dota哪个dota后期最强十大英雄强

dota英雄后期能力排名TOP10【dota2吧】_百度贴吧
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dota英雄后期能力排名TOP10
良心排名,2楼开更
一个小盆友去保健品店买避孕套,店主阿姨非常惊讶,这才几岁啊,真NB,于是就找了盒最小号的给他;一会儿,小盆友回来了,说太小,要买大号的,阿姨更加惊讶,于是给了他大号的;不一会儿,小盆友又回来了,问还有更大的吗,阿姨目瞪口呆,给了他加肥加大的,然后悄悄的跟了出去,结果发现小盆友拿了套套往头上套。阿姨都快晕了,就去问小盆友,小盆友说,幼儿园要演节目,每个人都有自己的角色,他去问老师:老师,我演什么啊?老师说:你演个J8.
10.刚背四个技能联动性特别强,比较吃等级,不需要很多装备就很厉害,有了装备更不用说了,太恐怖。曾经看过一场比赛六神装刚背守超级兵200分钟翻盘,对面好像是EE的敌法
9.小鱼人被动和大招都是后期神技,玩过OMG的肯定都特别想要那两个技能,可惜LZ脸黑一直抽不到由于技能特别逆天所以属性惨不忍睹,后期装备起来才弥补回来。推荐TI4预选赛100分钟大战,Black小鱼人力战对面六神装龙骑加水人,那场脚神的发条特别亮!
8.TK都说大屁股太imba导致被关进小黑屋,但是还记得那场世纪之战吗?五本死灵书+大屁股,还是挡不住KKY的神级TK,那个时候的KKY真的是意气风发,远非现在可比。
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7.火猫这个不需要太多赘述,这个英雄已经被用烂了,430一刀之灵,maybe翻盘C9,EE双圣剑逆天,无敌的输出环境+机动性,缺点还是太吃队友
6.幽鬼后期开大切入战场后买活刷新换装备再切入一直被津津乐道,其实幽鬼大后期输出不是他最重要的能力,而是吃技能+制造混乱+机动性,有幽鬼的一方永远手握主动权。推荐TI4预选赛DG对LGD,TI5豪娘幽鬼翻盘C9(豪娘的幽鬼是真厉害,12年在同福曾经翻过塞拉的无解肥敌法)
5.水人&猴子这个我真不知道怎么说,最完美的后期,曾经的几大热门carry:幽鬼,炼金,敌法都被水人撕过。带线堪比敌法,刚正面堪比炼金,打团堪比幽鬼,只是由于两个弹道的削弱已经很少见了猴子本来没想到,刚刚想起来,就加在这里吧,留作参考,这个英雄技能成长性还是很高的,奈何局限性有点大,所以不赘述了~
4.敌法带线什么的不提了,技能简约而不简单,可以说都是后期神技,出手转身基础攻击间隔都非常优秀。装备成长性也极高极高:狂战最适合哪个英雄?敌法,因为有B。分身最适合哪个英雄?敌法,因为有消蓝。龙心最适合哪个英雄?敌法,因为有B+魔抗。大晕锤最适合哪个英雄?敌法,因为有B+消蓝。蝴蝶最适合那个英雄?敌法,因为基础攻击间隔短(这个还有剑圣)
3.美杜莎传奇,不用多讲对属性利用最充分的英雄,弹道射程出手也很优秀,分裂箭+魔法盾保证了无敌的站桩能力,大招反冲脸保证了输出环境,完美,但是机动性实在太差
2.蓝猫无敌(只怕沉默萨尔)的机动性,没了,就是机动性实在太逆天了,逆天的先手,逆天的输出环境,后期他就是神。原谅楼主吧,毕竟是本命,吹吹不过分吧
1.小娜迦这个可能大家有点不服,但是真论拖大后她是真没有敌手。兵线各种被断,野区各种被刷,视野各种被排,带线你抓不住,打团打过了也没卵用,自己带线还经常被留,出个刷新还能睡住你们拆建筑,这英雄就是为后期而生的,鱼人永不败!
