神啊,谁能告诉我, 轩辕剑6神秘商人里到死谁是大...

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老玩家对《轩辕剑》系列作品的详细评价
文 章摘 要
老玩家对《轩辕剑》系列作品的详细评价
  轩辕剑系列是我最喜欢的国产游戏系列,在我心中的地位超过了仙剑。当然,他的辉煌主要在过去,曾经一度和日式RPG的主流水准非常接近,而时至今日却是每况愈下,口碑和销量都摇摇欲坠了。今天,我就来谈谈我玩过的轩辕剑系列作品。  《轩辕剑1》 发售年份:1990年  如果我对这款游戏的评价就两个字----垃圾,某位基友会不会又要说我“以现在的眼光来看当年的游戏”了?  错!我乃是以1990年的标准,来评价轩辕剑1的~  1990年左右,日本的有哪些标杆作品呢?DQ4,FF3。  我评价任何游戏,向来都是对照那个年代的标杆作品。  如果和标杆一个水平,那就是神作。如果差一点,那就是佳作。差两点,那就是平庸之作。差很多,那就是垃圾。  说回轩辕剑1,首先在画面上,和同时期的FC游戏半斤八两,细节可能不如FF3,但动感十足的过场动画还是可以秒杀FC所有游戏的。  而音乐呢?毕竟音效是PC的弱项,对于习惯了FC游戏的玩家而言,轩辕剑1的音乐可以归结为俩字----噪音。  在最重要的游戏性方面,轩辕剑1就大大不如FF和DQ了。  首先,流程超短。可以负责任地说,1986年的DQ1,正常通关时间都是它的N倍。  其次,数值系统单一。换言之,怪物种类少,每种怪物的能力数值却相差很大。我对这游戏最深的印象就是,你在地图上绝对不能乱跑。如果一开始好奇心旺盛,往南边多走了一步,就会遇到可以秒杀你的敌人。所以必须在一块很小的区域里,刻苦练级,拼命练级,等升了N级之后,才能跨出那一步,来到崭新的----另一块很小的区域。但到了那时,如果你还是好奇心旺盛,又往东边多走了一步,那还是会遇到可以秒杀你的怪。。。  可想而知,游戏的流程是多么地枯燥。  所以在轩辕剑1中,你绝对无法体验到FF、DQ那样在幅员辽阔的大地图上尽情冒险,乘坐各种交通工具发掘未知地点的快乐。  而战斗和成长方面,自然也不会有FF3那样丰富多彩的职业系统(说句老实话,双剑的系统直到今天,都远远不如1990年的FF3!)同时期FC游戏画面《轩辕剑2》 发售年份:1994年  这一年,日本市场诞生了一款具有重要历史地位的RPG----FF6。  而同一年,台湾市场也诞生了一款划时代的RPG巨作。  综合来看,轩辕剑2肯定没法达到FF6的高度  但轩辕剑2,本身就不是FF类的RPG  而是DQ与女神转生的结合体!  有人说,国产RPG基本上都是以抄袭为主  这话没错。但日本本土,很多二三线RPG也都纷纷抄袭一线的  所以抄袭、模仿本无罪。关键是要抄得好,抄得有水平。  说轩辕剑2像DQ,是因为战斗是纯回合制的,而不是FF456那样的ATB。战斗画面是主视角的,也和DQ1-7完全一致。游戏道具中有祠符和土地神符这两样东西,作用就和DQ里的“鲁拉”和“里米雷特”魔法一样,是用来城镇传送和脱出迷宫的。  说轩辕剑2像女神转生,是因为这游戏的系统加入了国产RPG史上不可不提的一笔----抓怪&炼妖。游戏过程中,你可以用炼妖壶抓捕任何一个小怪,而只要自身等级足够,就能把两个妖怪组合成一个更强大的怪物,帮助你一起战斗。  游戏的画面水准,比起同时代的SFC游戏,可以说完全不逊色。个人认为,台湾的2D美工技术,一直都是接近甚至领先于日本的。轩辕剑2不仅美工精美,而且还透露着浓浓的中华传统元素。比如战斗背景,就是清新淡雅的水墨画风格;各种妖怪,也都源自于《山海经》之中。游戏菜单的背景,第一眼的感觉就是古色古香,比日本游戏简单朴素的菜单漂亮多了。  这游戏的音乐,要从两方面来看。首先在音质上,毕竟那时的PC还是很简陋的,所以音质效果别说同时期的SFC,就连老掉牙的FC都要比它强。但在旋律上,轩辕剑2的音乐无疑每一首都是精品,达到了日本主流游戏的水平。很多脍炙人口的曲子,被今后的轩辕剑续作用了一遍又一遍。。。  而剧情上,总体来说中规中矩,流程不算太长。前期的亮点基本上就是古月圣舍身救美,中期的亮点是人类与妖怪之间的纷争,后期基本上就是四座塔了。其中人类与妖怪的纷争,让中学时代的我印象非常深刻。一直都以为妖怪是万恶的,但没想到在轩辕剑2里,很多妖怪却是如此楚楚可怜,人类倒是残暴凶狠得多。这样的剧情可以说是真正“颠覆我的三观”,让我至今仍记忆犹新。话说大宇的游戏好像就喜欢宣扬人妖平等,仙剑系列的主题也是这个。。。  至于系统,轩2和FF5、6相比自然是逊色很多,但和MD上的国产RPG比起来,还是绰绰有余。战斗中敌我双方如果要使用强力的魔法,必须先召唤出相应的媒介。而战斗中也可以召唤各种先前抓到&合成的怪物,与之并肩作战。游戏还开创了法宝系统,可以装备一些功能各异的法宝,在战斗中按“防御”选项时加以使用。不过这个系统到枫之舞中才更为完善。  而游戏的难度,可以说也是比较反人类的。需要不断练级才能顺利通关。后期四座塔的BOSS,血量不是一般厚。而战斗中召唤出的强力怪物,有时候没过几回合就逃跑了。我当年是花了很大力气才得以通关。  