WOW 7.0奶骑智力和暴击插什么宝石?狂插智力?暴击...

一个2年老萨满的经验_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
上篇:从中国开WOW到现在,发现SM的巨大潜力而用SM作为了第一职业,可惜没赶上曾经辉煌的时代,一点点削弱至今,从原先的遍地SM到现在成为比DLY还稀缺的职业,可以说是从天堂被打入了十八层地狱。看着众多SM报怨重重并离去,心痛,没玩久SM的人永远不会懂得我们的心情。但我并没有走,和少数的剩下的朋友仍在坚持信仰这个职业,原因很简单,还没有我完全打不过的职业,战场杀人和输出仍然总是第一!总的来讲,有我打不过的玩家,但还没有令我服软的职业!尽管SM已经很弱了,我2件S3,2件S1,守备***,S1的LJ武器,还有一件因为上了NB的宝石而不舍得换下的督军肩。300韧,增强到底的天赋,元素出风暴之眼。这里只说增强。(不放火BB不开嗜血,因为这样太赖了)精彩内容,尽在百度攻略:键位:(我认为这很有必要说,萨满同志们可以借鉴)A和D我设成左右平移,用鼠标代替左右转(点住右键不放),Q:治疗波,E:次级治疗,R:根基,T:战栗,F:水盾,G:净化,Z:清毒图腾(比清毒耗蓝少),X:风之幽雅,C:地缚,V:火棍子(常换,有时灼热有时火星),1:风暴打击,2:自动攻击(混战时你有时很难确定你是否在攻击目标,适合SM,别拿自已的职业用不着而来喷我,谢谢,有好用的宏我不胜感激),3:地震,4:冰震,5:火震,6:闪电盾(有时和水盾互换,战场F是闪电,JJC里是水盾,决斗时看职业而换,毕竟F比6要容易按到)FS:控制力极强的职业,打法多样化,重在见招拆招和反应速度,饰品只解冰环,具体打法要细说得有几匹布那么长,装备起很大作用,SM有韧就有胜率,FS有没有韧对增强来讲没什么实用性,不会打连环保法师也一样玩死你。没有FS会SB到见了增强还敢先搓火球的,因为我们要近身,要在还有不到一秒就飞出去时打断火球,FS浪费一秒的逃离时间都可能是死亡,深火法近身容易但聪明的火法会在你靠近时刷火盾,用意是晕你,受不了了才龙息一下,装备次的直接就龙息了,因为装备没韧的FS知道被碰一下就是死(虽然早晚是死),所以净化要狂点,根基不要轻易用,像灼烧这样的吸了没意义,龙息火法相对来讲最好打,而奥法最难,减速很烦人啊,而且聪明的FS不管你地震打断,沉默2秒后接着又飞弹你,根基插的最好的也只能吸两个蛋,奥火的气定加奥术强化加炎爆的宏打人很痛,地震就没必要了,冰震最重要,像用老打法的沉默变羊搓炎爆的FS,你没带饰品就等死吧,带了的话你可以放心等还有2秒时解了插根基,追过去,一般FS不会舍得放弃那一下的,这样的FS赢他还不容易么。深冰的全开技能基本上我赢不了他,不过身为炼金的我,玩赖的话可以吃30秒的自由行动药,胜率----打任何法师能都达到99%(废话),不过一般不吃,打LM也不吃,这明显是欺负人并且玩赖而又龌龊的做法。SS:不像FS那么难缠,恶魔的可以忽略,毁灭SS少见,因为太靠暴击人又脆,大家都有韧了。现在带狗或胖子的居多,带胖子的SS在SM面前等于没带,为什么大家都清楚,带狗的打元素和恢复基本上是稳赢,对增强的作用不太大,但也不能忽视,SS有时靠那一个沉默就可以转局,从装备上比较,打高法伤的SS你韧不上400人家的DOT根本不把你放在眼里,和打FS不同,SS有韧对SM的威胁很大,近他身很容易,只要冰震和风暴打击在CD就每两秒扔一次战栗,因为带狗的SS大多都有瞬恐,净化术不用讲,只要有BUFF就肯定点掉,但砍的越慢,代表你越危险(DOT),不出暴或风怒总出在副手上,那是最恶心的事,如果SS先受不了了,下血比你快,不管他死缠有无CD,一定要扔根基,吸了你就赢了,如果被缠了SS肯定给你接恐惧,饰品就要在死缠那一刻解掉它,总之,SS想赢增强,得看增强本人的RP怎样了,布衣都知道,风怒尽管到70级人人万血的情况下,仍然颇具威力!!!爱玩双手武器的都知道,一下秒布的或皮的一万血不是像某些人说的几率超低,风怒不应有计算公式,不要相信那些公式,也不要在意那20% 。精彩内容,尽在百度攻略:MS:说自已打不过神牧的“增强”SM,拖出去斩了!增强克MS那是克的死死的,招招都克。戒牧我见的不多,只知道烧蓝很恶心,增强有萨满之怒,两管蓝也够他烧一阵子的。而暗牧,对于某些职业来讲是恶梦,对增强来讲,只是比神牧难打一点,远处见了面,向后跑,边跑边扒衣服,BUFF弄光了转过头冲过去,看还有10码时插战栗,跟SS差不多,也是追,一路插战栗,不能急着地震和根基,等他一吸再地震,吸晕了只能干看着,没事,不会运气差到连晕N次的,震爆就根基,群吼的CD很长,基本数30秒开始刷第二次战栗,有的MS知道跑不掉,越跑越输,干脆顶着你吸和震爆,那是很聪明的做法,因为同等装备的情况下,就算你打断了,吸收了,他会再吸再震,他明白你地震5-6秒的CD,根基16秒,通常只有绕着他打,浪费他的微操,如果这样还输,那你装备太次了,换个脆点的暗牧。下篇:ZS:防战忽略,对于增强萨,武器和狂暴战区别不大,因为我们不加血,不用担心致死的影响和拳击打断,咱假设无准备的情况下 ZS冲了锋,那么,我们跑是不行的,带盾牌太依靠主手风怒,耗更是不行,因为没地盾,所以,晕了后第一时间开萨满之怒,插火焰新星然后烈焰震击,把视角调到你头顶,点住鼠标右键转向,因为ZS肯定绕着你打,紧接着风暴打击,闪电盾,火星TT爆了以后直接换熔岩,CD好了再火星,电盾没了就补,萨满之怒这个技能在这里体现出来了,减伤配合韧很能抗打,这30秒你可以说从物理减伤上能和一个带盾牌的板甲相比,你在这30秒会比不带盾的战士更能抗,总之,这就是男人间的战斗,两个战士间的战斗,烈焰震击和地震轮着用,大地之力或地缚随意,风幽也要插,总之使出你混身解数战斗到底!!!我现在的装备打一个3段锤S2基本一套的战士,仍然保持50%-80%的胜率,输大多是萨满之怒在CD中。SQ:奶骑回蓝不行,用一级地震打断法术,没必要去掉的BUFF不要去,增强能耗过奶骑,根基,地缚,火柴棍,回蓝棒,水盾都是利器。