EVE了不起的中国制造不了

制造业概论----ISD 金牛座
作为工业产出的最后一步,“制造”环节在整个EVE经济产业链中占据着不可或缺的地位。与之相连最紧密的行业为“矿业”以及“科研”,换句话说,二者分别为制造提供了物资和科技的支持。在EVE的世界里,制造业的产出几乎涵盖了“新伊甸”中的绝大部分物资;小到一枚弹药、一件装备,大到一艘泰坦、一座主权设施,都是有由每一位辛勤制造商的通过时间的累计与不懈的努力而创造的。
本文旨在为入门级制造业从事者提供相关基础知识,对于想直接了解具体内容的玩家可以跳至相应章节进行阅读:
【第三章】生产环节:向新手玩家详细介绍制造的主要步骤和流程
【第四章】成本分析:为新手玩家提初期供的制造方向和解决方案
【第五章】完美制造:简析有关完美制造的必要条件以及相关话题
【第六章】生产建议:综合“简化版”的生产制造经验及制造策略
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1. 1. 入门须知
&1.1 门槛与回报
相比“考古”、“科研”等活动,“制造”门槛较低,且收入相对稳定。如若一位有稳定收入的辛勤矿工精通了所有产业链的相关技能,加之对市场敏锐的洞察,完全可以凭借个人喜好打造出一条属于自己的“完美生产链”,并从中得到可观的回报.
然而由于“非理性制造”的存在并不意味着有产出就会有回报。不合理的制造或许会使产品的成本价与市场卖价持平甚至更低,关于制造的“成本分析”将在后文给出。
制造从事者&
通常来说,任何对于制造感兴趣兴趣并有一定耐心的玩家都较为适合选择从事此行业。在EVE中,当“生产线”开始运作,玩家完全可以空出手进行其它活动,即使在离线的情况下,“制造任务”依然可以不间断运作。完成一个生产任务可能需要几分钟,几小时,几天,甚至更长时间,从这个角度而言,部分休闲玩家或许对制造更为青睐。
制造的流程&
蓝图:一份关于制造产品的设计图
原材料:矿物、零件、及其它物品
生产线:空间站中用语制造的平台
通常来讲,当玩家想要生产一件物品时,需要获得制造物品所对应的生产“蓝图”,根据其中的要求准备矿物和其它材料。将蓝图以及原材料运送至带有“工厂”后缀的空间站,找到空闲的生产线方可进行生产。生产不同的物品、所掌握的技能以及生产不同数量的“流程”会使得生产时间产生变化。当生产倒计时结束后,制造商需回到所在空间站提交成品。在EVE制造生产过程中不存在“生产失败”的概念,故而从一定程度上确保了生产的收益。
2.1 相关技能
最低生产技能要求:
工业理论 I --
每升一级,制造时间缩短4%
效率相关技能:
生产效率学 --
每升一级,生产所需的原材料减少5%。
批量生产学 --
每升一级,可同时多运行一个制造项目。
供给链管理 --
每升一级都会增加制造项目的启动范围。
高级量产技术--每升一级,可同时多运行一个制造项目。
对于制造行业感兴趣的朋友来说,建议将“工业理论”、“生产效率学”和“批量生产学”均提升到3-4级,其余技能和对应等级提升需根据自身情况酌情考虑;如不确定今后发展方向或只是想体验制造的流程,那么可以仅升级工业理论至1级,之后再作考虑。
注:以上最低生产技能要求技能仅针对T1舰船、T1装备,不包括T2舰船、T3舰船、旗舰、T2装备以及特殊物品的生产。
获取途径:
帝国区部分空间站NPC出售
完成“代理人”任务奖励获得
经由任务或参加势力战争,以获得LP(忠诚点)至空间站换取
T2图纸通过“发明”获得
T3图纸通过“方向研究”获得
特殊图纸通过死亡空间残骸获得
蓝图分类:
蓝图按照科技等级可以大体分为T1图纸,T2图纸以及T3图纸以及特殊图纸;按照类型划分包括“原图”和“拷贝图”两类。
不同等级的图纸产出对应相应等级的装备或舰船,例如可以用T1图纸制造出T1舰船或者装备,以此类推。
原版图纸可用以无限次制造某类产品并可无限次“免费”进行复制,所得到的“拷贝图”和原版图纸基本功上没有变化,但后者经过复制尽有一定的制作流程限制,当制作流程数为0,“拷贝图”消耗完毕。
注:关于T2、T3蓝图的获取请参照“科研”章节;关于蓝图的效率研究将在本文第五章“完美制造”中详细说明。
&3.生产详解
3.1 T1制造
首先在市场购到想要制造物品相对应的蓝图,停靠在带有“工厂”后缀的空间站。之后右键单机蓝图,选择“显示信息”。
打开蓝图详细信息后,我们可以看到有关蓝图的基本信息,以“鞭挞火箭蓝图”为例,其中包括“损耗系数”和“每份拷贝的流程上限”。“消耗系数”是指生产该产品时,额外消耗材料的百分比。例如,生产需求单位某矿石,由于原版蓝图默认“损耗系数”,故而在未经材料研究的情况下,生产所需矿石为单位。关于如何降低“消耗系数”将在“完美制造”章节进行说明。此时请点击“材料清单”。
