魔兽世界 cjq副本输出副本你最高输出打过多少

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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中    打了好多次副本了,刚开始也就是乱打,有一次打完被人说DPS太低了,还给了个数据,就是大家常在讨论的排名和秒伤。    被那个数据给打击到了,后来每回都很努力的多输出,自我感觉有些提高了,想再看看那些统计数据,但不知道怎么看,是用什么插件吗?还是本来就有自带的?我现在就装了大脚。。    谢谢!  
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  在右上角小地图旁边有个大脚的小图标,点开,点团队工具,里面有个伤害统计,打勾就行了,爪机如果没有记错的话应该是这样…
  如果伤害统计已?打勾, 就在??框里?入&/RECOUNT SHOW&, 就能把??框?出?.
      谢谢沐悦和末末!!·!  
  -0-  魔盒的话怎么看呢?  
  魔盒的方法一样,但是不满80级看统计没意义
  我一直都不知道还有这个能看的,直到前几天随机FB有一个队员把这个调出来,我的数据几乎是别人的一半……然后前天一个队的队员也调了出来,我排第一。
  咋没意义呢,至少在八十以前熟悉熟悉这些常识和基础操作,看着伤害统计也知道自己几斤几两有个比较,不然到了八十初期会很迷茫的,只能靠GS撑着和人家比输(我会告诉你们我现在就是这样么…GS上去了手法跟不上,只能天天开着伤害统计激励自己…),看着统计排名也可以提醒自己专心副本不要划水培养游戏意识,楼主第一次玩嘛就慢慢玩吧,稳稳重重到八十,不急
  我鸟德瞬间能达到2000+伤害,持续五六秒,伤害能排进面。话说我才4300多GS,好多比我高的都会点头像看我。
  一看就是没研究过输出的~
  上面说错了,是两万加
  上面说错了,是两万加
  上面说错了,是两万加
  我感?看统计排名就?分心, 反而打不好. ?看的?候, 心里?有那?想?名次的想法, 就是?心按?序?出, 打出自己的?奏?. 很容易就超?自己以前的??. (?然之前我也?好到哪去)    ???的?, 看看??, 也就是跟自己比, ??自己的得失就好. 跟?人比就?意?了. 因???不同, ???度也不同. 尤其新手和玩小?的, 差距大是必然的. 等到了80, ?本??都有了一定??, 大家再相互比?, 才是真?的反映.
  看这个东西确实分心,现在进本都不看,到最后再看。
    嗯。。。。。    我主要是想看看自己现在的输出怎么样,要是次次都排最后,说明自己肯定有哪里做得不够好,应该也要有点压力。    俺不求多牛,至少不能拖队伍的后腿,握拳~  
    15#作者:风啸痴
回复日期: 15:38:00    看这个东西确实分心,现在进本都不看,到最后再看。    ===============================    嗯嗯,就是想每次打完看看,总结一下怎么做最好。
  还好喽,因为一直没用全屏玩,所以加个伤害统计也不会太占视线,反正对于我这样的小白还是觉得走得看比较好呀,不然还真得别人说了才知道自己出问题了,对自己的能力摸不太清楚,不过也不是什么时候都很注意输出就是了,比如我洗完天赋调整完技能栏啥的时候就特别会注意一下看看有没有比以前好,小白嘛…还木有自己的输出风格和循环,啥都得摸索…
  大脚插件里的团队工具,recount点开。  可以看每场战斗的输出。
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魔兽平衡德输出手法研究:世界最高DPS咕是如何输出的
  通过WCL针对性数据分析,学习各冲榜大咕咕的实战DPS技巧。  楼主目前的团队比较休闲,这个帖子要在亲身经体验了之后结合战斗流程才能比较好的分析。因此不定期更新  采用数据仅为分析技巧,没有新的手法出现则没有更新数据的意义,所以不会即时更新榜单。实时数据请大家自己去WCL。  嗯,差不多就这样。  欢迎各位提意见和辟谣!  一期工程:.Nythendra丽桑卓尼珊德拉(H)(不定期维护)  德榜   世界榜   1.BOSS概况  单体目标,偶尔点名小范围移动,无易伤阶段,战斗时间轴稳定。  典型的单木桩检查机。  天赋,装备,附魔:   天赋:值得注意的第六层能量回复天赋,选择了黄蓝鸡。  装备:橙色头部特效: 施放星涌后,星涌耗能减少10点,持续3秒,可叠加2层;手脚二件套特效,触发15秒3000精通BUFF。  附魔:急速精通,萨特之印。  2.DPS构成,BUFF覆盖,时间轴
