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魔兽世界:火焰的愤怒----冰双持死亡骑士
一 前言
我对DK的不满在于,我们已经无法通过我们的操作来冲击我们的极限。当一个职业的输出,脸比你的手法更起决定性的作用的时候,这个职业是不是会让我们觉得有点可笑?现在的职业里面,在能量方式上存在如此大的随机性,并且两种能量还互相关联让这个随机性也同样变的如此重要,触发你就是神,不触发你就是屎,这到底是什么鬼触发应该如此重要?
我们可以做很多,细节,研究,来提高我们的输出;在一秒GCD的情况下,做到一次完美的操作是很难的,也就是说,我们每次的战斗,仔细去分析,回忆的话,都能找到我们自身提高的空间,可以改进的地方。但是,能不能让我们至少在认真操作但是脸不太好的时候,至少打的比随便操作但是脸好,要高一点呢?
好了,牢骚发完了,这篇文章是关于冰双持DK在这个版本的一些输出细节上的东西,当然也包括一些基础上的东西。这篇文章和EJ的不同是,EJ我一直觉得有点基础和死板,我去玩一个新职业的时候会很喜欢看EJ,他会告诉我一些让我很好上手的东西,基础的技能优先级,你应该选择的属性权重,属性阙值之类的。然后就没了,有这些,你可以打出一个中规中矩的正常DPS,但是不是高的。
必须说,我现在真是懒到爆了,很多东西缺乏大量的数据测试来说明,所以如果有错误欢迎指出,也请谅解。
二 团队定位
冰双持DK是4.2这个版本在总体输出能力上最高的DK,在正常的操作手法,以及火源装备的支持下,这个天赋在火源的所有boss,尤其是困难模式,都应该比双手冰和双手邪要高。
在所有职业中,冰DK在木桩站中会被所有有橙杖的法系,以及装备在385+的狂暴战士,盗贼等职业妥妥碾压,但是,在开荒期中,冰DK具有良好的表现,他们在378装备阶段就可以拥有很不错的DPS,虽然你会发现,你到了390你的DPS提升跟其他那几个牛X职业DPS提升比起来实在是小巫见大巫。
同时,在HRAG这个版本最终战中,因为同时具备不低的单体输出,短CD的爆发,非常好的自保和很不错的爆发aoe能力,所以,冰DK也算是HRAG战中能够有不错发挥的职业,当然你非要和橙杖平衡德,暗牧,恶魔术士之类的去比那确实颇难。
还是那句话,这不是DK最弱的年代,但也完全说不上最好的年代。一个不得不说很悲催的事情是,这个版本的冰DK更像是一个开荒期勤勤恳恳贡献大量DPS,然后再Farm期被各种装备起来的其他职业碾压的悲剧。
三 属性搭配,重铸与宝石
其实属性真的不太存在搭配,七个boss,每个部位的391装备就只有一件。。。。能进行调整的无非就是宝石和重铸。
属性的基本重要性为
力量:无极限,没有人会讨厌更高的力量的,越多越好,而且这属性比其他属性要重要很多很多,也就是说,除非你的插槽奖励是30力量或者20力量,而只有一个非红孔就可以触发,那么你妥妥的可以去放一个什么20力量20命中或者20力量20加速。
其他情况,请老老实实的无视颜色放上40力量的宝石。你硬要去算,什么EJ上属性权重值力量比加速是多少啊,我20力量换多少加速应该是换算的啊。我建议,宝石不要去考虑那么多,因为所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。
然后你需要把命中和熟练堆到8%和26,这里需要讨论一下命中和熟练的问题。
首先是命中,双持冰存在3个命中阙值(请牢牢记住,在你物理命中到达8%的时候,你的法术命中是不够的!双手冰和双手邪天赋都是够的,但是你是双持冰,是不够的,因为你3%的物理命中是靠天赋提供的,而这3%并不加法术命中)
8%物理命中
17%法术命中
还有一个是自动攻击完全命中我们不考虑,那个太浮云。
达到8%物理命中和达到17%法术命中,这其中的需要命中差距属于一个微妙的值,说多不多,说少不少。法术命中影响的,有疾病爆发,凛风冲击,死亡凋零。其中比较重要的是前两者,一个是miss了会让你闹心,一个是在输出中占有一定比例的技能。
个人认为8%物理命中足矣,但是略略多出来的命中,我们无需太过于去注意。
熟练必须要到26,当然你重铸来重铸去说我25正好,如果再重铸会多出到28,那么25也可以。但是说熟练不重要的真的可以加入去死去死团了,冰双持的装备中,暴击很低,暴击基本靠的都是杀戮,而如果你在触发杀戮的情况下,使用湮灭或者冰霜打击,但是你的攻击被boss巧妙的腾挪躲闪了,你会悲催的发现你的杀戮也没了,那么,这就已经不是人间悲剧,是人间惨剧了,所以,其实熟练很重要。
接下来尽一切的可能去堆加速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。
加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?
