地下城与勇士现在元素最给力给力爱是什么歌的加点及用什...

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DNF元素爆破师PK加点 男元素PK打法分析及加点推荐
导读:不久前小编为大家带来了DNF爆破元素(现官方译作“元素爆破师”)刷图向的详细介绍;而公平PK场不久后也将随之而来,届时一定也会有不少勇士奔赴竞技场这块荣耀之地,那么男元素的PK加点自然也是不能少的啦。小编此次为大家带来的正是dnf元素爆破师PK加点推荐,同时还有关于PK细节的打法心得及连招套路和技巧等详细讲解。
不久前小编为大家带来了爆破元素(现官方译作“元素爆破师”)刷图向的详细介绍[];而公平PK场不久后也将随之而来,届时一定也会有不少勇士奔赴竞技场这块荣耀之地,那么男元素的PK加点自然也是不能少的啦。相关推荐:&(小编昨夜近两个小时的心血整理之作,长达18页的DNF男元素全方位深度解析报告,希望能给喜欢元素爆破师的大家带来期许的助力)小编此次为大家带来的正是dnf元素爆破师PK加点推荐,同时还有关于PK细节的打法心得及连招套路和技巧等详细讲解。①技能加点元素赋予:核心技能,但在PKC里的持续时间确实不长.建议开冰,元素盾牌开了冰免伤,免伤这个概念都懂,关键时刻有用,不多说。看个人爱好了。元素盾牌:配合元素赋予的- 无属性 保护膜 减少所受伤害- 火属性 保护膜 增加火属性伤害- 水属性 保护膜 完全防御 - 光属性 保护膜 增加僵直时间- 暗属性 保护膜 钝化还是这句:看个人爱好了,个人偏向冰。当然光属性的效果也不错。火焰之路:僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。激光连锁:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。暗黑爆炸:施放时持续霸体,高伤害。召唤的BB大军围观你的时候,机械的高达在你头顶盘旋的时候都是施放的好时机。顶霸体也可以用。火焰漩涡:施放时持续霸体,伤害不低,顶霸体,蹭血都可以。连招中也能运用到。冰晶盛宴:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。混沌黑洞:大多融合在连招中。僵直时间长,空放对手中的可能性不大。融合在连招中伤害必须高。极电光墙:X、Y轴大范围技能。高伤,空放中的几率高。也可以融合在连招中,视情况而定。元素炮降临:PK用处不大。遇到机械召唤玩猥琐的时候有点用...被觉跟主觉我就不提了。被觉提高伤害用的,PKC会和谐效果,我就直接略去了。②连招套路 ①Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+火焰漩涡+暗黑爆炸(防对手起身给你一套)+Z(能起手最好,再来一套,不能就撤)②Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+光墙(这套就不用防对手了,因为对手中了光墙处在通电状态)③Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(这套是在高伤害技能都在CD的情况下不得已的)④光墙击中后+Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了混沌黑洞+激光连锁(这是在对手起身的时候抓准机会,激光中了黑洞就完全中了)这套我自己想了想完善的。当然也可以接在快出保护下+连续发射+火焰漩涡这套。如果熟练接黑洞这套伤害最高。⑤扫地的一套:Z+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(目前扫地的我就发掘出来一套,惭愧...)⑥接下来讲的这套是要在环境适合的情况下才能成功的:Z起手+混沌黑洞+光墙(这套是要在对手在角落里被你Z顶起了,而且你要面对墙壁那一面才试用的,如果你不是面对墙壁的请自行通过→→X+4X+Z来调整自己的位子)套路篇自此结束③实战技巧关于不死:①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。关于连招:①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。②控制好CD很重要③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数关于抓人:①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。关于技能:①僵直时间长的技能千万不要空放。②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。之后小编会专为大家带来男元素PK时应对各个职业的技巧贴,在这里也就不提职业对战的技巧内容了。更多男元素-元素爆裂师详细PK心得正在整理中,敬请持续关注。
出处: 作者:qqtn落夏
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《地下城与勇士》至尊2元素讲解PK心得,加点技巧装备
  首先说明
  只限元素师弟师妹看,我说的是葵花宝典,是九阴真经,看了你就无敌了,你就牛b了。不看你就后悔。刷图元素在百度上能搜到我的加点,看看pk点也不错,等满级后想洗pk点有个目标。别的职业看了不小心成太监我可不负责(说笑)。
  我所写的文章全是自己一个字一个字打的,无任何复制!全国见证是在论坛第一时间发表的。如有别人需要转载,请注明是我湖南7区的含涙聼雨所写。&我打了几小时的字你一个复制按钮1秒复制进去不求给我小费了,留个名不过分吧?
