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DNF元素刷图技能分析 领悟真正的元素精髓
可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3 ...
  今天为大家带来DNF元素刷图技能分析 领悟真正的元素精髓。对于元素来说,应该有不少玩家有了解过。毕竟是个一线职业。那么元素技能到底有谁真正仔细的了解过呢?那么接下来,让我们一起看看元素的技能情况分析。
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  从通用技能开始说起吧,详细一点,一些一看就不可能点的比如物爆就不说了。
  1.蹲伏
  基本都会点的一个技能,倒地使用,可无敌3秒,2级蹲伏无敌4.5秒,可以躲很多伤害了。
  推荐:1(精通)
  2.跃翔
  提高跳跃高度,一些特定情况下可以躲一些伤害,配合跳杰克增加滞空时间挺好用。
  推荐:1或03.魔暴、魔背
  魔暴直接增加暴击率,加到面板上的,每1级增加1点暴击;
  魔背在背击时增加暴击率,不显示在面板,每1级增加1.5点暴击率。由于使用条件限制,必要性没有魔暴高,可以点1蹭等级。
  推荐:魔暴点满,魔背0或1或满
  4.远古记忆
  增加智力,每1级成长15智力,10级满级,持续20秒,CD40秒,满级需要250SP。鸡肋,有这SP还不如点魔法书,除非SP实在多得没地方用可以点。
  推荐:0
  5.不屈
  10级满级,不被打断几率成长为10%/级,从2级开始,持续时间成长为5s/级,点满了相当于持续时间内,读条时霸体。但元素要么在蓄气时被打断,要么秒蓄不怕打断。
  推荐:0
  6.魔法星弹
  魔道系技能,简称星弹,有一定的诱导角度和穿刺力,射程不长,伤害不高,可用于点灯,但需要占1个快捷键。
  推荐:自带1级
  7.天击
  战斗系技能,挑飞敌人,使用时按&/&方向键可走V字躲避一些攻击,可破一些伪霸体。
  推荐:自带1级
  8.龙牙
  战斗系技能,戳中敌人后使之进入硬直。
  推荐:0
  9.契约召唤:赫德尔
  名字容易与二姐混淆...俗称GBL,哥布林。召唤系技能,吸引仇恨,使输出更轻松,仅此而已。
  推荐:自带1级;刷青黄龙、绝望、黑龙点满有惊喜。
  10.魔法书
  魔道系技能,每级成长25智力,点满20级,智者可堆5级,其他一些技能宝珠等也能蹭等级,可全程,每级25SP,性价比还可以。
  推荐:0~20,随自己SP情况而定,不点TP
  11.魔法盾
  战斗系技能,系统自带1级,而后每3级吸收伤害成长5%,1级吸收10%,满级吸收25%,满级需要180SP,只换来15%的伤害吸收。该被秒还是被秒。
  推荐:自带1级
  12.鞭挞
  召唤系技能,伤害不高,鞭挞队友增加移速和攻速,鞭挞召唤兽增加力量、智力等。又不是召唤,组队时队友又不加伤害。
  推荐:0
  13.舒露露
  魔道系技能,简称SLL,可以吸引怪物仇恨,并降低其魔防,但血量极低,一摸就死,而且满级才减2896魔防。配合冰驱是否有一些效果,等其他大神测试吧。
  推荐:自带1级,某些特定场合可用,如引爆鹰犬BOSS的精英追击者,但蠕动1图用了会让怪物进入无敌。
  14.替身草人
  战斗系技能,被击中时可以用稻草人替换自己,自己则瞬移到别处,默认向后瞬移,可用方向键调整。
  推荐:1
  15.落花掌
  战斗系技能,可蓄气,可击飞敌人,可迅速位移,但是我们大部分人又不竞速。
  推荐:0
  16.驱散魔法
  魔道系技能,可驱散对象身上的buff,并获得智力,同时使被驱散对象进入减速状态。由于已经不能驱散一觉被动产生的debuff,其智力效果相当于没了,剩下的只有减速,堆等级后配合冰墙可以让怪物静止。
