坦克世界 E75车组e75学什么技能能好啊?

坦克世界新手教学 战力提升方法详解
09:36 | 责任编辑:司机 | 内容来源:太平洋游戏网 |
  这次和大家讨论一下如何提高战力的问题,关于坦克世界这个游戏,大家想必都比较了解。坦克世界这款游戏虽然好玩,但不得不说,对新手不太友好。不仅仅是上手难,而且许多老玩家对新手的态度也不太好,那么作为新手,要如何才能快速提高自己的战力呢?请让我们往下看。  前几天看见几个自称为“老鸟”的人高谈阔论,站在道德制高点对低战力人群进行了不留情面的抨击指责,又天天看见自称菜鸟的一群人抱怨什么高战力卖队友之类的,丝毫不从自己身上找原因。对此看不下去的我希望能尽我微薄之力,早日让这种话题有个结论,虽然希望渺茫,但是本人也属于闲得无聊,不试一试怎么知道呢?  言归正传,我们不难发现,各种指责低战力无脑的文章无一例外的都是站在大神或者老手的立场看待问题的,至少如今我还没有发现有人能耐心的站在新手的角度分析,提出有足够理性建议的文章。谁都是从新手过来的,可是简单的换位思考为什么就这么难?那么,问题来了,新手(低战力)到底该如何提高?如何才能享受到坦克世界真正的乐趣?  依我看来,大部分人无法上手这个游戏主要来源于如下两个原因:基本功和意识。另外,还有一部分心态的关系。  从基本功谈起。这个游戏看似是简单的走位开炮,实则蕴含着很多细节。  首先这个游戏的定位是什么?FPS射击游戏?确实是这样的。但是这个定义不足概括。坦克世界实际上是慢节奏决策性战略射击游戏。它和CS一类的游戏不同,在你瞄准敌人开炮之后,并不一定会伤害到敌人的血量。  炮弹会随机在瞄准环散部,炮弹飞行有时间,车辆有装甲防护,炮弹有各种属性,更别提双方有时在相互移动,这些都无一例外的给造成伤害造成困难。所以坦克世界不仅仅比拼的是反应能力和手速,更比拼的是在短时间内的信息获取,分析决策的能力。这也就是为什么像我这种反射弧长的手残党喜欢坦克世界并且能玩的不错的原因。  说回基本功有两个方面,首先是认知方面。  举几个例子:RU251的HE穿深很高,常常能够打击敌人侧后的薄弱区域造成高伤;AP弹和APCR的转正角度分别是5度和2度,在穿深相同的情况下AP弹打击倾斜装甲的效果更好;地图的一些位置看似上不去但是如果你的单位马力够足,可以靠提前的加速冲上去,比如小镇争夺战和海岸争霸……  这就是认知。坦克世界有一个庞大的数据库,包括各个车辆的属性(血量,机动,装甲);各门炮的属性(穿深,精度,炮控);各个地图的属性(哪里有草丛可以点亮黑***,哪里有小坡可以卖头,哪些地方能蹚水过去);以及无数的细节(哪些障碍物可以射击,车俩的点亮判别点在哪里,车组技能该怎么加)。  每个门类又有很多更深层次的细节,比如说装甲,你知道E75的首上角度多大吗?你知道T54的炮塔装甲是如何分布的吗?你知道T25/2的头为什么能老跳弹吗?再比如说俯仰角,你可能知道每辆车俯仰角的数值,但是你了解过俯仰角的分布情况吗?120吨I当炮管在mimi上时俯角是几度呢?  所以说认知是第一步,如果你连一些基本的数据都不了解的话想上手这个游戏可以说的天方夜谭。  第二个方面就是决策能力。  比如我和大神,在面对一个车卖头的时候都知道打哪里能击穿,然而大神往往可以打中弱点而我则永远是跳弹。再比如大神在黑***的时候能迅速的计算出多少米是安全距离,锁圈缩到什么程度就可以射击了,而我只能匆忙间开炮然后暴露位置。比如大神在狗斗的时候能精确的不开镜断履带,而我却慌慌张张的打到了炮塔上面,被对面顶牛而不知所措……  知道怎么做和做得到是两种不同的境界,这项能力包括手速,反应,判断力等多方面因素,电竞选手夜以继日的练习很大一部分就是在提高这部分水平。  所以说某大神的视频里所说基本功到一定境界,人和人的差距就不大了我是不敢苟同的。不说决策能力,就是认知方面我敢说现在也没几个人能够做到面面俱到,掌握坦克世界里所有的细节数据。  下面再说意识。  战场意识很大一部分取决于智商。我们不得不承认,高智商的人可以轻松地在短时间读懂形式,做出最合适的行动。那么智商不足的普通人怎么办的?没关系,勤能补拙,只要你肯动脑筋,多多思考,你的意识也是可以进阶的。  