dnf三革后dnf龙骑士是固定伤害害计算方式

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本帖最后由 Long Knight 于
16:13 编辑
3革将独立明明白白的显示在面板上了 也使的独立对技能面板的研究方便了很多 下面就稍微深入的研究下影响技能面板的2大因素
下面的推论中将会用到下面公式
D(P)= K × P 其中 D(P)表示独立值为P时的技能面板伤害 K为比例系数 其推论方式请
此处只考虑了D与P的关系 那么比例系数与技能等级的关系如何呢 下面以星弹为例给出推导过程
7.6. 固伤类技能的数值已经补充完成
好吧 应广大童鞋的要求&&把综合的结论给出来吧
1)伤害D与独立P和技能等级N直接的近似函数式 D(N,P)= P × [ K(1)+(N-1)× Δ K ]
2) 独立每提升a% 技能面板伤害提升a%
3) 技能提升n级 技能面板伤害提升n × Δ K × P ( P为面板独立 Δ K查表可得)
4) 同时提升时请看3楼绿字部分
注释:此文推导出的公式在精确度要求不高的时候得到的结果准确性很高 如果你需要非常精确的计算 那么可能会有一定的误差
乍眼瞄了一下我就真心跪了....
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
数据帝辛苦了O(∩_∩)O~
第三期粗来啦
总评分:&金钱 + 203&
多玩草 + 120&
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本帖最后由 pjcloudy 于
00:44 编辑
首先采集星弹在不同独立下的数据
星弹独立Lv12345678910百分比901021151271401521641771892021110999113212761409155416871820196420972242108797811081250138015211652178219232054219510649571085122313511489161717441883201021491041936106111971322145715821707184219672102
111213141516171819202142272392512642762893013133262375251926522786293030633207334134743618232624672597272828693000314132713402354322762415254226702808293630743202333034682227236324872612274828733008313332583393
212223242526272829303383513633763884004134254384503751389640294173430644404584471748614995367438153945408742174348448946194761489135963734386240004128425643944522466047883518365337783914403941644299442445594684
同样求出Δ独立与Δ伤害并求均值
Δ独立Δ伤害
1234567891023212426293335384143472321232729323538404446232124262932353741434723均值2123.26.2932.3537.40.43.46.
1112131415161718192049525558616366707275505255586164676972754952555860636669727549.52555860.63.66.69.7275
2122232425262728293077818486899295981001047881838789929597101103788184868992959810110477.8183.86.89929597.100.6666667103.6666667
然后求得K=Δ伤害/Δ独立
12345678910Δ/ΔK0.1.1.1.1.1.1.1.1.2.
111213141516171819202.2.2.2.2.2.2.3.3.3.
212223242526272829303.3.3.3.3.44.4.4.4.
求出每相邻2个等级之间的K的增值
12345678910K增值ΔK0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.
111213141516171819200.0.0.0.0.0.0.0.0.0.
2122232425262728290.0.0.0.0.0.0.0.0.
看出ΔK近似围绕某个数值波动 求出此数值作为ΔK=0.
可以得到K与技能等级N的近似通式 K(N)=K(1)+(N-1)× ΔK
对通式进行反过来检查 检查通式推出的K与表中得到的K比较
12345678910反检查K计算0.1.1.1.1.1.1.1.1.2.
111213141516171819202.2.2.2.2.2.2.3.3.3.
212223242526272829303.3.3.3.3.4.4.4.4.4.