  在这里发表文章没任何钱!我不是为了钱,只是因为喜欢元素,爱元素,喜欢pk。我乐意帮助那些不会pk的元素!如果不同意我的观点可以留言,使用文明用语,我会认真考虑的。我辛辛苦苦打了几小时的字不容易!很欢迎大家发表自己的意见!当然,看不顺眼骂人的我也不会计较,因为你给我留言骂我就是给我面子!谢谢
  今天维护,在网上找资料,却发现很少有关于元素怎么pk以及怎么pk加点的正确的方法。都是很偏见以及不全面的新手乱发的pk加点,误导新人!所以今天我就做次好人,像一些还在朦胧中的元素点明方向,讲述我是怎么从7段一天升一段到至尊2的。
  以前我也发表过pk加点,刷图加点,但现在改版了,那种躲在黑球后面放雪人的萎缩元素pk点早洗了。
  为此,我洗pk点一共洗了二十多次,每天都洗,洗那么多是因为不管怎么洗,不是这个技能强就是那个技能弱,怎么洗都要放弃一些技能,怎么洗都有缺点。当然,大多人没有这个经济去自己洗点去摸索,所以我希望通过我的帮助能让想pk的同学只洗一次点,就会跟我一样到至尊。(想玩pk就放点血给tx吧、呵呵)
  报下家门,依然是湖南7区的含涙聼雨,一些湖北或湖南的玩家在pk场可能见过我。&只是好多人见我就跑,不跑输了就骂我萎缩。(本人决不萎缩)
  心得:元素是远攻职业,优点是攻击高,远攻,范围大。缺点是硬直防御低,指物理防御。那么,想pk厉害,就很明了啦。发挥自己的优势,减少自己的缺点,最大限度的把自己的优势展现出来,依靠良好的跑位和意识取得胜利。
  1跑位:跑位很重要,大家都知道元素被抓一下基本就一半血没了。移动速度必然是不能慢的,我现在是不加状态24.7的移动,白虎。想pk的自己最少要有一套高级时装,然后装备不算太贵,太好的装备可以慢慢弄。切忌不要跟任何职业近身!而且被迫近身不要慌,不要逃跑!要在逃跑的时候也在进攻!比如天击,反方向落花掌,或者鬼剑近身上挑的时候你放地火....。.
  2意识:意识对于元素来说跟跑位一样重要,需要了解对手,对手想怎么进攻你,你要了如指掌。想破军,想银落,想大风车,想各种霸体去抓你,你要在他出招钱就想出方法去应对!是冰墙,是雷玄,是地火,是草人,是天击,是落花掌。在什么时间在什么地点要用什么技能,时机要对!而且有时候的那一瞬间,也许是靠自己的无意识反应本能的出招,虽然是不经意,却是对的。
  3释放:这个版本释放不像第5章以前的要求那么强烈了,但就我个人来看,我释放最高的时候开秀200多。现在释放***120以上就够!
  4心态:个人主张不要猥琐,但并不是说让你冲上前去天击按x。本人的x是南瓜,普通攻击技能没有。不要一直躲在黑球后面放雪人,不要应为自己防御低就很怕,如果那些依靠满级黑球躲在黑球后面的元素现在还不改变观点还态度的话,我敢肯定你永远上不了尊!!