楼主是先写好再更的,由于明天有课所以不吊大家胃口了,欢迎讨论
这种排名充满主观因素,本无最强
【最大的龙虾,一周才能吃完一只额!】塔斯马尼亚小龙虾,最大个体可达80公分,重达5公斤,这也是世界上最大的一种淡水龙虾,这么一大个足足能够一个人吃一个星期。不过这个龙虾一周也可以吃掉一个人了。[图片]----------------------------------------------------------------------偷换概念这是塔斯马尼亚巨型螯虾(Astacopsis gouldi),世界上最大的淡水鳌虾。英文名叫Tasmanian giant freshwater crayfish或Tasmanian Crayfish,然后就被翻译成了塔斯马尼亚小龙虾……这货能长到80厘米长,但长得特别慢,寿命特别长据说能到40年。它肉很多,被当做食物捕捞得太厉害了,现在已经濒危(EN)了。另外,看透视,这张照片是用超广拍的。所以近处的物体会显得大得出奇。拿个标头拍肯定没这么惊人。貌似一堆人混淆鳌虾和龙虾
额   --如果你读完了这句话,那么你就读完了这句话。
呵呵,TB就笑笑不说话
迷团面前都是渣,10v10七神影魔幽鬼火猫一起被刷新迷团活活拉死
为啥没ck啊……
我大tb呢!!!!
呵呵,哪来的自信这样写?大鱼人的大后期能力你知道?ck的大后期能力你知道?如果你知道spe大后期神装之一是刷新,你就会把幽鬼放在前三,还有小那迦因为带线能力放在首位?辉耀tb虚小那迦?后期都是一波破两路或者直接基地,带线王啥时候成最强后期了?好蠢
居然没有j8脸,熊德?不看了…
按理说不应该有个第0位吗
刷新A杖谜团不服
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本帖最后由 雪雾青山 于
21:21 编辑
最强的后期,永远的一姐——美杜莎dota中有一百多个英雄,但没有哪个英雄配称作为圣剑的代言者,除了她——美杜莎。来自神的最强武器,凡人岂可仰视;六格神装,双圣剑在手的美杜莎又岂是世界可以直视的存在!
一、初识娜迦女海妖
& &&&&&我记得最早接触魔兽是在高三,那是我玩得最好的一个同学在玩魔兽,我每个周末都要拉他去玩,而他每次都要去网吧玩两个小时才肯跟我一起到别处玩。他这两个小时的上网时间极有规律,先是挂上qq,再玩三局魔兽争霸(每局大概三十多分钟),最后看两集火影忍者,但我对魔兽一窍不通,于是我就在他旁边不断地问他问题。开始他还很有耐心的回答我的每一个问题,但后来在我的不懈努力下,终于他忍无可忍了。他无奈之下终于说:“你自己玩一下就知道了。”我很高兴的同意了这个提议。
& && & 那时正当网吧换系统的关口,上网要办一张”嘟嘟牛”的卡(不知道有木有人知道)。跟网管说了声没***,网管立马利落的用柜台上的***给我们办了两张临时上网卡。好不容易开机运行了魔兽。在同学的影响下,我迅速决定选择奖“最有灵气的”暗夜精灵作为自己的本族。在经过一个下午的虐人之旅(被简单电脑虐的体无完肤)之后,我总算是对这个游戏有了初步的了解。又经过了半年多的熟悉,我终于有一定的提高。后来我逐步发现暗夜的二发英雄的乏力之后,依照网上的攻略从酒馆雇佣了娜迦女海妖作为二发英雄。我依稀记得就观众的介绍时这样的:一位神秘的英雄,能学习到叉状闪电,霜冻之箭,魔法盾和龙卷风(靠这也太简单了吧)。不过令人欣慰的是娜迦女海妖是在酒馆的第一个位置(难道从那时就注定了她就是一姐?!)。
& && & 按照攻略上的方法,我选择了首加霜冻之箭作为主加机能。记得最早霜箭似乎有“擦边”效果的,就是靠近箭尾和被箭头击中(那时箭好像很长的样子)地目标都会被减速。那是打的最多的是人族(不死和兽族太恶心,打本族有些奇怪),自从选了娜迦女海妖作为二发甚至首发英雄后,再也不担心被人族围杀英雄了。娜迦不愧是开启我胜利的福将,自此轻松虐杀令人发狂的人族电脑。就这样我很自然地爱上了这位带给我胜利喜悦的英雄。
二、告别魔兽,初遇dota
& && & 当我魔兽有些小成的时候已是2010年,我悲哀的发现魔兽已经走向没落。与此同时,一个基于魔兽的创世之作正在崛起,他就是dota。我第一次玩dota时玩的是那一张loading画面是火女挥舞火龙的地图,很老的版本了,第一个英雄是剑圣。当时想的是在其他rpg地图中剑圣是很厉害的,这儿也会很厉害吧。结果我和我的同学被对面的死灵飞龙杀成了超鬼,现在想起来那个死灵飞龙也就是个略懂一二的菜鸟,但我们也只是完全的小白。
