地下城与勇士分辨率游戏跟桌面分辨率有什么关系...

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这个游戏是怎么做到低分辨率比高分辨率更清晰的。
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800*600看起来比清晰多了。
你可能会说,边框小了显得清晰。
但如果把dnf切换成全屏,你会发现这画质简直提升了不止一个档次,比960p的高到不知道哪里去,但是全屏是默认800*600的,只是拉伸了而已。
不是很懂,这是哪个部分程序猿的锅。
对了,全屏的800*600比窗口800*600流畅,打团切成全屏,就算队友有机械忍者,也勉强可以坚持着打,真是个神奇的游戏。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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没用过全屏,不喜欢
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没用过全屏,不喜欢
全屏流畅很多很多,虽然不知道原理
我也不习惯全屏,看不到队友打字,也不方便切窗口吹牛,但是流畅度真的爆表。
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游戏只准备了固定分辨率下的贴图,并无高分辨率贴图。也没有那些高大上的动态贴图技术
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真的会不卡?那我受教了...
顺便这是马赛克像素游戏...只能拉伸
流畅很多,但是这不是决定性因素。
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800*600是基准设计分辨率 你改其他都会进行拉伸变换
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一直都觉得奇怪
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作者:八毛鱼
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即将改版 DNF游戏宽屏分辨率改版介绍
摘要:在12月初的DNF嘉年华上公布了很多今年即将迎来的改版更新内容。本期杂志社将从其中(笔者个人)介绍一下比较满意的内容,那就是对DNF游戏画面的宽屏分辨率改版。
  【前言】
  在12月初的DNF嘉年华上公布了很多今年即将迎来的改版更新内容。
  本期杂志社将从其中(笔者个人)介绍一下比较满意的内容,那就是对DNF游戏画面的宽屏分辨率改版。
  【分辨率是什么?】
  分辨率,简单来说就是画面的大小。分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸(25.4mm)像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸点(Dot per inch, dpi)。
  包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。举栗来说,如果横竖各有1600像素和900像素时,就是我们经常会使用的分辨率了。
  【一般分辨率和宽屏分辨率的差异】
  了解了什么是分辨率,那么宽屏分辨率又是什么呢?宽屏分辨率即是在分辨率比率中的一种。
  现在的DNF游戏所使用的800x600分辨率经过比率换算后就会变成4:3比率的分辨率。4:3比率的分辨率,曾经作为玩家显示器的最大分辨率为时,主要使用过的比率。然而科技水平的发展,新显示器基本都囊括了最新的分辨率比率,例如16:10或是16:9的宽屏分辨率。
  比率自身发生变化后,在屏幕的左右两边也会产生新的空间,在该空间内显示出新的data数据,这样玩家就能一眼收集到更多的信息了。在其他游戏中,使用4:3分辨率和16:9分辨率在游戏画面的视野上差异会非常明显。
  在此类宽屏分辨率显示器中使用一般分辨率玩游戏的话,左右两侧会出现空白的部位。
  【一般分辨率和宽屏分辨率的比较】
4:3和16:9画面比较&
  拿一张DNF游戏内的画面做个比较吧,差异很明显。在宽屏分辨率下把DNF游戏画面设置成全屏模式的玩家,在屏幕两边的画面会被拉伸。
4:3和16:9画面比较
  在左右两边屏幕被拉伸的分辨率下玩DNF的朋友,只能看到胖乎乎(?)的梦娜了。那么如果本次DNF嘉年华上公布的宽屏分辨率下,会有什么样子呢?(梦娜两腿间的缝隙只是因为站立的动作不同而已……)
16:9全屏画面&
  将会变成这~~~~~~~么~~~~~~~宽的样子吧。
  很多韩国玩家曾经吐槽过去的角色选择窗口中,因右侧新增广告(更新版本宣传)而造成的单行角色数量减少的事情。本次宽屏分辨率更新改版将一并解决这个问题。
视野更为开阔&
  在这样的宽屏分辨率下,更宽的屏幕可以更轻松应对BOSS的攻击模式。不仅如此,即使在安图恩Raid中,迷你战况表的画面造成遮挡妨碍正常视野的事情也会一并解决掉。
  在今年的DNF嘉年华中,虽然有很多的内容公开,但是其中只有这类更新才是笔者所追求的。隔壁家《冒险岛1》在几年前就已经更新过宽屏分辨率,为毛就DNF不行呢?
  虽然理由不得而知也并不重要,今后能继续出这样的更新才是留住玩家的口碑。玩家使用宽屏显示器下只能窗口模式玩DNF的时代即将过去,本次更新之后笔者将测试在全屏下玩DNF的感受。
▲ 预计2016年2月更新,很快就到啦~
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游戏分辨率有办法调高一些吗?
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
“点击继续”这几个字都快看不见了,就算在菜单里设置成2X也只是把窗口拉伸大了一点……
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