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《上古世纪》全职业分析
发布时间:13-12-31 11:00
来源:52PK整理
上古世纪选什么职业好
在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职 业的选择分析,详解新手适合什么职业。
首先为大家带来职业天赋系统的介绍。
游戏***有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业
玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
附带十大天赋介绍:
格斗象征着破坏之神基里奥斯。
基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。
幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
铁壁象征着丰饶之神沙提坤。
沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
意志象征着门与封印之神哈羯。
哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。
意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。
死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。
塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。
野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
魔法象征着在隐忍中坚强面对&命运&的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。
魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
暗杀象征着为信念与 使命 付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。
暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。
卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。
吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。
生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
下面带来职业天赋的搭配推荐,详解职业选择方向。
如 果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格 斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助 刺客这个职业。
一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)
简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。
二、生存型:铁壁+意志+X
简 析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,&尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧&。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜 欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲 进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或 者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到 地方的火力为自己人挡刀才是高效的。
三、纯辅助型:爱+浪漫+X
简析:两个辅助天赋,团 队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型 天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手 打怪么?
四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y
简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团 队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说&爱+X+Y&。这个半辅助职业会比较残废,因为&爱&这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条 加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于&浪漫+X+Y&,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。
五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋
简 析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的, 在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输 出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当 然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的 候补队员。
六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3
简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。
七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2
简 析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为&木秀于林风必摧之的写照&(纯DPS也很容 易被集火的)。再者,&意志&这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更 能打乱对手的步调伺机反攻。
八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X
简析:非主流 者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏 拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无 差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。
上古世纪全职业介绍、分析
下面是所以上古世纪属性介绍,玩家根据职业特点选择自己喜欢的。
