[英雄设计] [杂谈]吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物之终结者,无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变!
不出大表哥实在是……唉自己出一个吧。远程刺客英雄。射程5.5,攻击速度1.2次/秒生命比太凯斯略高特质(D):飞行:行动和视野无视地形障碍,移动速度+15%。Z:升空:速度+40%,免疫近战攻击(射程小于3.5的普攻和技能无法对其施放)但受到的远程伤害增加20%,持续4秒,CD20秒。Q:源质箭:向目标地发射一根源质箭,对第一个命中的目标造成中等伤害并附着于目标,在3秒内对目标周围3.5码内的所有非本方单位造成大量伤害,施法范围9码,法力65。CD10秒。W:龙爪:冲向目标将其抓起并升空(没有不可阻挡),2.5秒后目标落地并造成中等伤害,在升空过程中,目标不会受到伤害,施法范围3.5码,法力60,CD20秒。E:源质护甲:使目标获得25点法术护甲,并将免疫的法术伤害反射,持续2秒,CD12秒,法力50。天赋:1级吃球回血Q任务:源质箭对敌方英雄造成持续性伤害可以增加2点初始伤害,最多可以增加100点,增加100点伤害后可以减少2秒CD。W任务:每次抓住英雄可以使W技能获得1点护甲,最多可以获得25点护甲,获得25点护甲后增加20%该技能施放范围。Q:源质箭的持续伤害范围增加20%。4级:Z:速度提升增加10%。W:2.5秒内再次施放该技能可以提前放下目标。W:升空过程中获得25点护甲。E:获得25点护甲。7级:Q:使目标在源质箭附着时间内减速20%。E:源质护甲的持续时间增加1秒。E:源质护甲持续期间速度提升20%。战斗动能:普攻减少Q,W,E的冷却时间各0.75秒。10级R1:翻滚:向前翻滚一段距离,并将翻滚路径左侧2.5码内的地方英雄甩到右侧,右侧2.5码内的敌方英雄甩到左侧,造成中等伤害并眩晕1.5秒,CD75秒。R2:大灾变(掀桌子):将周围10码内的所有敌方英雄击飞并造成中等伤害(击飞距离参考龙骑士的踢人),CD80秒。13级:Q:如果源质护甲没有命中任何目标将会落地,并对落地点周围造成伤害。W:CD时间减少4秒。W:目标落地后降低20%的护甲,持续1秒。E:源质护甲不再反射伤害,而是在结束时将免疫的伤害的50%转化为生命值。16级:终结者:对被控的单位造成额外伤害。Z:升空后不再受到额外的远程伤害。Q:减少消耗50%。Q:可以穿透1个目标并对第二个目标也施加附着效果。20级:R1:效果范围增大为左右两侧各4码。R2:被击飞的英雄落地后减速50%,持续2秒。再生之血:召唤再生之血,再生之血受到的伤害将回复死亡之翼的生命值。燃烧之血:使得死亡之翼的普攻获得50%的溅射效果。
感觉风味差了点啊,没有体现出死亡之翼后期的疯狂,触手什么的。飞行的话很多龙甚至其他飞行单位都可以套进去吧[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]铸匠熔金[/uid] ( 23:00)[/b]这个天赋还不够疯狂???
还是那句话不希望看到天命的灭世者、万物的终结者被小鱼人按在地上抽打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 01:28)[/b]升空就免疫近战了~~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 01:28)[/b]大主教不一样被探机干嘛....鱼人人家升格了,是英雄单位了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]超级自走人形靶[/uid] ( 09:28)[/b]探机跟大主教好歹体格上差不多,抛除上下级关系,只要修改战斗力数值两人就能对焊。鱼人还没有死亡之翼脊背上打出来的一个小软大,居然能章鱼缠绕跟大漩涡一样大的东西。。休伯利安号因为大,都只能有个影子。DW虽然没那么大,但好歹是25个人能站在后背上打的。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 09:38)[/b]所以你的意思是体格&战斗力数值?
体型虽然不能决定战斗力,但是肯定是暴雪英雄设计考虑的因素。死亡之翼要想以龙形态出场要么是作为boss或者乱斗地图的要素,要么就是一个全新机制的英雄,出场代替了核心不能移动,但是可以满地图放源质箭啥的
如果执着于体形的话,可以设计成场外英雄特质(被动):身形巨大,无法入场,无法被攻击,只能在战场上空盘旋(无法停止,具有转向半径)特质(主动):以当前位置为中心做8字形盘旋(用于挂机)q:飞掠,根据头部指向,加速飞行一掉段距离,并使一个长方形范围内的所有单位(不分敌我)移动一小段距离,不打断读条,但撞击墙壁后眩晕0.5秒w:扫尾,根据尾部位置,对扇形面积造成伤害(天赋可附加燃烧土地、dot或眩晕)e:低吼,根据身体所在位置为中心造成恐惧r1:深呼吸r2:往地上甩触手
我更倾向于之翼是个肉
R1 大灾变:全场范围不分敌我造成xxx点伤害。20级天赋 终焉之刻:死亡之翼死亡时额外发动一次大灾变。
肉队必选,脆皮必ban
你这20级天赋的强度我感觉对不起20级天赋啊R2类似折跃恶感/时光疾病,7级强度……溅射类比虫群之怒,4级……R2给一手易伤或者减CD,溅射范围巨大外加3秒内普攻伤害100%DOT都不过分吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 01:28)[/b]我们百万脚男干过古神,轮过之翼,远征外域,不照样被鱼人干趴下
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丨梦灬境丨[/uid] ( 08:25):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 01:28)[/b]我们百万脚男干过古神,轮过之翼,远征外域,不照样被鱼人干趴下[/quote]问题是福特曼进不了时空枢纽啊[英雄设计] [杂谈]吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物之终结者,无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变!