在“材料清单”中可以清晰看到制作该物品所需技能和材料要求。其中列出在当前制造技能下所需的矿物数量,和完美制造所需材料。之后关闭清单。
接下来,在菜单中点击“科技与工业”(ALT+S)。点击“装置”标签,之后在“项目”选列表选择“制造”,并在“装置”列表选择“当前空间站”。若当前空间站没有相应的制造设施或者所有生产线全部开启,可以扩大搜索“范围”由“当前星系”到“当前星域”之后选择跃迁到最近的空间站。
点击列表中所显示的制造设施,并选择一条可用的生产线。从窗口中同时列出生产线的配置价格、每小时花费以及折扣信息等。之后点击窗口右下角“配置项目”。
在“配置项目”的蓝图选项中点击“更改蓝图”,选择“鞭挞火箭蓝图”,输入需要制造的流程。以鞭挞火箭原版蓝图为例,最高单次生产上限为流程,流程可以制造枚“鞭挞火箭”。示例流程选择,之后点击“确定”。此时系统将计算出原材料的需求量,与“完美制造”相比的实际损耗,以及生产时间和相关的总费用,点击窗口右下角“接受报价”。
回到“科技与工业”窗口,点击“项目”之后点击屏幕右侧“显示项目”,便可看到正在进行中的制造项目。同时系统会计算出结束日期。根据所学习“批量生产学”的等级,可以同时使用若干生产线进行制造,以加快制造效率。

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我知道科研制造的很多都是什么工作室之类的,这些人肯定是不会告诉普通玩家那些赚钱的真谛的,但是我想还是有热心的老玩家的。就像有时候你喊一下,有没有人帮我做个任务?马上就会有人响应,问你在哪里,而且做完任务立即就走了,也不要你谢谢。
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好吧,没人回答,那么我就试试,将来把自己的经验写出来。
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为了EVE的起步,尝试再多也是值得的
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新人加入,多多关照,谢谢
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一己之力强成为势力财团是很难的~楼主辛苦了。
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我自己想还是可以尝试的,毕竟EVE对机器的要求并不是很高(当然效果你需要设置低点),你可以3开,这样的话,有时间的话可以挖挖矿,自己挖开个矿队加成逆戟鲸,再拉几个人,估计挖一段时间还是能挖很多矿的,有时候想做任务,垃圾也可以捡到很多,平时挂几个科研代理人,估计可以换一些核心,这些都可以支持自己制造,关键就是起步的时候,蓝图是个难题,而且蓝图的材料研究需要很长时间等,需要花费不少精力等待和谋划。
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我再发一个,为了把签名显示出来。
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支持你……能在游戏中找到适合自己走的路子、能在游戏中通过自己的努力找到乐子就很不错了………………
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LZ是想一人独霸天下那种人吗???
一个人在强大也抵不过一群人吧,呵呵
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我也想知道啊 任务都不给我&&一个人是肯定的&&就是不知道先决条件
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不知道,咱还是新人,不过我知道了会告诉你的
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这游戏还是靠军团吧。没有一个好的后勤和供货渠道想自己科研很困难吧。
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新手路过,为了礼包顶你一记
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单打独斗不适合 EVE,为何不加入一个军团呢?
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新手飘过,现在还在混任务刷声望,等隔个半年一年的,再考虑科研制造哦
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单干不太容易啊!!资源跟不上啊!!