值得一提的是,轩辕剑2中加入了一个秘密地点----DOMO小组的工作室!和游戏的制作人员聊天,还能得到各种宝物。日本同时期的游戏都很少有这样的创意,我所知道的只有1995年的天地创造和超时空之匙(某个结局)中才有类似的场景。同年的FF6的画面&&&《轩辕剑2外传枫之舞》 发售年份:1995年  1995年,可以说是日本RPG历史上最辉煌的一年。勇者斗恶龙6、超时空之匙、幻想传说、重装机兵R、天地创造、风来的西林、圣剑传说3、浪漫沙加3等一系列名作陆续发售,让同时期的PS、SS两台次世代主机黯然无光。  而台湾市场的一款《枫之舞》,在上述大作面前,丝毫不显逊色!  我是2002年通关这款游戏的,当年阅历尚浅,只是觉得挺不错。而今年又重温了一遍,这才发现,枫之舞是一款多么出色的作品!  画面方面,游戏沿用了轩辕剑2的引擎。但战斗画面中,可以看到真实比例的主角背影。很多场景塑造得更为精美,可以说是同时期的SFC甚至是PS游戏也难以望其项背的!  音乐方面,质量依旧挺高。旋律的优秀足以弥补音质的不足,很多曲子也被今后的轩辕剑系列反复沿用。。。  而游戏最让我喜出望外的,则是世界观、剧情、系统。  正因为枫之舞的世界观,让它在我心中的地位,远高于仙剑。  游戏的背景是在2500多年前的战国初期。那时的墨子、鬼谷子、鲁班、孙膑、庞涓、苏秦、张仪(这两个都还是小孩子)都在游戏中有着不俗的表现。  而游戏虚构的“机关人技术”,则是墨家的最高机密。当年,墨子、鬼谷子、鲁班一起研究机关术,最终制造出了用老鼠作为“心脏”的机关人。但他们担心这个技术被野心家利用,所以将其封尘,以避免生灵涂炭的悲剧。但鬼谷子昔日的弟子----蜀桑子,背叛了师门,决心要建造一个理想的世界。他动用了机关人技术,在各个诸侯国采取一系列行动。而主角一行,最终阻止了他的阴谋,并彻底销毁了所有机关产物,将机关术在历史上抹去。  这样的世界观,源于历史,不同于历史,最终又回归历史。  游戏的剧情,没有仙剑1那样波折、感人。但每一个角色的个性,实在是非常鲜明,超过了同时期的绝大多数日式RPG。主角铺子彻是个外表潇洒、武艺高超又机智幽默的年轻人。从他和很多NPC的对话中,可以感受到他潇洒而幽默的一面。而女主角纹锦,则是一个天真浪漫的少女,经常会做出不符合礼仪的事情,说出让长辈尴尬的话语,但没人会因此而生气,反而会越发觉得她天真可爱。鹦鹉疾鹏,更是一只能言善辩的鸟,嘴上从来不吃亏,但只会说大话,色厉胆薄。师弟田衍,国产RPG史上最早的“?丝”形象,各方面都没啥本事,十分崇拜主角,对机关术非常感兴趣(貌似拆坏过主角的很多东西=。=),另外还有点八卦。上一代中的最终BOSS壶中仙,在这一代里居然以一个头颅的形式登场,正好配上主角携带的机关人躯体。虽然是稳健老者的形象,但一惊一乍的表情实在是颇有喜感,堪称“表情帝”。  游戏中的剧情对话和NPC对话,虽然不是文言文,但也颇有古韵,可见文案是有一定语言功底的。而在十几年后的云之遥中,剧情对话和NPC对话都像小孩子过家家一样,完全没有古韵,连台湾偶像剧里的台词水平都不如,真心感觉像小学生写的一般。  台湾的游戏都是讲究文化底蕴的,这一点和日式RPG截然不同。90年代日式RPG里的日本文化底蕴,无非就是一些道具、职业等元素罢了(比如菊一文字、忍者),是日本文化中非常表层的东西。而枫之舞中隐含的中华文化之底蕴,则比同时期的日式RPG要深入得多,不仅画面、道具、怪物都古香古色,还涉猎到了诸子百家的文化。(虽然游戏中大肆渲染的墨家文化未必就和历史上完全一致)  比如某位NPC和主角的一番对话就颇为发人深省,大意如下:  NPC:“你是墨子的徒弟吧?听说你们墨门崇尚简朴,但你似乎很喜欢穿华丽的服饰”  主角:“哈哈,墨子老师的教诲,我也只是挑我喜欢的来学习”  NPC:“你老师听到你这番话,岂不是要气死”  主角:“当然不会。因为老师也都尽量挑我喜欢的东西来教”  NPC:“怎么可能”  主角:“老师说过,墨家的东西,如果连我这样的人都不敢兴趣,他还怎么推广传播?所以他力争让知识变得亲民、有趣,能够吸引更多的人来学习”  游戏中对墨家文化的塑造,并非仅仅通过墨子等人的言行来传达,而是通过主角和NPC的一番对话,通过铸石子开创的“庶人帮”的理念(表面上和强盗一样抢劫过路的富商,但从不伤害他们,而是以平和的态度对他们晓之以理、动之以情,向他们传播自己的理念)等各种形式来展现。这样“立体化、多方位”的表现手法,实在是非常高明。  最后说说游戏的系统。基本上延续了轩辕剑2的捉怪&炼妖,但总感觉这系统实用性不大。经常会碰到这种情况----你辛辛苦苦组合出的强大怪物,却因为自己等级不够而暂时无法炼化;而在宝箱里偶尔得到的怪物,却比你无法炼化的那个怪物还要强!这样就让人玩得非常不爽,使炼妖系统的实用性大打折扣,尤其是在游戏前中期。  另外,城镇里的NPC支线任务也非常奇葩,要你收集各种各样的东西给他,来换他的礼物。物品的收集有多么繁琐暂且不提,关键是,我方物品的携带数量有限制啊!平时都嫌身上的物品太多,一个都舍不得扔掉,如果还要做这些任务的话,真的要纠结死了。  此外,游戏的法宝系统也比前一作更加完善。