热血海贼王最终伤害的狂斩为什么没伤害

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热血海贼王主角技能伤害测试
来源:编辑:路人甲
热血海贼王主角技能伤害测试自从开放了好感系统,主角可以选择的技能进一步丰富了,选择一个适合自己的常用技能是非常重要的。而不同时期适用的技能也不同,路人甲就伤害方面做了一个评测,以便各位玩家可以根据自身条件和需求更好的选择主角技能。首先说明一下实验环境:实验对象:海军大厨必防魔防:同为C防御系数:同为0.54主角属性:攻击属性:必攻11603,魔攻11601,相差仅2点,可忽略敏捷智力:同为110人物天赋:同为B+怒气值:100阵型方面未使用增加必杀/魔法攻击的阵型,而怪物阵型为雷吟阵,不影响防御。注:人妖拳法因条件有限,暂未能测试,大致可参考:(最新更新:)下面是测试过程,想跳过过程直接看结论的猛戳:一、自带单体必杀5次伤害取平均值≈16435暂将这个数值设为A,即伤害系数为1A,稍后将会用到。二、自带单体魔攻5次伤害取平均值≈25244≈1.54则此技能伤害系数为1.54A。三、自带横排必杀5次伤害取平均值≈11644≈0.71伤害系数为0.71A(此伤害为单一目标数值,多目标请自行X2或X3)。四、自带横排魔攻5次伤害取平均值≈17980≈1.09伤害系数为1.09A(此伤害为单一目标数值,多目标请自行X2或X3)。五、自带直线必杀5次伤害取平均值≈11778≈0.72伤害系数为0.72A(此伤害为单一目标数值,多目标请自行X2或X3)。#p#热血海贼王主角技能伤害测试六、自带直线魔攻5次伤害取平均值≈17980≈1.09伤害系数为1.09A(此伤害为单一目标数值,多目标请自行X2或X3)。七、爱心支援5次伤害取平均值≈18723≈1.14爱心支援伤害系数为1.14A。八、身体强化5次伤害取平均值≈19385≈1.18身体强化伤害系数为1.18A。九、野猫诱惑5次伤害取平均值≈29878≈1.82野猫诱惑伤害系数为1.82A。十、古代咒文古代咒文分两次伤害,第一次伤害取平均值≈16983≈1.03古代咒文第一次伤害系数为1.03A。第二次伤害取平均值≈16787≈1.02古代咒文第二次伤害系数为1.02A;两次总伤害系数为2.05A。十一、死撑·改5次伤害取平均值≈14158≈0.86死撑·改伤害系数为0.86A。十二、孔雀猛击5次伤害取平均值≈19206≈1.17孔雀猛击伤害系数为1.17A。十三、眩晕打击5次伤害取平均值≈20315≈1.24眩晕打击伤害系数为1.24A。#p#热血海贼王主角技能伤害测试十四、月影背刺5次伤害取平均值≈20808≈1.27月影背刺伤害系数为1.27A。十五、铁板烧5次伤害取平均值≈19735≈1.20铁板烧伤害系数为1.20A。十六、生命侵蚀5次伤害取平均值≈18295≈1.11生命侵蚀伤害系数为1.11A(此伤害为单一目标数值,多目标请自行X2或X3)。十七、虎狩猎5次伤害取平均值≈17861≈1.09虎狩猎不同于索隆技能,仅仅增加暴击率,不增加伤害,因此不考虑第二次伤害数据。虎狩猎伤害系数为1.09A(此伤害为单一目标数值,多目标请自行X2或X3)。#p#热血海贼王主角技能伤害测试结论:以单一目标为例,同等攻防,同等攻击力且不考虑阵型加成的情况下,各技能伤害系数如下(以出生时自带的单体必杀技能为对照对象):(点击查看大图)可以看到古代咒文的单体杀伤相当高,当之无愧的单体伤害之王。生命侵蚀和虎狩猎只计算了单一目标伤害,而且此伤害系数不包括毒伤害,实战使用时表现其实会更好。眩晕打击和月影背刺都属于较早学会的单体必杀技能,表现不错,推荐前期使用。野猫诱惑伤害仅次于古代咒文,并且有不错的减怒效果,推荐主角走魔器流的玩家使用。PS:以上数据仅供参考,但和确切数值差距不会很大。更准确的伤害系数需要更大量的数据支持,恕路人甲精力有限,暂时只能做到这里了,今后有时间也许会进一步补充。
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题材:西游
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