魔兽世界PVP的招架战士 躲闪 招架到底怎么算的?

&&|&&责编:刘建
&&&&【中关村在线游戏资讯】12月30日消息:《》的6.0资料片已经公布,下面是根据《魔兽世界》PvE设计师Celestalon、PvP设计师holinka、资深游戏设计师Dave&Maldonado的推特透露的信息整理,其中讲到在魔兽6.0《德拉诺之王》中,装备上的力量和敏捷仍将对应提供招架和躲闪;未来还会出现英雄祖尔法拉克等。魔兽世界&&&&(Celestalon推特)&&&&举个小例子:伏击和背刺的额外伤害比例是一样的,但是背刺随装备提升更多。对同一个职业来说,所有的法术和技能的基础伤害比例在所有等级都是固定的。30级的角色有150SP,可以提高愤怒138%的伤害,但治疗之触只有28%。&&&&治疗的基础治疗量要高些,以此弥补玩家的基础血量。但是数值的提升曲线还存在瑕疵。在WOD里,没有基础血量了,法术也没有基础伤害/治疗量了,所以一切都只在于属性提升,这样曲线就连贯了。&&&&那么低级玩家如果没有传家宝的话,就没有多少属性了,那伤害和治疗量怎么办?玩家的基础属性还是有的。&&&&新加的副属性有基础值吗?就像没有爆击等级也可以爆击那样?没。0爆击等级时也可以爆击是因为有5%的基础爆击,另外从敏捷和智力也可以获得爆击等级。新的副属性更类似于急速,是没有基础值的。&&&&取消装备上的招架闪避的话,是不是说“力量提供招架,敏捷提供闪避”也取消了?没,还在。&&&&既然多了3个副属性,那一件装备上有几行绿字属性?还是俩吗?绝大多数装备上一般还是2个,可能会有例外但绝大多数情况下都是2。&&&&近战技能依然受武器伤害影响吗?还是只从AP获得提升?前者。武器伤害还是很重要。&&&&意思是说所有的伤害和治疗法术都随主属性提升吗,这样虽然简化了装备,但也不错。一般是随AP或者SP提升,二者主要来自主属性。&&&&如果法系的武器重要性跟物理一样的话就好了。讽刺的是,对某些法系来说,武器重要性甚至超过了某些近战职业,SP加成好高。&&&&如果我插了精神宝石,然后切到dps或者坦克,那么精神宝石在我切到dps后会变成急速什么的吗?不会,切天赋时只有装备上的主属性才会变。很抱歉,我的意思其实是想问宝石,比如圣骑胸有个孔,是不是每次切天赋都要换宝石?&&&&装备有顺劈(溅射)属性的话,是不是就要把被群控的怪挪到乌兹别克斯坦去才不会被破羊?不用。顺劈不会击中被群控的怪,也不会击中没有和你战斗的怪。&&&&WOD里,基本的黄字攻击必命中的情况是否包括攻击高于自身3级以上的目标?是的。&&&&是不是说1级角色也有100%几率命中100级角色或者怪物?AOE又如何呢?不是。+3等级后,就会逐渐出现未命中,类似现今的碾压。&&&&PvP(Holinka推特)&&&&我有个PvP的问题。为啥有装备要求?为啥不做成和装备无关,只讲究技术的玩法?谢谢《魔兽世界》是角色为中心的游戏,玩家通过参与各种活动来获取奖励。PvP是其中一种。&&&&取消精准和命中要赞一个!但我还希望PvP里所有的副属性都取消掉!市场上也许可以给一款有WoW的游戏方式但不包含属性和装备的游戏一些生存空间,但这款游戏不叫WoW。WoW是款角色扮演游戏。&&&&为啥不让PvP玩家公投看看他们想不想要100%的“勇士的试练”玩法?我们设计游戏的方式不是公投。就我个人来说,我觉得这样玩起来没有满足感,我喜欢获得装备的感觉。&&&&制造业的PvP装限制比较死。没多少人乐意花日常CD来做476/458的装备。可以慢慢调低一下材料数量吗?制造业生产入门PvP装这一点我们不是很喜欢。我们在探寻要不要通过赢战场来获得装绑的PvP入门装备。。&&&&(Dave&Maldonado推特)&&&&你会当下一个鬼蟹吗?哈哈,我只是负责趣味/氛围活动而已,比如无头骑士、暗月马戏团、僵尸瘟疫、宠物、玩具等等。(注:他之前在黑曜石/黑岛工作)&&&&你把卡拉赞的相位名字改来改去,大伙被你耍得团团转,我好崇拜你啊!等着瞧吧,将来英雄难度祖尔法拉克也会被数据挖掘者发现的。
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