平时可以装备法宝,在每一场战斗中积累法宝经验值,等法宝到达一定的等级时,在战斗中可以起到各种各样的作用。  总而言之,以游戏性而言,枫之舞可能也就是地球冒险2、天外魔境ZERO的水平。但在内涵方面它超越了同时期绝大多数JRPG。1995年,MD上的中文RPG也开始崭露头角。但那些RPG和PC上的比起来,各方面都相差甚远。所以台湾的业界走向必然会是“抛弃主机,专注PC”,与日本分道扬镳。同年的超时空之匙& 《轩辕剑3》 发售年份:1999年  轩辕剑3是我的心目中的系列最高作。虽然它并不完整,被阉割了。但对我来说,即使他是一个太监,也强过无数身体健全的正常人。  之前的两作轩辕剑,是DQ与女神转生的合体。但这次的轩辕剑3,却变成了山寨FF!!!  游戏从之前的回合制,变成了FF式的半即时制(有ATB行动槽)。战斗画面从DQ、女神转生式的主视角,变成了FF1-6式的横向对垒。加入了类似于FF7一样的LIMIT槽(愤怒槽),受攻击时就会累计愤怒值,满了之后就能放必杀技。战斗菜单上找不到逃跑键,需要按键盘上的G键才能逃跑(FF则是按RL键)  先说音乐。因为是在WINDOWS平台上,所以轩辕剑3一改之前音质渣的弱点,游戏的音质完全不输给同期的家用机游戏。而在旋律上,无论是赛特主题曲的各种变奏,还是那首“云和山的彼端”,都让我流连忘返、百听不厌。  至于轩辕剑3的画面,在1999年的国产RPG中,绝对是数一数二的。而相比日本PS1上的RPG,首先在分辨率上就秒杀它们了,而在细节、构图、用色等方面同样也十分出色。让我印象最深的,还是一开始威尼斯的每一个房间,窗户透出的风景都是不同的!而游戏中水面的纹理波动效果,水中的游动的鱼,马路上四面散开的麻雀,都让我感叹PS1游戏画面之简陋。  同时期的日本RPG游戏,大概有这么几种画面形式。一种是类似FF789、龙骑士传说那样,纯2D的场景+3D的人物。一种是像DQ7、格兰蒂亚1、异度装甲、龙战士3那样,3D的场景配上2D的人物。一种是时之笛、晶莹之露这样的全3D。还有就是圣剑玛娜、沙加开拓者、永恒传说这样的全2D。  轩辕剑3机智地选择了最后一种----全2D。无论是场景、人物还是战斗画面,都是2D,而这正是台湾厂商的擅长之处。我之前就说过,台湾的2D水平决不亚于日本,甚至可能超过日本。比如轩辕剑3、天之痕,还有两作圣女之歌,都是我见过的最出类拔萃的2D画面。  游戏的人物从2代的真实比例,变成了三头身的Q版,非常可爱。虽然是Q版,但人物的动作十分精致,无论是走路、跑步、拔剑、打斗、卖萌、哭泣,都非常生动。而到了战斗画面中,人物则又变成正常比例的帅哥靓妹,一个个招式也都十分华丽。这一点,是不是又和FF7很像?  而前两代战斗背景的水墨风格,在这一代里也保留了下来。不过我觉得效果一般,很多战斗背景只有水墨画的表层特征,却失去了之前两作的神韵。而游戏中的怪物,也没有了之前两作的厚重感,丧失了些许传统文化的风味。不过,这一切都可以谅解,因为3代,本身就不是以中国为舞台的!!  游戏一开始,主角是在威尼斯。受法兰克王国宰相丕平三世的委托,主角赛特准备前往东方寻找战争不败之法。一路上,经由大马士革、巴格达、中国西域到达大唐长安城。各种不同的文化,不同的风景,不同的曲风,组成了这部横跨欧亚大陆的伟大之作。  游戏的主角赛特,是我非常喜欢的主人公。他成熟、果断、有主见,不像现在JRPG里那些幼稚、中二的少男少女。而且他有着太多的沧桑和无奈。最爱的女人莉莲在自己眼皮底下死去。在莉莲的墓碑前,赛特回忆起之前接受任务时的情形,感叹说:“也许,我会成为推翻某一政权的幕后黑手,然后客死他乡。家乡啊,亲人啊,这些东西都离我好远。”看到这段内心独白,我对男主角的好感又上升了一层。真正的男人,绝非温室里的花朵,也未必是霸占一方的王者,而是那些心怀无奈和悲痛,但又意志坚定、勇往直前的人。有故事的男人才最有魅力!  而女主角妮可,也是我见过的最萌的游戏女主之一了。可惜那时还不流行“萌”元素,所以妮可的人气自然不如赵灵儿那么高。一个不谙世事的小魔女,有一点小机灵,会撒娇,但并不邪恶,怀着普通少女的小心思。  不过游戏的一大问题,就是除了赛特和妮可,其他两个主角实在太没有存在感了。卡玛无论是形象还是身份都无法给人留下深刻的印象。李靖这个人物更是可笑,居然是慧彦的前世,根本不是这个时代的人。虽然轩辕剑本来就有神话元素,但这种天马行空、不找边际的设定,实在是让我啼笑皆非。  游戏里的过场演出非常精彩。一开始的出海,然后马上就是紧张激烈的海战,游戏中期慧彦孤身一人力战阿拉伯大军,这些都是国产RPG非常罕见的大场面,在JRPG中也并不多见。而王思月用诗词向赛特表白的片段,更透露出中华文化的底蕴,可见文案是非常有水平的!  游戏的欧洲部分和阿拉伯部分都做得非常好,可惜最后的大唐部分,确实是虎头蛇尾了。在大多数玩家看来,轩辕剑就是宣扬中华文化的游戏,而轩3里的中国部分却最为简陋,难免会有些失望。  不过虎头蛇尾的名作在日本也有。同时期的FF9,其后期部分也是非常简陋和混乱的(当然大结局还是很精彩)。FF9后期的很多地点,都没来得及解释来龙去脉。最终迷宫里吉坦为什么能看到其他人的记忆,相信贴吧里也没人能给出合理的解释。