玩尘埃3怎么玩2时电脑这样的温度会太高吗?

终极优化方案!主流显卡轻松玩转尘埃2
日 00:11&&&出处:&& 作者:李晓晟&& 编辑:李晓晟
   俗话说慢工出细活,版带来了很多令人惊讶的特效和技术,当游戏机还停留在DX9C画面之时,版就可以在DX11模式下使用超高分辨率并开启高倍AA流畅运行,整个游戏都焕然一新了!DIRT2完全使用DX11引擎制作而成,对于DX11特效的应用比《BattleForge》和《STALKER:COP》更广泛,因此画面效果更加出众,可以堪称DX11的代表作。
   不过也正是因为这款游戏加入了大量的DX11画质特效,造成了使用低端DX11显卡的用户无法在高画质下得到流畅的视觉体验。因此在本篇文章中小编就通过对比测试的方式,在不明显降低画质的情况下,力求找出最优化的画质设定方案,使低端显卡也能流畅运行这款游戏。
尘埃2 五大关键特性
● 《尘埃2》完美支持DX11中的五大关键特性
   在《DIRT2》之前有两款DX11游戏:其中《BattleFortge》没有带来任何新的特效,只是使用DirectCompute 11来提升渲染效率,使得A卡在DX11模式下的速度比DX10.1/10提升不少;而《STALKER:COP》首次支持Tessellation细分曲面技术,人物模型变得极为细致,但游戏整体风格和画面并不出色。这两款游戏都只是部分支持DX11。
   而《DIRT2》则是对DX11支持最为全面的一款游戏,DX11的五大关键特性在这款游戏中全都得到了体现——
● 《DIRT2》DX11技术应用细节:
   使用Tessellation细分曲面技术构建动态水面   使用Tessellation细分曲面技术构建动态布料   使用Tessellation细分曲面技术加强人物模型   使用DirectCompute 11进行渲染后处理   使用ShaderModel 5.0指令实现高清晰环境光遮蔽   使用ShaderModel 5.0指令实现景深   支持新的浮点HDR光照和纹理压缩,降低显存消耗   支持多线程渲染,多核、多线程、多GPU从中受益
● Tessellation纺织物动态增强
   由于纺织物(人物服装、旗帜等)的柔性特质,用3D模型模仿其动态一直是个大难题。在Demo中可以看到,DX9中一面旗帜使用的三角形屈指可数,其动态效果肯定不会太出色。而在DX11下,细分曲面创造出的大量三角形让旗帜的飞舞更加自然。
● Tessellation人群增强
   “纸片人”一直是诸多体育游戏的短板。因为不可能在这些非画面重点模型上浪费太多渲染能力,赛场边的观众往往只用到了极少量的多边形进行建模。而DX11通过Tessellation技术,可以用少数几个细致描绘的观众人物模型,随机复制出外观、神态各异的大量观众,显著增强真实感。
● Tessellation水面动态移位绘图
   液体也是3D绘图的一大难点。Tessellation技术通过更细致的分割水面,尤其是和其他物质接触部分的动态效果,描绘更富流动感的液体表面。
● 改进的光影和后期处理效果
   环境光遮蔽使得光照和阴影效果进步以提升,后处理也强化了动态模糊和景深特效,新的纹理过滤技术也使得路面和模型变得更加清晰。
DX9/11游戏画质对比
   《DIRT》是款DX9C游戏,而《DIRT2》则跳过DX10直接支持到DX11,看来这应该是《DIRT2》没有提供DX10模式的主要原因。如果用不支持DX11的显卡,那么就只能用DX9C的模式来运行,而实际的画面效果跟入门级的DX11显卡也有极大的差距,下面先来看看DX9和DX11模式下游戏画面的差距有多少:
● Tessellation(细分曲面)水面效果对比
   由图上可以看出DX11模式下,赛车经过水面时会产生更加真实的波浪效果,同时水面中也会产生车体的阴影以及透视效果。
● Tessellation(细分曲面)布料效果对比
   游戏背景中旗帜的“物理效果”明显更深一筹,其实这并不是物理加速技术而是Tessellation的另一种应用。
● Tessellation(细分曲面)人群对比