  5装备:&1武器:&首推魔音,太辣。这两把武器最好都要有,开场魔音堆血,掉血后换太辣。现在魔音也就几百万。像刚出50粉的时候我买的时候200rmb。想在6段以上的房间混不加状态1500左右的元素很难,不是说混不下去,毕竟元素就靠高攻吃饭的,你那攻击还没个白手的拔刀多。狠点心买个魔音吧,我魔音+10,末日+11.&好同学要像我学习。
  2防具:55cc。&或者没钱的50cc。
  50粉堆血装备肩甲 影魔护肩&hp&270&(左右)
  上衣&(50粉)天禅护魂长袍&hp&200&(左右)
  绑腿&(50粉)七彩行云裤&hp&180&(左右)
  贤者见5释放。
  这两套最好两套都有,或者至少有一套堆血的。而我现在一个cc都没有,悲剧啊,十一的时候没买,现在涨的好厉害。
  移动套:没钱买cc的可以买移动套,比cc还多了1点移动,但缺点就是防御和抗性没cc高,或者说根本就没防御,&呵呵(我这个变态就是穿的防御几乎为0的移动套)&,上不了游戏叫什么名字忘了,反正都是粉,叫亡灵护腿还有个暖阳腰带好像,加了2.5和1.5的移动。&一共4点移动,比55cc还多了0.5的移动。元素会跑,跑的快不被抓到才会有赢得机会。&不推荐新手学习,没有良好的跑位和自信的话最好别学我!!
  远古装备:很多很不做,觉得垃圾,但垃圾也要做&,我现在远古一套加上武器全部做好了。做好后直接放仓库就没用过一次哪怕是穿。因为未来开远古2的时候远古2的装备如果想做的话,必须先完成远古一!未来主流的装备绝不是cc!而是远古二
  第三套:无限的辽阔
  [3]套装效果
  冰霜雪人cd-0.3秒,蓄力时间-50%。小杰克cd-0.3秒,蓄力时间-50%。
  [6]套装效果
  烈焰冲击cd-2.1秒,攻击力+5%。冰墙cd-4.5秒,攻击力+5%,hp+10%。
  [9]套装效果
  大杰克cd-4.5秒,蓄力时间-50%,攻击力+10%。极冰盛宴cd-9秒,蓄力时间-50%,攻击力+10%。
  这个是其中的一套远古,我未来pk就用这个,刷图的还有别的套,加光球个数和黑球攻击的套,咱们先说pk。&有了这个套,咱们pk想想满屏幕雪人,短cd冰墙地火的元素是怎么的强大??
  3首饰:手镯:墨竹、太辣、金表
  有条件的可以做太辣手镯!强烈推荐,我也想做,可是需要太多的钱和时间,我太辣武器都没那还想手镯,白日梦吧。
  项链:&这个很纠结,我觉得+10释放的那个很少有人会有,而且花那么多钱去多那10点释放不值得。我现在用的是+10强化+18暗强附魔12暗强的55粉意念,但刷图纯暗不错,pk浪费。
  戒指:贤者,地球人都知道。我有,但我现在在做悲鸣,做好后贤者就不用了,我认为我的释放够,多2点移动也不错。释放不够的不要学我。
  pk技巧:
  1:快捷键设置:为了考虑一些新手有时候问我下快捷键该怎么放,我在这里详细的告诉一下我的快捷键技能吧。
  首先,普通攻击键x改为南瓜,也就是杰克。不管你是5级的南瓜还是20级的南瓜。理由是我玩过至尊的白手,所以跑位和操作意识有点优势,白手有个技能很牛b,扯。&就是后跳斩让人浮空继续连招,熟练的会扯的白手可以让你出保护倒地后继续连你,直到出保护再倒地再继续连你。
  按键:我们把x改为南瓜,就可以很方便的跟白手的后跳斩一样的按键,后跳,然后按x。&&+c+x就是后跳南瓜。不熟悉的可以改下键盘设置把普通攻击的x改为南瓜,c就在x旁边,很好操作!
  然后上面一行快捷栏放黑球、黑洞、秀、不屈、以及一些加状态的技能或大招。魔法盾、点燃、gbl、远古不要放在快捷键。盾开了就不会掉,点燃60秒冷却持续60秒,GBL死了马上就可以召。不要把这些技能放到快捷栏里浪费格子!
