,但是用近身武器就不会。可如果是***托、刺刀、修罗刃呢?***是肯定的,因为CF中并不存在子弹一说,就连你所看到的子弹在飞也不过是个动画而已,实体程序中是没有子弹这个概念的(游戏中只要你开***就会立即命中,所以只需开***者的准心位置和被击中者的位置即可判定一次击杀,无需子弹这个介质)。
  所以所说的使用子弹攻击僵尸会有击退效果,在程序中实际是被设置成了&使用主副武器攻击僵尸会有击退效果&。所以***托、刺刀、修罗刃的攻击判定为使用主副武器攻击,会有击退效果,而攻击结果判定为使用刀击杀,算作刀杀。这也就是为什么在终结者模式中同样可以刀僵尸的屠龙和修罗刃,到了救世主模式里面只有修罗刃可以有击退效果。
  攻击挑战BOSS无效:
  在挑战模式中,一些BOSS加入了保护时间机制,也就是在这段时间内,即使血量见底也不会死,在此期间,所有攻击均无效,继续攻击不仅不会得分,而且征服者的减速效果也没了,甚至连补给箱中的特殊武器也不能使BOSS减速。没有分数还能理解,毕竟没血可以打了,但是攻击效果也没了是什么鬼?
  原因还得从游戏程序中去找,游戏程序中,BOSS的死亡被设定成了必须满足以下两个条件才会触发,缺一不可:1、BOSS受到一定数量的攻击,这个攻击在数值上等于BOSS的血量。2、BOSS出场时间必须要达到某一个值。在满足了第一个条件之后,其实BOSS应该死亡了,但是第二个程序却强行阻止了BOSS的死亡,根据上面所说的攻击判定和攻击结果判定是分开来执行的原理,此时可以攻击BOSS,并且也会有击中效果和戒指的击中提示,攻击判定是成功的,但是由于没有血量了,无法产生攻击结果判定,所以攻击可以打中,但却无法产生效果。此时的BOSS更像是一个内在空无一物、仅剩躯壳的尸体在移动着,就像神话故事中没有心的人不会中幻术的攻击一样,此时的BOSS自然也能免疫征服者和特殊武器减速的效果,是不是想想就会觉得好可怕?
  后跳:
  相信大家在看许多跑酷高手的视频时都会看到他们不仅倒着走,也倒着跳。或许你会认为这只是可以更好地观察身后僵尸的动向,但其实远非如此,后跳可以让你的身法上升一个档次。许多点位使用后跳不仅跳的更快,而且看起来也更华丽,一些跳不过去的路线也都可以使用后跳上去。那么后跳的神奇之处在哪里呢。
  其原理其实也很简单,大家可以试试在游戏中立定跳远,向前基本跳不了多远,向后却可以跳很远,因为向前跳的时候,没有助跑的话水平速度会很小,而后跳则不同,后跳可以直接给你一个较大的水平速度。在会经常停顿再启动的路线中后跳的作用十分巨大,比如生化金字塔中配合连跳可以迅速跳上一堆箱子。
  有意思的是,这个和现实生活中的情况也是非常相似,在腿的弯曲程度不是很大时,后跳比向前跳要跳得远一些。
  另外在僵尸的破点中,也经常会看到僵尸低头后跳,除了防止头被打到,减少掉血之外,还可以减少攻击时的减速效果。
  因为在终结者模式中,被击中的减速效果主要分布在了你正面的方向,而向后的方向则分布很少,所以后跳不仅可以降低减速效果带来的影响,还可以在被打顿住落地后通过连续后跳立马获得一个较大的水平速度,加快向人类守卫点进军的步伐。
  爆头战打出残血:
  有时候小伙伴在打爆头战中用AK会打出28血左右的伤害,这是为什么呢?
  这是因为游戏程序中攻击判定和攻击结果判定是分开来执行的。在这种情况下,玩家其实是打到对手的脖子处位置,这个位置在攻击判定中被划分到头部,而在攻击结果判定中被划分到胸部了,也就是说在爆头战里面,击中头部会有伤害,但是伤害仅仅为胸部伤害,这也就是为什么会存在所谓的&假头&现象了。
  众所周知,在生化模式和救世主模式中使用子弹攻击僵尸会有击退效果,但是用近身武器就不会。可如果是***托、刺刀、修罗刃呢?***是肯定的,因为CF中并不存在子弹一说,就连你所看到的子弹在飞也不过是个动画而已,实体程序中是没有子弹这个概念的(游戏中只要你开***就会立即命中,所以只需开***者的准心位置和被击中者的位置即可判定一次击杀,无需子弹这个介质)。
  所以所说的使用子弹攻击僵尸会有击退效果,在程序中实际是被设置成了&使用主副武器攻击僵尸会有击退效果&。所以***托、刺刀、修罗刃的攻击判定为使用主副武器攻击,会有击退效果,而攻击结果判定为使用刀击杀,算作刀杀。这也就是为什么在终结者模式中同样可以刀僵尸的屠龙和修罗刃,到了救世主模式里面只有修罗刃可以有击退效果。
  攻击挑战BOSS无效:
  在挑战模式中,一些BOSS加入了保护时间机制,也就是在这段时间内,即使血量见底也不会死,在此期间,所有攻击均无效,继续攻击不仅不会得分,而且征服者的减速效果也没了,甚至连补给箱中的特殊武器也不能使BOSS减速。没有分数还能理解,毕竟没血可以打了,但是攻击效果也没了是什么鬼?