检查发现在精确度不太高的情况下通式推出的K与数据推出的K基本相等 误差较小 即可认为通式满足条件
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本帖最后由 Long Knight 于
08:57 编辑
上面的例子很好的给出了比例系数K与技能等级N之间的关系
于是将2个通式进行联合 得到伤害关于独立与技能等级的近似函数式
D(N,P)= P × [ K(1)+(N-1)× Δ K ]&&此表达式在精确度要求不严格的情况下能够很好的算出D随P与N变化的变化
从而可以算出 当技能等级增加n 独立增加p时 的伤害增量d
d=D(N+n,P+p)-D(N,P)=( P+p) × [ K(1)+(N+n-1)× Δ K ] - P × [ K(1)+(N-1)× Δ K ]&&令M= K(1)+(N-1)× Δ K 对式子化简
d=(P+p)×(M+n × Δ K )- P× M= p ×(M+n × Δ K )+P × n × Δ K&&P、 n 已知, Δ K 查表可知 ,M可以简单运算求出来 即可以求得伤害增量d
下面给出不同技能的K(1)和 Δ K
名称1级时的KΔK超级苍蝇拍20.7.星弹0.0.暗影斗篷2.0.改星(成功)2.0.改星(大成功)2.0.变异苍蝇拍2.0.
名称K(1)ΔK药瓶1.0.药瓶(爆炸)7.0.酸雨云(闪电)0.0.酸雨云(失败雨)0.0.酸雨云(成功雨)0.0.酸雨云(大成功雨)0.0.冰车(失败爆炸)15.1.冰车(成功)1.0.冰车(大成功)1.0.冰车(落地)3.0.冰车(爆炸)5.0.改良舒露露(成功)90.改良舒露露(大成功)12.59420291.炉子(成功失败爆炸)5.0.炉子(大成功爆炸)7.0.炉子(失败石块)1.0.炉子(成功石块)1.0.炉子(大成功石块)1.0.反重力(失败)90.反重力(成功)11.1.反重力(大成功)16.1.反重力(爆炸)3.0.反重力(落地)4.0.电塔(失败)3.0.电塔(成功)3.0.电塔(大成功)4.0.电塔(爆炸)7.0.
大家以后便可通过此公式计算以判断更换装备对自己技能伤害的变化
专业对抗非主流
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反脑残反非主流稽查大队-专注攻击脑残非主流20年
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。。。。。。。。。。。。。。。。。
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
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犀利红狗求D罩师傅带格兰之森深处地狱级
专业对抗非主流
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反脑残反非主流稽查大队-专注攻击脑残非主流20年
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UID帖子威望0 多玩草70 草
看的篮子疼。。。。。。。。。。懒逼表示比较喜欢那种“每多少独立提升多少伤害”的结论。。。。。。。。
犀利红狗求D罩师傅带格兰之森深处地狱级
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UID帖子威望0 多玩草227 草
&有木有直接一点的。。。这个看的蛋疼啊。。。&
西瓜味傻傻卷
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苏苏后宫团南宫DA☆ZE~
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UID6461216帖子威望10 多玩草213 草
某P碉堡了&&懒人直接砍结论。。数据什么的看着头晕
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Lv.3, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
回复看看,正在研究技能
新人欢迎积分0 阅读权限30积分173精华0UID8890232帖子金钱105 威望0
Lv.3, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
UID8890232帖子威望0 多玩草10 草
貌似很复杂的样子
凄凉的小狼
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Lv.6, 积分 2831, 距离下一级还需 2169 积分
UID8284740帖子威望0 多玩草10 草
据说独立和谐得厉害,原来是真的啊。我还是走属性强化好了。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分320精华0UID帖子金钱561 威望0
Lv.4, 积分 320, 距离下一级还需 680 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其他职业的一样么
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Lv.4, 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
dddddddddddddddd
疾如岛风!?
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痴女岛风????
Lv.8, 积分 15509, 距离下一级还需 4491 积分
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看到了级的星弹我就全明白了???
一途な片思い、?らせたい小さな幸せ。
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Lv.3, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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滴哒滴哒~~!