而最终BOSS永远的暗,这货就是一个抽象的东西,而且在之前的剧情中完全没有被提到过。但是,尽管有种种遗憾,只要我们之前被剧情震撼过、感动过,那就足够了。我始终认为只要有三分之二的部分是完美的,剩下那三分之一纵然是垃圾也不影响它整体的美好。  然后说说轩辕剑3的系统。轩辕剑3的ATB(半即时制战斗系统),是轩辕剑历代最佳的ATB,没有之一。具体原因,下一章节再说。其他方面,轩辕剑3继承了2代的炼妖和法宝系统,其中法宝系统得以大幅强化,不再是可有可无的元素。比如可以使用连击指令的武圣手镯,可以吸取别人HP的吸血鬼指环,可以偷东西的神偷面具,一定几率一击必杀的庖丁菜刀,以鼠标、键盘点击次数来换算成伤害的鼠锤,还有各种增加魔法抗性的珠子,这些法宝的威力会随着法宝的等级而逐渐强化。可以说这一代的法宝系统大大增加了游戏性。  不过轩3的难度实在是弱智级别的,我第二次玩轩3时,10小时就通关了。。。如此丰富的剧情,为什么通关时间这么快?因为没任何难度,不需要刻意练级、抓怪、组合怪、修炼法宝。因为难度太低,所以让丰富的系统有些形同虚设。。。  隐藏BOSS蚩尤和牛魔王我都没打,因为后期经常出现BUG,战斗时打着打着就死机了,所以没兴致去挑战这些隐藏BOSS了。  最后提一下DOMO小组。这次在游戏中不仅会出现DOMO工作室,而且每个组员都会问你要东西,来换取他们的签名版。集齐所有人的签名版之后,呵呵,好处大大滴有。日本同期游戏----FF8  《轩辕剑3外传天之痕》 发售年份:2000年  天之痕是我PC上玩的第一部RPG,当年买的是正版,实在是非常诚意,送了两本厚厚的全彩书,一本是说明书,一本是攻略,排版、文字都极具特色。可惜,装订质量一般,在我妹妹的蹂躏下,这两本书都已经灰飞烟灭了。。。  天之痕应该也是国内普及率最高的轩辕剑作品,从轩辕剑吧里的某个投票可以看出,近80%的轩辕剑粉都玩过天之痕,而玩过轩辕剑3的不到60%,玩过轩辕剑2的更是不到30%。。。(当然,上了年纪的老玩家可能不怎么上贴吧)  画面就不多说了,和轩辕剑3的评价完全一样。其实还比轩3更有特色一些,因为整个仙山岛的迷宫、城镇、房间,都是高质量的水墨画风格,再次凸显了轩辕剑系列的一贯特色!至于音乐,我认为是全系列最佳!  但天之痕某一方面,给后面的轩辕剑续作开了一个极坏的头。至少对我来说,这是一个极大的倒退,让游戏性毁了一大半。那就是ATB(行动槽)的退步!  如果你玩过SFC的FF5、6,就应该会清楚,两作的ATB系统是不同的。FF5中两个蓄满了ATB槽的队员,是不能切换行动顺序的;而到了FF6,就可以切换顺序了。之后的FF7-9,都沿用了FF6的模式。连NDS的FF4复刻版,以及PSP的FF4后传月之归还(仅限于这个后传),都可以在ATB槽蓄满的队员之间切换行动顺序。  那么,切换顺序的意义何在?比如你有4个队员,3个是输出型的,1个是奶妈。那么你就可以让蓄满ATB槽的奶妈,暂时不要行动,让其他人先行动。而等到其他队员受到攻击,奶妈就可以 立 刻 施放补血、复活等魔法。以上只是一小方面,其他的微妙战略还有很多,只有在FF6以后的ATB系统中才能得以实施,在FF5中就不可以。  轩辕剑3继承了FF6这样的系统。但到了天之痕以后,可能是制作方为了照顾手残的玩家,当某个队员在ATB槽蓄满时,时间就完全停止了,其他人的ATB槽都不动了。于是,就再也不会有两个同伴ATB槽同时蓄满的情形。于是,这游戏就彻底退化成半回合制,很多微妙的战略都没法实施了。为了让部分回合制的粉丝玩得得心应手,牺牲了战斗的策略性和多变性。  另外,人数的减少,也让战斗的爽快感大为下降。感觉天之痕和苍之涛,每次BOSS战的策略都是非常固定的,就是直接放最强的魔法。。。。然后准备一堆药。所以玩过FF的玩家,在玩轩辕剑系列时自然会感到万分无聊。  然后说说剧情部分。2001年第一次玩天之痕时,感觉这剧情还是非常不错的,因为那时我只是个中学生。。。但去年视频重温了天之痕,发现剧情存在一些小问题。  首先是人物的塑造没有枫之舞、轩辕剑3这么有魅力。虽然四个主角也都是个性鲜明的,但他们的个性都不是我所喜欢的。没有一个人像铺子彻那样机智幽默,也没有一个人像赛特那样果断,更没有一个人像妮可这般可爱。以前铺子彻、赛特都是思想成熟的成年人,而这次的主角,有三个都是十分稚嫩的小孩子,小小年纪就开始拯救世界,自然免不了上当受骗,于是被独孤宁珂像猴子一样耍。当然,这本身不是什么大问题,轩辕剑确实应该尝试让各种类型的人物当主角。但我个人的偏好就是讨厌傻乎乎的小屁孩,讨厌主角被人耍,讨厌游戏里所控制的人物智商不如我。个人偏好毕竟无法改变,所以我不喜欢陈靖仇,不喜欢小雪,不喜欢玉儿。  另外,以前在《大众软件》上看到有个人喷天之痕的台词。说这台词太矫揉造作,五句话里有两句都是礼貌用语,简直就是21世纪的“五讲四美”;和台湾肥皂剧一样拖拖拉拉,一段话要说很久(这不是轨迹嘛=。=);角色们都是纯情的小羊羔等等。。。。我那时就很恼火,心想这个人怎么就如此极端呢?  去年我重温了天之痕的剧情,发现这个问题还真是存在。。。而当我玩了轩辕剑4之后,越发觉得,天之痕、苍之涛里的台词,都是小朋友过家家;而枫之舞、轩4里的台词,则充满了幽默和智慧。