  原因还得从游戏程序中去找,游戏程序中,BOSS的死亡被设定成了必须满足以下两个条件才会触发,缺一不可:1、BOSS受到一定数量的攻击,这个攻击在数值上等于BOSS的血量。2、BOSS出场时间必须要达到某一个值。在满足了第一个条件之后,其实BOSS应该死亡了,但是第二个程序却强行阻止了BOSS的死亡,根据上面所说的攻击判定和攻击结果判定是分开来执行的原理,此时可以攻击BOSS,并且也会有击中效果和戒指的击中提示,攻击判定是成功的,但是由于没有血量了,无法产生攻击结果判定,所以攻击可以打中,但却无法产生效果。此时的BOSS更像是一个内在空无一物、仅剩躯壳的尸体在移动着,就像神话故事中没有心的人不会中幻术的攻击一样,此时的BOSS自然也能免疫征服者和特殊武器减速的效果,是不是想想就会觉得好可怕?
  CF沙漠一灰团队竞技,这是一张爆破模式地图但是用来打团队竞技,个人感觉这是一张不错的练***的地图够大相对潜伏者来说算是一张优势地图,通过小道绕到***的家居高临下的打。不管怎么说***法还是硬道理,如果你的意识再好,见到人不能将其打倒都是白搭。首先是点射联系点射.CF爆头很容易。
  就是***要抬高,准心只可以在头的位置或头上面的位置。
  (这样在理论上在你心中的目标只有头,也最接近头的位置,在心中要忽略身子和腿脚。简单的说就是你看到敌人的时候,只看到头&身子和腿脚忽略不存在)有个缺点就是子弹打漂了就打到头以上了也就打不到敌人了,但我告诉你只有多练习,时间长了爆头率高自己都觉得可怕。其实你只有爆头了,打中身上几***也就可以忽略了。
  碎步、
  两人对***的时候,要走碎步,就是按键一按一起一***的,不要按住不放。你会发现对***的时候自己生存几率大了,***法也变准了,会有意想不到的收获。
  ***稳、
  这个就不多说了,别的帖子也有,就是把鼠标灵敏度调低,越低越好,但要自己可以适应的度数。
  怎么可以比别人更快,又可以躲避子弹,瞬间击杀对方?
  这是我悟出来的方法,实验过了很好,很强大,会有意想不到的收获。一般情况下,两个人对***分2中情况1。
  看到对方,站着不动开***,(缺点,如果前3***打不死对方,自己死定了)2.移动打对方(缺点,不准,***法不稳定,死亡几率也比较大)我要说的方法就是解决上面两个问题!方法:键盘和鼠标一起瞄准对方射击!鼠标瞄准就不说了,大家都知道,我说的重点是键盘瞄准,就是用键盘控制准心走向(这样说不知道大家明白不明白,就是用键盘当鼠标使用,瞄准对方)这样做的好处。
  1、如果用鼠标瞄准对方用1秒时间的话,键盘和鼠标一起使用瞄准对方,可以缩短时间0.5秒就可以,这样可以比别人更快。2、一般对***,别人看到你的第一眼基本就是他要瞄准的位置,而这个时候你用键盘瞄准,既可以改变位置,又可以在改变位置的时候瞄准对方。(用键盘瞄准)大家可以试试。
  步伐\对***时,一种时快速的左右横移,但出***要稳,用AK系列要点射,瞄着头打,用M4系列要把***压稳,别飘。还有一种时向一个方向平移,出***要注意方向和高度。步伐其实很简单,重要的时心理素质,对***时千万别慌,别连射,一定要点射的!