  注意:最有用的技能不一定要在快捷栏,但最常用的一定要放在自己最容易按的按键上
  其次:&Q&W&E&R&alt&这几个技能改为第2行的快捷键技能!&聼雨推荐,f1到f6只是系统默认,很不方便按,而h也要改,推荐改成v。
  至于技能安排就要看大家怎么习惯怎么放了,我的技能位置就不告诉大家了,武林秘籍,绝密
  2跑位:
  天击:永远不要跟敌人在同一x轴。&s型蛇形跑位,熟练运用天击补助走位,&+&+z或&&+&+z&&+&+z或&+&+z可以在天击的上下移动甚至躲过敌人的攻击。
  落花掌:学落花掌的人不少,会熟练用的人不多,&&+z&或&&+z。往往在天击以后用于逃跑或击倒敌人,在所有防身技能都冷却的时候用,或者用于主动攻击击倒后放个冰墙。
  后跳南瓜:这个技能用于连招收招或者天击后落花反身后跳南瓜逃跑,以及被封到角落,翔跃加后跳南瓜跑开
  3预判:
  预判不仅用于地火,而且在被近身后如果用最合适的技能有着重要的作用。比如白手开场三段斩过来,你要提前冰墙弹开,然后他遍会放弃跑一边去加状态,而你也有时间去加状态了。加好状态的元素跟没状态的元素没法比。还是要说下地火,地火是我的得意技能,十次有9次会中,那些说地火打不中的人也许是用的时机不对,比如被开秀的元素3个雪人追着跑的人,**受到牵制,这个时候放地火就很容易中,还有地火也是一种保身的技能。
  还有对于敌人跑位的判断,提前在他可能去的地方放技能是很重要的,你猜的对,射的就准。
  加点:
  我洗了二十多次点,如果问我,哪一种加点我都能跟你说的头头是道,但我只能告诉你们,元素的sp很少,目前没有绝对的完美加点,任何一种pk点都有优势都有劣势。&写的实在太多了,一些低级的加点问题就不解释了,手累
  职业:【元素师】
  等级:60
  总sp:4161
  已用sp:4155
  剩余&sp:6
  任务获得sp:680
  已借&sp:0
  达人契约:未装备
  *********【技能分类】*********
  *********&【元素】*********
  暗影夜猫,等级10
  魔法记忆,等级10
  杰克爆弹,等级20(不知别人多少,反正我一个南瓜不暴击6千到8千)
  冰霜雪人,等级20
  空中施放:杰克爆弹,等级1
  光电鳗,等级5
  魔法秀,等级10
  元素点燃,等级10
  移动施法,等级10
  烈焰冲击,等级20(有些人说1,我只能说你在误导新手,1级地火你就算再好的意识让人浮空了而根本连不上,最多连个续气黑猫都勉强。最少5级,如果说高手会用霸体顶地火我再告诉你,高手何为高手?应为你没人家厉害你才会说人家高手!,你干放地火当然不会中。地火要配合其他技能一起用的,要放的准放的时间对。而且组队很有优势,队友前面冲,互相打的时候他是没工夫用霸体顶你的地火的)
  雷旋,等级1
  冰墙,等级17(有人也不建议满,确实这个版本和谐了不少,但这个是我的保命技能,我很爱它。3900多的血不会几个技能就打破,7.6秒冷却15秒,是个很好的封位和保命技能,虽然减速效果降低了,但你可以地火后接个冰墙然后驱散,双从减速然后在外面南瓜,犯贱一点地火中+黑洞+冰墙+驱散+大杰克。基本任何职业可以秒掉一半的血)当然,不是每个人都会在最恰当的时机用上最恰当的技能,有些新手操作不行只会背连招,缺不会用连招)
  杰克降临,等级1(有些人不点是应为觉得这个砸不中,你与其说这个技能垃圾,你倒不如从zi。身找原因,为何zi。己预判那么差那?这个技能单独放一半是打不到人的,人看到黄圈都会跑开,但比如把人困在酒馆的角落冰墙后黑洞然后用杰克那?或者地火后直接杰克那?但一些地火低的人浮空不够是连不起来的,一些所谓的高手教导同学地火1级,果断的1级!去你的!我想骂人!,我听你的你知道我浪费多少钱的洗点水吗?我1级地火也洗过,11级也洗过。你所说的对于高手地火没用不是这个技能没用,而是你垃圾不会用!)