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Lv.7, 积分 5234, 距离下一级还需 4766 积分
UID帖子威望1 多玩草444 草
我是来看看有多少人表示看不懂的~
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DNF剑魂改版后前景展望 第三季技能革新短剑白手势必崛起
导读:DNF第三季即将到来了,众所周知的,在第三季中不少职业都将迎来新增技能及技能改动的重大革新。届时我们的剑魂这一职业也将有诸多调整,武器奥义的全武器精通使得剑魂五修成为了现实,而剑圣使用短剑将增加强大固伤的特性,也使得此前几乎从未进入过大众视线的短白成为了真正强力的所在。
第三季即将到来了,众所周知的,在第三季中不少职业都将迎来新增技能及技能改动的重大革新。届时我们的剑魂这一职业也将有诸多调整,武器奥义的全武器精通使得剑魂五修成为了现实,而剑圣使用短剑将增加强大固伤的特性,也使得此前几乎从未进入过大众视线的短白成为了真正强力的所在。DNF剑魂改版后短剑白手的未来发展趋势到底如何呢?一起来看看下面韩服玩家关于短白前景的分析吧。现在回头看,去年内裤松(Nexon)就对鬼泣和剑魂做出了截然不同的改革。一方面鬼泣获得了诸多百分比上的支持,从基本的XXX到两个新技能。而剑魂的改动看起来囊括不少,五种武器特效的修改,以及各项技能的调整。这其中,最为亮点的莫过于短剑的大亮。换句话说,短白已经不是传统意义上的白手了。一般认为,传统的白手是个彻头彻尾的百分比的职业。而短白会说,NO,I'm固伤百分比混合型。是的,四改后除了短剑之外的其他武器继续坚持着原有的百分比形态。而短白,从里鬼到上挑,再到三段斩、刺。短白都增加了固伤,并且攻击不俗。这之中,短白流心刺的3w固伤,但看数值可能并不是很恐怖。瞎子的火波数值与之很接近。真正恐怖的是,一是过于流弊的CD,3.4秒,二是放大的方式过多,流心狂、刺之前的异常状态、白手本身的高力BUFF、无影白字暴怒20%暴击伤害、被动EX、远古都可以放大刺的固伤。诸多因素加下来,这个固伤就是30w。这个数值可以媲美甚至超越任何一个NB职业的NB固伤。重要的是,一点算出来知道了这个隐藏的固伤值。基本可以确定说,刺目前并不是BUG。再加上远古装备的CD缩小,刺的CD最短可以缩小到2S左右。所以刺是流弊的。确定了这个设定,基本可以断定,即使以后NX对刺进行调整,也不会完全推倒重来。因为短白的设定已经是百分比+固伤了。最多是在数值或者CD上小调整以下。而且白手也可以一改组队毒瘤的印象,异界组金身,刺的固伤还会放大。一路刺过来,保证金身死心塌地的爱上你。而抛开刺以外,短剑在其他技能的表现也并不输给别种武器除过拔刀。猛龙剑舞。尤其神怒加持的剑舞,百分比能打到40000%。可以秒几乎所有的BOSS了。所以因为短白固伤的加入以及其他技能,表现实在太优秀了。但这并不是说短白就能走固伤道路,别忘记,剑魂不论怎么样,都是一个百分比权重很高的职业。就短白而言,只看流心刺,终极状态下远3红绿气息远3的短剑都会表现比无影给力。但是,可以分析看出:固伤:无影&暴怒&破碎以及其他的所有短。百分比:同等强化下,无影&暴怒=破碎&其他短入手难度:高强暴怒&高强破碎&无影综合来看,高强暴怒的性价比是最高的。那么,热爱其他武器的玩家呢,巨剑光剑太刀是不是必须让路给短剑呢?其实也不然:①首先,四改后的剑魂不存在武器精通的烦恼。一个武器奥义就解决了所有的问题,快捷栏摆满,想用那把用那把。②其次,在百分比上,高强的光巨比低强的短还是更具优势的。假如坚持光巨的话,一定要选择高强就是了。剑魂未来装备选择:防具:根据以上分析,所以在GF即将更新的版本上,我的建议是剑魂防具上苍鹰3件配合神怒拔刀或神怒猛龙:10暴击配合锐眼、极影手,百分百暴击不再是梦。10%刺的加成。2S极影手的换装。拔刀猛龙的加成。神怒剑舞:换装秒BOSS必备。武器:武器则看爱好,但是也不必太拘泥。毕竟短剑的优势摆在那里。综合来讲,短剑第一,巨光几乎并列,太刀钝器次之。然后高强一定是不能少的。总之,四改后的剑圣,必须学会换装换武器。不然就永远只是白手而已。