文案水平的差异显而易见。  不过天之痕的剧情大体上还是让我满意的,尤其是仙山岛那一段。主角们之间的友谊实在让人感动,为了救朋友,可以不惜自己的生命。而三个人坐在海豚上吹箫弹琴的那一幕,实在是太美好了~不过之后,主角一直被独孤宁珂耍,我就感觉很不爽了。而玉儿临死前,居然不说凶手是宁珂,而说要宽恕小雪,这TMD简直就是侮辱人类的智商。  瑕不掩瑜,这天之痕的剧情,在国产RPG中还算是不错的,至少比轩辕剑3完整。如果枫之舞和轩4两部并作一部,那在我眼里确实可以秒杀天之痕。但毕竟那是两部作品,以二敌一不公平。  至于天之痕里的某个角色----独孤宁珂,我实在是想不通居然会有人喜欢她!!!如果她真的有一点点人性,在杀死玉儿的时候,应该会有一丝惭愧和无奈。主角一行这么信任她,可她回报主角的,是什么呢?别拿身负重任来说事儿,是人总该有感情的,就算不得不做坏事,也会有负罪感。可是纵观整个游戏,基本上看不到她的负罪感。而且她还是狩猎小孩的元凶,身上背负的血债真是数也数不清。这本来也正常,因为她压根不是人,而是魔族。但关键是,编剧最后想给她洗白。更可恨的是,她人气还这么高。这个世界还有没有正确的是非观念了?  最后说下游戏的一些支线。这一作里的DOMO小组风头更甚了,遍布华夏各地,需要你去寻找。而游戏中的三大隐藏BOSS,虽然触发条件苛刻了一些,但也足够让玩家过瘾,每个BOSS的特点都不一样。这些,都是值得鼓励的精华之处~  我对天之痕的评价,略逊于轩辕剑3,但依旧是国产RPG里不可多得的精品。&  《轩辕剑4》 发售年份:2002年  这一作我没有亲自玩过,因为它发售的时候我对PC GAME已经没兴趣了,而现在它又和新的电脑显卡不兼容。。。。  但我不久前看了游戏全程剧情视频。被深深地震撼了。  由于没亲自玩过,我是不知道游戏的系统是否坑爹,迷宫是否无聊,流程是否反人类。但在画面、音乐、剧情上,还是可以说说的。  游戏的画面,就是一坨屎。这个毋庸置疑的。2002年,看日本PS2上的游戏,那画面与轩4真是天壤之别。而就算是国产游戏,昱泉国际的小李飞刀也比轩4好得多。  至于音乐,我认为轩4和苍之涛的水准远不如之前的作品。70%的音乐都是以前出现过的旋律,变奏一下就成新曲了。剩下的30%大多感觉非常沉闷,只有少数几首让我印象深刻。  但这游戏的精髓,却是在剧情上。就我个人来看,枫之舞+轩辕剑4的剧情,是我玩过的RPG中数一数二的。人物的性格非常丰满,对话的台词机智幽默,剧情的架构非常合理,每一个“老朋友”的出场都让我激动万分。有人说壶中仙这么强的BOSS一下子就死了,是不是有点虎头蛇尾?那么请看一下FF6的帝国,FF7的神罗公司,这些都是游戏前中期的强敌,到后期都打酱油了。而壶中仙的意外死亡,也并不让我十分意外。因为他本性不坏,如果和主角一行正面对决,拼个你死我活,实在可惜,也落入了俗套。其实他的死,和游戏中的另一大要素----黑火有关,黑火才是游戏中最可怕的敌人。所以他的这种死法,我认为还是非常合适的。  而游戏的过场演出也非常用心。片头中铺子彻、疾鹏大战壶中仙,游戏一开始投石机刺杀秦始皇,之后女主角在海边看到男主角飞来,再后来男女主角乘坐飞鸟营救师姐,这些过场CG都做得非投常认真,不像苍之涛里的,很多重要的过场剧情只用一张劣质的静态图糊弄过去了!  游戏中的男主角和铺子彻一样,充满了智慧和幽默。而女主角,一开始我以前她是一个冲动的闯祸胚、脑残的熊孩子,但后来我对她的行事果断非常欣赏----当一群人面对已经得知了他们秘密的秦国官兵而手足无措时,女主角一刀下去,然后说:“这不就行了?”实在是太有腔调了!而鹦鹉疾鹏,还是和以前一样,爱说大话,口若悬河,但却是个色厉胆薄的货,一遇到事情就缩了,非常有趣。疾鹏和男主角在一起,感觉真像是回到了200多年前----铺子彻和疾鹏一同冒险的时光。  游戏对历史的运用也和枫之舞一样巧妙,很多历史人物都会在游戏里出场,比如项羽和他叔父。更让我万万没想到的是,男主角居然就是历史上大名鼎鼎的张良!得知他身份的那一刻,我内牛满面。  游戏的文化底蕴也非常充足。最让我印象深刻的,是云中界里多毛国和水鱼国的斗争。云中界里的生物,都把人类称作“轩辕民”。多毛国里的居民都是鸟类,连看门人都和疾鹏一样的性格。。。不过大家都知道疾鹏靠不住,所以向来对疾鹏大王采取阳奉阴违的策略。而水鱼国里的居民都是鱼怪,他们智商都不高,却非常喜欢研究人类的经典书籍,对书里一些名言的理解也都十分搞笑。两个国家征战已久,虽然大部分死去的战士都可以通过复活台马上复活。。。。而某个人的出现,却让两国之间的局势更加紧张。这个人就是被赤松子徒弟关进来的项羽!他用一席话激发多毛国对水鱼国的仇恨,出色地完成了“煽动家”这一角色。而主角则想方设法化解了双方的仇恨。  游戏中剧情的亮点实在太多了。贯穿于游戏始末的“砍头三人组”,虽然是杀人如麻的秦国士兵,但却都是有理想、有责任感、忠心耿耿的家伙,而且彼此之间的友谊已经超越任何RPG里的主角众了。。。而他们的最后一次出场,居然是讽刺传统RPG里的“练功升级”模式,真乃神来之笔!!云中界里师姐的梦境也很有趣,在梦里女主角就是个闯祸胚,而男主角则是个只会说让人听不懂的话的傻瓜=。