& && & 高考完的那一天,我们这些长期处于极度高压之下的学生全部都疯狂了。男生当天夜里集体冲进了一家网吧,决定来一个彻底放松的“通宵”,我记得很清楚,我们好几个同学握着鼠标的手都是颤抖的,光标摇晃不止,但我们坚持在玩,男生都有一种不服输的冲劲,于是我们很统一的决定再玩那次令我们被虐的体无完肤的dota地图。同样的地图,几乎又是同样的英雄,不同的是对面的对手,我们再次输的彻彻底底。这次我们首先被一个火***血虐,再是被一个小鹿惨揍,然后是什么我也记不清楚了。
& && & 高中毕业后,我们几个同学各走一方,虽然我们还会聚在一起玩魔兽,但坚持在玩dota的却只有我一个。一路走来,一直被虐,屡战屡败,屡败屡战。就在这样不断被虐的过程中,我种下的这样的心结;让你们前期虐我吧,后面我的装备起来一定要虐你们一百次,一千次,哈哈哈哈.......,就这样作为一个菜鸟的偏执,我喜欢上了后期英雄。
三、再遇美杜莎
& && && &再遇她,已是物是人非。昔日的娜迦女海妖成了美杜莎,娜迦海妖成了她的妹妹。抱着一个执念,我一直在寻找最强大的后期英雄。我在网上查了许多资料,不同的玩家有不同的***,有人说又贵,有人说熊德,还有人说幻刺,等等等等,不一而足。但这些***,总有人出来质疑,我也就无法取舍了。终于有人给了一个***:美杜莎。这时似乎所有的喧嚣都沉淀了。但那时我还是不知道美杜莎就是昔日的娜迦女海妖,我上网查攻略时才发现原来就是她。
Dota是一张很平衡的地图,冰蛙既然给了美杜莎最逆天的后期能力,必然使她的前期异常脆弱。惨不忍睹的初始三围,中庸的属性成长,你填的后期能力,奠定了前期被几乎任意英雄欺负的悲剧。鉴于美杜莎的莫大的嘲讽能力,以及路人中对于后期的不感冒,我很长时间都不敢用她,我不想让一个在我心中高高在上的英雄再一次成为我手中的悲剧。
四、神话的缔造者本身就是神话
& && & 转眼我上了大学,当我继续练习dota,提高技术,我听说了zsmj。一个一再创造神话的carrier,虽然他的成名英雄是猴子,但最令人感动的却是美杜莎。在网上可以找到每一个英雄的攻略,在攻略中都会有最后六格神装的推荐,但只有美杜莎的神装中有一把或两把金灿灿的牛b巨剑——圣剑。圣剑,dota中最贵,直接加成攻击力最高的武器(那个时候还没有深渊之刃),只有一姐才可以承载。
& && & 当三路被破,超级兵汹涌而来之际,纵使六格神装也没有任何一个英雄可以轻松笑傲,但是一姐可以轻松面对。往往在三路被破之时,就是深深的绝望来临之际,对手似乎只要守在一旁就可以看到茫茫多的超级兵将另一方淹没,但只要有美杜莎在,就没有人会这样想。也只有在面对裹挟着超级兵而来的敌方英雄来势汹汹的进攻的时候,所有人才能感受到一姐的无可匹敌的威武与霸气。
& && & Zsmj令人感动之处在于他对胜利的渴望,对于坚持的执着,还有在逆境乃至绝境中默默farm的淡定,只要美杜莎在他手中,翻盘似乎成了一种习惯。遗物掉了可以再买;圣剑掉了还能再打,没有圣剑一姐还是一姐,有了圣剑的小黑还是小黑。圣剑的作用只有在一姐手中才能发挥到极致。圣剑的蛇发女妖创造了太多绝境翻盘的神话,作为神话的缔造者,其本身就是神话。
五、历史已成泛黄的纸页
& && & 大娜迦创造神话的时候是在2010年,LGD和Ehome如日中天。他们两支棋逢对手的战队如火星撞地球的激情碰撞,被业界戏称为“爹妈大战”。当时的dota版本还是5.66,游戏节奏还不是太快,那时甚至还没有诡计之物的存在。是所有后期英雄的黄金时代。而到现在,daota的版本换了一个又一个,现在已经到了6.77.游戏节奏前所未有的快速,前期pk钱多未有的频繁,后期英雄的存活前所未有的艰难。6.77的美杜莎前所未有的强大,每个技能都得到了加强,而她受到的冷落也是前所未有。
& && & 现在的职业比赛,鲜有能拖到40分钟以后的,各式已成型的中期、伪后期、小后期得到迅速的发展。再没有战队敢用美杜莎了。受此影响在路人中也没有多少人愿意用后期甚至是看到队友用后期了。只要有人敢选美杜莎,必然会迎来一堆尾随而至的吐槽,更有甚者,二话不说直接秒退。我看到这些,很是伤感。