怕就怕你不思考,不动脑子。这就是为什么很多高战力无法容忍低战力的原因了。天天抱怨高战力仗势欺人,可是自己每次比赛都浑浑噩噩,要不就是一个位置蹲到死,要不就是没头苍蝇一样的乱窜。看见肉不管三七二十一就冲上去抢,看见敌人向自己靠近就像看见僵尸一样躲在掩体后面不出来。  永远想着不动脑子就能成为高手,不动脑子就能练到10级车屠杀,醒醒吧,白日梦请回到梦里做!  想想看,这些人但凡开动一下脑子,战绩都不可能差到500战力一下。比如你在掩体后面,敌人的炮口压根没有朝向你,你为什么就不敢出来给他一炮?你蹲在普罗霍洛夫卡的公路上,前线的队友已经冲出你最大的视野范围了,你在原地不动是想黑***吗?一个字,懒!懒得观察,懒得分析,懒得变通。  一个意识出众的玩家,在玩中坦的时候总能控制到关键的点位给予火力压制,包抄到敌人最难受的位置;玩重坦的时候总能带领队友在敌人防守最薄弱的方向发起推进,在敌人最难受的地方一夫当关卡住千军万马;玩轻坦的时候总能探到敌人的兵力分布,在最缺乏视野的位置协助己方防守;玩TD的时候总能机动到敌人预定的进攻线路后面伏击,在敌人狼群攻上来之前从容撤退……
你可能还喜欢我用苏系的重坦,但是不知道车组人员应该学什么附加技能
补充说明:还有以前看到过一个有各种坦克弱点的网页,忘记在哪了,知道的高手们告诉下。小女谢谢了
记住一点:不论哪个系的重坦你肯定不希望被火炮砸或被人黑***吧,所以你的要知道你有没有被别人点亮发现,所以车长首先必学:战场直觉,接下来是侦查。炮长可以学:伪装,炮手要给别人重创,学:致命一击。 你要是有兴趣的话可以加群:,然后加YY工会:在工会找我 王牌 就好
对您的评价:
车长第一技能老兵,其他成员第一技能修理。后面的技能,自己看情况再做决定。
3楼别乱教人 你这是误导S系我从接触以来一直主玩的一个系。新版技能 车长建议先点老兵 后期升级技能很慢所以这个后期作用很大 第二个最好是修理 3楼我想知道修理都不加你带子断了修个十几秒你还能活? 什么战场直觉?浪费技能 第一谁会在平原呆?找掩体是必须的 直觉这个技能我只想说 老手都知道自己亮没亮 等你看到技能提示你亮了可能你已经死了 没有卡好位 你知道自己亮了 没地方躲 有什么用?误导人 不知道别来瞎说 炮手的话 因为S系主要使用AP 和APCR炮弹 所以炮手一技能最好是致命一击 在和同级车对炮的时候才能有更高的胜率 第二技能还是修理 3楼你知道么 修理 灭火 伪装 兄弟连都是要全体学了才有用 ok?叫人炮手学其他不学有什么用? 驾驶员一技能推荐在快速转弯或者如履平地 二技能修理 还有一个是装填手 一技能破釜沉舟 二技能修理 之后3技能 车长考虑多面手 炮手考虑炮术大师 驾驶员学一技能没学的那个 装填手规整弹药 什么其他技能4技能再考虑 另外兄弟连我说一下 这个技能最好还是火炮 火炮第一个就是兄弟连 重坦作用不大 呵呵 还有什么可以加我QQ我教给你 这是我QQ 游戏ID 南区 打爆你的乌龟壳
下个2.3的工具箱吧。有事可以加我QQ
加精准和射程的
在论坛上看看帖子吧,应该有说的,至于坦克弱点,你可以按个弱点涂装,在百度搜坦克世界工具箱,那里有好多插件
同类未解决问题
同类已解决问题微信:doyo_game
关于坦克乘员技能选择的一些参考性建议
  7.2的到来让玩家们又是惊喜又是忧愁,惊喜的当然是2换4啦,忧愁的是很多童鞋不知道咋个选择技能。当然我并不为此忧愁,但是我忧愁的是今天已经无数盆友问咱关于选择技能的问题了,咱也不能一个个回复,所以我仅就我今天打的几场战斗得到的一些关于技能选择的经验分享给大家希望给大家做个参考。
  第一个技能仍然是修理,如果不点修理,那就准备被断腿到死吧…所以,以下都是以第二个技能学习为参考
  车长:
  首先我每辆坦克车长必选的技能就是第六感电灯泡,为毛要选择这个呢?有些童鞋觉得重坦没必要学这个技能,但是我的理解是,你是不是经常神不知鬼不觉的被人家黑***或者被火炮炸个半身不遂?你是不是打黑***还怕被别人发现而乱动反而弄巧成拙暴露目标?有了这个技能你就会多留意走位啥的而不是傻站在那还以为自己是肉盾理所当然吃下所有炮弹,特别是碰到那种AP党的火炮和打黑***的猎虎你要叫娘!
