各位大侠,小弟刚玩暗黑不久。想请教人物格挡率怎么算啊?就是每个人物加多少敏到75啦?请师哥师姐们帮帮忙吧!
具体的计算方法是:
(转自西游网)
格挡率的计算
Blocking_Chance: 最终的格挡率
Blocking: 装备提供的格挡率总和
Clvl: 人物等级
Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
Blocking_Chance 不大于 75%
如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以3
人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将相关信息
悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.
注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.
不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Pal 最高,
Ama/Asn/Bar 在 Pal ......
具体的计算方法是:
(转自西游网)
格挡率的计算
Blocking_Chance: 最终的格挡率
Blocking: 装备提供的格挡率总和
Clvl: 人物等级
Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
Blocking_Chance 不大于 75%
如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以3
人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将相关信息
悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.
注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.
不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Pal 最高,
Ama/Asn/Bar 在 Pal Blocking 上减5%, Dru/Nec/Sor 减 10%.
另外, 如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其显示的
格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60%的盾, 又带
20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌
上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
实际总格挡= (盾...
格挡值是发生格挡时减免的物理伤害,格挡只有在持盾时才会发生.
格挡为X就是发生格挡时,对方对你的这次物理伤害下降X点.
格挡值除了装备可以提供外,每22力量也克...
先解释下格挡。
格挡的作用是减少对方对你造成的伤害。
再解释的具体一下,比如一个BOSS打你掉1000血,计算完防御后可能会对你造成300的伤害(算你70%物理...
没错,都是这样啊,游戏就是这样设定的:
最终格档率=盾牌格档率*(敏捷-15)/(角色等级*2)
盾牌格档率和敏捷越高,最终格档率就越高。
人物等级越高,最终格...
答: 为什么经血的颜色是暗黑色夹带豆
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 1,战网是不允许用大箱子的(至少我不知道),战网上一般可以使用MAPHACK一类的插件,
2,可以的,用UT更方便一些,
3,现在有个91D2是网通的,可以在网...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区按照暗黑破坏神的理解,应该是完全防御住对方的攻击的几率,可是似乎我从没见过说攻击打到身上能不掉血的啊。
法师变身后的火球打到身上也掉很多血的
我没有玩过您玩的这款游戏...但是我一直玩WOW...按照WOW的理解给您解释一下这些术语...
格挡率一般用于可以装备盾牌的职业(战士,,骑士),他的主要作用...
防御会影响击倒吗?防御技能影响的是你的躲闪几率和降低对手致命几率的,1点防御熟练度加自己0.04%的躲闪和降低对手0.04%的致命几率的。还有格挡成功会降低对自...
角色格档率=盾牌格档率*(敏捷-15)/(角色等级*2)
格挡需要盾牌,或者刺客双爪(需要加武器格挡技能)才可以获得,一旦实现格挡,就不会受到任何伤害,格挡一般...
格挡属性让你人物有一定几率格挡住物理攻击。
宝石总共分5个等级:*宝石碎片--瑕疵的*宝石--*宝石--无瑕的*宝石--完美的*宝石,3个同等级的(非完美)宝石放进“赫迪拉克方块”可以合成一个高一级的,有孔的装备...
答: 15周了!对白饭一点兴趣都没有!闻到那个味就想吐!对其他食物也是没什么兴趣!再这样下去会不会营养不好
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415为什么有人练格挡sor@-暗黑1.09-暗黑1.13战网-暗黑破坏神2战网-2017年新赛季开荒运营中-暗黑1.09-暗黑1.09战网-暗黑破坏神1.09战网-暗黑2战网
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为什么有人练格挡sor@
今天特意试了一下。我说吧。是硬了点,但是根本没法kc。就听一直在格挡,没机会放技能。纯属扯淡.com
是不是防御太低了
无形ymp,wmd格挡,带防御pet,适合hc防止各种服务器抽风,掉线五分钟不死
:无形ymp,wmd格挡,带防御pet,适合hc防止各种服务器抽风,掉线五分钟不死[表情] [表情] ( 00:52) 顶顶,网络不行的时候这个还是有必要的
说出来惊着你哥练的格挡,仍在用维斯尔坦特,kc杠杠的
事实大于雄辩。。我练得格挡,顶球sor;拿wmd穿YMP,带pet;法力1000左右,生命900左右,抗电75;站在牛王队里,都砍不死。。。伤害1600左右,fhr86,共7EK。。。进牛场想怎么玩,就怎么玩。。。后面练了纯血sor,拿wall,wxire,shako;血量1500,法力500+,10EK;伤害1700左右;fcr105,fhr24。。。带pet,进牛场,稍微延迟一下,非死即伤。。。需要网络好,手法快,还要飞的到位。。。个人觉得最好练法,头环,15+项链,ire,wmd,1soj,1fcr戒指,10腰带,法拳,wt,次元28+。。。fcr105,fhr86,格挡75,顶球,带pet。。安全,高mf,8开,或者公共场,除了电抗不够,其它通杀。。追求电抗就靠装备和sc。。这套装备,反正顾此失彼。。祝大家KC嗨皮。。欢迎探讨!