& && &现在dota已经逐渐没落了,这是不辨的事实,一如当年的war3,现在是英雄联盟大行其道的年代,而dota2正在到来。虽然lol一类类dota游戏,与dota有众多的相似之处,但我与众多dotaer一样,对其抱有强烈的反感。纵观电子竞技,不难发现 有戏越来越傻瓜化,操作越来越简单,游戏者的apm也越来越低,暴雪是一个伟大的公司,它开创了电子竞技的新时代。从最早的星际1到后来的魔兽3,星际2,dota虽然不是暴雪的原创,但没有暴雪就没有dota。星际争霸的玩家要控制上百个单位,apm大多在300以上,后来魔兽争霸的玩家要控制即是个单位,apm至少200左右;而到了dota,玩家一般只要控制一个英雄操作量大大减少;最后到了lol,甚至连帆布都没有了,一个技能就能清光一波兵,技能释放也变得傻瓜化了。
& && & 历史已成为泛黄的纸页,未来又将有什么来延续?
六、我心中的大娜迦
& && & 毫无疑问,dota中的美杜莎的模型来自于魔兽3中的娜迦女海妖,虽然冰蛙给了她新的背景故事和新的定义,但我坚持认为他就是魔兽中的娜迦女王。网上传言,美杜莎这个英雄的灵感来自于希腊神话中的蛇发女妖。美杜莎原是美丽的少女,但在一次出海的过程中她和她的爱人一起碰到了海盗,但她的爱人为求自保将她出卖给海盗。自此,美杜莎的世界崩塌了,只剩下冰冷和黑暗。她在侮辱中诅咒着自己,诅咒出卖她的爱人,诅咒侮辱她的海盗,诅咒给她带来不幸的大海,诅咒着无情的看着这一切的神。她将自己的灵魂卖给了恶魔,换来了无穷的力量,却失去了美貌,但她已经不需要它了。据说她可以同时射出多支箭矢击向她的敌人,还可以凝聚出魔法盾来抵抗伤害,更可怕的是她的双眼可以发出时盯着她眼睛的人变成石头的实现。从这几点来看,dota中的她的确更像神话中的美杜莎。
& && & 但我们为什么要看这虚浮的表面?虽然魔兽中的娜迦女海妖不会分裂箭,不会秘书异蛇,不会石化凝视,会的只是叉状闪电,霜冻之箭和龙卷风,但那又怎样?我关注的是最本质的东西。我曾听过一句话叫做:只有从最深沉,嘴黑暗的苦难中走出来的人,才能掌握最强大的力量。在魔兽的正史中曾写道萨格拉斯所率领的燃烧军团曾如亲过暗夜精灵的世界,企图霸占永恒之井,但被以玛法里奥·怒风为代表的暗夜的睿智群体所识破并阻止,但代价是巨大的也是惨痛的。在这一场战争中以暗夜女王为首的上层精灵坚持使用魔法,同时也被欺骗和利用了。虽然最后萨尔拉斯被悲剧的卡在了空间通道中,元气大伤,但俺也是借的能量源泉永恒之井爆炸了,爆炸的能量太过巨大,大陆被撕裂的在支离破碎。首当其冲的是上层精灵建筑所在的那一块大陆,自此沉入了深深的海底。在那一场灾难中除了在战争中死去和部分同玛法里奥所率领的普通暗夜精灵一道撤走的上乘精灵外,还有许多上乘精灵就这样随着他们大陆的下沉被带到了冰冷的黑暗的海底。
& && &上层精灵热衷与魔法本质上是没有错的,愚蠢的被骗的也只是以暗夜女王为代表的少部分人,其他上层精灵只是出于对女王的信任和忠诚,他们其实是很无辜的。十几万年过去,绝大多数的暗夜精灵都已经忘了还有同胞还被埋藏在深深的大海里,但还是有许多坚强的上层精灵存活了下来,在最冰冷的黑暗深渊里,她们一如既往的尊崇她们的女王,浑然不知女王的过错,打那场大灾难带给了她们无法抹平的创伤,她们失去了往日的俊美,变成了丑陋不堪,令人厌恶的娜迦。但别人无从知道这辛酸的过往,人类和免于此难的精灵(无论你是出走的血精灵还是大德鲁伊领导的普通暗夜精灵)都将他们是为毒蛇一般的存在,邪恶的化身。没有谁能明白他们心中的苦痛,或许伊利丹可以明白一点。
&&伊利丹是娜迦族崛起的关键性人物,她在被监禁一万年之后的成功越狱也使得禁锢娜迦的那一层阻碍完全消失了。作为报答,那家族愿意追随伊利丹,为其效犬马之劳。马尾在追捕伊利丹的过程中曾疑惑与娜迦族为何也尊崇暗夜女王,同时她也直接表达了对哪家的鄙夷和诅咒。其实真正应该怨忿和诅咒的是他们,他们被世界遗弃在冰冷的海底。暗夜精灵在世界之树旁享受自然的宁静,血精灵在太阳之井边感受魔法的绚丽,二娜迦在深海底忍耐诺森德般的冰冷和死亡深渊般的黑暗。作为娜迦女皇的她,向来在那一场灾难以前必然是一位身份地位极为尊贵的高等精灵。曾经她也是美丽的,但那一场灾难毁了一切;曾经她也是纯真善良的,但被遗弃一万年后,她的世界崩塌了;曾经她是爱着这个世界的,但一万年的黑暗使她只剩下忿恨和诅咒;曾经她的力量是微弱的,但一万年的磨砺带给她无穷的力量。这才更贴近于dota中强大而霸气的一姐。
七、后记——我对dota的一点理解
