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WOW7.1 奶德PVE进阶教学攻略:如何最大化爆发的细节处理
WOW7.1 奶德PVE进阶教学攻略:如何最大化爆发的细节处理,一起来看下吧!
WOW7.1 奶德PVE进阶教学攻略:如何最大化爆发的细节处理,一起来看下吧!
这一段基本等于吐槽
不知道为什么,最近德区比较乱套。到处都是自以为是的菜鸡奶德,跳出来写一些不知所云错误百出的所谓&心得&和&理解&,一细看全都禁不起推敲。
说实话这一阵子海拉打的我有点头晕,没工夫也没心情管这些人。不是一个层次的选手也没法交流。
然而正是因为如此,这群人以前只在问答区垃圾桶活动,现在居然占领了主板块。
说真的,到现在连技能、天赋和属性这些基础都搞不清楚的人,就不要来主板块发帖带节奏了。你们带的节奏到最后需要我来擦屁股&&
记得之前看到有个人问过:&比较优秀的奶德和顶级奶德的差距在哪里?&
这个问题着实让我思考了一阵:团队合格,手法合格,装备合格的奶德有很多,但为什么WCL榜单前排经常只有那几个熟人呢?
实际上,没有别的原因,只有细节二字。
对于治疗而言,打出一个漂亮的战斗几乎完全取决于你的手法细节。硬件只要合格就行了,纠结那些装备属性提升真的太小。
与其花精力纠结那些没什么卵用的东西,真的不如静下心来好好思考一下该怎么奶。
人家细节做得好,所以人家刷的比你高。细节做好是一切的大前提。
诚然,治疗的WCL榜单是有一定水分:橙装/激活/战术/队友配合/脸等等,都会对数据产生不小的影响。
但是你反过来想一下,给你同样的装备,同样的战术,同样的队友和团队配置,你就能刷的比人家高吗?
你的队友装备比你好太多,手法又不差的前提下,你能保持足够的竞争力吗?
给你双核心,鸟德给你激活,你能保证碾压WCL榜上所有人吗?
如果觉得不能,不要灰心。因为不能很正常。你的细节还不够到位而已。
所以我打算不定期讲解一些实用的细节技巧。具体有多不定期我也不知道,取决于BLZ的改动频率
另外我看了一下,最近5个奶德精华帖里我一个人发了3个,我想我写点干货的话,不求没人喷,只求有一两个人会听话,这个要求不算很高吧&&
ok吐槽完毕,下面进入正题
老牌团队爆发技能。蓝耗约4w,cd3分钟。平常心天赋下cd2分钟。
宁静依然是我们最值得信赖的爆发技能,简单粗暴有效。神器大特质宁静心灵可以让宁静移动施法,平衡亲和可以扩大范围,这些使得宁静成为了最稳定的团队技能之一。
但是要知道的是,尽管宁静的面板法强系数仍然是最高的抬血,但是实际战斗中,从hps峰值和总量上限来说的话,单个宁静甚至在抬血里连前三名都算不上。
主要原因在于我们以自身百分比形式的其他buff手段太少,同时我们最主要的副属性急速对宁静是0加成,只是让他引导的更快而已。
同样的890装等+巅峰+各自核心橙的硬件下,M团本实战中奶萨嗜血内的奶潮可以轻松突破1800w,奶骑翅膀+牺牲光环更是可以一个gcd刷2200w,戒律牧带激活的神器一波也能有2000w以上。
而我们一个宁静平均只能有1200w总量。就算算上宁静鞋也往往只有1400w。也就和算上圣光回响的神牧赞美诗同一级别。
眼球软泥一波8炸,一个宁静下去甚至还没有DH奶的高。这非常正常。
但是也正因为如此,平常心天赋的战略价值才得以体现:虽然我们单个技能并不突出,但是我们能比别人放的多啊。
M奥丁开荒打11分钟我能放6个完美宁静,其他人最多也就放3个。一算总量宁静还是最高的。
更何况别人还往往需要前戏/叠各种buff/要激活/赌脸之类的苛刻条件。而宁静不但不需要这些,即插即用,即用即爽。
当然,如果想提升单个宁静总量的话,也不是完全没有办法。
宁静虽然不提供精通,但是是吃精通加成的。现在精通堆到20%左右不是很难。如果续航允许的话,宁静前适当预铺一些hot还是有一定价值的。
不过恕我直言,纯靠回春的话,大多数时候预铺效果很有限。就算回春不浪费,10个gcd才能换半团的20%加成,这是个非常低的前戏效率。
但是,如果触发了栽培,一切都会变的不一样。能触发栽培的话,前戏效率直接翻倍。配合精髓的繁盛(后面会提到)可以做到对宁静非常有效的提升。
春暖花开则是另一个可行的选项。时间轴不合适的情况下,点春暖花开舍弃平常心,放弃更多的宁静次数,转而追求更高的宁静质量。这个潜在的思路在一定程度上也是可以接受的。
要知道春暖花开是我们最高效的广铺精通手段,只要能集合一段时间就能全团白送一层精通。如果能配合回春栽培和野性一起预铺,宁静的单发总量将会变得比较可观。
如果你有宁静鞋的话,上面这些你可以都不用看。因为宁静鞋是一个压力越大表现越出色的橙装,你的宁静核心思路将会变成如何让宁静每一跳在团血50%以下跳出来。
举个例子:M高姆有一个宁静鞋老外,冲锋期间一个宁静刷了2100w总量。但是有宁静鞋打高姆的奶德很多,为什么只有他一个人能做到呢?