  嗯,侦察车学习这个技能也是必须的,这个技能的重要性毋庸置疑了吧!(不过要提一点,当敌方点亮你的侦察车在你或你的队友视线之外的时候这个技能应该是不生效的,而不是只要你被点亮了就有提示,话说昨天和朋友进训练房,他的KV被巴顿黑***到死也没有亮灯泡,具体如何我会继续测试判断这个结论是否属实)...好了除了火炮我建议都学这个技能...
  鹰眼就是那个可以看清楚敌方设备损坏的技能是也,这个技能可学可不学,建议狗斗车辆学习此技能,这样可以根据敌方的受损程度选择进攻强吃还是防守伸缩换炮;
  侦察是每个高机动中坦的必备技能,这个着实可以加观测距离的,因为7.2的车辆是标称发现距离没有虚标,你想要发现的更远你就必须学习这样的技能,建议侦察车车长学习此技能;
  老兵这个技能比较实用,如果你是刚买的车刚训练的成员那么就选择这个吧,经验加成大把大把的...但是你的车组原来就有3技能了,你不觉得鸡肋么这个技能...
  多面手的性价比还不如一个医药包,所以大家觉得如何抉择?
  车长这么精贵的技能点就别去学传统的修理伪装灭火了,毕竟性价比不高,除非你练到第四技能...
  炮手:
  必须学死亡之吻致命一击啊,这好处还用说?今天开着T110执法的时候把一辆-7正面一炮给秒掉了...射速快的车多来几发估计对面的成员死个两个零件坏掉一堆估计他都不想打了...
  人工稳定的作用很大,今天我的T54高速飞奔16中14,全场狗斗之王又回来了,有了这个技能的T54才是昔日的城管;
  炮术大师的性价比也还不如一个修理包吧所以忽略了;
  复仇女神这个技能对于侦察车和打黑***的来说比较有用,可以考虑;
  别忘了如果练到第三技能要给炮手学一个修理技能;
  驾驶员:
  必学的当然是加机动能力的优先啦,今天我的E50学了绕圈成功绕死了一个E75,以前想都不敢想这坑爹的高富帅转向,马力不足的或者车重过重的要学一下如履平地,这技能可以让你提速更快,今天我的59上小坡终于也有了40+的速度了因为这个技能...
  那种不穿内裤的车辆比如E100和猎猫油箱长前面的或者经常用转速表的S系矮挫丑就要学一个引擎保养吧,这个是有用的...不容易起火也不容易烧掉引擎...
  剩下的留一个位置给修理技能否则你抢点的时候被断腿你就悲剧了...
  装填手:
  这个就可以走比较传统的路线了,除了规整弹药必须学以外其他的自己看着办,最好学修理灭火,不然你被断腿或者点着那就哭死吧...
  其他的技能不是很有必要的,建议放一放;
  通讯兵:
  加侦察的中坦必学,其他的可以忽略,你孤军深入的可能性应该不大吧除非你是职业肉侦流,所以加通讯就显得没有必要了,剩下的就是传统的修理灭火自己抉择吧...
  所谓的学无止境嘛,意思是说我们还不知道到底能学几个技能...已知的有第5个技能的车组出现了,所以没必要纠结于到底要不要留空位学技能,要纠结于往下的技能点越来越难学而已...
  最后说说那个鸡肋的基友情深兄弟连技能,它的作用就是相当于一个通风嘛,而且性价比没有通风高,必须所有成员学完才有用而且死了一个人作用就消失了,求学道路太长而且性价比不高,不过建议火炮学这个技能吧...
  附上一些今天战斗心得:
  修理还是必须有的,今天我的T54在海岸争霸抢山时候一炮卸下对面的T54的腿,然后继续断腿继续断腿,他始终都没有修好也不舍得用修理包然后我很轻松的收掉了这个无知骚年...
  T110无疑是这个版本狗斗最强的车,没有之一,虽然全身bug多多,但是经常可以卖侧面履带黑洞装甲...我估计下个版本要砍掉侧面的黑洞装甲了如果这么逆天的话,当然今朝有酒今朝醉嘛,高卢鸡不也是在上个版本很爽吗...
  IS-7确定被砍了无疑,正面菊花脸三角9级炮穿透无压力,侧面的黑洞装甲没了,不耐围观了...
  渣渣轮从骄傲的公鸡变成母鸡了...今天单挑被我的T54完虐有木有...但是作为爆发输出和抢点的利器还是很有用的,只不过没有这么逆天而已...
  巴顿学了移动扩圈2个技能以后,这货感觉移动比静止还要准,所以谁敢跟他200m狗斗?
  最后说一下别惹土豪T110,那个HEAT碎甲弹几乎可以无视任何装甲,今天测试居然是有概率把TD的炮盾打穿的,这恐怖的穿深让人恐惧...
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