EVE为什么叫寡妇制造者重做

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美服高玩EVE寡妇制造者详细攻略AP暴力秒人流
下面的攻略是按照A master shaco的Build,结合在官方推荐OB中观察到的Evelynn打法做出的攻略总结。中单Evelynn的核心理念就是早期不与对面AP发生正面冲突,利用Q在塔下收兵获得等级和一定经济,之后通过
和大招进行Gank来积累经济和团队优势。团战时直接绕后击杀后排高价值目标来达到让对方团队迅速崩溃的目的
  AP Evelynn的角色
  对线期的游走者以及Gank与反Gank的发动者,团战中瞄准对方高价值目标的刺客
  AP Evelynn的输出方式
借助潜行能力,在Gank和团战中绕后,使用
和大招对后排高价值目标直接造成毁灭性伤害
  AP Evelynn的理论基础
由于(射程750)和Evelynn大招(射程800)的射程均大于她潜行的侦测范围,Evelynn可以在潜行状态下从对方阵型的后方或侧翼发动直接打击。后期一个500AP左右的AP Evelynn理论上可以用这两招对目标造成80%最大HP的伤害,对于一个2000点HP左右的目标来说就会只剩不到500的HP,利用W提供的瞬间加速,对目标接上Q和E就会直接将其击杀。能够克制这种直取后排的切入只有和。由于位置固定,对方很难时刻找到完全被真实视线覆盖的战场;而的视野只有750,和两招的射程一致,就算是目标自己使用都很难来得及反应过来。因此Evelynn接近并放出连招并不困难,剩下的问题就是如何能造成最大的伤害从而确保击杀。
  一般来说,法穿和AP的取舍取决于技能的AP加成,AP加成低的技能法穿会更有效;而相反各种0.8 0.9乃至1.0加成的技能AP的作用会更大。而对AP Evelynn来说,主要的输出方式:
  对目标造成25% (+4%/100AP)当前生命值的魔法伤害
  对范围(直径500)内的敌人造成15 / 20 / 25%(+2%/100AP)最大生命值的魔法伤害,并在2秒内减速其30 / 50 / 70 %。每击中一个英雄eve在6秒内获得150 / 225 / 300点护盾,最大750/。射程(到AOE中心)800,冷却120 / 90 / 60,耗蓝100
  二者伤害的AP加成都非常低,而仅仅是基础伤害部分分别和625AP与750/AP时的增加伤害相当。这就意味着面对100MR的对手,降低50%MR提高的伤害和提高600AP是一样的。因此为了提高两招的输出,AP Evelynn的所有配置都应该围绕法穿来进行。
  AP Evelynn的优势
  面对防守严密的下路,Everlynn可以在不被察觉的情况下前去gank,为己方ADC建立优势
  可以自由的从对方小兵眼皮下潜入上、下路草丛,对方即使在草丛内插有假眼也无法发觉
  无声的谋划反gank,破坏对方企图
  超一流的守塔能力,在cd齐全,装备相当的状态下1v2,2v3乃至2v4都不在话下
  只需要很少的经济就可以让对方受到压力
  团战时从对方的侧翼乃至后方发起攻击,直接将对方高价值目标刺杀从而为团队创造极大优势
  前期和后期存在感非常强
  与其说是顺风英雄,更合适的说法是凭借一己之力让局势倒向顺风,你是真正的carry
可以对中立生物造成伤害,虽然限定最高1000点伤害,但拿来偷Baron已经是绰绰有余了,AP Evelynn的劣势非常脆中期在和都在冷却时,Evelynn伤害输出非常低下
  对对线对手有一定要求,尽量不要先选
  如果不能带动或最少跟上节奏,在后期会完全失去价值
  发育极端需要击杀和助攻的赏金,如果早期gank经常失败甚至被反杀,那么这局就铁定完了
  中期开团Evelynn的作用非常有限。在ADC做出第二个大件(无尽/饮血-&红叉或者三相-&无尽/饮血)前,团战作用最大的实际是上单,而在有3级大招和虚空杖之前Evelynn对上单的杀伤能力很有限
  要求对中单位以及打野位的理解,一个不明智的Evelynn很容易做出gank哪路哪路崩的事
  机师要求高,这不仅体现在团战摸后时对对方意图和移动方向的预判,更重要的是抓住稍纵即逝的切入时机的决断力
