龙之谷狙翎93加点开60后狙翎怎么加点啊?箭雨还用...

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龙之谷职业玩家狙翎多种加点分享
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剑走偏锋 龙之谷狙翎技能设定附加点图
  注意:
  本帖部分内容建立在不会被清BUFF三招流打80%以上等理想操作的基础上,所以这是篇YY帖。
  不过我觉得还是有部分内容有用,发出来随便聊聊吧。
  这次韩服更新,狙翎的偷袭点纹章修改为减CD属性。于是CD21.6 持续18的这个技能,已经成为了物理系专属伪全程增伤神技。
  请不要嘲笑神技这个用词,不信我们来算!
  为了更有代入感,我选了12月发布在猫窝的某两位狙翎的属性图,进行小幅度修正后主人公属性设定如下:
物攻6w6,魔攻3w,最终10%,属性攻10% (物魔攻为个人平均面板)
  来看看每次争的很没意思,但是一直被提到的两个技能:
  集中VS聚能
  花费10sp,集中可以从1点到11,成长392%魔;聚能从6点到16,成长175%物。
  我们物魔比例2.2的主人公,在没有偷袭点buff的情况下,点聚能竟然不如隔壁的集中!何况L装的狙翎,物魔比基本小于2,怎么能学聚能这个渣渣?
  但是,但是!现在偷袭点改了!
  有了伪全程的偷袭buff,聚能再也不是拖出技能栏的真渣渣。
  有了伪全程的偷袭buff,聚能再也不用和箭雨飞空包围挤时间。
  看吧,这就是化腐朽为不太腐朽的神技,谁敢反驳我。
  下面正经一点,按主人公的属性给几个结论吧。(高魔攻的改天再考虑,眼已花)
  1.不是(满最终 物魔1.8以下),偷袭buff聚能优于集中/追踪
  2.掉毛和迅矢差不多。
  3.怒气可以重新点出来了。
  4.减少技能数量后二连地位提升,空档多的可以满二连。
  5.丧心病狂满物系和魔系点到跳跃点的收益相当。
  6.以上建立在不会经常被清buff打回原形的情况。
  7.所以,还不会看boss技能CD的快学吧。
  然后是大家最关心的加强幅度?
  用主人公的属性计算一下。
  更新后主物理加点VS更新前双修加点,结论为增幅36%。(物魔比越低,这个数值越小)
  这个再简单说明一下,如果按照基础10%最终来看,无脑1.6/1.1就是45%,有戴纹章的技能就是38%。
  原本的主力技能本来就在吃偷袭buff,外加物魔技能加点变化,36%这个数字看起来还算合理?
  附YY用的加点图,只是告诉各位所谓单修双修在我文章中大概是什么概念,并不是说加点要这么点。
  结尾我要再说一遍,这是没自己打过没视频纯脑补的产物,还有操作手法也没考虑呢,不用太认真, 最后,给各位一个?的机会。
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多玩广西网友龙之谷狙翎天梯加点新手策略
发布时间:12-10-09 11:21 来源:未知 作者:
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  箭神页,辅助以及逃生技能诸如三角虚晃,精瞄和瞄准,弓掌自然是必满,放逐因为几乎没用而被放弃。怒气每加一点多0.5秒捆绑时间自然应该加满,震裂箭100%眩晕出一点。输出技能方面,飞空连射配合EX长时间滞空且命中率高可以尝试点满,追踪箭在天梯中的犀利自然不必多说,虽然被削弱,但难以有效防御是它的最大优点。聚能配合EX,伤害高,距离长,但释放速度太慢只能配合怒气使用,建议EX前置,40大自当选择机关***,掉毛箭同样因速度慢,易被躲而放弃。在其他输出技能中,集中,迅捷,追风,以集中最易命中目标且无需近身成为首选,当然也可以试着点高包围,包围的效果自然是谁用谁知道,不过一点却是也够了。
  最后狙翎页。
  致命暴击因为有SP,那么多点一点自然增加输出,菊花一点必须,效用将在后文提到。
  以上是狙翎的天梯新手适用加点,高端自然是凭自己喜好。
  至于魔羽,因为EX的实用,所以可以放弃点高集中而点追风。爆炸箭矢也是不错的技能。
  以上加点最后还会剩下一点SP则可以根据自我喜好。
  谈完了基础的加点,那么再谈谈作者所总结的一些简略对战技巧,望对新手有用。
  下面对各实用技能可以应对的部分情况进行分析。
  二连射
  二连在天梯是不错的输出技能,起手快,很难被躲掉。同时被二连击中的目标会被打断正在施放的技能(高霸体除外)比如箭神内战,追踪箭起手时的转身是很好察觉的,此时只需二连打断再接上你的追踪箭,不仅使对方损失了一发追踪,而且防止了你的追踪被打断的风险。
  在众多危险场合,对方施放高伤技能时二连的效果自然不可忽视,印象最深的无疑是元素的火爆,前置慢,很好打断。除此之外还可以用来打断祭祀的部分棒子的施放。
  多端,魔法箭矢
  这两个技能优劣已在上文讲到,都具有打断击退效果,一个是在近身状况,另一个则是远程,当时间紧要时则用二连最佳。三个技能偶尔作为输出给予伤害亦是不错。
  聚能射击EX,怒气爆射,震裂箭
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