出处: 作者:qqtn落夏
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DNF韩服的革新数据可能是dnf技能三次革新内容
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DNF韩服的革新数据可能是dnf技能三次革新内容
以下为DNF韩服的革新数据,不排除国服会进行再次改动的可能性。如果国服也将跟上韩服的脚步,那就非常奇葩了。
  新技能:狂战士--EX技能
  [强化-血气唤醒]消耗4TP 只可学1级增加发动最低HP HP20%以下时,渴症/血之狂暴/嗜魂封魔斩吸收HP增加HP60%以上时,渴症/血之狂暴/嗜魂封魔斩吸收HP减少
  [强化-嗜魂之手]消耗2TP BUFF数值增加攻击出血状态下敌人追加伤害
  [强化-血之剑]消耗2TP 发动速度/攻击提升
  [强化-怒气爆发]消耗2TP 多段攻击次数增加
  [强化-死亡抗拒]学习该技能每级增加力量提升
  [强化-崩山地裂斩]消耗4TP 只可学1级多段攻击次数增加
  修罗---EX技能
  [强化-冰刃&波动剑]消耗2TP 冰柱大小/数量/伤害增加
  [强化-波动爆发]消耗2TP 增加攻击
  [强化-邪光斩]消耗2TP 增加攻击
  [强化-无双波]消耗2TP 增加攻击
  [强化-爆炎&波动剑]消耗2TP 吸引力/卷入范围/物理防御力增加
  [强化-不动明王阵]消耗2TP 增加攻击
  剑魂---EX技能
  [EX流心刺]攻击力增加12%,攻击异常状态下敌人伤害增加
  [EX流心跃]攻击力增加
  [EX-流心升]攻击力增加12%
  [EX破军升龙击]攻击力增加12%
  [EX幻影剑舞]攻击力增加12%,挥剑速度增加
  鬼泣---EX技能
  EX冰阵---增加持续时间
  EX墓碑---增加墓碑第一次下落时的数量,增加攻击频率
  EX鬼影闪---大幅度增加伤害,大大减少闪之后的僵直时间
  EX冥炎之卡洛---增加持续时间
  EX新技能一---增加伤害,增加剑的攻击范围EX新技能二---增加伤害
  疾影手---换武器的同时一定时间内增加暴击率和攻击力(拿一堆武器去图里换把&&子午和抉择真的要碉堡了)
  流心---持续持续时间增加,CD时间增加,学习技能等级改变,流心系列技能伤害增加流心强(蓄力状态)伤害增加,范围增加。钝器增加眩晕效果,等级越高几率越大,小剑追加伤害逆转反击---伤害增加
  幻影剑舞---为了保证剑舞最大的发挥效果改善,想要达到最大伤害请多按技能键。
  里鬼---(大幅度改动)
  光剑---里鬼追加感电效果,增加剑舞攻击速度
  巨剑---里鬼可以蓄力来增加攻击力,银落多段伤害之间攻击间隔变小,破军可以按住技能键增加攻击力
  钝器---里鬼追加眩晕效果,银落震波范围增加,破军锤地的震波改良更容易中,剑舞增加出剑气
  太刀---精通追加出血(只要命中就有出血几率,NM这精通给红眼多好),跳砍增加伤害,出血效果增加,拔刀增加伤害,出血效果增加,幻影剑舞增加攻击速度
  短剑---(大幅度改强,无影白手有望,西岚表示压力很大,精通追加攻击僵直,里鬼第4下不再倒地,追加剑气,平砍,里鬼,上挑追击的那次挑,拔刀出剑气,三段,破军,流心升追加独立攻击力补正,剑舞攻击次数增加,伤害减少
  觉醒---暴风式攻击僵直增加,斩铁式可叠加次数上升(这下削防御就不是一点点了&)[1]&&&&&&&&
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