惩戒是另类的增强萨,(当然也可以反着说),打法也略同于战士,净化要狂点不放,无敌直接绷带,根基没吸到晕就用饰品解掉,一般很快结束战斗,拼不过的话换盾牌耗也不是不能以弱胜强,建议增强萨满加惩戒骑去打2V2,能扒衣服能解控制,暴发力超级强,相当的酷,克制2V2和3V3的王牌英雄--奶D,我觉得这样的组合最佳了,同时也克深冰法和奶骑。精彩内容,尽在百度攻略:DZ:“盾牌万甲高韧性,地缚清毒火柴棍”,清毒有空就刷个不停,别让毒垒上去,灼热可以在致盲后浪费他的绷带,具体说下实战,野外或决斗被晕(不带提前插棍子的),偷袭那几秒不管他,一肾就解,速度换盾,现在DZ大多靠白字伤害用双锤。法术成为主要攻击手段,换完盾开萨满之怒,闪电盾,烈焰震击,风暴打击,技能CD长就更不要浪费,像打ZS一样的狂用,然后插灼热,再狂插清毒速度跑开,只要火棍子能打到他就行,距离摆好了插个地缚,然后开始看DZ能量跟他耗,能量一空就加血,注意,风暴之眼这个天赋就是为DZ设计,韧再高不可能打我没暴击,有暴击就有这加血100%防打断的BUFF,然后DZ只要能量一空,就加血,如果你血厚韧高,被踢一次没关系,这样,灼热的作用就是当DZ致盲绷带时,能打断他,想拆图腾?得跑过去吧,得浪费几秒吧,绷带也缠不了几秒了吧,而且由于烈焰震击在身上不下,要绷带肯定要开暗斗,致盲这十秒,每一秒都是重要的,总之就是不让他绷带,有的DZ致盲后由于灼热和DOT的存在而开暗斗然后消失再偷袭,开冲动,这种全技能连死人的DZ也不少见,碰见了就祈祷别碰到手法好的吧,操作一定要灵活,闪壁没那么可怕,我们有法术攻击,记住我们的AP也是我们的法伤,增强AP要高那么法术伤害也是不弱的,暗斗那5秒一般用在消失处,在对砍时用明显是浪费技能,就是一LJ贼。DLY,增强打鸟最难,聪明的鸟D(装备要强)会跟你赌命刷月火机关***并祈祷你风怒最好都出在副手上,笨的D会顶你搓愤怒或像恢复D跟你玩逃跑,就这点区别,其实就是拼装备。由于有水盾,任何恢复D也打不死任何一个萨满,(但我们也打不死他们),龙卷风,缠绕,变形态逃跑,潜行,再恢复....太恶心了,我只能出迅捷等D变人形时放开技能如果出风怒大暴再顶上迅捷闪电链秒他(D瞬加CD),如果失败那么要等下一个CD,记住JJC里不要追着一个恢复D砍,那是无用功,交给你的队友来做,比如战士,或DZ,或戒牧烧蓝,你狂净化是个错误,因为那BUFF垒的太厚,我们空蓝了他身上仍然有绿光在转,相当恶心。而野D就是一个没有闪壁没有消失没有毒的DZ,抗盾跟他干,因为正面你双持对捅你不会强于一个同等装备的野D,这点SM们要认,(FB除外)但也是同样要解第二个晕的,然后换盾,磨死野D相当的容易,水盾很重要,是利器,放心的净化他的回血BUFF。拼蓝,我们比野D多了不知多少倍的蓝,激活也是废物技能,在SM面前开了等于没开,算好晕的CD,靠风暴之眼这个天赋加血能轻松磨死野D,抗盾了也被抓死了证明你韧太低血太溥或是身上有皮甲,变熊是能抗,但那点输出,仅仅是减慢了他自已死亡的速度,棍子可插可不插,随个人喜好,只是D要吹或缠时震击却在CD就扔根基(废话了,野D干嘛要逃跑)。补充:精彩内容,尽在百度攻略:DLY,增强打鸟最难,聪明的鸟D(装备要强)会跟你赌命刷月火机关***并祈祷你风怒最好都出在副手上,笨的D会顶你搓愤怒或像恢复D一样跟你玩72变,就这点区别,其实就是拼装备。由于有水盾,任何恢复D也打不死任何一个萨满,(但我们也打不死他们),龙卷风,缠绕,变形态逃跑,潜行,再恢复....太恶心了,我只能出迅捷等D变人形时放开技能如果出风怒大暴再顶上迅捷闪电链秒他(D瞬加CD),如果失败那么要等下一个CD,记住JJC里不要追着一个恢复D砍,那是无用功,交给你的队友来做,比如战士,或DZ,或戒牧烧蓝,你狂净化是个错误,因为那BUFF垒的太厚,我们空蓝了他身上仍然有绿光在转,相当恶心。而野D就是一个没有闪壁没有消失没有毒的DZ,抗盾跟他干,因为正面你双持对捅你不会强于一个同等装备的野D,这点SM们要认,(FB除外)但也是同样要解第二个晕的,然后换盾,磨死野D相当的容易,水盾很重要,是利器,放心的净化他的回血BUFF。拼蓝,我们比野D多了不知多少倍的蓝,激活也是废物技能,在SM面前开了等于没开,算好晕的CD,靠风暴之眼这个天赋加血能轻松磨死野D,抗盾了也被抓死了证明你韧太低血太溥或是身上有皮甲,变熊是能抗,但那点输出,仅仅是减慢了他自已死亡的速度,棍子可插可不插,随个人喜好,只是D要吹或缠时震击却在CD就扔根基(废话了,野D干嘛要逃跑)。LR:兽王很克SM,除了抗盾牌,刷冰震,对于陷井,如果LR没有给你上DOT毒,那么肯定是冰冻,那么插根基放心的踩烂它,如果是蛇群就放熔岩清毒,也是LJ陷井,要是身上有毒钉,如果这LR不是吃屎长大的,会100%给你放冰霜,绕过去就是了,没别的招了,变红人的话你往哪跑都没用,任何萨满都应只怕兽王,不管任何萨满都要出风暴之眼这个天赋,因为这是克高暴职业的唯一天赋,强化次级没有用,BB加射击你70%也搓不动施法条,就得要100%,而且毒要解,水盾要狂顶,顶住风暴之眼这个BUFF,别被奥射驱散了。仅仅是LR多了个驱散BUFF的射击,恢复已经从LR杀手变成了猎物,大地盾从仅次于无敌的大蛋壳变成了废柴。元素对射暴发不低于LR,但BB晕和抽蓝和驱散还有震荡运用的的很YD的LR可以压制的你无话可说,变红人的阶段如果你撑不过去,那么你装备还不够硬(也只能这么说了,在风筝面前我们除了刷血还能有什么办法呢)。补充一句,痛恨FS和LR同时有了能扒衣服的能力,让恢复SM在他们面前已经没有了活路。SM: 增强除了增强不克什么都克。增强对增强,韧“可能”没用,血厚也“可能”没用,RP才重要,牛萨优势大些,但不明显,所以没必要为了会踩地而练牛,兽人的防晕和血狂,自有其微妙的用处。精彩内容,尽在百度攻略:最后BS下BLZ,为什么不把这最底层的天赋设成不可驱散!!!2.4的大地盾的改动那纯猝是扯蛋,不过也算是平衡了,咱也为苦于大地盾阴影下的DZ和ZS一点点安慰,不过打法师还是有了新的气像,或许刷一级的大地盾可以骗空FS的蓝(嘿嘿)。