& && & 毫无疑问,Dota是一则不朽的传奇。但说到底,dota是魔兽争霸3的一款rpg地图,一张最好最成功的rpg地图。Dota中的每一个英雄都来自于魔兽中相应的角色,在魔兽历史中都有其各自的故事。如果大家都能了解一些魔兽历史,也就不会有人闹出船长爱冰女(船长是冰女的父亲)的笑话了。起初曾出现过争论dota版权归属何方的问题,暴雪将自己弄得灰头土脸却没有成功,而冰蛙成为了大家公认的dota地图版权拥有者。这里曾有人出来大喊dota不关暴雪的事,但真的不相干吗?Dota里的每一个元素都与暴雪的魔兽3有着密不可分的联系,暴雪是素材的提供者,而冰蛙及在他以前的dota地图的工作这则是dota的创作者。Dota的成功有相当一部分是要归功于魔兽,归功于暴雪的。
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哥哥对不起,没有看完 感觉好辛苦
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说得太好了,很有见解,支持一下
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& & 帖子刚发,还未优化,我会很快优化的。谢谢观看。
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我的小鸡鸡木有H7N9
变态杀戮, 积分 15247, 距离下一级还需 14753 积分
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写这么多,优化一下,字体改大点,密密麻麻的看的眼晕!
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大姨失恋28片
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心刃羊冰分的路过
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暗夜精灵的利爪德鲁伊的返老还童啊& &印象最深的是龟岛&&美杜莎在dota上跟war3上不一样啊
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线轴真棒~继续上好帖
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线轴加油啊啊啊啊啊啊啊啊
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但是 今天, 我同水平匹配到的一局,我们把他们三路全破掉了,一姐未能创造奇迹,不过差点就被翻盘了,一姐后期太猛
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回顾跟随时间的主线,打开你的记忆匣
"6.48时代:那一年,是一个人手跳刀的年代"
如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,当你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主.48的标志没有英雄,只有跳刀,如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的沙王、火女、白虎、痛苦女王,Merlini的宙斯,Loda的月骑与影魔,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守与刚背……
你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个
目前共loading人参与
这个时代那些逆天的英雄
痛苦女王或许是dota中被削弱最甚的英雄之一,如果你记得从前。6.48里的痛苦女王就是一个近乎完美的英雄,4个技能拥有极好的协调性,如果没有这些技能,她也不会被称之为痛苦女王了,在游戏玩家手中,痛苦女王是游戏中相对强大的英雄,无论是从前期还是后期,她依靠装备,但是有很多装备路线,每一种方式她都很适合毋庸置疑,痛苦女王是金字塔的顶层,一个队伍中的痛苦女王往往是队伍中最强的选手来使用,然而随着骤雨一般的削弱,现在的痛苦女王已经远远不如以前的零头
6.37的改动直接使刚背变成了一个神话,从只能减少背后伤害,到能减少来自侧面的伤害,使能BB变的更坚硬,刺针扫射的增加使得BB有了自己看家的本领.印象中,被联赛禁用的非新英雄,就刚背一个吧?