  鉴于环境问题,队友对Evelynn的信任是非常重要的。如果不能在前期为各线建立优势那么你就会成为千夫指
  什么时候不要选AP Evelynn中单
  如果对方上、中路都会出肉装。中期团队其他人无法杀掉作用最大的上单的话,Evelynn团战的作用还不如传统的APC
  如果己方没有团战发起者
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更新日志推荐阅读背景故事/寡妇制造者[英雄联盟]
寡妇制造者伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是----小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无,那些计划现在已经摆上世界舞台了。“她对我来说并不神秘----她是终极掠食者”----贾克斯。
英雄属性/寡妇制造者[英雄联盟]
寡妇制造者生命值:414(+86&/&每等级)魔法值:180(+42&/&每等级)移动速度:315攻击速度:0.658(+3.85%&/&每等级)护甲值:12.5(+4&/&每等级)魔法抗性:30(+1.25&/&每等级)攻击距离:125生命回复:6.95(+0.55&/&每等级)魔法回复:7.10(+0.60&/&每等级)
英雄技能/寡妇制造者[英雄联盟]
憎恨之刺【Q】范围:400伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到&40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4装备AD)&魔法伤害耗蓝:&19/23/27/31/35冷却时间:&1.5暗黑狂怒【W】范围:0被动:--伊芙琳释放技能可以增加移动速度4/8/12/16/20,持续时间&3&秒--可以叠加4次主动:--伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果--获得&30/40/50/60/70%&的移动速度加成,持续时间3&秒--击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。无消耗冷却时间:20毁灭打击【E】范围:225--伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成35/60/85/110/135&(+0.5AP)(+0.4装备AD)&的魔法伤害--获得&60/75/90/105/120%&的攻击速度加成,持续时间3&秒耗蓝:&50/55/60/65/70冷却时间:&9痛苦拥抱【R】AOE范围:500--伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值&15/20/25%&(+1%/50AP)&的魔法伤害--并对目标减少&30/50/70%&的移动速度,持续时间&2&秒--每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300&点伤害的护盾,持续时间&6&秒耗蓝:&100/100/100冷却时间:&150/120/90暗影迷踪【被动】杀手意志--伊芙琳进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者发现。--此外,在潜行状态下,伊芙琳每秒回复1%的魔法值。--离开战斗状态8秒后才能进入潜行状态。
S3出装/寡妇制造者[英雄联盟]
eve核心的两件输出装备是大面具和冥火,暂时没发现其他任何能代替这2个装备的东西。前期装备多兰戒指:面对我之前说的猥琐补况可以出,回蓝,但是初期多80HP更安心,而且带多兰可以完全用q补刀,省下2点屠夫的技能点。鞋子+血瓶,原因是虽然鞋子削弱了,水晶瓶很op,但是eve前期对线更虚一点,3红的生命值回复量大于水晶瓶。水晶瓶+眼/红/生命宝珠&水晶瓶基本中单有蓝条都会出的装备,但是不一定非要在出门时候带,因为eve的特性决定她对蓝的需求并没有这么大。如果是对付大树等打野李青等打野,还是出门带眼比较好,毕竟gank&EVE太简单了,对于李青,这种角色什么buff都不需要就能带走你。中期法师鞋子是必备的,之前提到的五速鞋子后期还是应该卖掉换巫师。