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魔兽世界-萨满祭司额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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1) 种族选择
2) 属性优先级
3) 神器、装备、饰品和套装
4) 天赋与雕文
5) 治疗手法
6) 史诗翡翠梦魇小Tips
7)骑士副本指南
  一句话指南
  智力&暴击&其他属性,精通、急速和全能,将道标转移到当前T,当神圣震击冷却完毕好时优先使用。用圣光术和圣光闪现进行空缺CD填充,移动需要救人时使用殉道者之光
  词汇声明
  这部分内容为包括其他职业 REROLL 或初次接触 WoW 在内的对骑士不熟悉的同学服务
  包括常用技能的英文,英文缩写,中文缩写,中文俗称等
赋予信仰(Bestow Faith) 蓝秏低 吃暴击
律法之则(Rule of Law),天赋技能增加治疗射程
神圣震击(Holy Shock),主要治疗技能
圣光术(Holy Light),读条慢但低耗蓝高治疗效果技能
圣光闪现(Flash of Light)读条快但高耗蓝技能
圣疗术(Lay on Hands)
虔诚光环(Devotion Aura),团队型技能
圣佑术(Divine Protection),自身减伤
圣盾术(Divine Shield),无敌
信仰道标(Beacon of Faith)天赋道标
圣光道标(Beacon of Light)道标
  + 感谢名单 ...
  种族选择
  种族选择
  总共有 5个种族可以选择骑士这个职业,同时不同种族还有不同的智力加成和种族特长它们是:
联盟:人类,矮人,德莱尼人
部落:血精灵,牛头人
人类精魂:从装备上获得的急速、暴击、精通和全能效果提高2%。被动
自利:移除所有昏迷效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间30秒。瞬发,2 分钟冷却时间
外交:声望获取速度提高 10%。被动
比较优秀的种族,外交和自利是十分便利的技能,虽然现在自利只能解除昏迷效果
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高 2%。被动
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。瞬发,2 分钟冷却时间
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低 1%。被动
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。被动
偏向于自保的的种族
  德莱尼人
纳鲁的祝福:可以为自己或者盟友回复生命值。主动
英雄灵气:所有法术和物理攻击都会获得少量加成。被动
暗影抗性:德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。被动
宝石切割:珠宝加工技能提高15点。被动
偏向于自保的的种族
  血精灵
奥数敏锐:爆击几率提高 1%。被动
奥术洪流:使半径 8 码分为内的所有敌人沉默 2 秒,并使你回复 15 点能量值/ 3% 最大法力值/ 15 怒气值/ 20 符文能量值/ 15 集中值/ 1 真气/ 1 神圣能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续 3 秒。瞬发,2 分钟冷却时间
奥术亲和:附魔技能提高 10 点。被动
奥术抗性:受到的奥术伤害降低 1%。被动
不错的种族,奥数洪流可作为打断技能, 模型好看
  牛头人
战争践踏:施法后在5码范围内击昏敌人 ,持续2秒 。1.5秒施法。冷却时间2分钟。
耐久:提高最大生命值5%。被动
栽培:增加15点采药技能的额外奖励。被动
自然抗性:提高10点对自然法术的抗性。被动
健硕:暴击伤害与暴击治疗效果提高2%被动
适合自保的种族,5%生命值很强大,坦克玩家首选
  因此最适合骑士的种族是人类和血精灵
  其实各个种族之间 HPS 差异不大。某些情况下这些 HPS 差异可能都比不上人类或者血精灵对我们的帮助
  属性优先级
  绿字转换公式
  精通:223点等级提高1点精通,治疗靠近你的的玩家,治疗效果提高。
  急速:325点等级提高1%急速,提高施法速度、攻击速度,缩短神圣震击、审判。十字军打击。黎明圣光冷却时间。
  爆击:350点等级提高1%暴击率
  全能:400点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害
  属性优先级
  属性收益排行:40%暴击前:智力&暴击&精通&急速&全能;40%暴击后:智力&精通&暴击&急速&全能
  暴击达到40%以上后,可以适度根据装等考虑选择高装等的精通装(项链戒指除外)。但依旧以暴击优先
  定性的来说,由于7.0版本奶骑的的主要治疗技能都围绕着神圣震击暴击触发圣光灌注做文章,暴击提高了神圣震击暴击率,同时提高所有法术的暴击率。精通很随缘,因为你不可能跑到坦克位去给他加血,至于在旁边的人在坦克血量稳定条件下给他奶一口。相比而言急速和全能能有就有,我们需要做的就是拿最高装等的装备,有暴击拿暴击,有精通拿精通。
  神器、装备、饰品和套装
  在Legion版本中,所有职业只有都各自有对应天赋的神器,神器的养成贯穿整个Legion版本。
  神器通过获取神器点数来进行加点强化,类似以前版本的天赋点数,有路线有等级,其中小特质需要点3点才能开启下一条路线,中和大特质只需1点。
  神器通过在圣物槽内插入相应属性的圣物来提高自身装等和属性,同时,圣物会提高一些小特质等级1点。每个圣物初始都只有2个插槽,随着职业大厅任务的完成,可以开启第三个插槽。
  神圣骑士的神器
  神器名称:白银之手
  圣物插槽:生命-神圣-(神圣)