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C族导弹各种风筝啊 猥琐 以前我就这么猥琐
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我现在也就是自己造点导弹,自产自销。要是一个人能靠制造发家,一定要告诉我哦。
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做梦咯,一个人永远不会有什么大成就,只能加军团吧查看: 25687|回复: 13
EVE《欧服制造终极宝典》一个公司后勤官的经验手记,收费
本帖最后由 imhao2 于
01:45 编辑
& && && && && & &&行星之光军团攻略杂志第二期--《欧服制造终极宝典》
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &&&作者:Jason CHENG
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&注:由于是收费贴,本人绝对保证对本帖中所述欧服数据负责
一.前言-EVE制造员应具备的素质
& &&&&&EVE这个框架下,挣钱的路子有很多,刷怪党,任务党,强暴党,挖矿党,反正只要是坚持玩下去总有一个路子是适合你的。
制造业有很多优点,收入稳定,节省时间,特别适合游戏时间少的玩家。由于我也由于工作忙,所以选择了这条路。
是谈到制造,也不能单独的理解为拿图纸造东西。观察过欧服市场的人都制造,欧服的制造业非常成熟,制造品和矿价联系的非常紧密,没有空子钻的。
制造业也是非常挣钱的行业,但是这钱绝不是白给的,制造业的限制非常多。但是如果合理运用资源,制造也绝对是可以挣大钱的,并且制造员属于军团的核心成员,一般都会有很多福利和优惠。我开始搞制造时候,因为制造的攻略稀缺,欧服的就根本没有了,所以走了非常多的弯路,所以把自己的经验总结一下,分享给大家。收费贴,大家见谅,经商的人没有白给的东西。
废话不说了,想搞制造挣大钱,都需要什么条件:
1.制造技能合格,10条制造线全开,损耗为0
2.有图纸,T1原图,研究等级200以上
3.如果你是搞T1制造,能开货舰,从JITA运原料,运成品回jita。
4.如果你是搞T2制造,需要科研技能合格,科研线路10条以上,需要考古小号
5.如果你是T3制造,需要你是T3驾驶员,战斗技能合格,能打3级洞
6.你需要一个POS去研究蓝图,复制蓝图。不论是军团的也好,自己的也好,这是专业制造员必须的。
7.你需要注意矿价和市场,需要市场学的相关技能
8.你需要制造之前调查市场,做好规划,选择一个制造领域。什么都能造就=造什么都赔钱。
注:以上条件属于必须条件,不然只能算是自给自足的小作坊。
可选条件:
1. 1个以上的小号
2. 有矿队原料支持,联盟订单
3.有稳定货源
从新手到最后的大制造商,这个路线要怎么走呢?
制造业需要在制造之前,选择一种路线专精,不精不挣钱。
T1专精路线
1.矿工------T1弹药制造----------T1舰船制造-----------T1旗舰制造--------T1超旗制造
2.打捞员------T1船插制造--------T1装备制造--------T1旗舰制造--------T1超旗制造
T2科研专精路线
1.考古员------科研员----------单族T2舰船制造-------多族T2舰船制造------T2旗舰制造(跳货)
2.考古员------科研员----------单种T2船插制造-------多种T2船插制造------T2旗舰制造
T3逆向发明路线
1.考古员-----T3驾驶员------科研员--------T3船体制造员
1.考古员-----T3驾驶员------科研员--------T3子系统制造员
二. T1.T2,T3制造业概述,实例分析。
初级制造业,T1制造业
所谓T1制造,原料为普通的矿石,也是构成EVE制造业的基础。所以的制造员,都是从T1制造开始入门的。
T1制造看似简单,其实要求非常苛刻。如果不是自己挖矿,那么利润非常之低。但是自己挖的话,不可能满足10条制造线的需要,就算是你生产弹药,也不可能。
所以T1制造,最关键的就是矿和选择的制造产品。
EVE欧服,T1舰船都被各大联盟所控制,舰船根本没有利润,个人建议,如果想搞T1,最挣钱的其实是 造弹药 和 船插
10制造线全开造弹药的利润也很可观,以下为动能重导的详细制造资料
下面我给大家部分的T1制造资料
T1制造弹药,最好还有POS,***军火生产工厂,所有的POS生产列阵里,只有军火生产有加成,没有材料的损耗,所以非常给力,还不用给NPC空间站交制造费。