至于鞋子附魔,eve的选择十分之多,因为通常来说eve的速度实在够用了,用不用2个加速的附魔无伤大雅,而家园卫士其实没有想象的这么好,所以中规中矩的推荐扭曲,即减少闪现CD。随后,如果你有着很强的farm意识(比如清楚的知道何时应该去看f4演唱会,何时推线,何时抓一波人随后拿小龙等等)那么直接冥火。如果局势比较一般,那就先大面具再冥火。挽歌成型后的附加效果也十分优秀,对于有减速的eve来说是非常好的搭配。后期复活甲暂时想不出更好的防御装,虽然价格贵较之前贵了一些。前者在复活甲合成后如果比赛还没有结束可以考虑,便宜了200元还提高了。后者是一个不错的远程减速且探路的道具,合成十分平滑幸运手+魔抗裙子。之前eve都是必须要随身带眼,来入侵对手野区,配合自己队友抓人。
使用技巧/寡妇制造者[英雄联盟]
在潜行时,要注意你是否被敌方英雄所侦测到。你可以通过敌方英雄头上逐渐变黄和变红的符号来识别。
尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后,再激活W暗黑狂暴。
伊芙琳既可以出物理攻击装来提供更多的持续伤害,也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到平衡之处也许过于理想化。敌人使用
购买真视守卫可以帮助你侦测伊芙琳的位置,从而对她的伏击做好准备。
在伊芙琳开启了她的暗黑狂暴后,她就不会被减速了。
如果你猜测伊芙琳已经离开了你的战线,可以通过打字以及在小地图上进行标记来让友军知道。
英雄分析/寡妇制造者[英雄联盟]
高度的机动性让你的队友只能跟着伊芙琳屁股后面跑,而且神出鬼没的她更是让对手完全无法跟上她的节奏,以至于在线上打钱时都会战战兢兢地害怕伊芙琳是否在身边而不敢补兵,这样伊芙琳就能给队伍带来很大优势。英雄劣势
非常脆,改版后现身一踢由晕眩变为减速更是增加了伊芙琳去GANK的危险性,常常会被反杀。而且后期团战无力,只能作为一个刺客不断地配合队友偷掉对手的脆皮DPS。
英雄攻略/寡妇制造者[英雄联盟]
红色攻击力+0.95&*9;***护甲+1.41&*9;蓝色每级魔法抗性+0.15&*9;紫色攻击力攻击力+2.25&*3。攻击力必选,其他符文降低受到的伤害,让你在越塔和战斗中变得更加耐打。天赋推荐
天赋里主要提升了伊芙琳的打野能力,因为伊芙琳前期打野能力较弱,同时我也点出了提高伤害的天赋。攻击系里我点出了物理穿透和法术穿透,因为伊芙琳是混合输出英雄。推荐出装
打野刀5红&核心装备&抓人的话可以考虑带个眼。日炎和冰杖为核心,要做的是黏住消耗敌人。顺风的话可以多几件输出装备,逆风就死叠肉。
出装思路:出门打野刀再带上5红,之后回家第一波出上精魄之石,然后扑出一个鞋子和多兰戒,推荐寡妇的第一件装备是蓝拳,加血加护甲,很适合打野的装备,然后就可以出面具了,面具,深渊,冰杖,冥火,日炎等等,最好是能撑血还能有法强的装备,是最适合寡妇的了。团战思路
寡妇可以说是一个比小丑更加恶心的存在,你用假眼没办法侦测到她的,并且她一直处于隐身状态,所以她可以对所有敌人造成很大压力,她想gank哪路都可以。
当你依靠你的被动接近一个目标之后,就可以开启W技能然后不停的使用Q和E技能并且保持对目标使用普攻。有红buff的时候可以黏住对手造成持续的伤害,配合己方的线上英雄可以保证击杀效率。
一旦你有了大招,你对敌方线上英雄的压迫能力就更恐怖了,因为有了一个15%生命值伤害的技能,而且大招的减速效果和额外的300点护盾可以帮助你更好的反蹲。
寡妇的反蹲能力也出色,因为她比大多数的打野伤害都高。但是如果遇上瞎子,螳螂,王子,蜘蛛等等十分强势的打野就还是算了,寡妇前期还不是他们的对手。
一个肉寡妇是很好的先手英雄,你需要从侧面切入敌方队伍尽量让自己有一个良好的位置,用大招命中至少2-3个人,在对对方造成伤害的同时获得一个很实用的护盾。这个时候对面集体的有着减速的效果并且都被寡妇的大招AOE百分比掉血了,这时候你要做的就是不断的黏住敌方的C位,让他们无法安逸的输出,能杀掉更好。因为寡妇并不是有控制的打野,所以对她来说,黏住并且切对面后排比保护己方后排更有用。
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