英雄联盟兵线 站兵线?卡兵线?

英雄联盟 站兵线?卡兵线?
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导读:知道控兵线是一回事,知道如何控、怎么控兵线又是另一回事。今天向大家讲解的就是如何控制兵线来达到优势站位,我们把控兵线分为两部分:基础篇、进阶篇。从这两部分逐步深入了解控兵线的具体方式。
兵线基础篇:
01:15 第一波兵,每30秒刷新一波兵线
兵线推进速度:
中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒
边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
兵线数量:
3个远程兵种,3个近战兵种;每3波兵线会额外加一台大炮车;
摧毁敌方任一水晶后,那一路会出现一个超级兵,每2波兵线会刷新1个超级兵;三座水晶都摧毁后,每两波线出现6个超级兵;
【知道最基础的知识之后,你应该清楚的是:从第一波兵到线上对垒后,第二波兵线已经开始刷新了,而小兵对战无英雄干扰的话,是需要用大约40秒才能杀死一方的。但是因为30秒的时候第二波兵也达到战场了,所以这时先进行攻击的一方小兵会获得优势,形成推线模式。】
在数量相同的情况下,先行加入战斗的一方,形成推线。这与小兵到达战场的时间有关。经过测试,小兵从出发开始到敌方主水晶需要用的时间是
边路:一分零六秒
中路:五十二秒
所以达到中心点需要用
边路:三十三秒
中路:二十六秒
【得到这组数据之后,我们可以知道兵线对垒的位置每靠近防御塔300码,就能赢得两秒钟的时间差。而小兵可以利用这两秒形成先手优势,从而完成&推线&。】
另一种是集火优势:
小兵的攻击是散乱的,在双方英雄都不干扰的情况下,小兵们都会互相攻击前排小兵,六个前排小兵的耗血量是相同的。但是如果改变一下顺序,让两个或多个小兵面对一个小兵,他们就会集火攻击,从而达到集火目的,先击杀一个敌方小兵,从而以优势火力达到&推线&。
兵线进阶篇
&如果要让对面的小兵推过来,只需要在塔前小小的&勾引&一下敌方小兵,让他们先站好队形。
【就像上图让&线行型小兵&排成两列,这样会行成集火优势,并且减少了敌方小兵的行进时间,使得第二波小兵先达到战场输出。】
就是这样的效果:
&敌方兵线逐渐推荐,并形成火力优势。这并不妨碍你补刀发育。
&但是由于火力太强,所以会导致自己家的小兵跟不上消耗,但是我们的兵线已经达到所要控制的位置了,再前进一步就会被我方防御塔攻击,然后形成反推线,导致危机。这时要做的就是继续&勾引&敌方小兵走位,控制在这个草丛旁,等己方小兵到达后交给小兵。
【如果怕消耗太多可以 进草&&出草&&进草 这样让敌方小兵不能持续输出你。】
&中路控制兵线是最为重要的,我直接用两幅图向大家解释:
&如果把兵线控制在这个位置,那么如果队友来Gank的话,Gank路线将会有更多选择。
那么把兵线控制在什么位置、控多少兵、具体如何操作呢?
&从图上我们能看到控在这个位置还有6个敌方小兵&&2个近战兵、4个远程兵。
如果保持这样的兵力,那么等到第二波兵线加入战场,将会用不到十五秒就将己方兵力厮杀殆尽,然后压到塔下。这样的情况是我们不想看到的。
因为近战兵低输出、高耐久;远程兵高输出、低耐久。所以如果要保持一个适当的平衡的话,我们要做的是减少远程兵的数量,将远程兵控制在3个以内,并且血量在30%左右;近战兵的话需要2个,血量在70%左右。这样比较方便控制。
补充:如果有敌方炮车兵,别控炮车兵。因为炮车的强火力和高耐久或许会成为敌人越塔强杀你的凭仗之一。
这个比较关键,你需要把敌方的远程兵血量控制在30%左右,如果可以,最好是一次AOE技能可以瞬杀的那种血量。
队友Gank的时候,如果敌方兵线血量健康,敌人或许会凭借众多兵线直接强打,在众多远程小兵的压制下,很可能导致Gank翻车!如果敌方血量低的话,那么一个AOE就能收走。
2. 敌方Gank的时候,可能会顺势快速清线,然后直接带着兵线强杀你,让你既亏经济又亏经验!
线上对拼的时候,因为对方是推线模式,所以经验值会高过你。一旦对面抢了等级,就会强打,这时兵线反倒成了你的制约。如果你能一个AOE收掉敌方小兵,既减少了敌方火力输出,也有可能瞬间跟上等级反杀!
控兵线适用用势均力敌或者弱势对线的情况下。如果你和你队友有着单杀甚至是越塔强杀的实力,直接选择暴力效果或许会更好!
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英雄联盟上单兵线分析 让你学会控兵线
