坦克世界胜率插件还能用吗

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摸索了半天 就是不会搞胜率插件
ST的 网上的
英语水平低 就是各种杯具 说的什么都不懂
要求这 要求那的
咱实在是无语&&
按照提示搞弄了半天
死活就是不行
文化低就是杯具
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me too~~~~~~~~
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就是不会搞胜率插件
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胜率插件这么重要么?
鄙视那些看帖不回的人~!~!~!~!
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有么?&&很好搞啊,装个数据库 把文件复制到坦克世界的根目录,然后点击启动器开启游戏就OK 了啊
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我搞了半天也搞不懂啊
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拿分闪人先
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就因为搞不好 所以现在我也没装上
一个大国必须好战,必须有‘犯我强汉者虽远必诛’的气魄,对于任何挑衅,必须坚决予以回击!否则只能蓄养狼子野心,给国家招致更大的战争.甚至就算邻国都不敢生事,也要定期发动可控的战争,以磨练自己的军队,使他们不要忘战。也让邻国时刻保持敬畏。
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胜率插件有中文***指导啊 你找英文版的干什么
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温文尔雅 我为白鼠代言
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winwinwinAAA 发表于
胜率插件有中文***指导啊 你找英文版的干什么
是啊,不是很容易装吗?按照文件夹把文件解压覆盖一次,装个数据库的软件(说明里有链接),用启动器启动,没难度啊???
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一点难度都没,我只是懒得装而已。
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没装的必要
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licheng1147 发表于
摸索了半天 就是不会搞胜率插件
ST的 网上的
其实,刚刚开始我也摸索了很久,现在不用她了,看了队友都是红色,触目惊心啊
人最大的缺点,就是对身边的人太苛刻,而又对外人太客气
小王子的夏天
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慢慢弄就好了,不会就叫高手来
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胜率插件党真坑人啊,今天算是见识到这类人的存在对整个队伍起到啥作用了
本帖最后由 广西南宁 于
07:14 编辑
地图是是湖边的角逐,一开始联队的1390和54就马上说为什么我不是对面的队伍,胜率比这好。
我玩的是查查,没理会也没时间和他们废话,游戏开始后我果断冲山,1390和54跟后边,到山顶后我顶着对方54和62还有59猛轰硬是先把对方的54灭了,
这时候我才发现咱队1390和54竟然缩在山坡中间哪个石头打黑***,我无奈的只好把最后一发炮送给了62,然后停止反抗任由对方轰了,
我死了之后1390和54也相续蹲在石头那被轰死,屁事没干成,若是跟着我齐冲拿下山肯定没问题的,可他们因为那虚伪的胜率给吓怂了。
这些天我看见有人说看队友胜率高低决定是否为其挡炮点灯甚至是值不值得卖胜率低的队友以换取自己更高的收益,说这话的人或者有这种想法的人难道不觉得自己很无耻吗,胜率怎么能上去的?还不是靠整个团队的努力吗,单靠你们这些几个即便胜率高的而且又装有插件的能逆天?反正我是不信以一博十,那些贴战绩拿勇士或是10杀12杀的人,难道他们敢说完全是靠个人技术和能力的吗?若是没人去点亮或是别的原因,给你直接1个对2个恐怕你都吃力!
最后,发泄完毕,卖卖也就习惯了,对于一部分人这样的理念并成为座右铭我也不说啥了,毕竟林子大了什么鸟都有,反正我即便胜率再低,必要时我敢冲敢扛敢牺牲努力为了队伍为了自己从游戏中得到乐趣就行了。
埃里-哈罗夫这个地图对于中T轻T来说也是一个经常能见到卖与被卖的绝佳地方,在冲水路那处我经常能见到我一个人冲下去,后边一群打黑***,TD和重T蹲也就算了,毕竟火力猛不能随便死,中T轻T竟然也在上边打黑***,我哪个服啊!
我也装了,基本是不发表意见,只有本方哪个胜率一沱便又在装B的,我会揭穿他那虚伪的面俱!
纯情小朋友
广西佬…淡定…胜率插件影响自己心理…
联队.........................
1024线小钢炮
胜率插件还是很有用的
昨天我进一局
双方班长都是-3 胜率都是45%
我轻飘飘的打白字“对面的班长-3的胜率只有45% 大家加油啊”
很快 就发现对面-3身边没啥小弟了 ,
于是我们簇拥着我们的45%胜率-3搞掉了对面的45%胜率-3 夺取比赛
当然 我们班长45%胜率我会告诉你们吗
胜率插件还是很有用的
昨天我进一局
双方班长都是-3 胜率都是45%
我轻飘飘的打白字“对面的班长-3的胜率 ...
1024线小钢炮 发表于
07:27 /images/common/back.gif
& & 我的-7胜率43%,怪不得我经常被队友各种卖,查查好点49%
随便说,跟哥走,哥胜率就算是3%:哥也是值得信赖的!
go-788 发表于
07:42 /images/common/back.gif
& & 你真的胜率3%,看谁跟你走
查看完整版本:您的当前位置:>> >只是个参考,使用胜率插件后的野队感想
只是个参考,使用胜率插件后的野队感想
15:36:09 条|来源:ST战争学院|作者:ilgwf|
随着F系这根搅湿棒的加入,野队中胜率的重要性在明显下降,当我们看到自己这边紫红一片的时候,并不用太揪心,双方具体对阵车型才是决定胜负的关键。
  一开始估计大家和我一样,都紧盯着双方的战绩看,相信不少人都会有看到对比后想闭目等死的心。但实际上呢,经过一周的使用我发现,战绩确实只是个参考而已,尤其是在高级房怪物房,真正决定胜负的主要因素还是分房+车型。
  最典型的例子就是一旦班委里34、5这样的车多,而对面是类似-4、75、40t、1390这样的组合,那即便是SA级别对阵DEF,也是输的概率大。
  关键还是F系,F系的中坦路线乐趣多,使得老手们更新后大量充斥F系中坦线,这大概也就是为什么F系7-9级中坦线前一阵子统计数据那么离谱的原因。但随着老手们的F系中坦线成熟,他们也纷纷开始走F系HT线,杯具就这么来了。
  薄皮连发特性使得F系高级HT路线在野队中无法承担进攻发起者和中流砥柱的角色,而且HT还有权重上的劣势。结果就是对F系HT的走位抓战机要求进一步提高,使得原本可以利用丰富经验发挥铁头、无双姿势卡点的老手们失去了稳定发挥团队之盾价值的机会,往往被迫变成游而不击卖队友,或者沦为和普通新手一梭子流类似的换血打发。这就大大降低了老手在野队中的价值。
  相反当老手们痛苦的在HT线上挣扎的时候,新手们或者说缺钱靠硬打的学生党们的1390、40t纷纷成型,F系的特点又恰好使得新手在面对老手时难再有一边倒的情况,等于鼓励了新手找老手换血,增加了新手对团队的价值,同时也大大限制了对方老手发挥自身经验和水平优势的空间。同时也有效解释了为什么最新这次的外服数据里,F系几个小车的胜率大幅度回落。
  所以可以说,随着F系这根搅湿棒的加入,野队中胜率的重要性在明显下降,当我们看到自己这边紫红一片的时候,并不用太揪心,双方具体对阵车型才是决定胜负的关键。
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