求款网游 不要打怪不需要升级的网游要对战类型的 ...

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网络对战类卡牌创意文档
作者:GA教育基地策划班18期学员
王泰雄(现在就职于鑫游)
说明:这是策划班18期学员王泰雄的休闲设计课作业。休闲游戏包括跳舞类、音乐类、flash小游戏等,如《劲舞团》《祖玛》《跑跑卡丁车》《植物人大战僵尸》等。本课程老师是来自网易的资深策划。这道作业要求学生们按自己的想法设计一个游戏,最好配图说明,以下即为王泰雄的作业内容。需要特别说明的是,上传至网上时修改了文档的原有格式,还请读者谅解。
什么叫卡牌游戏?就是使用卡牌进行对战的游戏。每张卡牌往往会具有自己的能力和属性,玩家需要通过游戏设定的规则来使用这些卡牌以获得胜利,卡牌类游戏有《三国杀》(桌面游戏,后衍生出在线游戏)、《三国志大战》(卡牌街机即时卡片动作游戏)等。
一、游戏类型
休闲网络对战类回合制卡牌游戏。
卡牌画风类型大致类似如下,以清馨可爱的风格为主。
二、游戏特色
这款网游的特色是为了让厌倦了机械式打怪升级游戏的玩家在相对轻松的气氛中用缤纷多彩的卡牌通过合理设计牌组与他人策略竞争对抗的过程中体会到斗智斗勇的快感。
游戏战斗以1v1战斗和2v2对战为主。对第一次游戏的玩家强制教学关来帮助玩家熟悉操作与界面以及卡牌分类。之后可以选择和AI战斗继续练习或者实验牌组,也可以直接和其他玩家进行对战。方便新玩家迅速上手。
玩家在中申请获得一个ID就可以选择游戏默认的6个角色之一参加游戏,每局结束后可以更换角色。每个角色拥有独特的技能来支持每局游戏。以此丰富游戏乐趣性和策略性。
游戏战斗场景大部分以轻松可爱的画面风格来表现,玩家比赛的目的为将对手HP减少为0或者耗光对方的卡牌从而获得胜利。
三、简要设定
(一)规则设定
1、游戏界面和操作设定
(1)游戏界面设定
游戏进行的界面类似上图设定,菜单生命,浏览卡牌,命令指示都用2D图形界面来表示。
下方战斗区域使用3D效果显示。
游戏以玩家控制角色为中心轴,同时也可利用键盘快捷方式调整角度的第3人称跟随视角。
界面(从左到右,从上到下):
最上层空隙为敌方玩家与我方玩家聊天输入窗口。
左上角横条为游戏回合进程,由于是卡片对战回合制。所以没方回合以及回合内部的进程将由该横条用文字提醒并指示玩家。
右上角心形数字代表对方玩家目前的HP。扇形卡牌数字代表目前该玩家手中剩余卡牌数量。堆叠卡牌数字表示目前该玩家剩余所有牌数。
中间左侧指令图示代表游戏过程中可以调出的所有命令(包括查看自己的卡牌,查看双方已经使用过的卡牌,跳过自己回合,查看双方生物buff以及投降等等。)
中间右侧坟墓代表双方使用过或者死亡的卡牌将由3D动画效果置入此中。
左下方心形数字代表己方玩家目前的HP。扇形卡牌数字代表目前该玩家手中剩余卡牌数量。堆叠卡牌数字表示目前该玩家剩余所有牌数。
右下方横条为确认等菜单说明。
最下方空隙为我方玩家与敌方玩家聊天输入窗口。
最上方卡牌为敌方资源卡牌3D显示。
中间为敌方特殊卡牌放置区。
敌方特殊卡牌放置区下面为敌方召唤生物放置区。
最下方卡牌为我方资源卡牌3D显示。
中间为我方特殊效果卡牌放置区。
我方特殊卡牌放置区上面为我方召唤生物放置区。
特殊效果卡牌图
(2)游戏操作方法
1)玩家可以通过键盘完整操作游戏。
2)玩家可以通过鼠标完整操作游戏。
3)玩家可以通过键盘+鼠标完整操作游戏。
通过在键鼠上都能完整控制以及可以使用鼠标+键盘的方法,尽量来简化玩家的操作难度。
具体操作方法如下:
2、游戏行动规则
游戏初始所有玩家角色HP相同,卡牌总数相同。玩家需要在战斗前自由选择好规定数量的卡牌,通过适当选择法术卡牌以及能源卡牌还有召唤生物卡牌构建一副套牌来互相战斗。
玩家被直接伤害法术卡牌,间接伤害法术卡牌,召唤生物卡牌攻击等方式击中时减少自己的生命值,当生命值为0或者使用完所有卡牌后该玩家即被判定为败北。胜利和败北的玩家在该局对战结束后都会得到卡牌奖励来丰富双方的卡牌库,但是胜利的玩家得到的奖励卡牌是败北玩家的2倍。
3、游戏登入界面及规则
(1)游戏登入界面:
(2)游戏规则:
双方玩家生命值初始均为20,当一方玩家生命到0或者无法摸取卡牌时判定败北。
卡牌由资源卡牌、召唤生物卡牌、法术卡牌3类组成。
召唤生物卡牌右上数字表明召唤它所需要的资源数量,右下*/*表示该召唤生物攻击/防御数值。中间为美工所画生物形象以及该生物的特殊能力文字说明。
法术卡牌按照施法顺序分为顺发卡牌、己方回合使用卡牌以及支援卡牌3种。
顺发法术卡牌在敌我双方回合均可使用。其他法术卡牌必须在我方回合才能使用。
玩家进行比赛前需构筑40张牌组成的套牌。
