DOTA我这盘陌路人验证码怎么输入局输在哪?摆渡删我提...

网友总结DOTA2路人局中十大错觉 你占了几点?
  TOP.5我手这个英雄争对他,这把稳了!
  对面掏出了骨弓,你手了大鱼。
  对面上来三近战,你秒选。
  这把稳了!
  然而剧情并不像你想象的那样,
  每当你觉得阵容绝对优势时,
  你队友的水平就绝对劣势,这是路人定理。
  TOP.4对面赶来之前,咱能打完肉山
  怕什么,肉山半血了,赶紧打,到时候咱们有盾!六打五上高地!
  你是个执着的人,执着的人都能成功!你坚信这点!
  你一刀一刀得揍着肉山,直到对面五人赶来!
  妈的一定要抢到盾,抢不到就亏死了!
  你的队友在外面血战到死,你终于给了肉山致命一击,你拿到了不朽之守护!
  然后你死了两次。
  TOP.3赢了这把就去睡觉!
  卧槽,DOTA2天梯太特么坑爹了,连输三把了,真尼玛不爽,这让人怎么睡得下?
  下一把不随机了,选个争对的,赢了好心情睡觉!
  凌晨2:00日队友不给力啊
  凌晨3:00卧槽难道真的不让人睡了,一把也赢不了?
  凌晨4:00算了,明天我决定请假。
  TOP.2我们输定了,GG
  面对对面的,尸王,潮汐,……你们在前中期被团灭了不下三次。
  你迫不及待地打出了GG!
  你开始抱怨队友,怪队友没处理好这,没支援好那,接着内讧。
  你不再买眼,不再抱团,玩单机,挂泉水。
  说到这个,LZ不想再吐槽了,LZ有时候思考,DOTA2相比DOTA1到底缺少了些什么呢?
  我觉得有一点很明显,那就是DOTA2的翻盘几率比DOTA1差了很多。
  记得以前玩DOTA1时,被破三路的情况翻盘过两三次,两次圣剑,一次圣剑剑圣。
  而那种胜利一场比得上所有!
  DOTA的魅力到底是什么?是秀操作,秀意识?
  我觉得DOTA最大的魅力就是不能弃权,永不放弃。
  DOTA2相比则脆弱了太多,路人局往往输掉几场团就GG了,组织不起有效的反击,不会思考阵容的优略势
  埋怨和指责成了主旋律,一旦没了信心,比赛必然没有悬念。
  诚然,很多大局看似已定的局不是你想翻就能翻的,但万一实现了呢?
  100次里就算有1次成功,这一次绝对是DOTA生涯里最难忘的一次。
  齐心协力打对面嘲讽者脸的局有多爽,只有做到过的人才懂。
  TOP.1队友总是煞笔多
  每一个输掉的路人局里,都有一群猪一样的队友。
  为什么我很少坑别人,但总是遇到别人坑我?
  你要问你那个最坑的队友,其实他心里也是这么想的。
  似乎每一个路人DOTAER的命运都是不公的----为啥我总是遇到坑货?
  事实上,如果你玩得盘数足够多,你遇到新手菜鸟的总概率和别人没有什么不同。
  当你躺赢虐对面泉的时候,你总是忽略性忘记了这盘对面是如何被新手坑了。
  当你被新手坑输时,你却深刻得记住了它是怎么坑你的。
  每一个人都不是发挥永远稳定的,总会有那么几局,你也会表现不出本有的实力
  在队友眼里你是个坑货,这个时候你却丝毫没意识到你自己坑了,你总是习惯性原谅自己。
  但是你从来看不到队友的低迷期和失误期,
  面对己方中路被游走杀掉两次的,面对突然脑袋短路失误没按到跳刀原地空大的神牛,
  你愤怒地开麦骂了起来,你心里只有一个信念-菜逼总是一堆借口。
  有多少次你原谅过你的队友的失误?
  甚至你不加思索就骂团战被先手沉默没大出来就挂掉的,煞笔你会放大吗?
  你觉得他会回答你什么?
  “对不起,我想放来着,但我被沉默了!”
  我觉得应该是“草,你煞笔?我被隐身骨弓紫苑了!你瞎?”
