阿努巴拉克这个英雄怎么用好?
很多次看到对面法师多,选了小强,但是感觉效果并不好,冲进去插个人就没什么事做了,感觉存在感不行。[s:ac:偷笑]求打法求加点
基本一切可以粘人的前排保持平a伤害很高
天赋的话[img]./mon_/bzQ30vt-4tcjXiZ4yT3cSyi-1pc.jpg[/img]一般作为副t大招选网,实在需要蝗虫不是不能点如果快速对面没有法系1级可以吃球,13可强酸下颚打后排,可火衣补清线,20回风多数,对面很多法系可以考虑刚毅不过我觉得4级的e挺好用的...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Hawssberg[/uid] ( 21:52)[/b]我还是喜欢20回风,然后作为补偿1级法盾16级衰竭减对面法强,4级我喜欢地底虫王,逃跑更安逸[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
把握时机 控更多人 或者关键的人 能打激火和拆火就好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]怒炎之心[/uid] ( 23:26)[/b]对啊我也觉得e好用,但是q那个就跟13的火衣似的,通用性很好
可以非常简洁优雅的处理拔刀源氏和开大小马哥,基础技能还带俩控制,小虫子还能挡弹道技能……技能伤害砍了对他都没感觉,毕竟控制流。除非肉质继续差下去可能会坐冷板凳把……
物理平A多一级吃球 技能伤害多就盾如果需要你清线 四级请点Q 如果不需要 请随意E是通常选择 如果对面有李敏 缝合怪 你也可以选个自动小强七级点E盾应该没啥争议吧?网看个人喜好 我喜欢火衣16技能输出多的就衰竭 否则减CD回风思路就是平时通过Q E 卡位杀人 打团的时候网对面关键人物
20可以WEQ回风浪一下
试试主w如何?
或者 逃命用
开团从来不要交 q也是要省着点用的
学会留技能 用走位最大化技能的控制单位ps:萌新应该知道 e技能 可以按两次 提前出来 控制距离吧阿努巴拉克
曾是蛛魔王国的伟大帝王,阿努巴拉克虽然勇猛地与巫妖王战斗,但最终还是被天灾军团击败。复活为永生亡灵后,这位叛变的国王现在成为了不折不扣的毁灭者。
穷凶极恶的蝗虫残暴地啃噬敌人的肉体并像吸血鬼一般地为阿努巴拉克恢复生命。
无论是迅捷、强壮还是机智的英雄都无法逃过阿努巴拉克粘性十足的毁灭之网。这个技能可以在顷刻间扭转战局或者把逃跑的英雄困在原地。
蛛魔国王始终挥舞着甲虫的力量。每当阿努巴拉克施放法术,一只甲虫会出现在他身边攻击附近的敌人。
阿努巴拉克可以发射一排尖刺从地底穿刺而出,戳伤敌人并使其短暂昏迷。
叛变的国王可以强化他坚硬的外壳,让他抵御敌人无情的攻击。
和所有蛛魔一样,阿努巴拉克是地下世界的王者。他可以沉入地底然后迅速从某块地面破土而出,猛击敌人并使其昏迷。
阿努巴拉克可以发射一排尖刺从地底穿刺而出,戳伤敌人并使其短暂昏迷。
叛变的国王可以强化他坚硬的外壳,让他抵御敌人无情的攻击。
和所有蛛魔一样,阿努巴拉克是地下世界的王者。他可以沉入地底然后迅速从某块地面破土而出,猛击敌人并使其昏迷。
穷凶极恶的蝗虫残暴地啃噬敌人的肉体并像吸血鬼一般地为阿努巴拉克恢复生命。
无论是迅捷、强壮还是机智的英雄都无法逃过阿努巴拉克粘性十足的毁灭之网。这个技能可以在顷刻间扭转战局或者把逃跑的英雄困在原地。
