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dnf驱魔二觉刷图加点配装
  关于传统力驱二觉加点 dnf驱魔师二觉真龙星君刷图加点与装备搭配推荐  这是我穿逆袭9的加点及面板 巨兵6+金魂骨的加点我是把风车的TP换到棒球上 盘子1点满棒球。  首先,来个***图  大叔终于不负众望的二觉了,不管二觉活动多么的不公平,春节礼包有多坑,都抵挡不住大叔们终于
  关于传统力驱二觉加点 dnf驱魔师二觉真龙星君刷图加点与装备搭配推荐  这是我穿逆袭9的加点及面板 巨兵6+金魂骨的加点我是把风车的TP换到棒球上 盘子1点满棒球。  首先,来个***图  大叔终于不负众望的二觉了,不管二觉活动多么的不公平,春节礼包有多坑,都抵挡不住大叔们终于二觉的热情,下面我就稍微粗略的总结下驱魔二觉相比较之前有什么变化。(这里就不放详细数据了,都以最直观的个人体验说明了)  首先是先谈咱们最关注的二觉技能  大火圈,七杀,二觉被动,二觉主动  大火圈  最直观的提升就是增加各种技能30%的伤害,而且附加的伤害还受白字加成,可以说二觉里对驱魔提升最大的就是这个技能了,硬要说缺点,就是不吃CD药的话不能全程覆盖,不过对于一个常年下水道的职业流派,我们还能苛求什么呢,加点没什么好说的,必满之。。  七杀  只能说中规中矩,CD一般,伤害还可以,输出模式墨迹,但是有一点强制抓取还算不错,某些怪狗脱控之后可以七杀补控(好吧,我这是在强行GANK。。)总的来说,这个技能对于传统驱魔来说还是值得投入,满也可1级也可,毕竟技能总百分比在那,虽然墨迹点。。。  2觉被动  一个很直观的被动效果,契约点满级180多双攻,18%的双暴,伤害上的提升也是非常非常可观(我们驱魔也有个不需要配装就能拿得出手的BUFF了!),相信各位力驱们进图会发现自己的面板直接爆炸,反正楼主的面板原本进图3W2左右,现在直逼3W7(这里有恐龙宠物换成新年宠物的提升,但是数据上差的应该不是很大),被动也是必满,就冲这加1级多3点双暴就要满了!  2觉主动  非常霸气!力驱最强爆发技能!做到以前所做不到的999!6W+百分比!全屏攻击!好了,关于2觉主动真的没什么好说的,就是伤害,满吧。。  关于其他技能  驱魔2觉时其他技能到底有没有加强我是真的没有数据,首先官方没有给出数据,自己也没有记技能面板,直接测试的话因为各种附魔及宠物的更换,伤害肯定是高了,所以也不准确,这里就统一视为没有变化。(其实老技能真的没变化,都跟着1.5觉加强过了)  PS:后面是传统力驱配装及相应加点,篇幅较长,废话连篇,赶时间的同学可以跳到最后看总结。。。  加点的话力驱我个人感觉是要结合自己的装备去总结,但是也没有什么好纠结的,传统力驱就这么几种配装,苦行,巨兵,逆袭,神豪的SS套(但是神豪们都去玩Z斗士了啊!)和各种散件。  风神这里不讨论,套装效果就是整体减CD,对技能伤害上的影响一般,只有无双的15%攻击,技能加点也没什么可分析的,就是全满就对了。。。风神的话还是基本都是3件走Z斗士,Z斗士这里就不讨论了,一句话放在这,邪教必死,玩力驱就是要锤起来!!!  以上其他几种配装可以说是都是对3板斧的技能加强,只是侧重点不一样。  关于苦行(楼主自己没有苦行套,只是玩过朋友的苦行换装,所以就说的不是很准确,有建议的朋友麻烦补充下):  可以说是驱魔最强爆发套,所有的套装效果都是增加三板斧的伤害,风车更可以通过换装达到十几万的百分比,苦行出6件出9件都可以,个人感觉安图妮副本的话还是牺牲下首饰的伤害加成,穿9件增强下无双的CD,而且苦行增加无双的伤害还是很可观。  苦行套可以说是针对力驱三板斧技能伤害上的加强,可以说是最强爆发套。  加点的话就是力驱系技能无色全满,伤害BUFF类技能全满(关于现在争议较大的缓慢的取舍文章最后会补充),法驱系只满狗(必备无争议),小技能上Z必满,其他的看个人使用习惯和SP剩余量进行取舍,但是个人感觉驱魔的小技能真的都太渣太渣了,但是如果面板不高的话就要进行取舍了,必须需要小技能填补技能CD空档期,这个就比较纠结了。。。  TP的话满无双,风车(这个也没异议,换装风车?炸天),狗(必备无异议,驱魔混安图妮最基本的),剩余SP加锤子上。  (加点写的很笼统,但是相信玩驱魔到1觉的基本都能看明白,关于加点图以后附上,现在真的是不方便。。)