=女主角刺杀秦始皇失败,害的师姐被俘,睡了一夜之后,在雾气朦胧的海边看到驾鸟飞来的男主角,这种绝望后的希望塑造得非常有感觉。墨家“叛徒”白舆忍受了几十年同门的误解,但对墨门夫人纹锦的单相思,着实让人感动,而且游戏里也正好表现得“点到为止”。中国自古流传的“一言九鼎”,居然和黑火有关。而这个黑火,正是造成古蜀国灭亡的元凶!黑火的这一设定让游戏世界观的时间纵深大副加强,比起空轨里1200年前的古文明丝毫不逊色!而最后,辅子彻的复活,让我这个枫之舞的粉丝,欢呼雀跃啊!!  轩4的剧情,没有一点拖沓,没有一点婆婆妈妈。这就是我最欣赏它的地方!&同年的国产游戏----小李飞刀2001年的FF10  《轩辕剑4外传苍之涛》 发售年份:2004年  我玩这款游戏时,深受显卡之苦(我的显卡太高级了),每一场战斗都需要花费正常时间的2倍,蛋疼程度可想而知,因此有可能影响了我对游戏的评判。。。  首先说说画面。这游戏的画面虽然比起同时期PS2游戏(比如DQ8),可以说是非常简陋。但比起前作轩4,实在是进步良多。虽然每一个城镇都很难看,但部分迷宫,已经可以看到美丽的风景了。而最大的亮点则是2D远景+3D地面的战斗画面,实在是把水墨画风演绎到了完美的程度!这一点上,之后的汉之云、云之遥(全3D卡通渲染)都远远不及!  音乐方面,感觉和轩4一样,大量的旧曲目,听了毫无感觉。  系统上,苍之涛的天书世界,是我玩过的国产RPG中最棒的设定!即使放在日本,这样的设定也是出类拔萃的!  你平时可以多抓点怪,把他们关在天书世界里。然后根据他们的不同属性的优劣(每个怪有4种属性),分组安排他们不同的工作(5个怪一组),比如冶金、制作道具、学魔法、护驾等等。如果运用妥当的话,你的战斗力会增强许多。  但游戏坑爹的流程设定,几乎毁了这个神一般的天书世界。游戏最后5小时,都是在最终迷宫里度过的。而你一旦触发了进入最终迷宫的剧情,就再也回不到原来的世界了!而且之前没有任何提示!!最终迷宫里的怪物种类非常有限,如果你之前没在华夏各地抓到各种怪,那么在最后5小时你的天书世界就废了,没有任何挽回的机会。所以,你必须紧盯着攻略,在触发最终迷宫剧情之前,抓紧时间去各地抓怪!!否则,留下的就是永远的遗憾,对完美控来说是不能接受的事实。  我当时就压根不知道那是最终迷宫,因为好多剧情都没展开呢,以为过一会儿还能出来的。结果一次次的期待,变成了一次次的绝望。。。。一失足成千古恨啊!!  而游戏的几个主人公,感觉就是天之痕的翻版----车芸就是小雪,赢诗就是玉儿。恒远之虽然前期很帅气,但到了后期就被塑造成“跳梁小丑”、“偏执狂人”了。不过塑造得最失败的可能不是三个主角,而是七曜使者!!  一开始出场的苻殷与拓跋渊,他们和主角一行是最早建立友谊的。但这段友谊,基本上就是靠几行文字一笔带过了,而之后他们与主角重逢,也完全没有做好应有的气氛渲染。这样偷工减料的剧情,实在是让我无法忍受。  老头子墨衡,他究竟和墨家有什么关系呢?我不得而知。但到后面,居然发现他和男主角是同一灵魂的!!这尼玛太扯淡了吧,他们之间到底有哪些相似之处?完全看不出来。  而游戏里最搞笑的,就是这相隔1000年的秦与晋。稍微有点历史常识的人都该知道,春秋时的秦、晋,和五胡乱华时的秦、晋,无论是王室血统、国土位置还是国民的种族都是完全不相干的两个概念。一个从五胡乱华时期穿越到一千年前的人,看见一个仅仅是国号与故国相同的国家,怎么会产生亲切感?所以用太一之轮帮助那时的“晋”国,对一千年后的那个“晋”国根本不会产生任何影响!  不过游戏的大结局真的非常赞。尤其是赢诗回到自己的年代,去看望被困了1000年的老友。那种久别重逢的感动,我真的快泪流了。。。。  至于游戏中宣扬的“立场”观念,我认为以当代的眼光来看,对那些盲目反日的愤青,是有一定积极的作用的。但放到游戏中那个年代,那时可没有任何文明的种子,普世价值根本都还不存在,你不反抗胡人,就等着被胡人杀光。五胡乱华时北方汉人都被蹂躏得很惨,你让恒远之接受胡人一统天下,就等于让1937年的南京人乖乖臣服于日本人的统治。  最后吐槽一下,这一作虽然成长系统不错(主要缘于天书系统),但BOSS战实在太无聊了。只有3个队员,每个人的功能都是相当局限的,BOSS战基本上就是拼药,没有任何紧张刺激感,不需要动任何脑子,只需要耐心地慢慢磨BOSS的血。。。不过这也是国产RPG的一贯通病。《轩辕剑5》 发售年份:2006年这作我没玩,也没看视频。众口一词的烂作,想想也没必要补了。我只说一下自己玩了1小时的感受----画面比起苍之涛基本没进步多少貌似是轩辕剑历史上唯一不能全程使用键盘的一作----存档时只能用鼠标!其他就不知道了。  《轩辕剑5外传汉之云》 发售年份:2007年  很多人玩了几小时就烂尾了,然后大骂这游戏垃圾  这很正常,游戏前10小时,基本没有任何亮点  首先是画面,居然不能转动视角  这样的3D有何意义?还不如轩辕剑3的2D。  相比之下,同年的仙剑4,迷宫里的探索感和冒险感就强得多。  而且人物走路没有脚步声,一路上就像飘一样。。。  前10小时的流程,都是接任务----走迷宫----打BOSS----小游戏,连个城镇都没有,想做支线任务都做不了。