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征途2老玩家总结电法技能特点及运用心得
&作者:wenhuan429 来源:征途兔之窝
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废话不说,法师是一个很拼操作的职业,尽管征途这游戏把法师的技能做的没多大特色,但风骚的跑位,隔位,所带来的效果还是毋庸置疑滴,而在征途和征途2中电法的灵活性那是毋庸置疑的,征途里面的电法,有云体风身,电遁,持续30秒的电防护罩(22的几率使周围人麻痹),而进化到征途2,云体被抛了,电遁被优化成法师基础技能飞遁,电防护罩(状态技能)被优化成周流电劲(百分之35几率麻痹攻击者,抵御少量伤害消失),这在一定方面,降低了电法在群P中的出众表现和灵活性,但攻击方面却多了个控制技能绝对零度(加到10,4秒)和狂攻技,天罚之雷,以及防御技能冰冻结界,总的来说就是群P比征途退步了,单兵作战能力极大的加强了,先从技能讲起
技能,以165J为例
飞遁(法师招牌技能,加满那是必须的,而作为电法,飞遁能躲,弓箭狮子心,战士自爆,冲锋,召唤合体,法师的天罚,后面PK技巧上,再详细介绍)
落雷没什么说的,过渡技能
雷音的百分之35几率减速附加2个护腕搞2个5=减速石头,是对战士弓箭,琴师的加速的一种克制,同是也是追击敌人时,限制敌人的首选
风雷真气(代表了法师的高攻,增加百分之50的智力所增加的攻击加成)很多一般玩家,都以为智力1点是加5点攻击,高端点的,认为是加7点5攻击,实际上一点智力,对于一般的双完美套法师,基本是,1点智力加9点攻击,不要忘了地元,地元如果是练火法,把冥火真气练满了,就是百分之60的智力效果加成,也就是1点智力加8点攻击,而智力所加成的攻击是算在人物基础攻击身上的,所以装备越好的人,加成越是大的吓人,我曾经做过的实验,人物穿绿时装,刷上周功勋第一,本人绿赤兔魔法攻击加百分之6,穿了紫牛凯,封印时装,双完美6星套,宝宝给人物加上了移魂,拿下了一个戒指上镶嵌的4=智力石头(还好没拆掉级),人物攻击掉了900,也就是1点智力所加成的实际攻击,竟然达到了11点多
周流电劲,就单挑而言,主要作用是针对和你装备上下差距在一个档次内的,尤其是对比你低一个档次的人,他们一般也就打你4000多点,而加满了的周流电劲能抵御5000多伤害,从而使他在攻击你的时候,有2次百分之35的几率被麻痹3秒,这就为你创造了多打2下的结果,同是也为你身上火魂魄的发挥提供了不少机会,也减少了自身所受伤害,保存大部分人实力,继续前进任务,或者,人家死后,你拉开一定距离,喝血,等他原地,曾经我就这样让一个装备差我一点点的家伙,原地20多次还没杀死我,气的他删号了,所以,以后对原地的人,要动脑子搞,别面对面对砍,这是很愚蠢的!就群P的话,释放一个周流,假如是普通玩家之间(rnb玩家队伍PK,情况特殊),刚好人家的指挥把目标锁向了你,毕竟1到2个队伍之间的PK,先是全队人第一轮攻击锁定高攻法师,这是很常见的,而且往往第一轮攻击下来法师就倒了,所以,有效的保护自己也是,为团队保障输出,是很重要的,而周流能抵御5千的伤害只能算是杯水车薪
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征途2s法师雷电系技能加点技巧
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核心提示:本教程为大家介绍一下征途2s法师雷电系技能加点,希望对大家有帮助。
本教程为大家介绍一下征途2s法师雷电系技能加点,希望对大家有帮助。
7级以后量力而行,需要不少元气和银子
基础技能:
状态全部点满不解释
元气罩,14点实战用处不大抵消几百伤害,14也花费不了多少,点满能多抵消点是点
飞盾,14点,减少cd,情缘跑路都用得到~
进阶技能:
雷音电龙14,要的是减速效果
落雷术3,凑前提点
风雷真气14,攻击最大化
周流电劲2,凑点,抵消真没大用,要麻痹
真雷神14,攻击最大化
天雷闪1,过渡凑点
雷电护体14,防御最大化,本身法师就防御低没理由不加满
天罚之雷14,刷功勋的好技能啊
绝对零度11,级别限制
冰冻结界3,其实1点就够加完富裕2点,加他缩短下cd
雷电精通,电魂,雷霆万钧,神雷击,能加多少加多少
最后说下,天罚之雷
提到天罚之雷这个技能,首先肯定攻击不低,其次天罚之雷一般配合绝对零度使用,所以绝对零度加了那么多点
①过边刷功勋,适合对方圆盘大量人,开启天天罚之雷,过边,上马,开启绝对零度,等着连斩吧
②国战刷功勋,开启天罚之雷冲到敌人中间,开启绝对零度,这个必须保证你能进到人群中,可以使用飞盾
绝对零度,按一下无敌,按两下效果取消,注意~
召唤火精灵:后期单体宝宝,PK用不错!!!建议加满
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