  神器特技-提尔的拯救:施法时间2秒,40码距离,1.5分钟冷却。智能治疗,总共10跳,总治疗量约为3.5个圣光术。受影响目标受你圣光术和圣光闪现治疗提高20%,持续10s。
  大特质:
提尔的保护:最高等级1,被动,光环精通还会使小队(团队)受到治疗量提高15%
白银之手的力量:最高等级1,被动,每次释放圣光术和圣光闪现有几率获得此BUFF,使你接下来所有伤害和治疗的10%储存进下一次神圣震击中。(超级大震击)
圣光救赎:最高等级1,被动,当你的圣光道标目标生命值降道50%以下时,你下一次圣光术和圣光闪现治疗量提高100%,30s之内生效一次。  中特质:
圣光美德:最高等级1,暴击几率提高3%。
光明圣殿骑士:最高等级1,光环掌握持续时间提高2s。
守备官:最高等级1,激活复仇之怒时,暴击治疗提高25%,持续10s。
圣光御守:最高等级1,圣佑术持续时间延长4s。
  小特质:
白银之手骑士:最高等级3,当你用审判击中一个敌人时,你所受到的伤害降低3%/6%/10%,持续4秒。
传递圣光:最高等级3,圣光术和圣光闪现治疗量提高3%/6%/10%。
旭日再升:最高等级3,有5%/10%/15%的几率可以自动释放第二次黎明圣光 ,而且不消耗资源。(自动放,差不多相当于暴击)
专注治疗:最高等级3,圣疗术冷却时间恢复速度提高10%/20%/30%。
震击治疗:最高等级3,神圣震击暴击时的伤害和治疗效果提高8%/16%/24%。
驱除黑暗:最高等级3,黎明圣光治疗效果提高3%/6%/10%。
白银之手的祝福:最高等级3,使3个祝福的冷却时间缩短5%/10%/15%。
有难同当:最高等级3,你从牺牲祝福收到的伤害减少10%/20%/30%。
舍生取义:最高等级3,殉道者之光治疗效果提高5%/10%/15%。
  加点建议:奶骑的点法是相反的,可依照图内加点法加点。红色-蓝色-紫色。一切以优先点出三大特质为目标。25级就可以三大特质完美小特质。
  7.0版本中圣物相当于玩家获得的武器,在玩家冒险过程中,可以通过任务或者副本获得圣物,圣物有许多种类,对于神圣骑士而言,我们需要生命、神圣两种圣物。神圣圣物需要2个。
  由于圣物直接影响到神器的装等和属性,所以选择圣物时采用装等优先制。
  推荐圣物
  震击治疗:神圣震击的暴击伤害和治疗效果提高8%/16%/24%。 ...
  传递圣光:圣光术和圣光闪现治疗量提高3%/6%/10%。 ...
  舍生取义:殉道者之光治疗效果提高5%/10%/15%。 ...
  驱除黑暗:黎明圣光治疗效果提高3%/6%/10%。 ...
  主流考圣物还是选择震击和圣光,如果没有就选黎明和殉道
  在Legion版本中,玩家不仅可以通过副本来获得装备,还可以通过完成世界任务获得奖励来获得等价甚至略高于5人副本装备。
  同时由于存在随机可提升物品品质(精良提升至史诗+15装等)和随机战火(+5-10装等)或者泰坦造物(+15-55装等),但是上限是895装等,所以对于属性对的上号的世界任务还是可以考虑去完成的
  鉴于此,有关其他部位的装备请大家参考游戏中地城手册掉落。此处仅对适合奶骑的饰品进行说明。
  + 暴击饰品 ...
  大领主套装(6件,骑士职业T19套装):
  特效:
  2件:神圣震击暴击几率提高10%。
  4件:圣光灌注可以额外使用一次。
  背部:团队副本-暗夜要塞-崔利艾克斯
  肩部:团队副本-暗夜要塞-提克迪奥斯
  胸甲:团队副本-暗夜要塞-克洛苏斯
  手部:团队副本-暗夜要塞-占星师艾塔乌斯
  头部:团队副本-暗夜要塞-大魔导师艾利桑德
  腿部:团队副本-暗夜要塞-古尔丹
  天赋与雕文
  天赋选择
  PVE天赋界面图
  第一层
信仰赋予:1.2%耗蓝,瞬发,施法距离40码,冷却时间12秒  用信仰灌注一个友方目标,持续5秒,结束后为其治疗600%法术强度点生命值。  低耗蓝吃暴击且瞬发。特别推荐
圣光之锤:8%耗蓝,瞬发,施法距离40码,冷却时间60秒  将一柄圣光灌注之锤掷向大地,每2秒冲击10码半径的区域一次,持续14秒。每次冲击会对敌人造成103.2%法术强度点神圣伤害,并为最多6个盟友恢复50%法术强度点生命值。  如果需要比较多集合刷血的boss而且坦克压力也不大的话可以考虑点。
十字军之力:十字军打击会使黎明圣光和神圣震击的冷却时间降低1.5秒。  因为没用过所以不评价。
  第二层
骑手:被动  使你的神圣马驹变为2次充能  奶骑几乎不用这个天赋。
不败之魂:被动  你的圣佑术,圣盾术,圣疗术冷却时间降低30%  减少时间少了20%其实也很没必要点了。当然前提是在不需要律法之则的情况下。
律法之责:瞬发,2次充能,充能时间30秒  将精通:光明使者与你所有治疗法术的范围扩大50%,持续10秒。  瞬发的buff类型技能不占GCD,加强精通和治疗范围,适合翡翠梦魇很多BOSS使用。
  第三层
制裁之拳:被动技能。  使用审判会降低制裁之锤10秒的剩余冷却时间。  练级专用
忏悔:2%耗蓝,1.7秒施法时间,施法距离30码,只能对一个单位使用,冷却时间15秒  使敌方目标进入冥想,瘫痪1分钟。在60秒内对敌人造成25%最大生命值的伤害,可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。  单体控制,开荒用
盲目之光:1.6%耗蓝,瞬发,冷却时间1.5分钟  向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,造成1%武器伤害的同时使其迷惑地乱转,持续6秒,任何非神圣伤害将会取消这个效果  副本用于群控小怪
  第四层
虔诚光环:被动  10码内的盟友受到伤害降低20%,由光环内所有玩家分摊。  当光环精通开启时,范围内盟友受到的减伤效果不再均摊  小范围的减伤,很好很强大。当自己一个人远离人群就是自身的20%减伤,可以利用。
