火炬之光2 攻击速度 攻击速度与敏捷有关吗

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关于火炬之光2***手职业加点的攻略技巧及武器心得作出详解
作者:apk3安卓网
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内容摘要:由于火炬之光2现在是BETA版,路线都是到21级为止,所以前瞻性可能不足。正式版还要好好研究,自己打到的装备比较有快感,大家要根据自己的装备情况和操作情况,选择合适的加点,
  由于火炬之光2现在是BETA版,路线都是到21级为止,所以前瞻性可能不足。正式版还要好好研究,自己打到的装备比较有快感,大家要根据自己的装备情况和操作情况,选择合适的加点,技能,这样才能让自己的角色能力最大,再说了***手是一个较容易上手的职业。
  对于***手,是我玩的第二个职业。我想讲讲我的一些心得,但是希望大家不要直接模仿加点以及技能搭配,不然会失去很多自己搭配技能的乐趣。(我玩的是最高难度,死了4、5次的样子)
  首先从***手的武器开始:有***、弓,短距离***(双手)、散弹***、手***(单手)从图中大家应该可以看出来。下面列出几点不同:
  射程:弓***类最远,手***次之,散弹和短距离***都是比较近的。
  攻速:手***一般最快,弓***散弹次之,短距离最慢。但是具体和***有关,不是绝对的速度。
  特效:手***弓***都没啥特效(至少我没看出来),散弹和短距离都有散射效果,短***还有击 晕效果。
  拿大炮的我没试过,没有配合的技能&&
  然后是刚推出的暴击槽,玩过的应该有体会了,暴击槽越满,攻速和暴击附加率越高,而且是线性的,不像法师战士,满了才有效果,这点是很IMBA的。暴击槽可以由造成的伤害和用的技能伤害充值,有被动技能可以增加充能率和减少减少速率。某些武器和装备也有同样的效果。
  然后就是技能,大家可以参看翻译,没有什么特别困难理解的,非常简洁,至于怎么加点,会在后面路线中提出我个人的看法。具体各个属性点的作用我也在【第一弹】中介绍,可以参看。
  然后是我的个人路线:
  首先大体分析***手的路线,我觉得有两种,1是远程极限输出流,2是略近的加飞镖那个系列的。第二种我没有试过,应该要加一定的防御,然后拿短***,用扫射技能会比较好,试过的人可以补充。
  我的路线分几个阶段
  首先开场的加点:
  我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。因为开始的怪如骷髅之类的,速度并不快,完全可以hit and run,魔法爆发也一般般,所以血量和护甲对于远程的***手来说不是特别重要。而最主要的一点就是,这代的武器你属性点够了就能穿,所以全敏捷的***手可以提前很多等级装备上好***(一般商店购入),有了高攻,这样前期在怪近身之前杀完是很容易的,杀精英BOSS也容易。对于力量,虽然加武器百分比攻击和暴击,但是前期武器攻击一般,加的效果不明显,魔法也是同样的。
  然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。速射我没试过,但是对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。后跳我不习惯,没试过,而且这代跑动速度高于怪的速度,掉头跑就行了&&
  总之,这样对于前期10级之前还是很容易的,装备的话可以穿3级套装,性价比还是蛮高的。而且十级时可以换个套装,这时候再考虑其他更好装备吧。
  中期:
  中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管***手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。也可以选择拿盾,最好选有反弹远程伤害的,我拿到过一个50%反弹100%的,商店里买到的蓝装。实际上我的加点是留点,大概留20多个,看看有没有好装备(新手请勿模仿,走位不慎就要死),而且经常是一次性加十几个体力点,穿装备,所以提前加掉也没问题的。
  中期的技能我还是没有加多余的主动技能,靠混乱箭的DPS清兵效果很不错,加些被动的暴击,远程攻击,魔法伤害增加之类,而且到了后来我技能点都放着不加了&&感觉没啥变化。
  武器选择:
  我觉得中期最主要的是武器选择问题,这直接影响到你剩余属性点的分配问题和宝石镶嵌问题,而且根据自己对游戏的熟悉程度进行选择
  双手弓:我不是很推荐,因为靠被动和某些装备的加成,攻击距离已经很远了。基本在屏幕边缘了,最主要是弓的DPS不高,攻速一般,而且双手的属性和比单手好很多。
  双手的短***:我觉得应该配合速射效果比较好,因为某些***带眩晕,而且AOE伤害,清兵不错。
  一***一盾:适合新手,对于怪不不了解的情况下中弹和被围,盾都可以提供很好的防护作用。
  双散弹***:我没试过,没打到好的散弹***&&
  双***:我采用的,各位喜欢极限输出的也可以采用。主要优点是属性多,暴击暴击伤害高,而且最大的优点是可以出发同时射击这个最为IMBA的技能。如果每只手普通伤害100,暴击伤害200%,单手最高也就造成200,但是如果双手武器DPS差不多好,可以造成近400的伤害。我后来打的19级***手,最高伤害3770多,而且还有30多的属性点没分配过。大家可以想象一个高暴击高攻速的***手,在近50%暴击概率的同时出发双手,攻击力有多恐怖。
  对于双***下的镶嵌选择,武器上最好的就是加暴击伤害和加双手同时释放概率的宝石,攻速也不错,这个数学问题大家可以自己去算,因为暴击率已经很高了,再堆性价比不高。这也是留下那么多点的原因,感觉加了也没啥用。防具的镶嵌选择可以参看宝石的选择,最好是能够打到加远程伤害8%的那个宝石,放了很不错。防具的选择考虑生存和属性,就行了。
  最后是中期的属性点选择,这个问题非常纠结,力量可以加暴击伤害和武器伤害,武器DPS高了加起来很明显。敏捷对于BETA版来说,没有后续武器的更新,加了影响不明显。防御的话加到装备够穿就行了,而且太高没有意义,毕竟是远程***手。最纠结的是魔法,看起来***手物理流不需要魔法,但是实际上仔细分析会发现,魔法对中期***手的提高是很有好处的。首先这时候***手身上的***大多都有近一半的魔法攻击,加魔法是可以按比例提升魔法攻击的,可能比力量稍微少一点。最容易忽略的一点就是魔法影响双手释放概率,这个概率高了,相当于两倍的攻击作为基数,再算暴击,这可是一个逆天的攻击了。因此,我会选择将中期的点数投入到魔法上。这样,次次3000+的攻击,杀到爽&&
  总结:
  个人觉得弓应该加强,比如增加穿透效果,不然市场不大啊。短***还没试过,应该对操作要求比较高的。
  可能这么多字很少有人能看完,看完的留个名咯,统计下,再决定要不要写其他职业
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