   可以明显的看出来:DX11模式整体画面比较清晰锐利,后处理技术的效果体现出来了,人物模型更加平滑(注意看帽子,两种模式都开了8xMSAA),这就是Tessellation细分曲面技术的特点。
● DX11特效总结:
   经过笔者长时间的试玩来看,DX9与DX11最大的区别在与画面清晰度和纹理细节方面;Tessellation细分曲面技术位居其次,该技术主要用在布料、水面和观众席,在紧张的赛车过程中很难注意到这些东西。
低端如何玩转尘埃2
● 低端显卡如何玩转《尘埃2》
   由以上我们的对比中不难看出这款游戏在DX11模式下的画质表现相当不错,但这也同时意味着使用低端显卡的用户将有可能无法流畅的运行。为了使低端玩家也能体验到这款游戏的快感。下面小编就通过测试的方式,尽量找出在不明显降低画质的情况下,令低端显卡也能流畅运行的画质设定组合。
小编翻译的画质设定菜单
   由画质设定菜单可以看到这款游戏的设定相当灵活,几乎每一个细节玩家都可以根据实际情况有选择的开启或关闭,这对于使用低端显卡的玩家无疑是个好消息。关于各个特效的含义,小编在图上已经相当清楚的翻译出来,其中后处理和环境光选项为DX11 API所独有的选项,玩家可以以此作为参考。
   对于低端显卡玩家来说,如果遵照上图那样的画质设定显然无法流畅的进行游戏,因此要有选择的降低部分特效,以便在尽量保证不影响画质的同时保证游戏的流畅度,下面我们就测试一下。
全屏抗锯齿优化设置
● 全屏抗锯齿对比
   由对比图上可以看出,在不开AA的情况下画面的质量惨不忍睹锯齿感相当严重。而开启2倍AA之后画面质量得到显著改善,物体的边缘更为平滑。不过当开启更高倍的AA之后,画面质量提升并不明显,因此这款游戏开启2倍AA已经足够。
● 游戏特效对比
左为最高特效、右为最低特效
   由图上可以看出最高特效与最低特效之间的差异相当明显:在低画质下尽管画面依然较为绚丽,但物体的纹理以及阴影效果相当不理想,相信这样的效果并不能满足玩家的需求,因此下面我们还要深入测试一下各个子项目对画质的影响。
各细节特效优化设置
● 阴影效果对比
   首先是阴影效果的对比,高画质当然相对于其他3种画质来说最为精细,中低的差异则不是很明显。而最低画质则惨不忍睹不仅地上的阴影全无,轮胎部分也没有层次感。因此这项特效最优化的设定为“低”。
● 人群效果对比
   这项测试除关闭特效之外,小编并没有看到任何明显的差异,因此这项特效最优化的设定同样为“低”。
● 地面效果对比
   在这项测试中高低画质的效果差异不是很明显,仔细观察似乎在低画质下杂草稀疏一些,不过并不太影响整体效果。因此这项特效推荐设定为“低”。
● 树木效果对比
   由细节部分可以看出在中高画质下,树木的层次感相当丰富较为接近真实,在低画质下远处的树木纹理开始模糊,而在最低画质下树木完全缺乏层次感,效果看上去相当假!这项特效推荐设定为“中”。
● 水面效果对比
   水面效果的差异不是很明显,不过点击放大可以看出在低画质下水面下几乎没有透明效果可言,因此推荐设定为“中”。
● 旗帜效果对比
   旗帜效果只提供了3档选项,其中高画质下的旗帜更加接近于真实,不过在实际的游戏中,这方面的细节玩家很少能够注意到,所以推荐设定“低”。
优化后画质设置对比
● 最终画质对比(点击放大)
优化设定后的画质
   由对比图中可以看出优化后的画质相比最高画质效果相当接近,几乎在放大之后也看不出明显的区别。另外由图上右上角的帧数也可以看到,优化后测试场景的帧数提升了8帧,提升超过了20%。那么在优化之后,低端以及主流级的DX11显卡能否流畅的运行呢?下面我们就测试一下。
● 测试平台介绍
● 测试平台主板介绍
微星P45 Diamond主板
&& 微星P45 Diamond主板采用Intel P45+ICH10R芯片组设计,支持Intel Socket775 Core 2 Quad 系列CPU,并且原生支持1600前端总线。供电系统方面,主板提供了6相供电设计,搭配了全固态电容和全封闭电感,供电模块的散热与芯片的散热连为一体,搭配水冷头具有很好的散热效果。背板接口方面,主板提供的双千兆网卡设计,搭配了1394接口和ESATA接口,在USB接口上还采用了加厚设计。