加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。
有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则
1.这件装备没有加速,按照暴击-&精通的原则重铸到加速上。
2.有加速,命中/熟练不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。
3.有加速,命中/熟练够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。
说实话,用一个插件比记这些鬼东西然后手动调整要省心的多- -
附魔方面没有太多可以讨论的,总是那些固定的附魔,唯一要注意的只有两点
1.披风附魔方面,65暴击还是要好于23加速的。
2.武器附魔方面,堕落和冰剔在主副手的选择:冰剔在主手和副手的伤害其实是一样的;而堕落在主手,有部分人,他们也拿出了一些数据,阐述了其实堕落在主手会莫名其妙的高一点点;而另外一些人,他们也用自己数据表示其实一样。我自己的微量的数据测试表示,貌似好像有可能也许maybe会高一点点,但是不多。
总之,主手堕落副手冰剔只有好处没有坏处。不过其实副手堕落主手冰剔也是一样一样一样的……
四 输出手法
说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:尽一切可能的让自己填满每个GCD。
填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。
我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。
这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。
这并不代表我们应该先去使用冰霜打击,并不是这个意思,这个意思是,我们要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。
举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。
所以我个人认为我们应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级
1.有杀戮且能打湮灭,打湮灭
2.能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。
3.能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。
4.普通湮灭
5.无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。
6.普通冰霜打击
保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。
这是常规循环问题,接下来谈谈我们常说的开技能问题。
不考虑饰品的话,双持冰DK,需要去手动使用的技能包括了:冰霜之柱,召唤食尸鬼,强力符文武器,分流,大军。
冰霜之柱是冰DK的核心技能,无数人羡慕的技能,在没有易伤或者需要额外爆发的战斗中,他应该卡CD开。等待过长时间是一种极大的浪费。目前来看,冰霜之柱在火源战斗中,需要我们注意特意保留的,仅有HRAG的AOE阶段,其他boss,除非部分时间无攻击目标,比如火鸟跑火焰风暴等,那么我们完全可以卡CD开。
至于冰霜之柱起手什么时候开,取决于你的饰品,如果有狂怒之心,可以在起手稍微等下狂怒的触发,当然,如果打光一组符文再打冰霜打击把能量也用了不少了,新符文都刷新好了还不触发,我还是会用掉的。至于堕落十字军,我非常渴望他能起手就触发,但是,有时候他可以我狂怒之心触发并且结束了他也不触发,你说我等丫干嘛。
冰霜之柱绝大部分时间都可以去绑上海山饰品或者是工程手套。因为大家都是1分钟CD。
强力符文武器和分流我放在一起写,这是我一直在思考的问题,我是应该全触发,比如我触发了狂怒之心,触发了堕落十字军,还开了冰霜之柱等等,这个时候去使用强力符文武器连续啪啪啪的打上6个湮灭给力,还是把强力符文武器去留在我明显要出现断档的时候呢?
这个问题各有利弊,如果我选择前者,那么这个阶段能量大量溢出,但是峰值DPS不会低,当然,也看杀戮触发情况,我会产生犹豫的原因是,如果这6个湮灭阶段没怎么触发杀戮,比如就1个,那么其实提升不大。但是如果触发的多,会打出极高的峰值DPS。
然后呢,如果我用来度过断档,那么我可以磨平一个3秒左右的断档期甚至更多,DK的断档期有时候很可怕,我想大家都有体会,没能量没符文了,符文好了,打一个冰霜打击没刷新符文,其实还会再断档2秒甚至更多,强力符文武器可以给这种断档期缓冲掉。
也就是说,到底是不断档,多打几个技能用处大,还是在力量巅峰期,用湮灭取代冰霜打击用处大?
