掌门人 没有世界2要体力玩么还能玩DOTA吗

1.DOTA为什么成为了当今WAR3的主流?
2.DOTA怎么入门?推荐英雄是哪个?
这个游戏是一款很有意思的游戏…它之所以让广大玩家如此喜爱它…是因为他是五个人的游戏…不想3c只要有钱能一打五…它是个需早团队配合的游戏…就跟打篮球是的…至于新人英雄我就推荐两个吧…多了也没用…骷髅王和宙斯…这也是我开始玩的时候用的英雄…骷髅王三个被动技能大招是重生…就是两条命…宙斯就是高爆发…就是往人身上甩技能就OK!希望你能从一个菜鸟成为一个高手…哈哈加油!
其他***(共2个回答)
3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图DotA可以基于局域网、 以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars...
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于相关信息3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图DotA可以基于局域网、 以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在 上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
DOTA的魅力:
1.平衡的单位设计与物品系统
  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达95名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏游戏充满了变数.
  2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
  3.亲身体验精彩激烈的团战
  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
  4.在游戏中经历付出
  与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?***是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
  为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
  b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
  solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
  miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
  aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
  farm:打钱.
  stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
  nuke:指爆发力较高,能对对方造成较高伤害的技能.
  gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
  push:以建筑物为目标所进行的进攻.
  正补&反补:英雄对敌方单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
  撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
  压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
  控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
  拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
  因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
  野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始(6.51之后是第30秒刷第一波),之后每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块
  一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
  龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。
  控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),谜团(Enigma), 仙女龙(puck)。
  初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
  1.骷髅王(Skeleton King)(SK):
  具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
  2.巫妖(lich):
  技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
  3.潮汐猎人(Leviathan): 
  这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。
dota相关游戏计算公式
  攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
  基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
  一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
  德鲁依LV1熊:1.75
  其他英雄:1.7
  德鲁依LV2熊:1.65
  德鲁依(变熊):1.6
  灵魂守卫(变身):1.6
  神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6
  巨魔战将(近战):1.55
  德鲁依LV3熊:1.55
  灵魂守卫:1.5
  风行者:1.5
  敌法师:1.45
  炼金术士(狂暴LV1):1.45
  德鲁依LV4熊:1.45
  狼人(变身):1.4
  炼金术士(狂暴LV2):1.35
  炼金术士(狂暴LV3):1.25
  IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
  每点敏捷给于0.01(1%)IAS
  IAS是并不是完全叠加的:同物品是有叠加公式的 不同的很复杂的计算 2个振奋是[1+(1+55%)*55%]=1.8525AS。
  负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
  能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
  所以最大攻击速度是:
  5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
  最低攻击速度:
  0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
  基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
  有个公式,你们可以看看:
  攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
  魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
