神武2地府好玩吗地府怎么玩好。我现在有65地府的号...

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  我不是什么大神,但是从0级一点点的玩到了99级,也有些许的感触。我从没自己玩过三界,我总是能找出借口说服自己不去这个活动因为,我总觉着我会拖人后腿,以至于我的第一个三界成就是昨天基友开我号去混活动的时候给我拿的。是的,我就是这样一个三线DF,我无F6400血,1290防,560的速度,我穷尽所能刷不出FN腰带,没法19,我从65J洗出一个5JN 变异瑞兽之后就再没洗出过好BB,至今靠一只攒出的雪狗首发,任务,PK都是主力。是的,我就是这样一个三线DF。
  我不爱说我是穷?丝,因为我觉着现在更多的大神在用这个称号来伪装自己秀优越,是的,我不是?丝因为我也给坐骑染色了,给攒出的神兽买了饰品,当然我更不是RMB玩家。
  先上个人的属性图,再说神武地府怎么加点。
  讲门派就不能不讲加点,地府是一个辅助门派,中低端PK主要的职责是吸引伤害,高端PK我个人认为主要职责是干扰对面的战略,不管是点杀还是特技的释放抑或是干扰法系的面伤,当然作为一个辅助,特技肯定很重要,特别是地府,自身没有化生和普陀甚至五庄的给队友回血的技能,分担伤害,及时的特技更加重要,之所以讲这些,就是因为以上这些就决定了我们加点的走向。要分担伤害,那么一定要能站得住;要及时放特技,干扰对面的节奏,就一定要有一定的速度支持,有了速度,你才能快过对面的物理输出,辅助,甚至是辅助封。
  所以加点大体的,也是主流的思路就是2体2耐1敏,只说一个思路是因为直接硬性给一个加点方式告诉你就这样加是不科学的,因为不同的区不一样,不同的玩家洗好也不一样。有的区就是高速区,1敏是不够用的,有的区法系很少,2体就不如1.5体, 2.5耐效果好,至于玩家,也是不一样的,比如我个人就喜欢血多,毕竟几千几千的血,看着就霸道,好像永远都死不了的,所以我倾向于高血量,防御可能低一些,我个人安慰自己说这样愤怒加的快。而我有个化生朋友就喜欢物理打他就像打到钢板上一样的感觉,所以他就多加耐,但是气血和防御都是保证站得住的手段,所以总体思路,地府加点就是2体2耐1敏,然后在这个框架下,结合自己的情况进行变动,可以1.5体2.5耐1敏,也可以2.5体1.5耐1敏,爱高速,高速区2敏都是可以。最后再参照面板,通过装备附加的属性和段宝石进行调整,个人感觉99 的话无F能到6000血,1250以上防,550速度基本不会被队友骂了~
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发布时间:日 11:27&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  地府身为神武初期神,前几届服战地府仍大放光彩。但随着天宫狮驼的加强,同行辅助普陀医生的加强,反而地府则被一而再再而三的削弱。引起了地府玩家的不满。
  本来没固定的地府就是各种被排斥,连配合光环的神恐怖也被更新成了多功能?但这多功能何用?催眠当回合可能被破,这几率较高。禁疗的你看过哪只卡药宝宝去攻击地府的?虚弱倒是有那么一点亮点。但主技能还是光环,pk用黄泉却不再是百分百而是几率了,神武的几率坑过多少人了,不如稳稳来个凝滞。说多了都是泪。下面说说地府如何定位。
  现版本地府偏向任务性,各人觉得天罡地府还是很好用的。反对上次贴吧有人说队伍配置差才要地府。经常四输出一地府虐天罡。
  恐怖套装的大量开启,首发清一色恐怖剑气宝宝。PK时更有一波恐怖定胜负的局面,一个队伍两三个恐怖套装更是常见。在恐怖控制的大格局下,策划治标不治本的修改地府技能。花大量神武币开套装的玩家瞬间被坑,更引起地府同胞的不满。
  地府本身无法加血,是一个干扰型的门派。驭魂更是没用,唯一支撑地府的光环也没真元。现在的服战PK格局甚少看到有地府的存在,不是双封一辅双输出,就是一封一辅三输出。普陀医生开启恐怖套装,回血灵动加防御,地府优势何在。拉环上恐怖,地府又尴尬了。很多技能都是鸡肋。黄泉变成了几率,判官也是几率,一个靠几率的门派何以生存。
  地府的生存空间越来越少。刷分活动副本没人要,以前的各种PK活动地府很吃香,现在不是本区早出名的一线地府或是熟人,别人都优先考虑普陀医生。相比较其他两个辅助门派地府不用怀疑是充话费送的。在杀天罡方面个人感觉有地府放心爱,不出意外队友不吭光环挂到底无压力呀。
  PK型地府目前很难大放光彩,但在各种任务方面有个地府存在会轻松很多。可以适当减速增加抗性,这样镇魔高阶龙王的时候有地府请放心爱。现版本只能说我大地府暂为休息一下,坐等策划更新。
  预测接下来的更新还会有关于地府,希望改黄泉改判官。黄泉现版本不如一个冰霜法宝宝,判官坑爹的几率无人问津。驭魂的短板真元不全更是地府的痛,相比普陀医生精气不够,而地府却常年满精气。
  地府的大趋势不可能改回。定位于一个干扰型门派而不是辅助,拉环干扰对方战术点杀。恐怖的禁疗和催眠根本就是渣除了虚弱状态有时会是亮点。

参考资料

 

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