  我们看比赛经常听到解说在讲解比赛时会提到某某英雄这波亏了多少兵。上单这个位置很多人都喜欢玩,但是很多新手表示明明已经杀了对面两次甚至是单杀了对方英雄结果等级反而落后于对面。原因就在于兵线的控制。而上路作为兵线最长的线路之一对兵线的掌控要求要高于其他两路。这里就给大家讲解一些兵线控制的技巧。  兵线的控制都有哪些作用:  1控制好兵线能加大对方打野的gank难度,甚至能帮助你反杀对方。  2控制好兵线能减小己方打野gank难度,加长对方英雄距离防御塔的距离,增加gank的成功率。  3合理的控制兵线能大幅度拉开双方的经验差距,让自己英雄等级处于领先地位保证线上的压制力。  4控制好兵线能让自己有更多游走机会带动甚至逆转其他线路的局势,让上单不再是一个躺输躺赢的位置。  说了这么多相信大家都明白了上路兵线的重要性了。  PS:不是说其他路兵线不重要,中路回线要比上路快10秒左右而且兵线过短,在前期很难被拉开差距;下路是双人路情况复杂很难被自己一人掌握。  兵线基本术语介绍  现在开始进入正题:如何才能控制住上路的兵线。  首先我先介绍几个名词:  控线:将双方的士兵控制在某个位置(一般指距离自家防御塔附近的位置),推线:快速的击杀对方士兵让己方士兵快速向对方防御塔进军,  放线:在对方士兵数量较多,或者对方英雄在补兵的过程中自己英雄只用最后一下平A补兵甚至不补兵让对方士兵向己方防御塔靠拢。  兵线进塔:顾名思义,让士兵进入防御塔的攻击范围,加大补兵难度。  控线技巧  这是一张上路的截图,我在地图上标注出了大写ABCDE五个兵线关键点,和小写abcde五个草丛点。  A点:我称为塔下区域,属于接近防御塔攻击范围附近。  B点:我称之为控制区域,是兵线最容易控制的位置。  C点:中间区域,第一波兵会面的位置。  D、E两点与AB对应。E点标注有点靠近防御塔了,应该像箭头所示向外一点。  很多人玩上单的时候都会下意识的控线,但是总会出现控制不了2波兵线就会向外推进或者让对方兵线进塔。这个问题出现的主要原因是在不同的兵线关键点需要控制对方士兵的数量不同,导致不同的原因是双方出兵点距离士兵交战的距离不同。  比如A点,距离蓝色方出兵的水晶比紫色方出兵的水晶要近大概15秒的路程,如果兵线在A点位置,那么蓝色方的士兵会更早的到达A点,形成以多打少的局面。并且兵线有个特点优先展开阵型的士兵会对没有展开阵型的士兵进行集火输出会很快让没有展开阵型的士兵因为减员而造成兵线的推进。这个小技巧在S4的比赛上被利用了无数次用于换线后压制对方上路发育。  那么根据我的经验在A点位置需要紫色方3-4个远程兵+1个以上血量优秀的近战士兵才能保证兵线长期处于A点而不会造成蓝色方兵线向外推进,低于这个数据比如是3个远程兵+1个近战,只能控制2-3波左右的兵线就会导致蓝色方兵线向紫色方推进。如果少于这个3+1这个数量比如只有1-2个紫色方小兵就会导致2波以后己方的远程小兵积累而兵线向前推进的后果。这个时候不妨提前将这些小兵清掉然后从新控制C点的兵线,如果允许可以上前拦一下兵(一定要在对方上单对你没有威胁的时候再去)。  关于B点则所需的紫色方士兵会减少一点大概满足3+1或者4个满血远程兵就能保证兵线向己方推进。如果对方远程兵数量过高那么可以利用图上c(注意是小写c)点草丛,通过反复进出c点草丛来保证兵线不会进塔,当然在装备成型时也可以顶着兵线(不推荐,后期没有控线的必要,前期能这么做的只有发育良好的蒙多、肾、盖伦几个续航能力强的英雄)。  C点的控线怎么说呢,这个位置只要保证数量对方多于己方那么兵线就会向己方推进,但是如果对方兵线只是残胜己方比如只要1-2两个状态不佳的士兵时,还是果断清掉防止因为己方士兵阵型更早展开而导致兵线向前推进。  D点,对于蓝色方来说如果兵线在这个位置那么你在补兵的时候就要注意了对方打野很可能回来gank你,这时候应该做好d点或者e点草丛的视野,甚至可以两个点都做。这个位置的兵线有两种选择一种是兵线进塔,一种是让对方兵线推出来。在己方小兵数量较多的时候比如有3+1或者4个远程时应该选择兵线进塔,而己方小兵数量不多而且血量不佳时可以选择不推线只用平A补最后一下的方式甚至不补兵的方式让对方兵线向外推进。  E点和D点类似,被gank的风险更高,但是兵线更容易进塔和向己方推进。这个时候主要考验紫色方的控线能力,而蓝色方只需要防止被gank和不会被防御塔打到就OK了,如果己方士兵数量大于7个,那么也可以选择回城出装备然后上线的方式防止gank。  在紫色方的朋友只要把这几点反过来看就行了,道理是一样的。
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参考资料

 

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