/article/21525
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双持冰DK技巧:死亡骑士的PVP经验分享
10:13:48 条 来源:新浪 作者:镇国将军红牛 ]
双持冰DK技巧:魔兽世界死亡骑士的PVP经验分享
好多人说pvp邪才是王,邪是很暴力,命大,一波龙喷加符文武器爆发斩杀加天鬼令人不可阻挡不可逆转,不过有没有想过天鬼血那么少两下就死了还一个打断,完全可以规避,龙喷打近战是能维持很久,前提是要有一个对方无章无解时候,窒息加宝宝晕,远程就不说能喷多久了,前提是掌控好能量,符文,控制三方面,这对于大部分DK控来说不是一件容易的事,不多说邪了,还是看看至今乃至以后将崛起的双持冰吧!这里以插旗为例。
第一个了解雕文以及对其他职业的作用是必须的。
第一层和插旗无疑是吸血瘟疫,25秒一对死亡符文不容小觑,虫群基本只有打团aoe用。
第二层无疑巫妖之躯。
第三层先说窒息,一般打近战和部分远程都用,30秒一个无符文消耗,至于冻疮,打FS 暗牧必选,窒息对FS没用的,还有AM可以全程冰符文打冰链,还给自己加能量。
第四层 活力分流 其他不用选,更好的掌控死亡符文等于更好的爆发和更好的回血。
第五层邪恶之地、冷酷严冬这两个选,群拉是团用的,打必选邪恶之地,一个技能可以破一波爆发,可以去实验一下,会玩的盗贼爆发了你邪恶之地他会跟你无控硬刚?这个技能不仅仅是一个解控,还是一个免控。冷酷严冬对于SM和动物园猎来说是永远的痛。
第六层无疑死疽。双持只能用这个。
接下来说说雕文,常驻符文武器增效 和符文能量雕文,以前有寒冰符文雕文现在改没了,表示木有爱!第三个插槽,打一些卡码的比如生存猎就选死握雕文,打灵魂兽猎人就冰触驱散雕文,可以驱散灵魂治愈。打法系就插魔法再生,细节是SS两发脑残箭可以打爆罩子,得用吸收魔法雕文。打无脑贴的职业比如,可以选择冰柱雕文。
小雕文唯一有用的就是死握免疫后重置CD
够详了?
循环规律,要有高爆发,要够硬,就得记住一句话:回血不爆发,对面减伤不爆发也不回血,满能量再爆发。斩杀期间必挂斩杀,杀戮期间拉来打。
只是我的对战各职业心得,不喜勿喷。
新人求关爱,么么哒。
最常见的DZ,战斗和刺杀归一起,能抓出来最好,起手不解控,给他打,没事,盲,凿,锁喉,锁喉打一波别给他打完就冰固解反窒息,上病,吸,吸,灵打灵打,基本要满了,他要跑,拉过来冰打冰链冰打,他斗篷闪避都用了就等于死了。细节是斗篷可以暗打上病灵打回血,第一秒免疫所有法术,闪避不要虹吸,可以灵打。
敏锐就是风筝时候回血,他要爆发吧,等他近了跟战斗贼刺杀贼一样打。
第二 猎人,技巧:不后跳不拉,拉来就窒息,绿罩可以防爆炸和冰,会玩的兽王红人集中奥射是不会给你绿罩的,就近身用了。他没灵魂治愈就挂冰链拉距离,灵魂治愈了就触摸驱散,他如果出的动物园就出个冷酷严冬,第3个窒息没打出威慑就要练练输出了。射击猎无压力也没人插旗射击,生存猎,插个死握,还不用驱散他,其他跟兽王一样。
第三说说CJQ 天赋窒息,雕文驱散,这两个必备,起手一冰触一窒息湮灭冰打。要杀死他就得在无敌后那段时间了,他自由就驱散,保护黑暗模拟可以偷
天锤落地前2秒开绿罩,被裁了天锤一定得有解,他就这一波,打完就是你回血驱散爆发。