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DNF驱魔者86版法驱力驱刷图技能加点方案攻略
来源:游戏堡
  在现在的dnf之中驱魔者主要分为法驱和力驱,其中走法驱的路线操作较为细腻些,而力驱则是比较符合新手玩家的,接下来就让小编为大家介绍一下这两种方向的加点攻略吧!
方案一:法驱
  职业:圣职者 & 驱魔师 & 龙斗士 & 真龙星君
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 9995 剩余 1015
  TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  武器祝福:Lv1
  净化:Lv8
  天使祝福:Lv10
  虎袭:Lv1
  直拳冲击:Lv1
  空斩打:Lv1
  落凤锤:Lv1
  升天阵:Lv34
  恶魔之手:Lv1
  驱魔师布甲专精:Lv1
  驱魔师重甲专精:Lv1
  驱魔师板甲专精:Lv1
  破魔符:Lv1
  巨兵精通:Lv20
  潜龙:Lv1
  脉轮:圣光:Lv20
  压制符:Lv21
  朱雀符:Lv31
  星落打:Lv1
  巨旋风:Lv1
  式神:白虎:Lv29
  式神:玄武:Lv16
  狂乱锤击:Lv1
  落雷符:Lv26
  驱魔震慑:Lv1
  无双击:Lv1
  式神&殇:Lv21
  斗志散发:Lv13
  苍龙逐日:Lv8
  式神:真玄武:Lv1
  除灵:白虎:Lv1
  脉轮:式神:Lv4
  式神之力:Lv4
  式神封灵阵:Lv4
  真龙焚天:Lv1
  以上SP加点方案是法驱中所有流派都适用的加点方案,在装备和习惯的选择上玩家可以用来选择全小招、如升天阵、朱雀符、空斩打三选二加满,若喜欢大招轻图可以选择狂暴锤击或者灭魂符。需要刷安图恩的玩家需要1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击用来抓取怪物。
  在TP上加点就可以分出法驱的不同流派了,接下来小编会为大家介绍不同法驱流派的TP和剩余SP加点方法。
  虎、雷必满。然后考虑小招+殇。
  如主小招为Z时:
  基础精通3、空斩打5、白虎5、落雷5、殇4。
  白虎必满。落雷是次要考虑对象。
  破魔5、白虎5、式神殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。
  破魔必满。落雷是次要考虑对象。
  破魔5、白虎5、殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。
  遛狗流 输出兼遛狗流
  舍弃小招TP给玄武。
  Z流则可以舍弃式神殇,加给空斩打和基础精通。
  以落雷流为例:白虎5、落雷5、玄武5、殇3。
  主要特点是可不学落雷TP。
  举例:
  满Z者,基础精通3、空斩打5、破魔符5、白虎5、殇4。
  不学Z、满升天者,升天阵5、破魔符5、压制符1、白虎5、殇4。
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