不出大表哥实在是……唉自己出一个吧。远程刺客英雄。射程5.5,攻击速度1.2次/秒生命比太凯斯略高特质(D):飞行:行动和视野无视地形障碍,移动速度+15%。Z:升空:速度+40%,免疫近战攻击(射程小于3.5的普攻和技能无法对其施放)但受到的远程伤害增加20%,持续4秒,CD20秒。Q:源质箭:向目标地发射一根源质箭,对第一个命中的目标造成中等伤害并附着于目标,在3秒内对目标周围3.5码内的所有非本方单位造成大量伤害,施法范围9码,法力65。CD10秒。W:龙爪:冲向目标将其抓起并升空(没有不可阻挡),2.5秒后目标落地并造成中等伤害,在升空过程中,目标不会受到伤害,施法范围3.5码,法力60,CD20秒。E:源质护甲:使目标获得25点法术护甲,并将免疫的法术伤害反射,持续2秒,CD12秒,法力50。天赋:1级吃球回血Q任务:源质箭对敌方英雄造成持续性伤害可以增加2点初始伤害,最多可以增加100点,增加100点伤害后可以减少2秒CD。W任务:每次抓住英雄可以使W技能获得1点护甲,最多可以获得25点护甲,获得25点护甲后增加20%该技能施放范围。Q:源质箭的持续伤害范围增加20%。4级:Z:速度提升增加10%。W:2.5秒内再次施放该技能可以提前放下目标。W:升空过程中获得25点护甲。E:获得25点护甲。7级:Q:使目标在源质箭附着时间内减速20%。E:源质护甲的持续时间增加1秒。E:源质护甲持续期间速度提升20%。战斗动能:普攻减少Q,W,E的冷却时间各0.75秒。10级R1:翻滚:向前翻滚一段距离,并将翻滚路径左侧2.5码内的地方英雄甩到右侧,右侧2.5码内的敌方英雄甩到左侧,造成中等伤害并眩晕1.5秒,CD75秒。R2:大灾变(掀桌子):将周围10码内的所有敌方英雄击飞并造成中等伤害(击飞距离参考龙骑士的踢人),CD80秒。13级:Q:如果源质护甲没有命中任何目标将会落地,并对落地点周围造成伤害。W:CD时间减少4秒。W:目标落地后降低20%的护甲,持续1秒。E:源质护甲不再反射伤害,而是在结束时将免疫的伤害的50%转化为生命值。16级:终结者:对被控的单位造成额外伤害。Z:升空后不再受到额外的远程伤害。Q:减少消耗50%。Q:可以穿透1个目标并对第二个目标也施加附着效果。20级:R1:效果范围增大为左右两侧各4码。R2:被击飞的英雄落地后减速50%,持续2秒。再生之血:召唤再生之血,再生之血受到的伤害将回复死亡之翼的生命值。燃烧之血:使得死亡之翼的普攻获得50%的溅射效果。
感觉风味差了点啊,没有体现出死亡之翼后期的疯狂,触手什么的。飞行的话很多龙甚至其他飞行单位都可以套进去吧[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]铸匠熔金[/uid] ( 23:00)[/b]这个天赋还不够疯狂???
还是那句话不希望看到天命的灭世者、万物的终结者被小鱼人按在地上抽打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 01:28)[/b]升空就免疫近战了~~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 01:28)[/b]大主教不一样被探机干嘛....鱼人人家升格了,是英雄单位了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]超级自走人形靶[/uid] ( 09:28)[/b]探机跟大主教好歹体格上差不多,抛除上下级关系,只要修改战斗力数值两人就能对焊。鱼人还没有死亡之翼脊背上打出来的一个小软大,居然能章鱼缠绕跟大漩涡一样大的东西。。休伯利安号因为大,都只能有个影子。DW虽然没那么大,但好歹是25个人能站在后背上打的。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 09:38)[/b]所以你的意思是体格&战斗力数值?
体型虽然不能决定战斗力,但是肯定是暴雪英雄设计考虑的因素。死亡之翼要想以龙形态出场要么是作为boss或者乱斗地图的要素,要么就是一个全新机制的英雄,出场代替了核心不能移动,但是可以满地图放源质箭啥的
如果执着于体形的话,可以设计成场外英雄特质(被动):身形巨大,无法入场,无法被攻击,只能在战场上空盘旋(无法停止,具有转向半径)特质(主动):以当前位置为中心做8字形盘旋(用于挂机)q:飞掠,根据头部指向,加速飞行一掉段距离,并使一个长方形范围内的所有单位(不分敌我)移动一小段距离,不打断读条,但撞击墙壁后眩晕0.5秒w:扫尾,根据尾部位置,对扇形面积造成伤害(天赋可附加燃烧土地、dot或眩晕)e:低吼,根据身体所在位置为中心造成恐惧r1:深呼吸r2:往地上甩触手
我更倾向于之翼是个肉
R1 大灾变:全场范围不分敌我造成xxx点伤害。20级天赋 终焉之刻:死亡之翼死亡时额外发动一次大灾变。
肉队必选,脆皮必ban
你这20级天赋的强度我感觉对不起20级天赋啊R2类似折跃恶感/时光疾病,7级强度……溅射类比虫群之怒,4级……R2给一手易伤或者减CD,溅射范围巨大外加3秒内普攻伤害100%DOT都不过分吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 01:28)[/b]我们百万脚男干过古神,轮过之翼,远征外域,不照样被鱼人干趴下
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]丨梦灬境丨[/uid] ( 08:25):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 01:28)[/b]我们百万脚男干过古神,轮过之翼,远征外域,不照样被鱼人干趴下[/quote]问题是福特曼进不了时空枢纽啊