这个问题留作思考题,回去慢慢想吧~非洲人没有核心橙不配指手画脚
使所有你施放的hot延长6秒。无蓝耗,占用一个gcd,CD1分钟。
繁盛只是延长hot而已,严格意义上并不能算一个爆发。因为单一个繁盛并不会产生任何hps的峰值,最多和以前一样。其本质是一个辅助爆发技能。
所以尽量要避免单独的繁盛,虽然cd比神器和宁静都短不少,但还是配合其他爆发使用才能最大化繁盛的作用。
我们先来总结一下奶德所有有价值延长的hot:
回春:瞬发无cd,持续15-21s(一般为18s,根据延绵不绝特质数不同而异);
野性成长:1.5秒读条,10秒cd,持续7s。
结界:瞬发,30秒cd,持续8s。
绽放:瞬发无cd,持续15s。
栽培:持续6s。
由于繁盛固定延长6秒,对基础时长7秒的野性成长和8秒的结界提升是最大的。这两个也是每个繁盛必须要延长到的hot,属于基本要求。
回春属于长hot,延长多少都可以接受。如果追求细节的话,应该尽可能多的延长到回春。
栽培属于触发类短hot,繁盛延长的收益很高。如果想要最大化繁盛收益和随后的神器/宁静爆发,尽可能多的延长栽培是必须要纳入考虑的。
对于除了野性成长之外的所有hot,每一跳都是固定的。所以无论是第一秒和最后一秒用繁盛延长,繁盛对该hot的收益都是相同的。
而值得一提的是,某个置顶帖对繁盛延长野性成长的机制表述有误。
由于野性成长的hot衰减机制,繁盛+野性成长连招,总量最高的繁盛时间点应该在野性成长hot剩3.5秒的时候释放。既不是第一秒也不是最后一秒,而是正中间。
但是无论在什么时候延长野性成长,最好和最差的野性成长总量之间差距也只有3%不到,差距小到可以忽略不计。
所以成长也可以近似认为&在什么时候丢繁盛都一样&。
这样一来,最大化繁盛的手法变得清晰起来&&
预铺回春-结界-野性成长-回春x4-成长最后一秒繁盛
这样的手法,结界和野性成长都会吃到繁盛,并且成长后补的4个回春(和其触发的栽培)也会被繁盛延长。
如果在繁盛前能有足够多的栽培触发就最好了。但是这个节点需要自己掌握。
加尼尔的绽放
使用后获得一个自身buff,使接下来8秒内所有hot治疗频率翻倍。无蓝耗,占用一个gcd,CD1分半。
神器是除了宁静外奶德最重要的爆发手段,也是最需要注重的细节技能。每一次神器的释放必须给予足够的重视。
因为这个技能用好了,HPS峰值可以接近甚至超过宁静;但是用不好,可能也就比平稳期HPS高一点点。
由于神器是个自身buff的特点,高质量的神器应该保证接下来8秒团队身上你的hot尽可能多。
在施放神器之前,尽可能补满你能补满的所有hot。觉得gcd紧张是很正常的。
由于繁盛和神器都占用gcd,所以二者的组合会产生两个不同的连招:先繁盛后神器和先神器后繁盛。
先神器的话,连招就变成了预铺回春-结界-野性成长-回春x3-神器-成长最后一秒繁盛
这样的好处是8秒繁盛期间会覆盖8秒完整的野性成长和结界,也就是神器内爆发最大化。
坏处是花费了一个gcd来丢神器,导致繁盛少延长了一个回春。不过一般来讲可以接受。
先繁盛的话,连招就变成了预铺回春-结界-野性成长-回春x4-成长最后一秒繁盛-神器
这样的优点显而易见,繁盛延长了最多的hot,初始爆发是更高的。
缺点是8秒神器开始的时候,野性成长只剩6秒持续。最后2秒这个野性成长必然会消失。
但是考虑到这个野性成长会持续7+6=13秒,而野性的cd只有10秒。也就是说第一个野性成长还剩3秒的时候,下一个野性成长cd已经好了。
如果把这个野性读出来,整体爆发质量不会比前一种手法有太大影响。
实战中,由于梦行者和自然精华特质的存在,野性成长是不适合预铺的(不然梦行者自然精华全过量,损失有点大)。只适合卡压力点预读。
所以用的比较多的套路是前一种的变种,即预铺回春-结界-野性成长(压力点)-神器-回春x3-繁盛。