而且必须吐槽的是,汉之云里的小游戏弱智到一定境界了。  不过到了中期,一下子就有三座城镇等着我去游览----成都、建业、洛阳。让喜欢逛城镇、做支线任务的我喜出望外。  而游戏剧情也越发给力,一改前期那种弱智的对白风格。  我来细数一下汉之云剧情的精彩之处----  第一次震撼我的地方是张?之死。他死得相当悲壮,而白衣尊者怒火中烧,发誓要为张?报仇,让我有些小期待。  之后来到洛阳,面见徐庶。意外得知这个白衣尊者竟是徐庶的儿子!  在洛阳城外,主角一行遇见苦苦思念“洛神”的曹植。而当夜,横艾假扮她姐姐,来到洛水河畔为命不久矣的曹植跳上一支美妙的舞蹈。曹植看着熟悉的身影,吟起了那首《洛神赋》。这一段CG,说实话,给我的震撼要强过FF10里YUNA跳舞。虽然制作技术肯定不能和FF10比,但营造出来的凄凉氛围,尤其是曹植吟起诗歌,配上背景音乐,让我非常地入戏。  这一段的另一个亮点则是,紫衣尊者居然叫曹植父亲!  之前就对紫衣尊者留下了深刻的印象。感觉他是游戏中最帅的人物。他和曹植以父子相称的那一刻,我忽然想到了什么。。。。  他很有可能就是颇具盛名的魏明帝曹睿啊!(换言之,曹丕被曹植戴了绿帽子=。=)  首先,之前司马懿居然对这个紫衣尊者毕恭毕敬。这完全就不合常理。铜雀尊者在魏国的地位怎么可能比司马懿这个大元帅还高呢?但如果紫衣尊者是皇帝的话,这就解释得通了。  而紫色,本来就是最尊贵的颜色,一般是九五之尊才能用的。  所以,我就断定----这个曹植的儿子,就是曹丕的继位者----曹睿!  之后通过密道,见到了魏国的皇帝。居然是个窝囊废,而紫衣尊者也同时出场了。我大跌眼镜,难道是之前猜错了?之后剧情果然没有辜负我!原来那皇帝只是个傀儡,真正的皇帝果然就是紫衣尊者啊!  另外,夷娃小朋友被孙峻砍掉两只手臂,这段CG也让我大感震惊。苍之涛里车芸小朋友也被砍断过双腿,这个毕竟是通过文字告诉玩家的。而这次夷娃被砍断双手,居然被赤裸裸地用CG播放出来了!DOMO也太重口味了吧!看得我揪心啊。  怎料,几分钟后,夷娃的手臂又长出了。是男主角用自身的“剑气”给夷娃新造的双臂。如果是以前,我肯定怒喷这是“毫无逻辑的狗血剧情”。但这次,我却非常欣慰。因为夷娃没有因此而变成残废,实在是太庆幸了!!(我还真是入戏啊)而玩到后面,才得知,这非但不是狗血剧情,恰恰还是神剧情。这对剑气铸成的双臂,在后面起到了至关重要的作用。  游戏真正的高潮,是赵云复活。  赵云和皇甫朝云,名字里都有一个“云”字,他们都是“汉之云”啊!  在救端蒙的时候,多闻使对增长使的一句“文长”,就让我大感震惊!原来增长使就是魏延啊。而他们口中提到的持国使,我想多半就是赵云了,毕竟他们说到“持国使对刘禅陛下有很大的影响力”。  复活后的赵云,一开始的出场,却让横艾近乎崩溃。虽然复活了,但神志、身体都不复往常。  而失去记忆的赵云,却在几个月的时间里领会到了民间的疾苦,因此策划了刺杀诸葛亮的计划。  但正是因为这个计划,疆梧与主角反目。  疆梧诱杀主角的这一段CG,做得太精彩了,可以说是达到了电影的效果。  而之后的剧情,更是让我大感意外。夷娃挺身而出救主角,当年主角用剑气赋予夷娃的那双手臂,居然变成了翅膀。夷娃背着主角,两人的对话,安排得相当有感觉。最后夷娃打动了主角,主角允诺将来一定会娶夷娃。  游戏最后阶段,主角一行发现白衣尊者的真实身份,居然是朝云失散多年的弟弟----暮云!  大结局同样非常精彩。  结局前半段,终于把一切秘密都揭晓了(卖了好长的关子啊)  我一直都很擅长于猜剧情,但这次,剧情的谜底却远在我意料之外。  原来横艾当年所爱的,正是孔明!  原来尘世间的很多事情,都是源于四仙女的赌注。  而后半段,更是让我黯然泪下  夷娃一直在海边等,等啊等啊,终于等来了从山海界归来的轩辕剑。而此时,男主角已失去了肉体,仅剩下魂魄。但当夷娃张开双翅的那一刻,主角才发现,原来夷娃早已离世,眼前的是她的灵魂,以及那双用轩辕剑气铸成的手臂。山海界里时间流动的速度与外界不同,夷娃在海边苦苦等了男主角几十年,至死依旧在等待。终于,两个灵魂紧紧地拥抱在了一起。  个人认为汉之云剧情的精髓,就是“卖关子”。“某某人的真实身份是什么”、“某某人为什么要这样做”,这些谜团逐渐被解开,而解开的步骤和节奏则恰到好处。而且当我们发现游戏中经常露面的家伙,竟是历史真实人物,这种感觉实在是非常美妙(就像轩辕剑4里发现男主角居然是张良一样)。  而游戏的过场动画,制作得也非常用心。虽然前10个小时的过场剧情和苍之涛一样是用劣质的静态图片糊弄过去的,但中后期的CG,每一段都颇具特色。  至于很多三国的粉丝,抨击这游戏侮辱了诸葛亮,我认为游戏的做法并无不妥。轩辕剑本来都是篡改历史,以前几部改得也未必有多高明。你是因为对三国的人物太过执着,所以才无法接受汉之云里的改变。放平心态,想想如果是采用其他朝代,黑化不知名的其他宰相,那抨击之声可能就没这么多了。关键是,很多人恰恰对三国这个朝代,对三国里的人物,都有着特殊的感情和执着。  再说说游戏的系统。  之前玩的国产RPG,BOSS战都让我感觉无聊而冗长。所有的BOSS都是靠血量的堆积来增加难度,相比FF系列每个BOSS各有特色的做法,实在是差了几十年。