游民星空看不了评论怎么评论游戏啊

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游民评论:你要正统 我要游戏!
18:50:01 来源:游民星空[原创] 作者:游民?camus 编辑:夜雨 浏览:loading
从《鬼泣5》的第一段视频以及但丁人设图公布至今,我就没讨厌过这个游戏。相反地,我一直很期待NT究竟会把这款系列重生作改写成怎样的狂放风格,《鬼泣》这个系列究竟能繁衍出怎样的可能性。
我并非不懂那些一直以来哭爹喊娘“还我但丁”以及问候NT总监的玩家的想法,我只是绝不认同而已。系列一直以什么风格屹立于世、但丁是以怎样的身姿肆意天下又有几个act玩家不知道呢?但《鬼泣》终究是act,是顶级act,如果只有哥特风设定加傲娇兄弟互捅、妹子无辜围观的话的话,为什么不做成galgame呢?动作系统才是最大的亮点啊!只谈帅哥不谈动作的人不是妹子就是基佬,这简直是一定的。
游戏demo很早就出了,主机板也出了很久了,八心八箭高贵优越的PC版也出了,只要稍微玩一下你就没理由有类似“《鬼泣5》不是好act”之类的想法,当然你说这不是我喜欢的act风格我也没办法。《鬼泣5》的风格设定确实是完全告别系列传统的,各种浓墨重彩、五光十色。我个人相当不讨厌,老玩家如有不适也属正常,但这虽然很直观,却不是评判游戏本身优劣的标准。
我不太清楚比起《鬼泣5》与系列前作的距离,《恶魔城:暗影之王》与《恶魔城》系列的距离是不是要远得多?似乎很多人都不承认《暗影之王》是系列正统作品?这不是不能理解的,因为似乎《暗影之王》的设定与系列正统设定格格不入。我个人对《恶魔城》系列没什么特别的了解与感情,比较熟悉的就是德库拉,阿鲁卡多几个人名和几首主题曲了。
只谈《恶魔城:暗影之王》的话,我认为它虽然离《战神》还有些距离,但也不失为一款各方面品质都有保障的大作,就世界观设定而言绝对是很大气厚重的。解谜部分也不错,战斗部分比战神还无聊,主要是招式没变化,boss战设计单一。
但我在意的这些是属于技术性问题,而不是很多粉丝强烈不满的矛盾世界观设定----我不了解,不在乎。但如果厂商都这么干了,你的执念又有什么意义呢?人家就是出了个世界观迥异的《恶魔城:暗影之王》而且还准备出续作,你咬他?于我而言,只要该游戏加强动作部分,我会支持的,好玩的游戏为什么不玩呢?
很多人可能觉得是不是我没有死忠的游戏和游戏人物因而这么淡定,其实还是有的。我非常喜欢《忍者龙剑传》系列和隼龙,尽管手一直很残,但对于该游戏的整个风格与思路从来都是大爱的。《忍者龙剑传3》是许多忍龙粉丝的痛,因为很多地方改得太狠了。不过虽然很多人会吐槽隼龙话变多、经常露脸、诅咒之手难看到爆之类的,但最恨的地方永永远远是游戏动作系统的退化,因为这直接使得《忍者龙剑传》系列走下acts神坛。
所以比起《忍龙》的粉丝,《鬼泣》系列玩家是幸运的,因为游戏的基本风格并没有改变,至少说没有明显退步,同时玩家还可以体验平行世界的另一种的故事展开方式,不是坏事。很多人吁求游戏创新,我认为对于那些已自成一派的游戏来说,保持核心系统的稳定,在视觉设定及叙事风格上做探索是很可行的路径。
比其计较游戏是否正统,难道不是体会游戏的精髓系统更重要么?对一个玩家来说,有什么事比玩到自己喜欢类型的游戏更让人满足的呢?
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简直分分钟吓哭 玩家评史上最恐怖的单机游戏
21:41:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  现在的玩家都喜爱快餐式的游戏,毕竟快节奏的生活让玩家已经很难静下心来去品味一款游戏,这也导致现在优秀的恐怖游戏已经很少见了。现在小编就为各位盘点游戏史上最经典的恐怖游戏,小伙伴们敢去尝试吗?
9-《极度恐慌》
  当我们提到《极度恐慌》这个名字时,相信对喜欢恐怖类游戏的玩家来说,我并不需要多解释些什么东西。
  作为真正意义上的,第一款将恐怖元素和第一人称射击游戏结合起来的“强大存在”, 05年发售的《极度恐慌》让所有玩家眼前一亮,除了血肉横飞的战斗效果与爽快的打击感外,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛也让玩家们津津乐道。
  笔者认为,不少玩家应该还记得这样简单却明快的场景----阴暗的走廊中灯光忽明忽暗,一瞬间看到了阿尔玛在倒立在天花板上的样子;进入一个黑暗的房间之后,手电忽然熄灭,再次点亮的时候一只面目狰狞的怪物却出现了你身后……
  因此,仅仅从恐怖元素汇集和游戏性整体把握带来的恐怖感觉这一点上来说,恐怕没有任何一款FPS游戏能够达到《极度恐慌》的程度。
  所谓恐怖居然能达到这种地步,真是令那些真正纯粹的“恐怖游戏”感到无地自容了。
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