参测显卡:迪兰5550
● 参测显卡:迪兰恒进HD5550
   迪兰恒进HD5550恒金512M基于最新40nm制造工艺的Redwood图形核心,内建320个流处理器,完整支持微软DirectX 11标准,支持PowerPlay节电技术、UVD2高清引擎等先进特效,能够为用户提供流畅的3D性能和震撼的视频体验。
   采用涡轮风道式散热方式,辅以滚珠轴承散热,散热效能十分出色。值得一提的是,这款散热器还具备迪兰恒进独家的“CVVT”智能风扇调速技术,能够根据显卡工作状态以近似无极变速的形式自动调整风扇转速,以达到散热、静音二者间的完美平衡。
   采用了高品质全固态电容和全封闭电感,再一次诠释了其“超公版”设计理念,同时也为显卡的长时间不间断运行提供了强有力的保障。显存方面,采用了512M/DDR2显存颗粒,默认核心、显存频率为550/800MHZ。
   这款产品原生HDMI接口可以真正实现高清视频信号和多声道音频信号(这款显卡内建7.1声道数字声卡)的同步输出,在保证信号质量的前提下大大简化了布线,是高清玩家的最佳选择。与此同时,这款显卡还具备I和VGA接口,足以满足用户的其它输出需求。
参测显卡:迪兰5670
● 参测显卡:迪兰恒进HD5670恒金版
   迪兰恒进HD5670恒金版基于AMD最新的Redwood核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。
   散热器为全铜底座设计,辅以悬吊式大尺寸双滚珠轴承散热风扇,散热效能十分出色。值得一提的是,这款散热器还具备迪兰恒进独家的“CVVT”智能风扇调速技术,能够根据显卡工作状态以近似无极变速的形式自动调整风扇转速,以达到散热、静音二者间的完美平衡。
   迪兰恒进HD5670恒金512M采用了3相供电设计,搭配高品质全固态电容、全封闭电感的使用再一次诠释了其“超公版”设计理念。
   而显存方面,采用DDR5高速显存颗粒,组成512MB/128bit的显存规格,显卡默认核心显存频率775/4000MHz。
   采用HDMI+VGA+I设计,可以真正实现高清视频信号和多声道音频信号(这款显卡内建7.1声道数字声卡)的同步输出,足以满足用户的各种应用需求。
HD5550运行相当流畅
● HD5550画质设定
● 测试结果
   根据HD5550的市场定位,我们选择了19寸液晶显示器的的分辨率进行了测试,由于测试本身采用了第三人称视角,因此将车手效果的选项设定为关闭(车手效果只有在第一人称视角才能看到)。由测试结果上看,HD5550最低帧数超过了30帧,已经能够相当流畅的运行这款游戏。
HD5670帧数超过50帧
● HD5670画质设定
● 测试结果
   HD5670显卡相对于HD5550更为高端,因此我们将分辨率调高至经行测试,车手效果的选项同样设定为关闭。由测试结果上看,HD5670最低帧数超过40帧,平均帧数也达到55帧,运行起来非常流畅。
DX11并非高不可攀!
● DX11并非高不可攀,平民也能开法拉利:
   按照以往“游戏界”或“显卡界”的“惯例”,每当图形API改朝换代时,中低端显卡一般都是跑不动新游戏,必须牺牲特效或者降低分辨率才能凑合着玩。比如当年卖1000元的8600GTS和HD2600XT跑起DX10游戏来根本就是幻灯片,甚至连DX9C特效都不敢全开,抗锯齿就更不敢奢望了。
   在之前的测试中,主流级的HD5670以及低端的HD5550并不能在最高画质下流畅的运行,不过通过我们较为细致的游戏画质优化之后,这两款显卡已经能够在画质接近最高画质下流畅的运行。这说明了DX11并非高不可攀,只要适当的进行画质设定,低端的DX11显卡也能给玩家们很好的游戏体验。■
显卡核心:Radeon HD5550 显存容量:512 显存位宽:128bit 显存类型:GDDR2 核心频率:550MHz 显存频率:800MHz
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参考资料

 

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