牺牲光环:被动  当你的生命值在75%以上时,你将会承担10码以内所有盟友受到伤害的10%。  当光环精通开启时,你造成的有效治疗量的15%将会复制到光环内所有盟友身上  在英雄模式中非常强大的一个团队抬血技能手段,可以配合翅膀,史诗模式下除了乌索克和塞纳留斯用处不大以外都可以考虑。
仁慈光环:被动  每秒为光环范围内的3个受伤的盟友回复15%法术强度点生命值。  当光环精通开启时,将会治疗所有光环范围内受伤的盟友。且治疗效果提高100%  很强大的一个治疗。虽然比不上牺牲光环,但它是一个智能治疗。效果很还是可以的。
  第五层
神圣意志:被动  黎明圣光与神圣震击有15%的几率不触发冷却时间并且使得下一次施法不消耗法力。  洗脸天赋,包括了两个技能,其实还挺不错的。同时它是这一层唯一一个省蓝的天赋。
神圣复仇者:瞬发,1.5分钟冷却。  使你的急速提高30%,神圣震击的治疗效果提高30%,持续20秒。  效果完全为神圣震击服务,所以要和圣洁怒火配合在一起才好用。当然你也可以和提尔的救赎一起使用。
神圣棱镜:17%基础法力值,瞬发,施法距离40码,冷却时间20秒  发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。  敌方目标会受到300%法术强度点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复200%法术强度点生命值。  友方目标会恢复400%法术强度点生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到225%法术强度点神圣伤害。  治疗量相较于上版本弱了一些,而且要打在boss身上弹射,所以你自身要么近战位,要么你就得点光明使者道标。
  第六层
狂热殉道者:被动  对你的圣光道标目标施放圣光术或圣光闪现使下一次殉道者之光的法力消耗降低50%,可叠加。  能够省蓝但需要大量用到烈士之光,不确定能不能成为很棒的天赋。它限制了你的手法。
圣洁怒火:被动  复仇之怒的持续时间延长25%,在复仇之怒期间神圣震击的冷却时间减少50%  很棒很美好,还是那个熟悉的味道,只要是需要你爆发的场合这个技能应该都是很好的。推荐
圣光审判:被动  你的审判在目标身上施加圣光审判,使下40次对该目标的成功攻击为攻击者恢复20%法术强度点生命值,这个效果每一秒只能在每个目标身上触发一次  审判CD12s,这个技能就相当于一个12sCD,治疗量800%SP的治疗技能,也非常不错,但治疗要求的是治疗技能可控,维持血线谁都可以,加强爆发更适合奶骑开荒。除非有不需要你使用翅膀爆发的boss,不然这个天赋永远比不上旁边的圣洁怒火。
  第七层
信仰道标:0.625%耗蓝,瞬发,施法距离60码,3秒冷却时间  将另一个目标设成道标,效果形同圣光道标。但是圣光道标的治疗折射效果降低20%。(前夕由于有T18,此天赋仍是2个40%,所以前夕版本此天赋更为强势)  这层天赋要分场合选,双道标适合能够比较集中,精通享受比较多,而且有双T同时严重掉血的情况。适用翡翠梦魇史诗模式下所有boss。
光明使者道标:被动  精通:光明使者现在根据目标接近你或你的圣光道标中较接近的那个提高治疗效果,并且使黎明圣光的治疗量和范围扩大30%  适合近战和远程分堆站位,大部分boss都是这种情况。
美德道标:3%耗蓝,瞬发,施法距离40码,冷却时间15秒  对你的目标和30码内的3个盟友释放圣光道标,持续8秒  适合间歇性小群体严重掉血的情况,但很尴尬的一点就是如果其他治疗立马把人加起来了你的那么多道标就全是过量了,简单来说,治疗和T一样要求的是可控,而且它拥有巨大的耗蓝。
  治疗手法
  7.0版本中,神圣骑士并没有一成不变的治疗手法,天赋不同,属性的不同,BOOS的不同,各种因素 ,都会衍生出不同的治疗手法。
  当前NQ治疗手段有很多种~我推荐大家走暴击流(暴击40+ 急速10+ 精通30浮动).而暴击流的治疗手法则围绕神圣震击(神圣震击享受双倍暴击,故不开翅膀时,暴击在40+以上,你的震击的暴击率将是80+以上,)而神圣震击暴击后则会触发NQ被动技能神圣灌注(神圣震级暴击使你下一个圣光术的施法时间缩短1.5秒或者使你的下一个圣光闪现的治疗提高50%)这就注定当下版本NQ的治疗手段要围绕神圣震击来,圣光灌注的BUFF将圣光术和圣光闪现的治疗最大化,同样神圣震击要卡CD来用,触发圣光灌注后也要根据场面来选择用圣光术还是圣光闪现。光环方面~团队整体装等较低,推荐用保护光环.毕竟开启大光环是是一个全团20%减伤,前期很好用,装备再好点,推荐用牺牲光环和仁慈光环,如果你的的神器特质点出了8S光环和提尔的保护的大特质后。
  我个人强烈推荐使用牺牲光环,牺牲光环开启大光环后你造成的有效治疗的15%将复制给享受你大光环的所有盟友以及配合提尔保护的所有治疗量提高15%,这个治疗量我只能用爆炸来形容。仁慈光环次于牺牲光环,因为它享受智力等的加持,局限性较大,但它能够提供比较平滑的治疗。关于自杀光,没错,是很强,但道标不享受自杀光,这就大大降低了它的价值,但它在跑位救场具有奇效(当然不排除雷锋骑这种以自杀光为主要治疗手段的,你们可以无视),也有小伙伴们喜欢暴击达到35开翅膀基本神圣震击就暴击开始转堆精通~其实我个人不喜欢精通,不是因为不好用,而是不喜欢用。暴击40+以上,我的目标是到50.这样你就会发现,哇!好爽啊!神圣震击无翅膀必暴,你全程都是在用最大化的圣光术和神圣震击,50暴击 治疗手法无非震击+圣光术or圣光闪现+填充治疗技能,如此循环。
  史诗翡翠梦魇小Tips
  说在boss之前的: 这篇帖子,都是一些细的散的个人见解,并不是正经的boss攻略,如果里面有什么小细节的提醒,让你觉得有用,那就达到我的目的了。有什么觉得和你想法有出入的,欢迎讨论。
  奶骑在翡翠梦魇里面。整体表现都是数一数二,但是团队可能需要你去做更多的事,这些并不是体现在你能奶多少多少的事情上,而是更多的团队贡献。
  1:尼珊德拉
  第二层天赋选择:律法之则、第四层天赋选择:仁慈光环OR牺牲光环。