相同卡牌(除了资源卡牌)在套牌内不得超过3张。
套牌内不得存在禁止比赛卡牌。
战斗开始前掷硬币决定谁选择先后权利,胜利的玩家可以选择先攻或者后攻。
先攻玩家只能摸6张牌,后攻玩家摸7张牌。
游戏开始前可以选择重新摸牌,每次重新摸牌都会比前次少摸一张。
游戏每回合分为准备阶段,战斗阶段,收尾阶段3个阶段。
先攻玩家先开始他的回合,结束以后后攻玩家开始他的回合,然后转回先攻玩家开始他的回合,以此循环指导一方投降或者败北。
准备阶段玩家可以放置资源卡牌获得资源;使用资源召唤生物卡牌;使用支援卡牌;使用法术卡牌;查看坟墓内双方的卡牌;查看已经在场地上出现的双方召唤生物;聊天;投降等等。
战斗阶段正在进行该回合的玩家可以指定召唤生物卡牌攻击敌方玩家;使用法术卡牌攻击敌方玩家;放弃攻击机会;聊天;投降;查看坟墓内双方的卡牌;查看已经在场地上出现的双方召唤生物等等。防守玩家可以指定自己的召唤生物阻挡敌方攻击生物;使用顺发法术攻击敌方;聊天;投降;查看坟墓内双方的卡牌;查看已经在场地上出现的双方召唤生物等等
指定攻击的召唤生物卡牌需要横置以表示在对方回合是不能参加防御。参与防御的召唤生物卡牌不需要横置。当再次到达该玩家的回合时候在准备阶段可以将所有已横置卡牌置于初始召唤状态(持续性法术卡牌或者支援卡牌造成的效果无法初始化)
收尾阶段正在进行该回合的玩家可以使用法术卡牌,召唤生物,查看坟墓内双方的卡牌;查看已经在场地上出现的双方召唤生物等等。敌对玩家可以使用顺发法术,查看坟墓内双方的卡牌;查看已经在场地上出现的双方召唤生物等等。
一方玩家回合结束以后,对方玩家开始他的回合。
循环反复直到一方败北或者无卡牌可摸。
掉线玩家算掉线,并记入胜率中。
(二)角色设定
1、玩家角色
在游戏大厅房间中玩家可以从6种不同的角色人物选择1个代表自己参加游戏,选择的形象在战斗开始之后以3D形式出现在战场上每位角色都有独特的能力支援玩家的战斗。
每一局游戏结束后都会奖励玩家一些卡牌来鼓励他们构建更完美的套牌同时系统会计算他们的胜率并公布,方便所有人查看。
2、角色设定
(1)传说的少女A ,可爱的宅女形象,拥有着不可思议的宅力。
(2)不明真相的围观群众,B不明真相的围观群众B
(3)春哥信春哥得永生,春哥永远活在教徒的心中。
(4)曾哥,此描述已被绿坝和谐
(5)绿坝娘,天朝战斗力高达4170万的大***,傲娇双马尾。
(6)叫兽,某星球猥琐神教教主,信徒无数。
备注:此游戏纯属虚构,与实际人物没有关系,如有雷同纯属巧合。
3、角色特性
(三)地图设定
战斗胜利获得的经验值以及奖励经验的道具是玩家唯二的升级手段,玩家级别以及胜率到达一定级别给予特殊称号。玩家等级越高可以选择的游戏方式将更加丰富。
(1)关卡概述
对AI模式----战胜AI
单人模式----战胜敌方玩家
剧情模式----按照一定条件战胜AI
合作模式----和玩家合作对抗敌方玩家小组
比赛模式----包括单人模式和合作模式,不过只能使用比赛规定卡牌对战
生存模式----连续和AI或者人对战,连续胜利超过一定次数或者完成一定次数该模式给予称号和奖品
胜利失败之后均会记入相应战绩中显示玩家胜率。
(2)地图描述
卡牌对战游戏对场景要求不高,只需要配合游戏人物以及特色塑造简单的可爱3D场景即可(BOSS战除外)。
地图不会对战斗关卡以及玩家产生任何影响。
(四)收费道具设定
(1)收费卡牌道具设定
在游戏单机AI或者剧情过程中AI角色会使用一些比赛禁止卡牌,玩家正常情况不会获得这些卡牌。只有在卡牌道具购买中付费租赁或者购买这些卡牌,并且只有在非比赛模式中才能选择使用这些卡牌。这些卡牌主要满足部分玩家的收集欲望,部分玩家构筑完美套牌的欲望以及部分PK玩家希望在非比赛模式中轻松战胜对手的愿望。此类卡牌一般都会有特别的能力或者左右游戏胜利天平的能力。或者是一些具有特殊意义给予玩家称号的卡片。
(比赛禁止卡片举例)
给予特别称号卡牌举例(给予持有玩家SaberTrueEnd称号)
(2)收费角色道具设定
除了初始开放给所有玩家的6个角色可供选择。收费道具中也有其他各种特色鲜明的角色提供给玩家租赁。和收费卡牌不同,收费角色则根据能力差别部分可以在任何模式中使用,部分不能在比赛模式中使用。
收费角色举例
(3)其他收费道具设定
直接增加经验值道具,一段时间内增加玩家获得经验道具,将胜率抹消道具,战斗时候玩家角色呈现特殊视觉效果道具等等。
以上为初步的创意文档,感谢老师的阅读。请给予批评和指点。—–王泰雄
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参考资料

 

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