  推荐:0或满或堆到15级
  接下来就是元素系的技能啦,现在顺序改动,前40级技能按基本技能、分系排列的顺序,后面的再按等级
  17.魔法记忆
  被动,直接加施放和减蓄气上限,一直以来是必满技能,现在由于秒蓄的存在,在高等级秀的情况下,得到符文加持后,甚至不需要魔法记忆。
  推荐:满,秀等级高的可以根据自己情况扣SP出来,秀等级不够的可以堆记忆
  18.移动施法
  可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3后甚至蓄气比不蓄气跑得快。
  推荐:满
  19.魔法秀
  元素的核心技能,达成秒蓄的主要条件,还能减CD(对buff类技能无效),现在虽然被砍成满级10级,但是对于土豪来说堆到20级比改版前减的CD要多。
  推荐:不仅要满,最好能堆就堆
  20.元素点燃
  元素的核心buff之一。点燃的过程称为点灯,每多点1灯就多不少智力,满级满灯可加795智力,作为必满技能而存在的,支持换装,可堆等级到30。
  推荐:满,能堆的并且习惯换装的就堆上,TP推荐0或满。
  以下分系来说:
  火系:
  21.杰克爆弹
  俗称小杰克,横向飞出,有一定的诱导角度,伤害还可以,但是大技能足够轮着用了。
  推荐:1点前置22.空中施放:杰克爆弹
  俗称跳杰克,可在空中施放小杰克,但无法蓄气,可增加滞空时间,有类似手炮空射的效果。
  推荐:0或1(精通)
  23.烈焰冲击
  俗称&地火&、&火冲&,伤害不错,可在一定时间内自由移动光标来选择攻击点,可使非霸体对象浮空,百分比比雷旋高,不能蓄气,修火的可以点满并满TP用作补刀技能。
  推荐:1前置或满
  24.杰克降临
  俗称大杰克,CD短,全中有超过2w的百分比,简单暴力,还能有异界套的支持。
  推荐:不修火的点1前置,修火的点满并满TP
  25.火系精通
  简称火精,增加火系技能伤害,减少火系技能MP消耗,增加火属性抗性。(其余精通效果都是一样的,针对的属性不同而已)
  推荐:修火的必满,不修火的如果不点暗精也必满
  光系:
  26.光电鳗
  旧称雷光珠,简称光珠,60版本的主要输出技能,现在大技能伤害足够,补刀有一个中阶技能足够。
  推荐:1(前置或点灯),或0(用星弹点灯)
  27.雷旋
  补刀技能之一,也可秒秒白图小怪,虽然百分比比不上烈焰冲击,但是CD要短一点。
  推荐:1前置或满
  28.天雷
  CD同大杰克,但因为要劈几下所以间隔时间算进去的话CD会稍长,冰晶9可直接劈完,全中时百分比比大杰克高,并有眩晕功能,可破一些同级怪的技能,二觉点满奥义后有很大的吸附范围,有奇效。
  推荐:1或满并满TP
  29.光系精通
  简称光精,效果参考火精。
  推荐:点满天雷或并且满了雷旋的,点满
  暗系:
  30.暗影夜猫
  简称猫、黑猫,来回攻击2次,可在放出去后进行上下移动以让猫回程时打到Y轴,60版本输出技能之一,现在不需要。
  推荐:自带1级
  31.虚无之球
  俗称黑球(其实是黑饼,Y轴判定很小),这个的伤害相信大家都有所耳闻,潜力最大的输出技能,有吸附作用(点TP后没有),有几率生成大黑球,CD短,多段伤害高,需要装备支持。
  推荐:1前置或满并满TP并能堆就堆
  32.湮(yān)灭黑洞
  简称黑洞,伤害尴尬,一直作为辅助技能存在,在天雷能吸附后地位更尴尬了,好在冥焰9和舰炮让它发出了光芒。
  推荐:1~满或满并满TP(取决于个人SP与TP)
  33.暗精
  推荐:玩黑球必满,冥焰9也满,没点火精的也必满,否则0。
  冰系:
  34.冰霜雪人
  简称雪人,有很强的诱导能力(点满还能转弯),击中怪物后减速或几率冰冻,伤害被提升过,依然不高。
  推荐:1点前置;打绝望可满
  35.冰墙