但汉之云里的BOSS,血量都很低。所有人放个必杀技,BOSS的大半血就没了。这实在是轩辕剑系列中罕见的不冗长的BOSS战。  而第一次和白衣尊者的那一战,更体现出游戏战斗系统的精髓所在。这一战是“可败之战”,打输了剧情照样继续下去。但如何打赢,就要充分发挥技巧了。白衣使者的HP不高,但当HP损失一半后,会放大招,极容易导致我方全灭。这时,就要靠车轮战的精髓了(DQ马车系统被巧妙地借鉴)。每个人的出场顺序,每个人大招的释放顺序(比如防御力大增两回合、全体复活等),都决定了战斗能否胜利。  游戏从天之痕、苍之涛的3人作战,变成了8人作战!战场上可以随时换人,实在是非常爽快。各种战术战略的搭配也变得颇有技巧。问题是,游戏难度太弱智了。。。除了第一次与白衣尊者那一战,其他的战斗都可以闭着眼睛打过去。白白浪费了8人作战的精髓。  汉之云里的炼妖壶世界,比起苍之涛的天书世界要逊色不少。不过汉之云的一个优点是,在游戏最后阶段,依然可以前往世界各地,抓之前没抓到的怪物,完成之前未完成的支线。  最后说下音乐。玩游戏时我觉得这一作的音乐一般般,但新曲目所占的比例挺多的。而通关之后,听了好几天原声CD,居然发现超好听啊。? & &&  《轩辕剑5外传云之遥》 发售年份:2010年 & &  首先,吐槽一下,我买的正版激活码,必须把电脑的日期调为4月才能连到服务器。另外建议大家千万别买兰茵篇,因为激活码都被人用过了,压根无法激活。据说可以加某个QQ群,让他们给你换一个,但我实在是懒得弄了。我花钱不是为了受这个罪的。  然后,评价一下这个游戏。6个字----垃圾中的垃圾。 & &  很多人气系列中都会有一些偷工减料的骗钱之作。比如仙剑3外传问路篇,还有空轨3RD。但说到骗钱之作的王者,还是要数云之遥。  首先看画面。2010年,呵呵,这画面还不如2001年PS2初期的日本游戏  和2007年的汉之云用的是同一个引擎,但细致程度反而不如前者。各种细节都TMD偷工减料,不同支线任务里的重要角色,居然都长得一模一样,穿得也一模一样!  我玩到一半的时候,打开了天之痕重温了几分钟,发现天之痕的画面在各个领域都比云之遥养眼100倍。。。  然后说音乐,中规中矩,那首“追昔”我非常喜欢,不过音乐的曲目数量似乎偏少了一些。  接着就是这搞笑的系统了。原来汉之云的系统虽然不咋地,但至少能让我玩得下去。可这次云之遥,系统连汉之云都远远不如!!  捉妖系统被彻底取消了,改成地城系统。。。。必须让每一个怪物的辨识度达到100%,然后去地城里用钱买!尼玛谁TMD有空去那个傻X地城里刷刷刷!  战斗中居然不能换人了!!!必须前一队人全部死光光,备用的人才能上场!!估计是DOMO的领导发话了:“前作难度太低!这一作你们给我增加一点难度!”然后员工们一拍脑瓜:“战斗中如果不能换人,那难度不就提高了吗~”  最操蛋的是,很多BOSS的前面都没有存档点!没存档点的话,如果你主力队员中的某人不适合打这个BOSS,你压根没法换人。。。除非读档,重新再走一遍刚才的迷宫。。。  而BOSS战又变得和苍之涛一样又臭又长,你要做的,就是买足够的药就OK了,不需要动任何脑筋  必杀技的作用被大幅降低!!因为怒气值的储备比上一作困难不少!  游戏中的角色,也都塑造得非常失败。  主角又是一个没有个性的傻X,到了后期才稍微有一点汉之云里的霸气。 & &  4个后备角色都是路人甲级别的。唯一比较可爱的是小鱼精,到处惹祸。其他几个人的剧情都烂俗无比。  关键是,他们与主角之间,以及他们各自之间,都没有任何关联。你看空轨里的主角们,小约和小艾是情侣,提妲和阿加特之间有着特殊的好感,科洛丝暗恋着小约,雪拉扎德和小艾从小玩到大的姐姐----这些人之间组成了一张紧密复杂的关系网。有了关系,才能发展出有价值的剧情。但云之遥里的大汉、暴露女、鱼精、庸医,这四个人都是各自孤立的,和NPC没啥区别,充其量就是汉之云里那个基佬。汉之云里只有1个可有可无的家伙,可云之遥里居然有4个。。。。  说到主线剧情,云之遥除了前5个小时让我颇有好感,后面的30小时都让我想吐。前5个小时,描绘了一段非常可贵的友谊,让我深深为之感动。而后面呢?都是什么乱78糟的剧情?完全就是由无数零乱的琐事拼凑起来的!感觉主角就TMD是一个打杂的,大事从来不干一件,基本上就只会跑跑腿。至于好基友的死,渲染得一点也不给力,真是死有轻如鸿毛。而游戏剧本的完整度,更是让人怒火中烧,兰茵是怎么变哑巴的?芝茵的真实身份是什么?那头狼到底什么来头?通关了都毫无线索!!完全就是为DLC铺路啊!!日本游戏好的你不学,你丫偏偏就爱学人家玩DLC!!  我这人还真喜欢自虐,虽然这游戏让我蛋疼不已,但我还是忍着性子把90%的支线都做了。整个过程中,真心感叹:NPC的对白,绝对是小学生写的!完全没有枫之舞里的古韵,连正常人说的话都不如,比最雷人的台剧还天雷滚滚啊!写文案的巨巨,我真是太佩服您了!同期的FF13&&&
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参考资料

 

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