曾记否,WCG东方神猪横行天下最终夺冠?那时候的刚背,带个挑战把屁股冲人几乎就是铁皮做的,打他可能团灭,不打他鼻涕跟猪毛会让你的队伍永远被AOE+BUFF恶心着,但从48往后猪就被一直削,从降低力量成长、减少后背范围、到提高后背自动猪毛的伤害,现在刚背在一系列的削弱中默默的走下了当年DOTA第一肉的神坛
DOTA理论上最强的输出者,没有之一,很多5杀录像中经常看到它的身影,在6,48及以前,A帐流黑鸟就是神一样的存在,团站放个大,然后一切都清静了,这里绝无夸张成分,而其BT的秘天法球更是让人胆战心惊,合成4个A帐外加羊刀的黑鸟确实有着拯救世界的绝对实力,你可以想象一下,4000多血,5000多魔的黑鸟给你放个大,就算你屹立不倒,也禁不起他在敲你几下,500多地神圣伤害配合高攻击速度,10秒内可以完虐任何英雄(包括ROSHAN),6,49以后大招削弱很多,很多黑鸟高手再也不能用这时邪恶的黑鸟纵横天下了
四保一时代作为究极奶妈的不二人选,奶的不能再奶,原因只有一个,就是那个BT的薄葬技能,英雄死后不掉钱,复活时间减半,还有什么保人技能比的上这个,在魂守风光无限的6.48时代,暗牧是TB的随身保镖兼奶妈,由于薄葬的存在,TB也可以安心的混线,而不必埋头钻野了,曾经有人形容暗牧:CW的高级蓝领,在一支队伍中,可以没有控场,可以没有AOE,但是不能没有SP!!后来新版本的暗牧大家可能都用了,薄葬改为小招,效果吗。。。谁用谁知道,反正SP也失去了一保一的资本
"6.51-6.52时代:那一年,四大后期统治江湖"
虽说6.48是最华丽的版本,不过由于太多英雄上场率太低,Icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,痛苦女王经历了着名全方位立体式削弱,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱。dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是魂守、幽鬼、月骑、龙骑这个4大后期,如今这几个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助
目前共loading人参与
这个时代那些逆天的英雄
作为曾经6.51年代的后期王者,TB一直以其炮台的存在而闻名. 作为当时的4后期之一的TB之所以恐怖是在于他能迅速让你从追击者变为被追击者...变身远程+分身的恐怖输出,曾经完美的高移动速度,不但让你不好抓人更要担心TB起来后面临的防御压力.
由于能混野,TB在51年代所带领的3保2战术曾经辉煌一时. 随着主流打法越来越趋向于推塔和中期决战,当IF把作为无控制炮台的最大优势之一的速度给无情的削减后,TB也向曾经的舞台致以自己的最后谢幕.值得一提的是在672版本中TB的技能已经被完全修改,他能否王者归来,我们拭目以待
在曾经的43到48版本中中,幽鬼就是4保1中的1里面最强人选,至今还记得某张华丽的动态图—火女潇洒的3连,3道紫环闪过,火女从满血直接变成红血.作为HY年代的后期,SPE一但起来就是代表着脆皮和法师的末日.51时代的大改,让虚空没落了,但是SPE依然站立在了一线而且成为了当时最耀眼的后期.
随着版本的更换,节奏的加快,SPE再也不能很好的跟随时代的步伐,需要经济的滋润的SPE已经被时代所抛弃,逐渐淡出了人们的视野。直到最近的版本SPE终于再一次登上了CW舞台,虽然没了曾经1V5的逆天能力,但她也算是现在版本中唯一一个能和水人抗衡的后期了
这个英雄曾经是48-52e的公认几大后期之一。但在48以前甚至48初期,她一直走的是跳刀a帐刷新的路线,被当做一个优秀ganker在使用。43的时候,自燃水儿曾写过一篇dps流luna的设想,被喷的体无完肤。但后来loda开始尝试这种打法以后,物理流luna直接取代法系luna成为主流。mym8的一场比赛中,SK战队祭出了luna,装备路线是假腿疯狂面具+bkb,而没有出跳。后来又出了蝴蝶大炮的luna在比赛中大杀四方,luna这个英雄几乎是一战成名.一直到55bkb削弱,以及大招在死后不能作用,才让luna坐上了板凳。
龙骑在FARM时代51版本中红透半边天,以其耐打耐压闷头FARM的良好形象一举代替了被大削的FV成为当时后期几霸之一. 各路打钱王子发明的拉野更是成为了龙骑后期屹立的资本—谁能在11级去打堆积了6堆以上的大点?!