这是一个折中的爆发方案,但是更有利于应对技能的爆发,也有助于观察栽培的触发选择合适的繁盛时机。
高质量的繁盛+神器,HPS峰值是完全可以接近宁静的。所以判断一个神器爆发开的好不好,上传WCL看hps峰值就可以了。
以下举两个我自己打的例子&&
M塞纳留斯起手爆发:
起手YY,偷延时之力,反伤开始铺回春,优先FS、AM、SS、LR等脆皮职业,治疗先不铺。
出古树之前,激活自己读第一个野性,继续预铺回春至15个左右。由于塞纳留斯反伤随机掉血,无法辨别栽培何时触发。
故补第二个结界后神器+繁盛,卡cd读第二个野性成长。继续铺回春,古树践踏读宁静。
古树打掉之后各自消buff,反伤和dot都消失。爆发结束。
M乌索克冲锋:
非自己吃冲锋轮的冲锋(不会被冲断野性成长读条),预铺回春至15个左右,点名冲锋预读野性成长秒接神器。
由于冲锋瞬间伤害高,全团的栽培都会触发。这时候接繁盛,静待团血抬满。
图中这次爆发,繁盛延长了15个栽培hot。图中的紫色就是栽培,爆发期内的暴涨可见一斑。
随后boss并没有后续伤害,爆发结束。
其他的boss,大家可以以此类推。多思考总没有坏处吧。
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作者:椰香巧克力来源:NGACN发布时间: 10:50:54转帖到个人空间
  摘要:针对巨龙之魂副本中前6个boss的一些小体会,实测后的一些细节附带奶德的心得,希望对备战4.3的休闲玩家有所帮助
  四王 哈甲拉
  我只想说….如果团里有这么一个萨满我就心安了…. 个人感觉比较简单,不太吃硬件,只要半个团里的人不是天然呆到某种境界,这个boss尝试几下就能过
  1. 这个boss的第一次P2是随机冰或者电的,接下来的P2会相互交替
  2. P1 Boss的集中攻击一定要躲, 就算是坦克,不是每个坦克都有春哥的,也不是每个春哥坦可以随意用春哥的 另外P1的冰箱最好放在一起,方便aoe ,25人一次出5个
  3. 因为是治疗,没有安排去消电阶段的盾,所以怎么连线不是很清楚,我们电阶段并没有选择用冰箱去卡视野,所以如果有宁静这个阶段开了吧,别的阶段不太需要安排宁静
  4. 冰阶段就是在圆盘边缘顺时针跑来躲冰牙和落冰,变猫开疾跑就可以
  5. 每次P2结束,就是boss盾被破后,有易伤,DD们猛抽吧
  总结: 虽说这萨满凶残了点,但是执行好战术 这个boss还是挺容易的
  五王 奥特拉塞恩
  龙魂本里第一个有点挑战的boss,这Boss我们团灭了有4,5次,可能是橙杖没来齐的关系,导致死了3,4个天然呆到最后就会崩盘,这个boss完全是个硬件Boss,而且硬件要求度蛮高的,尤其当前英雄模式下要在狂暴前打掉全团需要85万的dps,希望实装了会削弱一定血量
  这个boss排除吃暮光之时(基本是1坦克2盗贼)和最后rush阶段的减员外,能死的绝然是XX(和谐) 至于英勇意志,你可以做宏来按,也可以去键盘设置里改,4.3里BLZ特地为这个按键位设置了快捷键选项 以上2点外,做到以下2点就能不死:
  1. 做好boss的读条宏, 看到释放暮光之时就准备英勇意志,基本放了一半就可以按
  2. 一定要有可以每时每刻监视到自己的插件,看到自己身上的凋零之光5秒内就英勇意志
  暮光之时和boss的aoe伤害不受抗性减免,不知道是刻意为之还是….就是坑咱们呢…而红绿的buff对牧师的盾无效,几乎就是一个只能用硬刷刷起来的boss 接下来说说奶德吃 红绿蓝3种Buff的情况:
  通过个人的25人普通以及随机副本的测试情况来说,感觉最给力的是红 其次是蓝 然后是绿,有了红buff的百花将是逆天般的存在….