:事实大于雄辩。。我练得格挡,顶球sor;拿wmd穿YMP,带pet;法力1000左右,生命900左右,抗电75;站在牛王队里,都砍不死。。。伤害1600左右,fhr86,共7EK。。。进牛场想怎么玩,就怎么玩。。。后面练了纯血sor,拿wall,wxire,shako;血量1500,法力500+,10EK;伤害1700左右 ..&( 08:36)&确实有道理
楼上的兄弟,你说最好的练法好像ek不够,只有5
wmdIN-15/2或3。。我就是这么搞的。。根据个人情况,法力生命,用sc调整一下,绝对OK
为什么有人玩std,无聊的要死
5楼说的才是重点
楼主的暗黑基础知识有待学习提高
std??what?
:fhr不够 ( 07:27) 错,我认为是fbr有人说fbr,没用,个人认为,很有用fhr只有被击中,生命损失达到一定比例才会出现fbr是指第一次和下一次格挡之间的间隔时间一个成功的block,fbr应该到50才好楼主没时间放技能只听见当当当,就是fbr太低了我的block的盾上in了13,被击中的机会明显低很多
我的装备:3,29.96cy,3ek-15wmd,ymp,2soj,4lgc,2sor+10fcrxl,life800+mana700+,军帽,沙织,,法拳,经常会格挡僵直,fcr79,fhr70
fhr&&不合格啊。才 70
:错,我认为是fbr有人说fbr,没用,个人认为,很有用fhr只有被击中,生命损失达到一定比例才会出现.......&( 20:49)&&&13号 in盾还是当当响。还是会僵直。fhr 够了可以tp&&走了。
:我的装备:3,29.96cy,3ek-15wmd,ymp,2soj,4lgc,2sor+10fcrxl,life800+mana700+,军帽,沙织,,法拳,经常会格挡僵直,fcr79,fhr70&( 22:16)&还有技能。顶球不?温暖加满了?
:fhr 不合格啊。才 70 ( 06:52) 我的fhr才39,一点不耽误kc
:&&13号 in盾还是当当响。还是会僵直。fhr 够了可以tp&&走了。 ( 06:54) tp走?你不kc了吗?kcsor是为了逃跑而生的?没试过fbr的话,先不要着急否定普通牛的准确率不是百分百,即使被普通牛围起来,一样有机会施展技能block法师,施展技能的机会多大就取决于你的fbr,个人认为,fbr的准确翻译应该是较快速格挡恢复速度才对,也就是你做出格挡之后恢复到正常状态所需时间!还有就是你的操作,要快,你施展新星的时候,牛始终处于fhr状态,根本没多少机会砍你,哪来的那么多当当当。只要你的fhr和fbr过关,被围的情况下,只要你能施展一次新星,那你很快就能施展第二次,越往后越快,不信试试吧除非你钻进了准确牛的牛堆里不动,被围的死死的,那你基本就只有一键退出了
:tp走?你不kc了吗?kcsor是为了逃跑而生的?没试过fbr,先不要着急否定&( 07:16)&说的太偏激了。 tp 走是为了重新kc,可以试试fhr 86.
按照你说的,13号盾只会降低,不能根本上解决。还是有机会僵直。&&楼主可以两个方案都试验下,看看哪个更适合。
:按照你说的,13号盾只会降低,不能根本上解决。还是有机会僵直。&&楼主可以两个方案都试验下,看看哪个更适合。 你还是没理解fhr和fbr,这两个不冲突一个成功的block,fhr和fbr都重要 顺便普及一下概念fhr:当被攻击者受到攻击时,被攻击者减少的生命值超过一定数值的时候,被攻击者会出现一段短暂的僵直状态,这个状态不能做出攻击,格挡等动作。fhr就是从这种僵直状态恢复正常状态所需时间。fbr:当被攻击者受到攻击时,被攻击者拿盾牌做出格挡动作,格挡的时候不能施展新星,也不能进行下一次格挡,fbr就是从格挡状态恢复到正常状态所用时间。
只用弓系AMA多开KC的淫轻松飘过,哪那么数据。。随便射就是,别射脸上就行了。
:只用弓系AMA多开KC的淫轻松飘过,哪那么数据。。随便射就是,别射脸上就行了。 ( 08:35) 射的好轻松,哈哈
:你还是没理解fhr和fbr,这两个不冲突一个成功的block,fhr和fbr都重要顺便普及一下概念.......&( 08:10)&格挡率能普及下不?(就2号符文 in盾的属性。)请教下,小绿盾是in&&13号好,还是暗金小盾in 2&& 13号好?
:格挡率能普及下不?(就2号符文 in盾的属性。)请教下,小绿盾是in 13号好,还是暗金小盾in 2 13号好? ( 09:32) 给你个链接看看,应该就能明白了
=700) window.open('.cn/file:///c:/documents and settings/administrator/local settings/application data/360chrome/chrome/User Data/temp/8_18_12a8fbf1b530b6e_27.jpg');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >[attachment=123638]顺便说一下,fbr只有被群殴的时候才有用
:笑而不语 ( 09:19) 你妹,笑毛,来带HC PASS
看了各位的说法,我认为是fdr不足的问题。不过我已经放弃了。
用Nec多开kc的飘过。ps:std就是非专家级。
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