  这个boss因为场地问题,被点名干扰的玩家很大层度上我们会刷不到,而坦克的压力是非常之小的所以我点了律法之则来增加团队队友的存活。至于不败之魂的没什么大用处。不如律法来的实际。
  2:伊蕾莉斯?雷弗拉尔
  其他天赋不变,第二层选择:不败之魂,
  因为蜘蛛形态的2次伤害会造成很大的伤害,如果没有不败之魂第二次上天CD会差10几秒。 不点也没事 。
  3:乌索克
  天赋不变
  很多人都会问为什么乌索克不点自杀光,因为这个乌索克的冲锋加拍爪子是需要210万左右的血量来吃的,如果血量没有满210万很可能一个拍爪子就死翘翘了。没有仁慈光环的智能治疗实际。虔诚光环也是个很不错的选择。
  4:梦魇四龙
  其他天赋不变,第六层选择圣光审判
  四龙的掉血频率非常适合圣光审判这个天赋,因为没有团队大掉血。
  5:伊格诺斯,腐化之心
  天赋选择:牺牲光环,其他不变。
  因为需要大量的ADD处理,且团队站位相对集中,非常适合光环配合翅膀一波刷满血。第二个翅膀留给内场爆发打本体。
  6:塞纳留斯
  天赋选择:虔诚光环与律法之则
  Ps:这里的天赋选择主要是单刷龙坦的天赋选择。与治疗团队无关。
  因为要奶龙坦的关系,所以选择了虔诚光环与龙坦分享光环一人10%的常驻减伤是非常非常非常强大的,大量的缓解了我们的压力,至于律法之则是怕消光的时候与坦克走开了,刷不到备用的,塞纳留斯的掉血频率要么固定掉血要么大掉血(A小精灵)。所以不败之魂用处没有律法之则好,律法之则有时候还能刷到团队的某些人。
  7:萨维斯
  天赋选择:牺牲光环与不败之魂
  因为萨维斯场地关系!大部分的时候团队都是相对集合站位的,所以非常适合牺牲光环,开牺牲光环的时候团队血线稳到不能呼吸。~~
  我们团队奶骑是安排在第四轮进内场的所以前面一定要控制好腐蚀值。小怪点你立马上马走人。
  P1的飞刀建议中的人不要动,其他人避开。
  P2阶段:看好自己的腐蚀值分担陨石,第一时间消除连线。
  P3需要注意坦克的血量,因为这个时候坦克的血量是最危险的。
  在boss血量很低的时候,选择去吃圈变身爆发最后一轮本体。
  骑士副本指南
  一、尼珊德拉
  boss细节处理与压力点
  Boss分为2个阶段,并固定时间转阶段,2分钟一次P1和P2的循环。前1分半为P1,于1分半时释放虫群之心转P2,同时在最后20秒开始召唤虫子爆炸。
  治疗压力来源为4个:P1的对T点名爆裂溃烂,P1的对人群点名溃烂,P1的点名心控,P2躲技能时的虫子爆炸。
  应对细节
  史诗模式下一般分配站位避免误伤到队友叠层过高,第一次点名溃烂的时候,被点名的DPS选择2个直接站在水里叠到10层出来,这个方法只适用于BOSS刚开打的第一次溃烂。目的是为了减轻后续压力,避免后面没有DPS来救心控的人了。
  一旦尼珊德拉的虫群之心施放完毕,所有层数的感染都会被移除。
[感染意志]  尼珊德拉的腐蚀控制感染达到10层或更高的所有玩家,使其周期性地施放扩散感染。每2次溃烂点名后施放对被控制意志的玩家造成足够伤害时可以解除此效果。
[扩散感染]  若果没有救出来或者打断就会对所有玩家造成000点瘟疫伤害。
[爆裂溃烂]  对T点名延迟10s爆炸全团AOE,25s的CD,在2分钟循环的25秒、50秒、1分15秒释放。离的越远伤害越低。
[溃烂]对其他人点名,持续10s的范围AOE,15s的CD,在2分钟循环的5秒、20秒、35秒、50秒、1分05秒释放。
[袭扰之息]锥形吐息AOE,在2分钟循环的45秒释放。
  减伤分配:因为是分站位的关系,与你站在同一侧的治疗与他沟通好技能安排。
  翅膀分配:第二次点名心控,直接开了刷被点名心控救出来的玩家。注意驱散他们,队友上的DOT很疼的。第二次点名会接一个坦克的溃烂爆炸。
  注意事项:在刷不到分配与自己同一侧的队友时且他被点名溃烂释放律法之则防止刷不到他导致人员死亡,在P2自己一个人单独跑,避免中虫子的爆炸。如果实在无法撑住可以无敌找位置。
  二、伊格诺斯,腐蚀之心
  boss时间轴分析
  Boss分为2个阶段,P1在有大怪时疯狂刷坦,没有大怪就刷团。P2可以开翅膀打本体。建议把嗜血放在第二次P1用来秒掉一个支配者触须,来更快的A掉一波小软减轻后续压力。
  治疗压力来源为:
1:支配者触须对坦克造成的伤害
2:boss频繁的梦魇凝视
3:大怪对坦克造成的伤害
4:小怪咬人与小怪的DOT
5:小软死亡后造成梦魇爆破DOT
6:死亡之花爆炸时的伤害
7:如果没踩好花,花造成的消散孢子伤害
8:诅咒之血的伤害
9:踩在诅咒的血池上的伤害
10:枯萎的眼柄造成的伤害
11:腐蚀触须的debuff  [死亡之花]:需要玩家站在上面踩花,等待爆炸结束再离开。  [消散孢子]:如果有一朵死亡之花没有人踩掉则会对所有玩家造成750点暗影伤害,并在50秒内每2秒秒造成额外的125000点暗影伤害。所以一定要踩好花  [梦魇残片]:伊格诺斯之眼从所有来源受到的伤害降低99%,除了梦魇爆发之外。梦魇爆发对其造成全额伤害。  [梦魇凝视]:频繁的点名玩家造成伤害。  [锁定]:软泥点名一个玩家并且只攻击此玩家。  [腐蚀之触]:如果被软泥咬到会留下纠缠腐蚀,每2秒秒造成85000点暗影伤害,持续40秒。此效果可以叠加。  [精神鞭笞]:需要安排人打断,如果没打断每2秒秒造成500000点暗影伤害,持续8秒。
  [腐化吐息]:腐蚀触须点名玩家出去放水,每2秒生成一滩。
  [诅咒之血]:点名许多玩家,持续8秒,效果结束后对11码内的玩家额外造成伤害。需要第一时间远离人群分散站好。
  [Violent Bloodburst]:站在诅咒血池会造成平静/沉默效果,并且每秒会受到额外伤害。
  [枯萎的眼柄]:第二次内场会刷出6只眼柄需要安排人打断,眼柄会出现2次。
  应对细节
  减伤分配:光环最好开在意外的2层小软BUFF,前面几乎很少会需要到的。留在这里就好。如果没有2层buff就开在第二次死亡之花。
  翅膀分配:第一个翅膀最好开在大怪出来的时候,第一个大怪出来前会有个死亡之花就开这里。第二个翅膀则开在内场打本体!