高级制造业,T1旗舰制造业
首先,自己成为旗舰生产商其实不是痴人说梦,经过计算,如果手上有***的旗舰组建图纸的话,并且研究等级全部200,那么一个月一个制造号可以制造2艘小行或无畏。利润大概为1B左右。T1旗舰制造,多为大联盟掌控,技能要求不高,但是对原料供应的要求非常高,并且图纸的前期投入非常大,***的图纸大概在20B左右。研究时间大约为半年。
旗舰制造为制造业顶端存在,旗舰生产商为各大势力拉拢对象,红人一个。不过20B的前期投入,和研究等待的半年时光,其中艰辛异常。
高级制造业,T2舰船制造。
本人观点,T2制造业,为个人大制造业的终极存在。以个人的力量,完全可以成为一个大T2制造商。
有的人会说,T2需要卫星矿,需要一个星域范围的POS才能从最基本的P1矿,生产出成品的T2船。
此话不假,如果从T2的最底端材料开始做,T2制造完全需要一个大的团队去做,从POS管理,运输,到发明,生产,流程非常复杂,花费的精力非常之多。
但是如果你是个高级的科研员,那么你就可以自己发明T2图纸。T2图纸其实是T2制造的核心,也是利润最多的环节,你抓住了这一关键,就掌握了T2制造的灵魂。
个人搞T2大生产所需要的条件:
1 你是货舰驾驶员
2 你是高级科研员,考古员,能一族发明专精,能自己扫描信号获取高级解码器
3 有POS 满足大量的T1蓝图复制,满足每天10发明线的需要
4. 有至少一族的T2舰船组件,蓝图研究满200
T2的***蓝图非常便宜,但是需要的科研技能很高,不过既然选择了T2制造,这些技能是必须的。
T2制造的利润,照T1相对来看,利润要大一些,但是受到T2蓝图的限制,如果没有T2原图的话,受到自身发明效率的限制。
如果去买T2原图,T2原图的价格跟一套T1旗舰组建差不多,天价的图。并且,市场卖的大部分都是小东西,造完以后销路是个问题。
T2船插制造
有很多人一谈到制造,就想着去造船。其实舰船的利润非常的低,反而船插这种东西 制造的人比较少,原料比较多,所以原料价格低,利润巨大。
以T2导弹插为例。
市场上T2小型导弹插的价格为30M
发明后的T2图纸
每个利润 25M
所以打算搞T2制造的给位,我建议大家不要整天想着造船,什么挣钱造什么才对。
我本人也是搞T2大生产的,经过计算和实践,生产科研线全开,2个号同时开,月收入4B,非常稳定。
搞T2 和T1大生产,最好跟各大势力有所联系,有了订单,就不用担心卖不出去。可能要比jita价卖的低一点,但是没有存货在手里,资金一直流动,
赚钱的同时,给对方的价格合理了,对方也会提供一些原料的优惠,大生产就不要在乎小钱,外交做的好,肯定赚钱。
T3制造业,受科研技能的影响非常大,利润也是从图纸而来。
T3没有原图的,所以80%的利润就在图纸上,如果你可以开T3去打洞中的考古信号的话,可以说,你可以赚取95%的利润。
T3 的子系统也是一样,图纸难得。制造起来就非常简单,只要你技能高,出图率就高,利润就高。
T3没什么可说的,受图纸限制,不可能搞大生产,是纯科研路线的重点。
说起来,制造业起步是很艰难的,但是只要付出,后期是EVE最挣钱,最安逸的路线。在发展的过程中,还会结实很多朋友,做的好的话,你就是各势力的红人,
旗舰制造商是我的梦想,我还在努力。说实话,华人搞制造非常不易,如果您是真心想搞制造,可以游戏中联系我,制造业需要一个团队,个人的力量终究是有限的。
别的不敢说,说道科研和制造的基础,欧服行星之光公司,有绝对的领先优势。我们有专门的高安,科研,生,产POS。 00的矿队,最关键的我们的军团蓝图库已经非常完备,我真心的希望所有制造员能加入我们,建立华人自己的科研团队,打造T2制造大军 和 旗舰制造工业。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
为字数要修一下=。=
你这个到底是技术贴还是公司广告贴?公司广.
本帖最后由 mrdiao 于
05:19 编辑
imhao2 发表于
想专业搞旗舰,图纸必须自己搞
想专业搞T2 图纸也必须自己搞,我的Titanium Carbide 跟T1的原矿一样jita ...
想专业搞旗舰,图纸必须自己搞
其实我还是这么说吧,如果不造超旗,而且是批量,旗舰制造的图纸是不应该自己搞的。 图纸一份上B,研究周期长,但是实际上消耗量非常低,你的原图会处在闲置状态,最后变成拷贝图去卖给别人。
比如我造一个archon,只需要computer system 3个,我买1个原图,成本算上研究,成本1.5B
复制图,吉他5流2百万一个,我花60m可以买150流,足以造50条航母!