  自从冰驱诞生依赖一直跟驱散形成最佳搭档。能使站在墙内的免疫远程伤害(巨龙小龙的感电不行),有一定血量,会被能吸血的特殊对象吸血,能使处于冰页上的对象减速,伤害也高。
  推荐:满并点至少2级TP
  36.极冰盛宴
  简称极冰、JB,伤害最高的觉醒前技能,二觉后更是不需要站桩,有一定的对空判定,几率冰冻,范围巨大,范围内对象都减速,CD较长。二觉前,施放过程中不断按X可提高极冰的攻击速度。
  推荐:满并满TP
  37.冰精
  推荐:满了极冰的必满
  38.一觉:陨星幻灭
  不用SP,堆到9级伤害提升较大,施放中大部分时间无敌,但会被某种特殊机制打断,暂未明。攻击光标可移动,移动时光标变小,陨石更集中,并且伤害增加,熟练移动光标能更大的提升伤害。伤害最大化的一觉为纯系一觉,要达到纯系需要某一系的SP占很高的比率。
  推荐:放的时候可用洗出1觉的周年称号或铁扇公主换装,放完再换回来,称号切换无CD
  39.一觉被觉:元素集中
  使用元素系技能有效攻击对象时,降低对象该属性抗性,相当于加了属强,可叠加,元素傲视巨龙就是因为它。但减抗有下限。
  推荐:满
  两个EX技能:
  40.光电冰墙
  俗称电墙,70版本逆天的存在,现在伤害已修复,有爱的信仰玩家还在满,施放时僵直时间较长,施放后被击中的怪物的僵直时间较长,可作控怪用,要想达到最大伤害就要让怪物尽可能多的吃到冰页的爆炸。全程冰属性攻击,但精通取光、冰精通中较高者。
  推荐:0或1或满
  41.虚无火山
  简称火山,电墙和谐后火山变为爆发主体。多段伤害,一般配合黑洞使用,伤害很高,喷发较为磨叽。喷发时伤害为火属性,可触发一觉被动,喷发后的黑球攻击为暗属性,不触发一觉被动,精通取火、暗精通中较高者。
  推荐:满
  二觉技能:
  42.圣灵符文
  整合了元素点燃、元素集中、四系精通、魔法秀。学了这个技能后,点燃和秀无法主动使用,只能通过点亮符文的灯来激活,4灯激活秀,也就是能全程秀了。支持换装,但只有智力部分有效。使一觉被动的减抗下限再次降低,使点燃的智力再次提升,使精通的伤害加成再次提升,使秀的减CD和减蓄气效果强化(后3个都是乘算)。
  推荐:必满;打青黄龙、绝望可以不点
  43.元素奥义
  二觉象征之一,也常出bug,如极冰支援兵只有2次攻击,可关闭。给天雷加上吸附属性,给大南瓜带上小弟,使极冰可以脱手,加大黑洞的吸附范围和持续时间。但也会减小极冰的范围,随着奥义等级的提升,极冰的范围慢慢恢复。
  推荐:满
  44.元素之门
  常称&脑洞&&&在头顶上开个洞。最多可攻击屏幕内20个目标,当只攻击1个目标时,攻击力*3。hit数为10,对单怪时伤害还挺高,吃集中的效果。手动选择攻击的属性,选择属性时霸体,时间较长,测试超过1分钟仍未自动选择属性,可能是无上限。
  推荐:0或满
  45.第六元素
  常称&强踢&&&因其视觉效果与武神强踢神似。将周围的怪物吸到屏幕中央,期间对其有20次输出,然后爆炸,百分比极高,爆炸范围超出屏幕,吸附范围也超出屏幕,据说能在巴卡尔进门时的位置炸死巴卡尔。蓄气及攻击期间都是无敌,蓄气时间上限11秒,攻击时间约4秒,共15秒的无敌时间。攻击属性取属强最高的一个,属强都一样时默认火属性。
  推荐:满
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DNF元素525改版后加点分享 两套加点任选
发布时间:17-05-27 15:20
来源:COLG
作者:Blacktide
幽魂套加点#e#
其中一套方案是提供给幽魂套使用的,暗系的加点自然是全满的,黑猫和黑球用来补刀也是非常舒服。 &