  分析点1:  日月增效的BUFF获得次数不相等,明月高BUFF覆盖而施法次数却低于阳炎。  推论1:选手采用了增效卡精通快照的机制,增效刷新时会继承上一个增效的精通加成,而不受当前精通影响。选手为了保留月光增效快照因此并未断档,能量不足时通过无增效阳炎之怒攒能量,因此日光增效多次断档。  推论2:选手爆发阶段能量获取过剩,为了不浪费月能,在3层日光增效情况下打出过8次涌,因此日月增效的获取分别为86和94次。  推论3:选手每3分中爆发期均开启了15秒STAR POWER回复能量(这个star power实际应该是大特效化身期加急速buff)结合其爆发前DPS图像的下跌,以及日光增效的断档,推测其为了积攒3层神器技能在爆发期集中爆发,引起能量获取不足,DPS下降。(为了求证是否攒神器技能,下一章会结合资源获取情况分析)具体蓝黄鸡手法这里就不再讨论了。  战斗资源的控制,橙头特效的利用:  战斗资源(感谢lajalex,之前的数据看错了,已修复) 神器技能释放 橙头特效覆盖   接推论2:3:00到3:30期间,选手没有打满月,而BUFF时间上,日光增效出现了频繁断档。很可能是刻意留下满月进爆发,牺牲了部分阳炎之怒的DPS。  分析点2:战斗资源和1+1+1情况出入较大,能量波动几乎每次都叠到了满能然后连续泄能,而不是超过40就打出涌 。同时橙头特效大部分以叠到两层的形式出现。  推论4:拥有橙头特效以后,选手采用保持高能,连打星涌的手法节省能量消耗,基础手法进化为2+2+2。并且连打星涌的瞬发技能提供了短暂的机动性。输出手法的变化见下一章节。  3.橙色头部特效对输出循环的影响  最近发现大家关注得比较多的橙色头特效下的输出手法,于是把选手的施法时间轴详细看了一遍。  橙色头部的起手爆发:
  推论5:不难看出,起手有英勇阶段,选手不仅实现了3秒内刷新星涌,还实现了插入两个愤怒,一个愤怒一个星火的循环,实现了3S以内完成1+1+1的。  然而这一轮循环在正常蓝鸡天赋下,还能回5点能量。同时,15秒左右,开场使用的巨魔狂暴刚好结束,化身仍然持续,选手也许是考虑到能量溢出,采用了涌+明月/2愤怒的姿势缓慢泄能。一直持续到40秒左右。嗜血结束以后采用了比较常规的1+1+1.  本来以为这里没有了,但是通过橙色头特效的图,我在90秒找到了第三张图。 这个手法爆发期结束时的泄能手法相同(涌+明月/2愤怒)。而选手身上绿字情况大概是9334急速。换句话说,9K的急速基本可以支持我们保证1+1/2循环可以再3秒内打完(点出第一层增效加速情况下),平均一个循环只耗能2.5(蓝鸡天赋)。配合自然平衡以及把新月/满月替换掉愤怒/明月打击也许可以实现能量收支平衡并且不需要补DOT,明月的增益BUFF会逐渐溢出。  4.竣工结论  比较有价值的技巧主要有:  a:精通触发效果的卡快照套路,需要自己木桩练习比较与常规手法的差异,实际收益这里不做测算。 b:爆发前攒月亮为爆发期提供充足的能量。c:高急速下橙头的2+2+21+1/2进化循环。  4. 彩蛋  推论1中,选手选择卡精通快照。而细心的同学可以看见,精通触发特效50秒左右才触发。于是我翻了一下选手的起手爆发   起手阶段,选手依次预读了愤怒,阳炎,月火,新月,开启了化身SP和巨魔狂暴,打了两发没有增效的阳炎之怒和半月,在开怪的第七秒,打出第一发星涌。 这两发化身期间无增效的阳炎之怒意义不明,推测是选手想等一等触发精通。(否则的话,愤怒双DOT外加3月连砸,能量接近90不会溢出还可以3涌连发) 然后在47秒检测到精通BUFF触发了,选手毅然消耗掉了月光增效,并且马上丢了一发汹涌正式开始卡快照。这也是全程唯一一次月光增效断档。  选手的星涌术释放99个命中98个,打丢了一个。
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