  然后一场诅咒对方全家的骂战就此开演,恶心对面和队友成了你们的主旋律,而不是赢。
  不存在没有失误的比赛,因为总有胜者。
  总希望赢是人之常欲,但有赢有输是世之常理。
  你可以要赢,但你必须接受失败。
  如果你接受不了输,请你别玩竞技游戏,如果你觉得路人队友是坑比,请你开黑。
  DOTA2第一错觉,队友总是煞笔。
  事实上,每个人在某一刻都有可能是大神,每个人在某一刻也都有可能是煞笔。
  别总是记住你自己的辉煌,而揪住别人的惨淡的不放。
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盘点DotA路人局 出镜率最高的9大装备
文 章摘 要
和那么多路人玩了也蛮长时间的,也总结了一些有趣的东西,现在就说说路人里常见的一些比较有争议的装备。
&&&&&&&&和那么多路人玩了也蛮长时间的,也总结了一些有趣的东西,现在就说说路人里常见的一些比较有争议的装备。
&&&&&&&&1、首先是“假腿” 这个就别争了,要说CW出镜率排第一或还不是很肯定,但排前两位那绝对是毫无疑义的!路人局里面也很流行,基本上是除了魔棒以外的首选件。但以我打路人局一年半来的总结,其实路人特别是低级房的玩家,绝大多数是没有切换假腿属性的意识的。估计超过一半人,力量假腿从出装一直到终局一变不变。另有一部分人用法系英雄,智力假腿从一而终。只有一小半人偶尔会切换一下假腿属性,极少数——估计是高级房进来装逼虐菜的一些人,才会经常切换属性切换在点子上。
&&&&&&&&这样一来,如果不懂得切换属性,那我敢说,“假腿”这件装备的作用,至少被浪费了三分之一要多。切换属性的作用是什么?是为了适应不同的局面,比如追杀时从力量切换到智力,瞬间就多出了100多MP,或许就能甩个技能KS了,被追杀时切回力量属性,瞬间就多了150多HP,多扛敌方两三下攻击。线上安全时切智力属性加快一些回魔速度,或者力量属性加快回血速度,敏捷属性就+8%的攻击速度,方便补刀,等等。总之是不同的局面不同的用途,8点属性,用途却远远大于单纯8点属性。好比一把瑞士军刀,如果一门心思只用它的一种功能,那完全不如买一把单一功能的刀来得便宜实用。
&&&&&&&&所以说新手玩家用一些敏捷成长低,没有DPS潜力的近战英雄或辅助英雄时,如果只是一时转不过弯来,愿意刻意去培养假腿切换属性的习惯,那坚持出假腿情有可原,如果打定主意就是要当力量假腿或智力假腿来用了,那我建议,还是买双草鞋加两个护腕算了,差不多的价格,增加的属性可多的多了。
&&&&&&&&2、再说一说魔瓶这个东西:确实是好东西。但如果不控符,或者说控不到符,那至少要失去一半的作用。魔瓶最适合什么英雄?当然是gank英雄,中单solo英雄。只有只有ganker才能把神符的作用最大化,看到神符先把瓶子里的泉水用掉补血补魔,用瓶子装好神符以后就要观察形式了,最实惠的就是隐身符和急速符,用这两种符的作用收割一两个人头。一般情况下前期强杀对方即使成功,自身也会比较伤,这个时候魔瓶使用神符后自动补满泉水的特性就能帮助恢复一下元气了。
&&&&&&&&新手玩家,愿意买眼插眼的人少,会插符点眼的人少,会带动起gank节奏的人也少。所以建议,路人局里面一方魔瓶的总数最好是2个,中单英雄一个,有点控或者范围晕的游走英雄一个。尽量不要超过3个瓶子。对于牛牛、流浪剑客或者奶妈辅助这类英雄,灵魂之戒比魔瓶更实惠。对于后期来说,瓶子这600块钱不如换成一个属性装比如护腕更实在。