一套是大四喜加点,适合那些其他史诗套以及强散元素使用,在三个上级技能中满了三个,光系天雷因为比较墨迹需要站桩,一般都是舍去了,不过你要是很喜欢天雷,那也可以从别的地方扣掉加满天雷。这两套加点都满了光电冰墙,是因为sp虽然富裕,但是tp还是不够的,光电冰墙虽然有些不堪,但是还是能胜过一个点满了sp点不满tp的技能的。这个方案仅供参考,可以按照自己的喜好来修改。 &
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女法二觉国服说首发真是说到做到,上个月才开放的男***二觉这个月就开放女法二觉了,这次女法师二觉我们的女法一姐元素真正是从下水道一跃到超一线了,各种技能秒怪真是不亦乐乎,那么这次的元素二觉元素圣灵该怎么加点呢,下面西西就给广大的元素玩家们带来一些加点方案,大家可以参考自己的装备来选择加点。元素二觉加点:契约点,目标理所当然是安图恩,而不是真远古或白图。要竞速真远古那得按照图的特性去搭配加点。一觉被动8级足够。8级一觉被动每次降27,下限-23,9级圣灵符文又减了125下限,7次减抗之后仍然有20多点回旋的余地。顺便一提,各位元素可以去追求废王之泪了233...元素奥义点1级出效果即可。加完正好空下500多点SP,就去点了二觉主动,其实看到这伤害数据不上不下,我个人认为还是可以舍弃二觉主动的说~~~&&&&&加点方案&&&&&职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&杰克爆弹:Lv1光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv6替身草人:Lv1魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv1冰墙:Lv33虚无之球:Lv36冰系精通:Lv5火系精通:Lv5暗系精通:Lv5杰克降临:Lv28极冰盛宴:Lv26湮灭黑洞:Lv1元素集中:Lv8陨星幻灭:Lv9光电冰墙:Lv16虚无火山:Lv11元素奥义:Lv1圣灵符文:Lv8元素之门:Lv6第六元素:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 虚无之球:Lv5强化 - 杰克降临:Lv5强化 - 极冰盛宴:Lv5强化 - 冰墙:Lv3光暗加点:光暗作为元素师一职创立以来的历史最悠久,存在时间最长的流派,在二次觉醒的大洗牌环境下,犹如浴火凤凰般重生。二觉以后,光暗流由于圣灵符文无限秀的存在,一直以来的CD诟病得以大大改善,魔攻一万出头的元素也能有很好的发挥空间(+10武器),不再像二觉之前那样需要繁琐的技巧,操作也优化了非常多。光暗的优点:二觉以后,由于圣灵符文大大加强了一觉被动的叠加上限,暗流以最快速度把怪物的抗性降到最低提高总体爆发能力稳居爆发一位流派,火山的伤害有了飞跃般的提升。黑球自带的吸附效果加上高频率打击把黑洞的减抗效果发挥到了极致,天雷由于元素奥义的作用,命中率已经不再是问题,配合黑球能做到极冰的清图效果,雷旋成长提高,补刀更为犀利,光珠已经变成时代的眼泪。光暗的缺点:仍旧是亘古不变的依赖异界套装,特化黑球型的阿斯兰3+冥焰3+黑球鞋,光暗强化的灾难套装等等。加点方案一:这套加点舍弃了光珠,为传统流的变型,天雷自带的吸附加上黑球能轻松清理较大地图的小怪,类似刀疤鼠那样的地图可以借由第六元素以及元素之门快速清理。这套加点主打光暗系,比较凝聚。35级技能选择天雷。加点方案二:这套加点适用于不习惯缺少小技能补刀衔接的光暗流童鞋,爆发仍旧依赖光暗二系,元素奥义可以适当再减少黑洞加满,提高黑洞和天雷的吸附能力加点方案三:这套加点适用于从冰系转型而来的童鞋们。。极冰的大范围AOE以及脱手自动引导成为一大亮点,大面积的图已经不再成为困扰,酌情放弃了一些冰墙,背爆和一觉被动,满了元素奥义
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