  建议开始玩的时候先去买把M4A1去用然后拼命练爆头和点射或者也可以买阻去练闪阻什么的然后到上士去买AN94这样你就可以变高手了。敌人不动我现在用G36K暴头率80%以上我是想学步伐与高手对***步伐而不是练***法。
  ***稳:
  顾名思义,就是要求***稳定性强,不存在忽左忽右忽上忽下的乱晃。那么,如何让***具备如此稳定的操作性?这和鼠标灵敏度密切相关,一般爆头能够达到90%以上的,可以这么说,几乎是没有鼠标灵敏度高过8-10的,(我个人鼠标灵敏3-5)道有很多朋友又要有疑问了。
  如果灵敏度这么低,那么碰到突身后或侧面遇敌鼠标如何转过来?别急,在下面我会为您解答这些问题。
  线平:
  所谓线平,其实就是准心要始终保持在爆头线上。爆头线在哪?问得好,最明显可以看到爆头线的一个地图就是运输船,CT家那2个蓝箱子上中间的线条就是爆头水平线,不信可以去试试。
  当然,游戏不是光靠这么一个地图玩的,但是你可以通过不断的练习这个地图,将这条有形的爆头线慢慢在自己的脑袋里形成一种条件反射般无形的爆头线,久而久之,准心会很自然的卡在那条线上。这需要时间和练习,没有一步登天。
  步碎:
  这个是指方向键控制步伐的步子必须小而碎,尤其是在机***与机***的一对一对决中尤为重要,大家都该知道任何***除了狙击都是存在一个射速和时间差的。
  步小而碎在对***中恰好可以利用移动速度和***射速打出一个时间差躲避开一些子弹。而且会给对手造成难以掌握你移动方向的一个心理上的优势!步子需要多小多碎?一个身位就够了,移动保持在一个身位之间无规律移动,你会看到其中带来的效果的!
  准心控制:
  大家都该知道,在人物移动和开***的时候,准心会随着动作幅度的增大而扩张,这时候,子弹就会随之而上飘,飘多少因***而异,那么,就是说,将准心扩张控制在最小,那么弹道就是最直的。
  这时候,上面说的小步碎步对准心扩张的抑制上就起了很大的作用,另外就是要懂得方向键按住和松开的节奏感和开***的节奏感,一般一步一按一松,开***一般为最多不超过3连发为一拍。这样就能尽可能的将准心控制住,控制住准心,那么我可以肯定的告诉你,不管是1对1,还是1对几,都是占据优势的。
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解封时间:
注:解封后再次违规将被永久删除房间&&CF手游手***怎么打爆头 手***爆头技巧
CF手游手***怎么打爆头 手***爆头技巧
来源:搞趣网
作者:花水木
CF手游手***怎么打爆头?下面小编为大家带来CF手游手***爆头技巧详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。手***如何点爆.一击必杀在移动中射击,比在原地瞄准射击更准。移动中准心扩大,当敌人的整个头部都在准信的十字架内,那么这时候是最容易爆头的。移动可以是左右移动,也可以是向前移动瞄准射击,在实际操作中,我们可以借助障碍物左右闪身点爆,刚开始练习点头会有很多不适应,很多玩家都点不准,其实这还是归结于对沙鹰不够熟悉,也就是玩的不够多。什么情况下用手***在很多时候,尤其是狙击手近距离与敌人步***手交火的时候,一般来说狙击手是占下风的。只有开一***机会的狙击手面对充满弹药的步***手实在是很难脱身,与其这样狙击手不如在一***不中后立马切换手***,与敌人进行厮杀,或者手***功夫到家的狙击手第一时间就可以用手***打击敌人,毕竟狙击适合中远距离作战,手***才是狙击手近距离的保命神器。手***速点应该注意什么近距离面对敌人,无疑是紧张刺激,手忙脚乱,但我们的手***不能因此失去准心,依然要稳要有节奏。速点不是以最快的速度将所有的子弹打出去,而是需要富有节奏感。根据小编的经验,一般沙鹰的前3发是快速连点,3***沙鹰的伤害已经足以打到100hp,不过这只是针对打到胸部而言,通常情况下,大多数的玩家都不会将子弹打在脚上,更不像步***连射那样打飘,沙鹰出现打不中的现象只会发生在左右的打偏。3发连点后,子弹半数已经消耗,敌人还没被解决,这时候开始小停顿下恢复准心,第二次射击可以选择4发连点,也可以选择2发一点或者单点,只要你在前3发速点时打到一***,那么后4发子弹的这样打击杀敌人的几率很大。3***不能打死敌人,而你也没有被打死,说明敌人水了,这时稳一下手中的***,击杀敌人很容易。手***在FPS游戏中一种担任着副武器的角色,他们长期处于“第二道防线”,只有在主武器的一个弹夹用完之际或者是狙击手近距离遭遇敌人时,他们才会瞬间出现在敌人的眼前,给予敌人最致命的打击,由于手***的神出鬼没,因此他们常常被人成为杀手锏。
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