&&&&&&&&3、还要说说“坚韧球” 这个东西:路人战里出镜率很高,很多路人都是看了《狂战拯救世界》这本书,所以才把鞋子之后第一件装备选定坚韧球的。提供9点攻击,5点回血,125%回魔,确实对前期线上回复能力增强许多。但请明白,这个蛋蛋需要1750块钱!!!(先锋盾才2225块钱!!!)而且这个蛋蛋除了增加不错的赖线能力,却不能增加一点生存能力。更让人崩溃的是,坚韧球的后续合成大件之中,除了林肯法球稍微靠谱一点,其他如刷新球、狂战斧,包括血精石在内,都已经是非常非常冷门的装备了。
&&&&&&&&所以我建议,新手玩家宁可去憋个先锋盾,也别去出坚韧球。除了林肯作为第一大件的大那迦或者是蓝猫,即使这两个英雄,顺风局还是先憋2100的极限法球吧。
&&&&&&&&4、秘法鞋 :有一定作用,但性价比不是太高。在我眼里不如草鞋+双挂件(或双护腕)来得实在。适合的英雄:复仇之魂?地穴刺客?小Y?大概也就这些智力成长不太高,或者技能耗魔非常高的辅助gank英雄了。
&&&&&&&&5、玄冥盾牌 :性价比非常高的小件。特别是对于脆皮的辅助来说,即使单出一个玄冥盾牌也很不错。缺点:对前期团战的贡献比较一般。如果不是为了奔‘梅肯’的话,圣殿指环前期对于团队的作用应该是更大一些的。
&&&&&&&&6、下面要说的是流浪法师斗篷 :也就是抗魔斗篷。一句话,好东西!500块钱(又涨了100块),15%魔抗,超级实惠小件。除非对面全敏阵容,只要对面有2个以上高爆发法系英雄,或者3个以上点控辅助英雄,出这个东西是怎么也不会错的。
&&&&&&&&7、穷鬼盾 :理论上敏捷英雄都很适合,性价比甚至超过先锋盾。但比较尴尬的是,它的定位,仅仅只是一件中前期物品。如果给后期拯救世界一族用,虽然前期能提供非常高性价比的防御能力,但这件装备在25分钟以后就已经不能发挥太大的作用,基本就该被淘汰了。如果给辅助英雄使用,那么仅仅只能提高对物理攻击的防御能力,不撑血不撑魔。对于辅助英雄的作用是不如护腕和挂件的。就如鸡肋,食之无味弃之可惜。大体就这个样子了。
&&&&&&&&8、梅肯和先锋盾 ,基本上这两样可以定义为同一档次的增强生存能力的主要装备,价格也几乎相同。所以经常会拿来作类比,已经有很多数据帝以一元多次函数曲线的形式来诠释这两件装备的优劣了。我数学木有这么好,当然没法像他们一样,仅仅只是从我个人看到的想到的角度出发随意说说,很可能是错误的。
&&&&&&&&如果单单是线上的自身回复能力,先锋盾应该要高一些。如果论对于自身生存能力的提高,也是先锋盾要胜出一些。但比较对团战的辅助作用,那毫无疑问是梅肯强的多。所以说先锋是一件单体肉装,而梅肯则是团战补给的神器。再简单点说,敏捷力量后期出先锋,法系后期和法系副carry出梅肯。这样粗暴简单的下结论,也不是不行吧?(原因?智力系后期基本只能算伪后,基本上如果靠法系英雄打后期的话,就只能打中期抱团速推流了,法系后期在真正的大后期,不和队友抱团是没有威力的。)
&&&&&&&&其实这些都是明显的不能再明显的道理,但实在是820害人啊,自从他开发了首出先锋后憋大件的流派以后,有多少路人&死灵法师、路人&遗忘法师、路人&沉默术士、路人&死亡先知,从来不看形势,一门心思在那里憋先锋盾,简直是无先锋不开心啊!本身法系英雄血少甲低,普攻和攻速也很一般,出了先锋以后快一点的也15分钟了,打钱慢的25分钟似乎还不够,这个时候空有一副说肉不肉的胚子,团战时只能打打酱油,输出根本不够,队友死光他一个人跑回家。也不想一想,要是这个时候有梅肯的那5点全属性,5点护甲,和给全队的2点护甲、瞬回250HP,或许胜负之势就能逆转。而且梅肯的合成更加平滑,对于脆皮法系来说,前期隔三岔五买几个小件,即使被对方弄死了损失也不大,总比25分钟还买不出先锋要好太多。
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