  极冰盛宴,等级1(封位,等cd。对手最后一丝血的时候用)
  虚无之球,等级5(以前满过,但满了也就2000多攻击,对手一样敢顶黑球,一些跑位不好的同学不要学我,学我会死的很惨。我只是有足够的zi。信不依靠黑球而已,不满不是应为这个技能不好)
  湮灭黑洞,等级1(用的好很强大,用不好。。。切记黑洞永远不要单独放,要配合地火以及把人封在角落的时候用)
  *********&【召唤】*********
  契约召唤:赫德尔,等级1(我点满过,确实很强大,但pk是你打还是你宝宝打?sp点够的话会满,满了很好,只是我满了以后却要舍弃别的技能)
  *********&【战斗魔法】*********
  天击,等级1(以前10,现在最好1,推荐不管什么pk点刷图点都1级)
  强制&-&天击,等级1
  魔法护盾,等级10(以前有次洗点很zi。信的我没加,结果只能虐新手,高手连一下直接不死就残)
  替身草人,等级10(不要9级,有时候少那1秒的冷却可以救你的命!)
  落花掌,等级1(不会用想pk就要加!不会用就学!苦学!神技!)
  *********&【魔道】*********
  魔法星弹,等级1
  挑衅人偶:舒露露,等级1
  驱散魔法,等级7(10级很好,但我sp不够,只能在这个技能上扣)
  *********&【通用】*********
  布甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制&-&后跳,等级1
  元素师布甲精通,等级1
  跃翔,等级1
  远古记忆,等级1(我有50粉,可以堆5级,1点远古换来加60智力很值)
  受身蹲伏,等级1(记住要倒地后按c别动!等时机跑开)
  不屈我没加,这个技能很纠结,以前满过,但SP实在太少了。再说在我PK的时候很少遇到我释放技能会被别人打断的情况,除非遇到机械,但情况很少。不屈只是在释放的那一瞬间有作用,释放好续气的时候是没用的
  6段以后一天升一段直冲至尊2的方法:
  看到这里的人都是好学生,很认真的看到最后当然要有奖励,下面我把我怎么在如今元素的冬天快速升级告诉大家:
  首先,你们要洗成我上面的加点。
  其次,要有最起码不算太差的装备。
  再次,要组队。重点到了,上面的加点没有很好的跑位和意识的元素学了就等于zi.&杀,当然,对于我来说就不同了。但没关系,组队就不同了,你在高手pk频道去组队,邀请一个驱魔,问他减速阵有没有满,如果满了就组上他你们合作把,我从7段的时候跟一个驱魔合作,基本每次都赢,他的阵可以让敌人根本近身不了,而既然近身不了,那元素的优势就完全体现出来了。开着秀点燃好扔南瓜。然后cd一到。驱魔会上去大风车以及各种压制,还有狗,很友爱,最重要的那些被zi。认为高手不需要点的技能我现在点满的作用就体现出来了。他们跟驱魔打,我一个地火几乎百发百中,中了以后驱魔放个急速阵。落地就跑不掉。我也可以在后面扔南瓜,5&、6个南瓜打死一个人。一个大火球一万以上伤害,更有黑洞,冰宴。谁说元素大招没用?心法是开场不要冲,减速阵扔出去,让驱魔前面顶,你在后面攻击,放心驱魔板甲职业,他们俩一起打驱魔都没有你后面放南瓜的伤害高,还有在他们俩打驱魔的时候你要地火放的及时,冰墙放的恰当,南瓜扔的准!也许有人会说我无耻了。
  咱们不管,单p也一样厉害。一般我跟那个驱魔组队基本都是秒别人,但又不能太厉害,不然人家打完就跑又要拉人,你这时候就要装b了,你要说,帅哥你装备真好,你攻击真高,差点秒我,反正什么好话就说什么,让他们不走,然后不走就好办了,继续打,赚经验。如果他们过来打你,你就跑到驱魔的阵里,他们就跑不动了,然后就是你的地盘了。不小心被抓到没草人的时候喊驱魔救你,配合很重要。