  注意事项:如果软泥点的是你记得自己晕它,或者喊RL第一时间标记击杀尤其是在大怪在场的时候。过多的跑位会导致读不了条去刷坦,坦克压力很大的。
  此boss属于执行力+DPS拯救世界的boss,有DKT会轻松很多,P1的第一个支配和P2的第一个支配出的软泥可以直接群拉A掉。
  三、艾乐瑞瑟,雷弗拉尔
  boss时间轴分析
  Boss转换形态为固定时间,能量满了就转换形态。蜘蛛形态持续90秒,大鹏形态持续2分钟。正常的dps应该在第三次蜘蛛形态之前击杀boss。需要打三个台子。
  更换天赋:不败之魂
  治疗压力的来源为:
1:蜘蛛形态对T点名的连线
2:DPS或治疗之间的连线
3:蜘蛛形态的绿圈AOE与蛛网
4:招云聚气AOE外加随机绿圈AOE
5:小蜘蛛的高dot
6:大鹏形态的斜掠之爪
7:正面AOE和坦克的分摊。
  第一个台子的蜘蛛形态
[痛苦之网]:蜘蛛阶段第5秒点人,持续90秒,总共点名双T和2个非T成员,目标分离超过20码后,反射的伤害会提高。所以被点名的需要一直集合站位
[死灵毒液]:蜘蛛阶段第10秒、32秒、54秒、1分16秒点人,先有一个警告持续10秒,10秒后才开始出绿水,所以你需要在10秒的时候站到不影响跑位的外圈和后场连续走动放水,放完以后再回到打团。
[喂食时间]:蜘蛛阶段第15秒、第1分05秒释放绿圈,并在8秒后下地,全团AOE。在第二次邪恶伏击后Boss即将进入大鹏形态
[混乱之网]:当boss喂食时间结束下地后施放。当敌人呆在蛛网上超过2秒时,会召唤出剧毒小蜘蛛。蛛网持续75秒。
  大鹏形态
[召云聚气]在整场战斗的第1分50秒左右释放,全团AOE,应该覆盖1-2个减伤。
[扭曲暗影]在大鹏阶段后会立刻接扭曲暗影,冷却CD和死灵毒液一样是22秒,警告持续10秒,10秒后出风。风千万不要放在绿水旁边!!!!因为风会把毒全刮起来造成全团AOE是非常非常伤的。
[黑暗风暴]Boss转场,所有人要第一时间到下一战场,避免风和蜘蛛蛋。治疗坦克之间羽毛飞走。DPS门请使用术士传送门~~
[邪掠之爪]短时间内连续释放,所以需要两个T换嘲不吃第2下。33秒CD。坦克吃完暴虐之风后立马换坦。
[剃刀之翼]正面AOE,其他人要躲开。
[暴虐之风]艾乐瑞瑟向目标引导狂风,将其推开,并且每1秒秒对她前方一条直线上的敌人造成250点暗影伤害。受该效果影响的玩家越多,推开目标的力量也会减弱,当前目标身上叠加的狂风燃烧层数也会越低
[狂风燃烧]此效果每层会使你从暴虐之风中受到的伤害提高12%。
[Swarm]当小蜘蛛靠近艾乐瑞瑟时,她造成的伤害会提高25 %,攻击速度提高25%。该效果可叠加。所以需要坦克把小蜘蛛拉开boss旁边集火A掉。
  第三个台子蜘蛛形态
[噩梦产物]:持续在周围召唤卵囊,逐渐成长。成长完毕的卵囊在破裂时会释放出剧毒小蜘蛛。
  应对细节
  减伤分配:整场战斗的主要难点在于2次蜘蛛阶段的2次邪恶伏击和混乱之网的限制。每次邪恶伏击都需要开启自身减伤,并且在第二次邪恶伏击时给中痛苦之网的玩家减伤。例如:暗牧。猎人这些只有一个自身减伤的职业减伤。避免第二次的时候死亡。第一次上天开启神器抬血主要治疗抗蜘蛛的坦克。能使用黎明圣光就使用黎明圣光来治疗团队。第二次上天开启光环加血。
  翅膀分配:第一个坦克吃暴虐之风时开启,同时照顾下分担的队友。一边是近战一次分担远程一次分担。第二个坦克吃暴虐之风则给个牺牲无脑刷就行。其他的翅膀可卡CD开。光环留在大鹏形态AOE的时候开。
  注意事项:绿水和风的Debuff有前10秒的警告,在警告期间没有任何负面效果,不需要慌张的使用加速技能去放。奶骑拿翅膀是最佳选择。奶骑要做的是第一时间到路口加好先过来的T和路上拉蜘蛛的T。保护整场战斗只能给一次留给大鹏形态AOE时需要的治疗。保护可以免疫召云聚气的伤害,因为它是物理伤害。
  四、乌索克
  boss技能分析
1:治疗压力来源为:
2:对双T的debuff和普攻,
3:冲撞后的AOE,
4:双咆哮连续分担AOE。
5:分身对坦克造成的伤害。
6:分身的AOE
  [压制]:对坦克造成破甲效果,一般一个坦克吃2层破甲另外一个坦克吃撕裂肉体。
  [撕裂肉体]:乌索克猛烈地撕扯一名玩家,造成$点物理伤害,并在12秒内每2秒秒造成711000点物理伤害。
  [专注凝视]:乌索克的视线聚焦在一名玩家身上,在6秒后向其发动冲锋,并用[践踏猛击]向其发动攻击。抵达目的地后,乌索克用[翻滚冲击]攻击所有玩家。
  [势如破竹]在路径上分担的玩家会被击退。
  [势如破竹]:分担完的玩家会在50秒内受到[势如破竹]的伤害提高500%。一般分近战组与远程组分担。
  [翻滚冲击]乌索克冲锋过后会对所有玩家造成伤害,每一次翻滚冲击都会递减伤害。
  [践踏猛击]:被点名的玩家,离BOSS越远伤害越低。
  [震耳杂音]:BOSS周期性的AOE需要团队分摊,每A一次伤害都会叠加。
  [回荡杂音]:影子的回声会使[震耳杂音]造成的伤害提高10%。此效果可以叠加。
  [血性狂乱]:BOBS剩余30%生命值时进入强大的激怒状态,攻击速度提高20%,造成的伤害提高20%。
  应对细节
  减伤分配:BOSS第一次冲锋开神器刷坦克。第三次冲锋开光环。效果最好。咆哮强刷。自身的圣佑术不管在哪组分担都能好。所以需要分担冲锋的时候开就好。
  翅膀分配:我们是第五次冲锋的时候才开另外个治疗技能的所以翅膀一般开在第四次冲锋之前,给团队补满血量。之后就是卡CD开了。
  软狂暴后要时刻的把圣疗捏在手里随时准备给坦克。因为这个时候压力特别大。
  注意事项:使用双道标,每次boss冲撞完以后都可以用黎明圣光来刷团队的血量、坦克坦克压力是巨大的如果翅膀留不住就千万别留着毕竟要保证坦克的存活,另外M模式下特别不推荐牺牲光环。因为一旦点名你冲锋,你血线没有上90%以上很容易就猝死的。M模式下可以选择虔诚光环或者仁慈光环都可以。
  五、梦魇之龙
  进门组时间轴
  第一次进门在BOSS血量:90%时候。右上角进门
  第二次进门在BOSS血量:60%时候。左下角进门