如果不出售复制图,需要造上千条archon才能折抵购买复制图的差价。图和需求的产量是不平衡的,专业的事情让专业的人去做,你算算现在高安组建图的价格,和pos燃料成本相差无几,与其占着宝贵的复制线干吃力不讨好的事情,还不如顺便搞搞T2发明。
想专业搞T2 图纸也必须自己搞,我的Titanium Carbide 跟T1的原矿一样jita直接拉,你可以算一算,2级卫星矿非常的便宜,市场的2级卫星矿成品,比用1级卫星矿造2级矿要便宜,这说明欧服月球矿产量,比T2船消耗量要大。所以直接收2级矿,用图纸自己造T2组建就可以了。如果搞T2生产,自己这边还要维护月球POS搞原料,不知道你搞过没有,我是搞过,比上班还累。
这个和我说的一样,但是你帖子里没有提到组建制造,所以我才提。
科研全5和全4,差距其实很大。相差10%的发明成功率
全5技能发明装备成功率(meta3)为:63.00%
全4技能发明装备成功率(meta3)为:58.24%
544技能发明装备成功率(meta3)为:60.32%
这种3%-5%的发明成功率差别,实际上并不是发明成本的关键,甚至可以说没什么影响,装备发明的关键成本是时间成本
如果是发明船的话,全5和全4的差距不到2%
卖解码器其实是浪费,比如发明T2的魔像,用解码器发明成功,能出流程2或3 的图,不用只能是流程1,是加快制造效率。发明成功一次,相当于普通发明成功3次,卖一个解码器才5M,出个3流程的T2图,能赚3张T2图纸的钱。
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解码器都是市场买,靠着自己考古弄来的解码器,别说型号不对头,数量也没有保证。
你也知道解码器都是不够用的,是要靠收购的,既然都是要买,考古小号就没有存在的必要性,最多不过是个赚外快的罢了。
不技能专精,去搞大量的制造,要损失很多钱和时间。没有图纸一直买复制图,是增加成本。制造讲究一劳永逸,讲究持久,造一两艘,3,4艘,只是造着玩玩啊。
成品的复制图,价格都不低,一张单价看着少,但是每天10生产线这么生产,自己不产图,能不能买到这么多复制图也是问题,别说价格了。
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没人说过T1制造不需要原图吧,这个不懂在说什么,我说的是旗舰,你看看旗舰复制图的市场,再估计下自己的产量。
战列研究200不神,一年时间研究而已,想批量造只能这么搞,不能一辈子买复制图,200的复制图一般也不好买。
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建议你下载个蓝图计算工具,看看200图比100图节约多少,100比50节约多少。
200meta的乌鸦图比50meta的乌雅图也就省了29万,省这个钱还不如去给C海军刷2天声望节约点广告费。
同样的道理,你浪费在200图上一年的时间拿去复制别的早赚了好几b了,该赚到的没赚到,叫做亏损,材料越高说明亏得越多。
偏远地区拉矿?00矿是便宜,但是要付出多少时间去运?也可能这种矿南方最便宜,那种矿北方最便宜,怎么运。00的矿非常分散。风险也是一个问题。我认为,个人搞,不要去研究从原始矿开始搞,耗费精力太多,直接从jita拉,平时关注下市场。
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吉他是全宇宙矿收购价最高的地方之一,卖矿很好,买矿嘛……从吉他直接拉矿造T1船,利润低得可怜,哪怕直接改单收购,吉他的低矿是卖给零散制造和投机制造的人的。
偏远地区多得很,你怎么只能想到00呢?00有多少矿能给你拉出来啊。这个也算是制造业的常识罢,最好好好研究下,去哪里收低价矿。
以上图片为本公司蓝图库,《Lightof the moon 行星之光》欢迎你,同时本公司为00盘古联盟提供后勤支持,希望广大制造员加入我们,联盟会下订单,收入稳定
死jason。你还敛财。。。赔我30。。。
本帖最后由 imhao2 于
01:16 编辑
传送门:& && &1.欧服《行星之光辉军团攻略杂志》,第一期 高级扫描手法,8针布阵与递进扫描
& && && && && && &
& && && && && && &2.《行星之光辉军团地理杂志》第一期
& && && && && && && &
& && && && && && &3.《行星之光辉军团地理杂志》第二期
& && && && && && && &
& && && && && && &4.《行星之光辉军团地理杂志》第三期
& && && && && && && &
& && && && && && &5.《行星之光辉军团地理杂志》第四期
& && && && && && && &
yuanyaxian 发表于
死jason。你还敛财。。。赔我30。。。
汗 狠死你了 万恶的插楼
imhao2 发表于
汗 狠死你了 万恶的插楼
我差点就插了。。。
制造,说出去就没赚头了
hqj13ban 发表于
制造,说出去就没赚头了
没关系的,每个制造员只能专注一种东西,多了精力,资金都是不润许的。也许大家都是因为这点,经验都藏着,导致制造的帖子都是老旧的东西。欧服不必在乎这么多,没关系的,华人动作再大,也绝对不能影响欧服市场
其实也不是很怕有一两个竞争对手。欧服即使再冷门的东西都能找到买家,但是不希望把10%的利润变成更低
imhao2 发表于
没关系的,每个制造员只能专注一种东西,多了精力,资金都是不润许的。也许大家都是因为这点,经验都藏着 ...