  而赢的话对手不服,他们要求换擂台,而这个时候你要挑衅的说:我的地盘我做主,不服有本事赢了zi。己换,怕了就夹尾巴跑。&这个时候大多人会继续打,并商量着怎么cd怎么大技能对付我们,而这一场很重要了,一半我会故意让队友死,然后打死一个,另一个让他连我一下一般不会连死我,然后我快死的时候开始攻击,只要中一个我的地火,马上跑过去黑洞,20级的地火有足够的时间黑洞,然后快落地的时候冰墙,马上不屈,然后扔个大杰克,注意不要跟他在同一x轴扔。反正什么技能都上。这样他死了我的血也不多了,他会觉得遗憾会继续准备继续打,其实是我放长线掉大鱼,我想打你早秒杀你了。还不是怕zi。己太厉害怕你跑了。
  也许有人说我卑鄙,但无毒不丈夫。pk场里谁不想赢,想练技术去zi。由。不管怎么赢,只要不是开g赢的都没什么好丢人的,我单p也不是不厉害,只是我这个加点对于那些跑位不好的人来说并不合适,但组队绝对很好。
  而且注意看上面的远古2装备,就会明白,这个加点在远古2的实在是多么的强大。
  最后告诉那些依然黑猫满黑球满的暗系pk玩家,黑猫的时代早已过去,想pk不掉段就洗点吧。现在哪个人物的属性抗不是暗抗最高?火抗多的人少。
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作者:FallenLeaves因为用了彩色补丁,红X较多,因此就不发图了,手打一下好了下位技能:夜猫满,其余前置(因为目前我又穿回了幽魂,所以小技能还是加了夜猫,将来穿超大陆的时候应该会改成满雪人)中位技能:冰墙满,其余前置(黑球这个技能到底加不加我也犹豫了很久,最后考虑到在中位技能上消耗太多TP还是太不划算,而且也没有多余的TP,因此还是决定只学1级,基本也就是打梅尔塔才用到了吧)上位技能:天雷1,其余满(站桩的天雷还是没什么兴趣,不过如果强杀火山的话,倒是可以在另一套点里加满)被动和buff技能:魔法书1,远古记忆1,其余全满一次觉醒技能:震颤和帷幕,选择一个技能把最后剩下的SP全都投入进来就好二次觉醒技能:全满,没什么好说的然后简单说几句想法吧:1.上图基本上算是这个版本的完美换装,3宝珠和2白金都是齐全的,这里可以注意一下,如果点燃等级溢出了,那么可以减少所学的元素点燃等级以节省SP,比如我这身只需要学8级点燃就可以,而如果有那些稀缺的绝版货(2级点燃周年称号,3S),则可以少学4级点燃,省下100SP(4级远古记忆呢!)2.关于秒读条和谐后的手感,在进图300释放左右的情况下,水晶、南瓜、极冰,黑洞这4个技能仍然有明显的停顿感,需要一段时间去进行适应(我这几个技能基本都是手搓的,刚开始经常致敬GODV)3.二觉的延迟依旧存在,但是擎天带罩杀花火应该是被彻底和谐了,不过这个延迟二觉依然方便不少,比如内尔贝进门就开始吸,吸几下后boss开始放电阵,等到电阵结束后直接就被秒了,门将也是,进门直接二觉,然后门将起跳,落地之后也就直接秒了,方便不少。4.大家最关心的伤害嘛,其实这次重做真的没有变高,完全只是强化改版带来的提升而已,所以这个版本元素和其它百分比职业差距拉得更大也是事实,希望各位放宽心态,开心玩自己的就好。最后上一张三药宠物+单艾尔文的105石化弗曼二觉伤害图,武器是威利【路过的吐槽君】嗯哼...看不少人说改版后伤害没有低...那不错~
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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