除了暴力流的月骑就是能有变身后远程溅射资本的龙...没准上一眼你看他身上才假腿两护腕,等1分钟出来瞬间就多了一个BKB!! 16级后的冰龙形态更是团战输出的无耻技能,当时根据版本诞生的龙骑+狗头打法就是一个相当强大的英雄互补组合...随着FARM时代的结束,龙骑也安然的沉眠,等待着下一次的崛起.
"6.57-6.59时代:那一年,英雄决定比赛胜负"
59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、ss。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。ss由于大招cd是变态的60秒,也成为了push流的绝对核心。除了5小强之外,eh也是59末期开发出来的imba英雄,所以到60那5个英雄都被大削后她就开始独领风骚。在物理DPS型carry方面,食尸鬼Naix在6.59达到了顶峰,但也是他火热的最后一个版本,6.60就被削弱了。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本,UD,NEC,DP,SS,TK,Naix,NA,EH,CG,Zeus这10个英雄平均大概有7个在banlist上。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分
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这个时代那些逆天的英雄
这是人们创造力的一个经典。在6.48把激光魔耗提高后,除了蚂蚁tk战术外,cw场上几乎五人问津,路人也鲜有大虎之作。一直到6.55出来前夕,才开始有人尝试tk的新打法,即飞鞋后出黑黄和西瓦。而在2008年MGC暴雪精英赛上,tk开始大红.EHOME知名选手GK的6神装龙骑被一个西瓦羊刀的tk玩弄于鼓掌之间,那场比赛让人们第一次意识到,大后期不一定要是物理dps。那届比赛之后,新版本很快发布了,dota有了革命性的变化,但tk没经过任何修改.修补却变成了cw的最大热门之一
虽然前面说过,6.59nec的崛起多多少少受了光环改动的影响,不过他能占据banlist第一位主要还是在于血精石这个物品的开发。血精石和冰女一样,在51以后没有作过任何修改,而到了59突然就风靡起来,直到60被削弱。不知道血精石nec是谁开发出来的,但仿佛到了那个时候,大家都只知道这一种路线似的了。一个40分钟飞鞋+血精石+龙心的nec,几乎就是不死的纯在。各大论坛上nec
imba!血精石imba的呼声此起彼伏。所以Icefrog才在6.60分别作出了削弱。这似乎很有讽刺意味,一个长达近10个版本没人用的物品,却在之后被削弱了
死亡先知的大招在修改后被称为当时的救世5小强之一,被动加满以后基础移动速度324,配合血精,西瓦,一旦秒杀不死接下来就是你们的死期了,DOTA最快的拆塔英雄之一,对英雄也有极强的杀伤力,加上5秒一次的AOE成为当时CW场上ban率最高的英雄之一。在接下来的版本中被Icefrog斩其移动,砍其血精,当时的imba以是昨日黄花,现在恐怕只能在路人中偶尔瞧见他的身影
不朽尸王作为那个年代的代表之一,完全得益于他自身的能力,优秀的属性成长,腐朽技能在线上也有很强的压人能力,最热门的理由在于他4个技能有3个都能奶自己,团战起来,你杀杀不掉,不杀,他的墓碑和大招又让你觉得很恶心,最可怕的在于大招所带来的额外伤害实在过高了,当时曾一度有一种说法:让对面拿到尸王的话团就没法打了.不朽尸王也一度占据6.59版本BANLIST上的一个稳定名额
后续版本不断的将不朽尸王的属性成长进行了削弱,同时大招所带来的附加效果也逐渐被削弱,不朽尸王渐渐走下神坛
"6.61时代:那一年,DOTA最后一个支持魔兽1.20的版本"
6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本,这也导致了此版本成为了DOTA有史以来存在的最长时间的版本.