  第三次进门在BOSS血量:30%时候。左上角进门
  治疗压力的来源有为:
1:高层数印记dot
2:踩花的单体dot
3:腐化气息对坦克造成的伤害
4:快速传染的dot
5:蘑菇的爆炸
[伊森德雷标记]
[艾莫莉丝标记]
[莱索恩标记]
[泰拉尔标记]  当BOSS的层数达到10层时玩家将会受到
[嗜睡梦魇]的影响昏迷30秒。史诗模式下印记的范围为60码!需要贴边站位。
[梦魇冲击]伊森德雷周期性的召唤一朵花,花出现到生成会有2秒左右的时间如果出现在你的脚下完全有时间走开。
[梦魇绽放]因为伤害巨高所以需要奶骑全程踩好远程位的花所以道标给自己一个比较好。至于为啥需要奶骑是因为奶骑比较 硬 好刷自己。
[恐惧蔓延]每朵花出现时都会带有2个小怪,如果小怪不打掉就会降低50%的伤害!!!一定要转火好花。
[被亵渎的藤蔓]  看看你身边有没有暗牧,有暗牧一般都是暗牧驱散,自身的驱散留给2层的暗影箭。需要注意的是自由可以解定身。
[快速传染持续90秒的DOT,还附带一个10码的AOE效果,中的人往后面站就可以了。 似乎从来没点过奶骑
[腐化喷发]小怪死亡后会留下一个蘑菇,生成到爆炸会有3.5秒左右间隔,有足够的时间走开。
[腐化吐息]注意要躲开龙头。
[尾击]注意要躲开龙尾。
[Devour Nightmare]:内场大怪如果达到100能量就会杀死所有玩家,安排DH/惩戒骑/战士/刺杀贼这些组合进内场即可,需要安排一个治疗进去刷血。
  应对细节
  减伤分配:这里可以选择虔诚光环或者仁慈光环。因为人数比较少所以牺牲光环的性价比比其他2个光环低了许多。光环开在第一次换坦时候的恐惧前。这里是比较危险的一轮你会有3秒钟刷不了血。后面的卡CD开即可。
  翅膀分配:治疗压力极其均匀,所以翅膀可以留给高层时紧急情况下使用刷满团血。后续的卡CD开即可。
  注意事项:整场战斗的压力点是极其之大的,高层数的DOT和暗影箭的DOT,2个dot造成的伤害千万不可小视。如果可以把驱散留给2层的暗影箭。用自由来解比较危险的定身。奶骑一般都会被分配去全程踩远程位的花所以道标给一个给自己。当花出现在近战位的时候让近战去踩道标给近战。
  六、塞纳留斯
  注意事项
  治疗压力来源为:
1:高层数的蠕行梦魇
2:大树的践踏
3:塞纳留斯对坦克造成的伤害
4:小精灵死亡时的AOE
5:小鹿的点名伤害
6:BOSS反伤时候反射的伤害
[蠕行梦魇]:DPS们20层以内必须去消层,否则压力会过大。
[净化大地]:用来消层~
[毁灭梦魇]:小精灵每咬到一个人就会造成一个8码的AOE,小精灵吃误导!!!猎人一定要误导好给坦克!!!
[腐化爆破]:小精灵死亡后造成的爆炸AOE!不能一下子全A死要慢点A减轻治疗压力。
[脱水践踏]:史诗模式下大树会快速的施放2次践踏,践踏需要近战分担好给个技能或者自己开自保、但是DPS快可以在第二次践踏前打掉。
[轻蔑之触]:姐妹的点名AOE,中了要第一时间走开因为有60%的减速(自由可以无视减速效果)确保8码内没人即可。
[梦魇之矛]:需要坦克额外注意技能,这个技能减伤越高造成的水就越小。需要注意的是保护/圣盾术可以无视长矛的伤害!要好保护啊!!!
  应对细节
  PS:因为我是刷龙坦的治疗,所以这里的应对细节是对刷龙坦的细节。
  刷龙坦极力推荐使用虔诚光环,2个人分享一人10%减伤!!!
  减伤分配:
  整场战斗龙坦的整个压力点为
1:小精灵AOE的时候。
2:2条龙吐息差6秒的时候
3:要接四龙的时候,因为要接四龙的时候我们是没有小绿点消层的,层数将会达到一个恐怖的50-70之间。所以这个时候的压力点是最大的。
  减伤安排:第一次小精灵出来的时候就可以开启自己的圣佑术确保自身的减伤。然后仅仅开启神器刷血即可压力不大
  第二次小精灵出来的时候开启光环来刷血即可,AOE完过后强刷到四龙要出来的前10秒。
  翅膀分配:因为一龙对坦克造成的压力不大,所以第一次翅膀开在起手嗜血打boss本体(奶骑喝致命优雅最高我打到了2300w)第二次翅膀开在要接四龙的前十秒。这个时候压力是最恐怖的2条龙对坦克的普攻、超高的层数。所以一定要压在四龙出来的时候交。后面的翅膀看压力开就好,整场战斗只会用到3个翅膀。要灵活善用律法之则,他在塞纳留斯的战斗中是个非常好的技能。
  注意事项:奶骑与龙坦消除应在龙吐息后前去消层。
  七、萨维斯
  梦境机制
第一次进门:BOSS血量95%
第二次进门:BOSS血量80%
第三次进门:BOSS血量65%
第四次进门:BOSS血量45%
  治疗压力的来源为:
1:Boss攻击对T叠debuff
2:P1的大怪AOE
3:P2和P3的流星AOE
4:进门组撞小怪的伤害
5:飞刀的伤害
6:吃水时候造成的伤害
[晦暗灵魂]:P1的驱散一般一个进门都会安排一个治疗进场,前面2个驱散第一个进场的治疗驱散。
[梦魇之刃]:史诗模式下推荐站定输出其他人躲开即可。有插件可监视
[显形腐蚀]:大怪出来时候造成的AOE。
[腐蚀新星]:人群分担的伤害。
[折磨感染]:小怪一般都是安排1门和2门DPS比较高的人去撞的,注意刷下他们就好。
[恐惧连结]:P2之后除了一些吃水的,其他人就站在脚下可以第一时间消除连线。如果点名进场的人,另外个人开加速过去。
[污染倾泻]:P2打死小怪之后会生成一滩水需要人去吃干净,吃不干净就会重新生成一个小怪。
  应对方法
  减伤分配:光环听从团队安排,选择牺牲光环可稳定团队的血量。
  翅膀分配:翅膀开在大怪的第二次AOE,这个时候坦克的压力是最大的,其他的看场地压力,我一般是第二个进内场坦克有压力的时候开的,然后第三个变身爆发打本体。
  注意事项:整场战斗关键就是打好小怪,吃好水、尽量不要漏进门。如果奶骑是第四门进门请控制好蓝量。PS:没蓝难受。
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参考资料

 

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