野德,第一波不可能化身,无压力就不要浪费章了,他流血很厉害,被挂流血风筝月火的话开绿罩,第二波他爆发你满血就跟他拼了,开个冰固冰柱饰品全爆发,细节是上病后不要立马吸血瘟疫,化身期间灵打有能量给他冰打,一波完了他也要回血,你也要回血,这个时候回血要开巫妖和绿罩(挡月火)肯定打不死你。
鸟德,俗称疯鸡,我也在玩这个鸡,规避好超凡就好了,一般会玩的鸟不会日光就立马超凡星涌的,她得骗你用出绿罩。所以注意不要给他骗了,等他打出星涌是开绿罩的时机。细节:野性位移后再拉,起手窒息,他只有一个章,第一个窒息可以制造一些伤害他不会章的,后面野性位移拉过来打,冰符文全程冰链,近身窒息,这样循环几波他就不行了,追不到人可以打树人回血。
战士大同小异,战士就不说了,武僧滚再拉,业报后不要打。
毁灭术有点伤,出吸收魔法雕文可以完全规避两发,不要乱开,第一波脑残箭不用开,吸血就行,第二波开,然后留到血线危机了开一发。模拟可以偷恐惧,暗怒。爆发一样的,窒息冰柱饰品,满能量开,传送就拉。打痛苦术鬼影规避了剩下无压力,掉一滴血回一滴血。
,这个职业天生怕DK,冻疮。
符文能量雕文,魔法再生雕文。细节:开绿罩踩冰环,慧心风暴顺便规避了,冰箱后可以灵打回血,暗打回能量,冰箱倒数2秒黑暗模拟一般可以偷到闪现。全程冰链,近身就爆发,一般近身自己是满能量的。加上一点,打火法近身后开绿罩,不然龙息伤得很。
暗牧打法和法师大同小异,近身要防恐,冻疮必备常驱散。
打增强萨,这个版本增强萨异常崛起,不过还是成不了气候,起手不进图腾,人家挖好坑你跳不跳,拉过来窒息先爆发,攒分流,他冲动开绿罩,巫妖回好跟他拉距离,然后再跟他爆发。细节(出图腾记得打,治疗之泉图腾,根基图腾,电能图腾,可以出冰触,驱散,黑暗模拟也有奇效)
最后才来说DK内战,很蛋疼,都是阿尔萨斯出的,相煎何太急。
冰就不多说了,错开技能CD高强度爆发斩杀才能杀死对方,一个不想死的死骑是不会死的。
说说邪DK,个人也是玩邪DK不说精通,起码拉的出来。吐槽一下邪DK的鸡肋,那个天鬼是不是喝了三鹿,才19万血还无护甲,打断你4秒两个灵打虹吸两个冰打6秒杀死一个天鬼,你还能读条?死翘翘,你存在的意义是给对方回血的吗,放大的地鬼可以拖着,杀他意思不大,除非他可以送你百分之50急速(看看灵魂收割的效果)接下来龙喷算废了一半了,开天鬼选择击杀之,留了个绿罩破龙喷,加巫妖冰柱饰品回血,可以完美规避邪的爆发。
之后就是拼肾,拼谁失误。纵然邪DK,他杀不死冰。。 细节(绿罩是个好技能,对方绿罩不要虹吸,对方压力大开了饰品巫妖虹吸就开绿罩不给他吸) 有人问我开冰脸还是血脸,毫无疑问是冰脸。。(击杀点,对方无绿罩,无巫妖,无符文武器)冰柱饰品挂斩杀冰打,运气好连着连着的杀戮机器,他跑了拉过来再冰打斩杀跳不死再挂上。
以上不是全部DK的内容,可能对于一个新手DK会不理解,加以学习吧,再此致歉!
放学了,也写完了外加一句 ,刚刚忘记说了,冰柱饰品巫妖一起开对大爆发有奇效,加上一点基本输出和回血手法。
不爆发期间起手上病窒息湮灭2发冰打,留2死亡符文回血,爆发期,满能量冰柱饰品一起开,带力量触发饰品触发期间爆发效果最好,记得预判挂斩杀,(百分之35是斩杀,百分之40对面无免疫魔法挂上斩杀最恰当)斩杀后要接1个以上冰打防斩杀不跳,斩杀期间要有窒息。
回血同理,压力不大就一般虹吸,感觉压力大可以一起开冰柱饰品巫妖,虹吸加灵打,期间贯穿冰打攒分流 。更新一点细节,希望各大水友喜欢。