60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火***的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了
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这个时代那些逆天的英雄
魅惑魔女这个英雄在6.54被重做,但在6.61版本的时候应用到了达到了一个高峰,以致一个很久没有修改的英雄在下一个版本经历了历史上最严重的一次削弱,在6.61时代末期,魅惑魔女的线上能力,中期输出能力以及肉效果被逐渐开发了出来并应用成为当时的一个大热门英雄,虽谈不上IMBA,但强大是毋庸置疑的.之后便惨遭重大削弱:将魅惑魔女的力量成长削弱至1.0,至此魅惑魔女也成为了这个时代的最后亮点
作为6.60版本的新英雄之一,同时经历了6.60一个相对不稳定的版本,蝙蝠骑士的强大在战场上展露无疑,过分强大的成长,过分强大的技能,还有过分强大的初始攻击力,成为了该时代一个完完全全的IMBA.虽然在之后的版本,对成长,对技能,和初始攻击力都有了不同程度的削弱,蝙蝠骑士便不再成为风头最强的人选了,但在如今的CW中还是比较热门的英雄之一
6.59时期已经对暗影萨满有了大量的应用,到了6.61将他的推进能力完完全全的开发了出来,虽然不比6.59时代那样少见了A杖+刷新,但其推进依旧强大,A杖之后的12根蛇棒有着非常强大的阵地输出,不仅推塔是一把好手,团战也是非常强大的存在
之后暗影萨满的A杖效果由增加蛇棒数量改为了增加蛇棒的攻击力,使得现在的蛇棒更好拆,视觉冲击力也大打折扣,虽然暗影萨满不至于跌落冷板凳,但也不再成为时代代表了
6.60登场的新英雄。第二个新IMBA,不过与蝙蝠的IMBA成长不同的是,牛头人酋长强在技能,先祖之魂配合践踏,具有超远的先手效果,大招的CD和耗魔又比较少.之后削弱了先祖之魂的最大攻击范围,同时增加了大招的CD和耗魔,牛头人酋长也不再IMBA了
"6.63-6.64时代:那一年,不死的肉盾兼DPS崛起"
6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:电魂,死灵龙,美杜莎。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。死灵龙作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中死灵龙成为了又一个短期被重做2次的英雄。美杜莎则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火***、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变
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这个时代那些逆天的英雄
死灵飞龙在6.64时代以"一波流"的强大著称,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王
熊猫酒仙的大热也仅在这个版本达到顶峰,理由很简单:同样符合当时流行的三核阵容需要,线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现
电魂作为6.64时代多核的代表英雄之一,同样包含这个版本对核的需求特点:能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱了,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了
在6.64三核时代美杜莎成为了当时的一大热门,她是最有力的CARRY英雄人选之一.美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢
"6.65-6.71时代:那一年,DOTA越发的稳定与平衡"
6.65以后的版本里,随着DOTA在中国的越来越流行,每次的新版本也都越发的平衡了,除了6.65的拍拍熊,6.66的末日,6.71的卡尔,6.65的极寒幽魂之外,基本在也没怎么出现那种能扭转战局的英雄出现了.同时这几个版本的作战思维大体上都是差不多的,那就是因为TP机制的修改,导致了PUSH相对之前更加容易了,所以想靠三后期很难把比赛耗到很后期的时候,所以此时的比赛节奏逐渐加快,又回到了4保1的套路上来;并且,初期线上能力受到了空前的重视,主流的分路从原来的212变成了311就是很好的证据,许多近战DPS英雄基本没有机会上场
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这个时代那些逆天的英雄
末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。即使是末日不断被削弱至今依旧是BANLIST的常客,很少有队伍在比赛中不禁止它
在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复了,不过在最新版本中拍拍的V施法时间再次被取消了,虽然没了曾经的12连拍,但相信取消了V施法时间的拍拍还是能崛起的
极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大了
作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情
"这一年,6.72发布,DOTA新时代来临……"
DOTA6.72版本改动量恐怕是DOTA有史以来的最大第一次,几乎涉及了全部英雄全部装备,把原先的DOTA格局完全颠覆了.这让很多玩家一时之间无法接受,都在说ICEFROG如何如何.其实游戏发展肯定会有新的强势英雄诞生,旧的强势英雄谢幕,这是无法避免的.我们做这个专题的目的也就是想让大家知道,在DOTA历史中曾经出现过太多太多的变态英雄,但ICEFROG从来没让我们失望过不是么?让我们大家期待着全新DOTA的到来吧……
争做转播第一人
本专题部分文字选自百度DOTA贴吧,感谢水友failedzroge协助

参考资料

 

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