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14:14 | 责任编辑:Machete | 内容来源:全球电竞网 |
今天小编为大家带来了风暴英雄中一位战士英雄阿努巴拉克的攻略,阿努巴拉克是风暴英雄中一位有控制有输出的前排近战英雄,虽然最近比较冷门但是是一位非常强力的英雄那么我们快来看看这位传说中的地穴领主吧 技能介绍 甲虫宿主(战斗特质):每次施放技能后都能召唤小虫子,但是这些小虫子似乎AI有点问题,会优先攻击小兵。一般来说控制型天赋的阿努巴拉克不依赖小虫子的输出,但在敌方没有小兵在附近的时候小虫子还是有点作用的。 穿刺(Q):Q的弹道较慢,需要良好的预判。一般情况下我都是骑马切入战场,接近敌人后再放Q来增加命中率,或者追击时使用。远距离Q可以作为骚扰手段,但伤害并不高。或者在诅咒谷、恐魔园等狭窄地形时远距离施放。 硬化甲壳(W):阿努巴拉克自身的生命成长值较低,需要W的护盾作为弥补。经过后期强化的硬化甲壳具有不错的清兵能力和很高的护盾值。 潜地冲锋(E):阿努巴拉克的灵魂技能,阿努巴拉克机动性的保障。下面为大家说说潜地冲锋的用法。 逃生。为什么要第一个说逃生功能呢?因为笔者已经无数次用潜地冲锋丝血逃生了。超长的位移距离让E可以轻松跨越绝大多数地形,因此在诅咒谷、巨龙郡这种地图直接穿墙,让敌人无法追击。当队伍中只有你一个坦克英雄时,团战中就需要吸收第一波伤害,然后直接用潜地冲锋脱离战场。 追击。单挑或者残局时,应该把E当做一个追击的技能,控制敌方英雄的任务交给Q就可以了。用潜地冲锋迅速移动到敌人后撤的路线,然后卡位(卡位技巧后面会详说),优秀的对手会躲掉你的眩晕,但没关系,只要我们能阻断他的退路就可以了。 先手团控。前期是不推荐先手团控的,这时候阿努巴拉克比较脆。后期点出W的1.5倍护盾和虫群风暴后,阿努巴拉克可以在对面站在一起时用E先手开团,接Q控制,吸收完第一波伤害后看情况选择后撤或者继续进攻。 蛛网冲击(R1):点控技能,笔者一般不使用,这里不做评价。 虫群风暴(R2):AOE伤害+回复技能。点出这个技能之后,阿努巴拉克不管是输出能力还是肉盾能力都提升了一个档次。需要注意的是,虫群每击中一个敌人就能多为阿努巴拉克吸收一份血量,也就是说如果在小兵多的地方开战,虫群风暴能获得最大的收益(对上阿尔萨斯的食尸鬼大招时非常好用)。 天赋推荐 这里给大家推荐的是一套强调控制能力的天赋,主要的思路是强化潜地冲锋。 第一层:延展之刺。第一层的几个天赋都比较尴尬,持久甲壳的护盾时间延长意义不大,侵略甲虫是“虫子流派”的天赋,无奈之下只能点出延展之刺了。 第二层:蛛魔虫王。很重要的一个天赋。很多时候都是靠这20%的位移距离才能顺利穿墙,让阿努巴拉克成功逃生。2秒的冷却时间算是附赠的,也比较不错。 第三层:毒虫鳌刺。这个天赋的伤害只比E技能少一点,算是很高了,在后期基本上W+E就可以清一波兵。 第四层:虫群风暴。前面已经说过,虫群风暴不仅是强大的输出手段,而且也是重要的回复手段。 第五层:强化骨板。50%的护盾值提升还是很可观的。 第六层:地震中心。核心天赋。强化之后E的范围大幅扩大,命中率因此大为提升,优异的效果甚至让潜地冲锋可以媲美一些控制型大招。另外E本身的伤害就比较高,100%的提升可谓是超值。 第七层:风暴之魂。用了这么多次之后,觉得风暴之魂的两条命给玩家提高了很大的容错率,除非顺风局否则都要点出风暴之魂。
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