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&& &《上古世纪》采用著名的Cry2引擎开发,有100多名开发人员参与制作,其中韩国著名作家全民喜(暂译,韩文名:???)参与制作了《上古世纪》的世界观及游戏故事,知名音乐人申海哲、尹尚参与制作游戏音乐。此前,腾讯已出价4000千多万美元获得了《上古世纪》在中国大陆地区的运营权。《上古世纪》研发的目标是希望结合《网路创世纪》的社交元素、《魔兽世界》的PVE、《天堂》的PVP等长处,虽然现今许多线上游戏朝向大量动作、非锁定目标攻击的模式来追求游戏乐趣,但《上古世纪》的设计将会是正统的线上角色扮演游戏(MMORPG)。游戏画面 《上古世纪》原计划名称为《Project X2》,故事由韩国知名幻想风格作家全民熙来架构。XL Games今日同步开放《上古世纪》游戏官方网站,让玩家可以透过官网与研发团队沟通,并且公布游戏影片等,希望让玩家更了解《上古世纪》内容。《上古世纪》以2010年6月在韩国封测为目标,持续研发中。《上古世纪》在2010年7月进行了韩国首次内测,并计划在2010年年11月举办的韩国游戏展G-Star中公开试玩版。&游戏特色 据悉,天堂之父的新作MMORPG《上古世纪》将集《魔兽世界》、《天堂》、《UO》等的优点于一身。天堂之父宋在京在前不久的演讲中对《上古世纪》的开发方向进行了说明。他表示,《魔兽世界》的PVE和《天堂》的PVP,《UO》的社区功能是亮点,把这些内容添加到游戏里是《上古世纪》的开发目标。 另一方面,在演讲中宋在京还对《上古世纪》的地图进行了介绍。 关于《上古世纪》的地图宋在京表示,为了提高投入度,正在开发成无缝地图,夜晚星座的位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化。 盖房系统圆你为业主梦想 房价高涨,咱不能在现实生活中安家职业,但可以在游戏中完成小业主的梦想。《上古世纪》支持玩家在游戏里盖房。虽然首测中只能在新手区的固定地区盖房,但是据说高等级地区中可以在任意的地方盖房。譬如----别墅,看来上古世纪里地皮也值钱。 上古世纪盖房流程: 玩家想盖房需要购买盖房许可证(这跟现实生活中多么的像啊)。盖房许可证根据房子的大小和种类的不同而不同(住郊区和住市区,价格是不一样不一样地)。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。 刚开始的房子只会有地基。玩家要雇佣其他玩家建房,当然也可以自己建。其他的想盖房赚钱的玩家只要点击盖房现场就能工作。不仅如此,盖房还需要相应材料。 等房子建好后,玩家就可以在房间里摆放家具等。除此之外,玩家还可以开关门。虽然目前还没有开关窗户的功能,但是以后会添加。 以上就是上古世纪最具特色的盖房系统了,估计会在游戏里培养出一批上古世纪的宅男宅女来。 相互作用系统 《上古世纪》的特点就是变化的世界。在首测版中玩家可以种树、砍树、爬树。当然,目前在游戏中不能砍所有的树。只能砍玩家种的树木。但是,个人感觉砍树还是会有问题。因为整个地图有可能会变成荒地。此次内测中就有玩家把树种的满村都是。 至于种树砍树的用处,那就是树木相当于是悬梯。因为玩家可以爬上去。这在攻城战中会用得到。当然玩家也可以用绳索翻墙。 通过种树,也可以在打怪时营造堡垒。这会使玩家打怪变得容易。 公用坐骑 在《上古世纪》中,公用坐骑也不可不提。《上古世纪》的公用坐骑和其他游戏里的不一样。玩家能看到坐骑在移动。而且即使错过发车机会也可以骑马赶过去并坐上。 总之,高自由度的相互作用所带来的多种可能性,将会是《上古世纪》的最大优点。 种族职业 上古世纪种族职业之一:懂得自然之美的他们,征服者“诺伊安” 人们都说是诺伊安征服了自然,但是也没有人像他们这样亲近于自然,在深度广阔的山和丛林的索尔兹利德半岛设为第一个驻扎营也是因为想和大自然更加进一步融合的生活。而是形成自然界的一部分的猛兽和怪物对他们是具有威胁性的。陌生的演示和小溪,对河流仍然是那么的好奇,而能***对这些所有未知的恐惧的事诺伊女神赐予他们的热情。他们的信仰之心宣扬着诚恳的勇气,所以人们都称他们为懂得大自然之美的征服者。 上古世纪官网种族职业介绍之二:为光荣的死亡而活着,美丽的丛林隐居者“精灵” 人们都说精灵是通常不和其他种族进行交涉的,其实未必如此,知识说精灵对于诺伊安或者是矮人没有太大的兴趣而已,对于精灵而言未知遗迹上面可有的模糊壁画活着是从树叶凝聚之后散落的清晨水滴才是他们认为最美而且产生兴趣的对象。但是如果认为他们是走转丛林的哲学家的话那么就是大错特错了。虽然喜欢思考和研究,丹这只是他们百年至今生活的一个部分。他们生活的大部分时间都是投资在位最后决斗中光荣战死的修炼中。这也是人们为什么回避瘦小的身躯带着微笑的精灵的主要原因。 上古世纪种族职业之三:延续野性本能的忠诚战士“佩雷” 拥有着野兽外贸和特征的佩雷们并不定居在同一个地方而是四处游荡在宽阔草原的战士们,如果不利于他们生存的话就会连同族也会舍弃,但是同时为了忠诚将会和雪狮为友不顾自己的生命,敬仰于自然的他们渴望着新的广阔大陆。& 100个以上的职业组合 《上古世纪》游戏特点中的一个是职业选择,玩家在选择职业的时候就能够感受出来自由奔放的一方面。我们在游戏里看不到那些与其它游戏几近相同的职业体系,《上古世纪》是可以选择组合出来各种性格特点丰富的职业角色。 首先,创建角色之后在选择角色属性。角色属性里有战士型,牧师型,法师型,阻击型,这些属性是其中的一部分,还有其它一些属性没有汇总出来。 《上古世纪》里提供的角色属性系统里有很多分类选项。 角色属性共计10项。每个属性都有自己的特点,其中技术分类也有互不相同。玩家在生成角色之后点击高级属性之后的三项属性值会决定出来角色的职业究竟会是什么。 比如说:选择意志,野性,使命,产生的是“宝物猎人”,选择幻术,使命,野性,产生的是“风水学者”。以此类推会有很多不同职业产生出来,所以说在选择属性之后立刻会知道自己是什么职业角色。 看到角色属性里,“铁壁”是拥有挑衅敌人技术和在受到损害的一段时间会产生无效的攻击效果,“战斗”可以提高攻击速度和把敌人漂浮在空中进行攻击的技术。“暗黑”是可以诅咒敌人,给于它们强力的一击的技术,“爱情”是拥有治愈友军的技术 每个组合出来各自不同的职业,比如说:使用魔法的战士,隐身的战士,甚至还有暗黑魔法和治愈魔法结合的法师产生。 每个属性都有基本的技术特点。 角色在获得经验值的时候,也能获得角色属性值。 每个属性值达到了一定等级之后,可以学习一个新的技术。所以说,升级和学习技术都是同时进行的,也就不必要在其它徒劳的举动。 根据不同职业,选择武器的范围也很广泛。 特定属性角色不一定就要穿上特定的防具,只是说防具和武器根据分类产生不同的攻击和防御效果。 武器分别有切的技能,削的技能,杀的技能3个特点,而且根据武器的特点,它的特定属性值也不相同。 防具分别有4个分类,分别是布料,皮革,轻巧的盔甲,重型盔甲。重型盔甲它的防御力也是相对比较高。 但是也不一定说重型盔甲就是最好的防具。武器能够把布料瞬间切碎,能够给皮革盔甲带来致命破坏效果,却和重型盔甲之间难分伯仲。 不过,杀的攻击技能能够给重型武器带来很大伤害。 游戏九大构想 日前,《上古世纪》公开目前开发阶段的游戏情报和构思,与以后的实际版本可能会有出入: 1.《上古世纪》主要划分为三个大陆 2.其中两个大陆的NPC为领主,不可占领(占领的方案在考虑中) 3.剩下的一个大陆领主是PC,可以占领 4.大陆间移动的方式为乘船 5.船可以任PC搭乘自由移动(考虑搭乘后采用专用UI) 6.NPC首先采取行动的任务也在策划中 7.大陆间瞬移的问题思考中 8.雇佣NPC佣兵(战斗支援与否未定) 9.玩家辅助考虑中(LUA Script与WOW一样)
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