  物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
  无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
  攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
dota全英雄名单
  力量(近卫)-日出酒馆
  01、海上将军(船长、Kunkka、Coco、普罗德摩尔将军、舰队司令)
  02、兽王(BM)
  03、半人马酋长 (CW)
  04、撼地神牛(ES)
  05、全能骑士(OK)
  06、熊猫酒仙 (PD)
  07、流浪剑客(Sven)
  08、山岭巨人(Tiny、小小)
  09、牛头人酋长(TC)
  10、树精卫士 (TP)
  力量(中立)-黄昏酒馆
  01、炼金术士(Alchemist)
  02、刚背兽(BB猪)
  03、发条地精(CG)
  04、龙骑士(DK)
  05、半人猛犸 (Mag)
  06、神灵武士(Huskar)
  07、沙王(SK)
  08、裂魂人(SB、白牛)
  09、潮汐猎人(TH)
  力量(天灾)-黑夜酒馆
  01、斧王(Axe)
  02、混沌骑士(CK)
  03、末日使者(Lucifer、Doom)
  04、食尸鬼(小狗、Naix)
  05、地狱领主(LOA)
  06、狼人(LYN(狼人女的缩写))
  07、暗夜魔王(夜魔、NS)
  08、深渊领主(PL、大屁股)
  09、屠夫(Pudge、Bucher、TF)
  10、骷髅王(SNK)
  11、鱼人守卫 (SG)
  12、不朽尸王 (UD)
  敏捷(近卫)-曙光酒馆
  01、敌法师(AM)
  02、矮人狙击手(火***、Sinper)
  03、剑圣(Jugg、有时也称BM(源于对战))
  04、德鲁伊(LD、XD)
  05、月之骑士(Luna)
  06、变体精灵(Morph、水人)
  07、娜迦海妖(小娜迦、Naga)
  08、幻影长矛手(猴子、PL、lancer)
  09、月之女祭司(POM、POtM)
  10、隐形刺客(SA)
  11、巨魔战将 (绿皮、TW)
  敏捷(中立)-黎明酒馆
  01、赏金猎人(BH)
  02、黑暗游侠(小黑、DR)
  03、虚空假面 (Fv)
  04、地卜师(狗头人、Meepo、小狗人)
  05、闪电幽魂(电棍、闪魂)
  06、蛇发女妖(大娜迦、美杜莎、Medusa、蛇发 )
  07、圣堂刺客(TA)
  08、熊战士(Ursa、拍拍熊)
  09、复仇之魂(VS)
  敏捷(天灾)-夜色酒馆
  01、血魔(BS)
  02、骷髅射手 (骨弓、Bone)
  03、育母蜘蛛 (BR、Brood 蜘蛛)
  04、地穴刺客(NA、小强)
  05、地穴编织者(NW、蚂蚁)
  06、幻影刺客(PA)
  07、影魔(SF)
  08、灵魂守卫(TB)
  09、幽鬼(SPE、UG)
  10、剧毒术士 (刺蛇、Veno)
  11、冥界亚龙(ViP、毒龙)
  智力(近卫)-清晨酒馆
  01、水晶室女(CM)
  02、魅惑魔女(小鹿、Enchant、Ench)
  03、仙女龙(Puck、精灵龙)
  04、圣骑士(Chen)
  05、光之守卫(KOTL、光法、光卫)
  06、众神之王(Zeus、MK)
  07、先知(Furion)
  08、沉默术士(SIL)
  09、秀逗魔导师(Lina,火女)
  10、风暴之灵 (蓝猫、storm、电猫)
  11、风行者(WR)
  智力(中立)-暮色酒馆
  01、蝙蝠骑士(蝙蝠、BR)
  02、地精工程师(炸弹人、Goblin、拉登)
  03、召唤师(卡尔、Kael)
  04、死灵飞龙(Vis)
  05、食人魔魔法师(OM、蓝胖)
  06、暗影牧师(SP)
  07、暗影萨满(SS、小Y、萨满)
  08、修补匠(TK、Tinker)
  09、受折磨的灵魂(TS、老鹿)
  10、双头龙(THD)
  11、巫医 (WD、5E)
  12、遗忘法师(骨法、Pugna)
  智力(天灾)-午夜酒馆
  01、痛苦之源(Bane)
  02、黑暗贤者 (兔子、DS)
  03、死亡先知(DP)
  04、恶魔巫师(Lion)
  05、谜团(Enigma)
  06、巫妖(Lich、51)
  07、死灵法师(NEC)
  08、黑曜毁灭者(OD、黑鸟)
  09、痛苦女王(QOP)
  10、术士(WL、Warlock,奶妈, 奶爸)
新手用SNK(骷髅王) ..流浪剑客..人马酋长...巫妖....火***也行...要不就奶妈职业..牺牲自己奉献他人...这个问题可以上网看看别人写的心得,多看一些比较比较,选一个自己喜欢的类型开练吧.
听说同志有志于dota,非常希望能助一臂之力。
我的推荐:宙斯(zeus),巫妖王(lich),骷髅王(snk)
lich,根据对战英雄改编,很容易适应,技能简单,对装备要求非常低(高水平比赛中经常作为辅助,ps:能充当辅助不是说英雄鸡肋,是初期非常强势,又不怎么需要装备。经典的lich,wl(术士),thd(双头龙),其中lich最容易上手)大招对于初学者非常合适,不是太困难,但是用得好也需要一定练习。
出装:手选,603钱。建议两棵树枝出门,其他买吃树,建议买个小鸡,慢慢你会学会怎么用的。不想买的话,就出门多买个头环好了。
之后,先出鞋子。出1到2个护腕,初学者的话,600块的瓶子是个不错的选择。然后梅肯(斯姆),顺的话鞋子后可以直接出。然后,你想除装备的话,飞鞋,蓝杖是不错的选择。钱很多的话,去出个死神镰刀。初学者的话,+点:d,v,v,d,v,c,v,c,c记得在小兵刚刷出来的时候就吃掉一个近程兵
zeus,在高水平的比赛中,非常强大。基本被ban(禁止,比赛双方选择一个禁止名单,共8个英雄),不被ban就抢掉。
因为,他强大的爆发力。远远地给予对手高额魔法伤害。团战时,经常c一个,g一个,缩到树林里,阴影里,然后=cd。
出门以吃树和小净化为主,记住多用c(无衰减的闪电链)补刀。技能+点:1,3,2,2,2,4,2
装备推荐先秘法。然后补上鞋子。瓶子还是很正统的选择。有钱可以先买个精气之球(野外商店的,1200块),之后再有钱,买飞鞋,出血晶石,想出蓝杖也可以(提升大招伤害,和lich一样)。其他看着办吧。
至于snk,和前两个不同,是一个dps型英雄。可以充当后期。从英雄来看,操作很简单,只有一个主动技能,当然,用的好也很需要水平。如果是和9个和你相似水平的人一起打,强烈推荐。
很多新手喜欢的火***,电魂不推荐。原因很复杂吧,这两个是dps,需要farm(打钱)速度,又都是脆皮,用起来很需要水平,对基本功要求又非常高。如果和水平相当的人玩,可以考虑。
如果您是想上vs(中国最流行的对战平台之一)和全国各地一起打,起步阶段推荐lich和zeus。一般,队友会很乐意接受你手选这两个英雄。
1。一般认为A键是攻击键,鼠标右键也一样
简单说吧,如果用A的话,那么你操作的单位会攻击最近的对手单位,如果用右键,那么只会攻击右键点击的单位而不理会其他阻碍。...
接触DotA有3个月了,当初吸引我的地方就是DotA的刺激,短短几秒就结束一次战斗,和大杀特杀......
最近一直在使用斧王,感觉甚好,分享下
新手,推荐用电魂和地狱领主(死骑),前者赚钱快,DPS的操作又比较简单;后者不容易死,打钱速度也还可以.
先用这两个英雄熟悉一下DOTA里面补刀,地形等等基本知...
一,地图版本不对,或者有的比赛地图是改过的,需要专门去下载
二,举个例子,你有lost temple这张地图,如果显示"找不到地图maps/download/w...
是需要下载你想要的脚本,***在你的魔兽文件夹里面的。
答: 有几个关于去&澳门&的问题,想请教各位
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
在进入游戏后,选择 选项-游戏性
这样就打开了游戏性设置界面,当中有一个“取消鼠标滚动”选项,通常是不被选中的,如果那项被勾选了,就会出现你所说的那...
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