我提一些问题:
1, 材料研究有固定公式,取绝对值200的做法不靠谱,战列图你研究到200那简直是神图了……
2,科研不需要考古小号。如果你觉得解码器花钱,那你考古来的解码器自用而不是卖掉一样等于在浪费钱,反而更浪费时间因为影响了T2的制造速度。
3,T1船没有什么各大联盟控制。你觉得不划算,是因为你在吉他收购低5矿,人家从偏远地区收购的低矿价格远低于吉他,只要运1次高矿,然后把船造好运回吉他就好了,赚得很。
4,旗舰我造过6-7条这样子,根本没有必要自己搞图纸,因为现在世面的图纸大多供过于求,你自己也说要专业要分工,不然杂而不精,那么研究复制图纸的事情交给专业人士去做就好了,我们制造的要做的就是买组建复制图。
5,T2制造入门的技能门槛很低,比舰船制造低得多,技能全5和全4实测基本没有区别,制造效率技能4级都能完美制造。
6,T2制造的另一个利润关键在于二级组建,比如楼主可以想下你买的Titanium Carbide是从哪里来的。
本帖最后由 imhao2 于
04:00 编辑
mrdiao 发表于
我提一些问题:
1, 材料研究有固定公式,取绝对值200的做法不靠谱,战列图你研究到200那简直是神图了… ...
想专业搞旗舰,图纸必须自己搞
想专业搞T2 图纸也必须自己搞,我的Titanium Carbide 跟T1的原矿一样jita直接拉,你可以算一算,2级卫星矿非常的便宜,市场的2级卫星矿成品,比用1级卫星矿造2级矿要便宜,这说明欧服月球矿产量,比T2船消耗量要大。所以直接收2级矿,用图纸自己造T2组建就可以了。如果搞T2生产,自己这边还要维护月球POS搞原料,不知道你搞过没有,我是搞过,比上班还累。
科研全5和全4,差距其实很大。相差10%的发明成功率
卖解码器其实是浪费,比如发明T2的魔像,用解码器发明成功,能出流程2或3 的图,不用只能是流程1,是加快制造效率。发明成功一次,相当于普通发明成功3次,卖一个解码器才5M,出个3流程的T2图,能赚3张T2图纸的钱。
不技能专精,去搞大量的制造,要损失很多钱和时间。没有图纸一直买复制图,是增加成本。制造讲究一劳永逸,讲究持久,造一两艘,3,4艘,只是造着玩玩啊。
成品的复制图,价格都不低,一张单价看着少,但是每天10生产线这么生产,自己不产图,能不能买到这么多复制图也是问题,别说价格了。
战列研究200不神,一年时间研究而已,想批量造只能这么搞,不能一辈子买复制图,200的复制图一般也不好买。
偏远地区拉矿?00矿是便宜,但是要付出多少时间去运?也可能这种矿南方最便宜,那种矿北方最便宜,怎么运。00的矿非常分散。风险也是一个问题。我认为,个人搞,不要去研究从原始矿开始搞,耗费精力太多,直接从jita拉,平时关注下市场。
我还是认为要专精一路
搞T1就要有原图,研究1年之后,绝对专业化,不制造,光卖图就能温饱。
搞T2技能不全5,发明成功率低,出图率不能保证,拿什么造,满足不了满制造线的需要,T2复制图买不起。
专业搞T2的都会觉得解码器不够用,有考古小号都要收解码器造船的,哪有空闲的解码器卖啊
嗯,叼爷的意见很有建设性啊。

参考资料

 

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