  绿Buff 看似给力却华而不实, 整整6分钟的接近0间隙的治疗压力对蓝量的要求非常非常非常之高,而有红buff 就是光是用百花和野性就可以奶出和绿buff差不多的奶量,而蓝buff的存在使得你没有蓝的压力
  至于到底哪个buff对奶德最好,请高玩指点。不过有一点先说明,如何分配buff使整个治疗组的收益最大才是最关键的,个人服从团队
  总结: 纯硬件Boss,但是这个Boss在许多细节方面还有bug,比如盗贼不能背刺 猫德不能斜刺以及火猫杖bug 萨尔的buff无法与DKT 4件套有效。但不少bug都是出现在英雄模式下
  六王 黑角
  T13造型的牛头战,角斗士坐骑……如果配上2把AL就真的无欲无求了,这场战斗熟悉又有趣,比较考验团队跑位和转火的意识
  1. P1的主要任务是击杀小怪和堵好暮光猛攻(大漩涡)+暮光弹幕(小漩涡),我们团队采用的战术是在船身上的4个大格子进行划分,一个格子一个队,近战和坦克站在中间,这样可以减少小漩涡的跑位
  小漩涡宁可不堵也不要一个人去分摊,而大漩涡基本要整个团来分摊, 除了坦克,因为小怪会顺劈. 宁静和大树可以在第一个和第二个大漩涡开掉,一来开始的人员比较满 场面也比较干净,没有开减伤技能的必要,之后的大漩涡安排好减伤技能
  2. 小怪一共有3种,恐怖之刃,杀戮者(大怪,恐怖之刃会随机冲锋一个玩家和锥形aoe,冲锋的路径上会有一排金圈)
  以及工兵(小怪,哥布林一样),2种大怪会出3波 小怪会刷5只,然后就黑角自己下来了(此时会同时刷一只小怪,千万别漏了),优先击杀小怪,不知道是刻意为之还是bug,小怪会闪现,但距离不远 血量不多,可以拉可以吹,所以船头安排好DK 船舱门口安排好鸟德. 建议远程优先打空中的暮光龙
  3. 黑角自身的战斗很简单,但是同样也是比较吃硬件,原因是黑角少1%的自身血量就会增加1%的伤害,所以是越打越疼的类型,远程需要优先击杀他的坐骑古莉欧娜,因为她会对船身放一个暮光燃焰,导致船身场面混乱,作为远程(虽然近战也是),要躲好震荡波,船身上会有动画提示,地上有灰尘扬起来的感觉,
  依稀觉得第3个和第6个的震荡波+咆哮会接的很近,建议要有治疗或者减伤技能覆盖,大树和宁静可以留给boss低血量嗜血后,原因很简单,咆哮的伤害相当高了. 总结:同样也是开荒时会很乱的boss,非常考验团队协调性 跑位意识,P2的rush要求也是蛮高的,不过能打过五王的团队硬件应该可以应付六王
  由于4.3对于奶德的野性技能和雕文的削弱使得奶德的地位大不如从前,也有世界顶级公会的奶德表示现在奶德的治疗量和神牧奶骑萨满旗鼓相当却没有任何团队免伤技能,团队完全可以带3个奶牧而不带奶德.。不过奶德自有奶德的优势,相对强大的移动治疗 满血战复 疾跑等等,但其关键时刻的作用却不如免伤来的实在。
  好吧,牢骚话就说到这了,希望大家4.3开荒顺利,这贴如有错误的地方,也请各位大大指正
最新4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3三个全新五人副本预览: |
  装备:
  职业套装造型、属性及特效:

参考资料

 

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