各位大神来讨论下lol流浪法师天赋赋精神扩张加...

   导语:很多人喜欢乐芙兰都是因为她超高的爆发以及秒人的能力,此攻略仅个人心得,我一起讨论。


  点燃是对付治疗的最好的办法.尤其是对面有索拉卡.

  点燃减少对方的治疗与回复效果加上持续5秒的真实伤害可以帮助我提高收割人头的几率!!

  剩下一丝血没有杀了敌方英雄会让你感觉很头疼. 所以引燃的作用就凸显出来了

  闪现:妖姬必备!!!逃命时, 与W+R算是3个闪现. 团战时用来逃命很轻松

  由于W的CD较长, 用来追杀敌手也是很不错的.

  这里我有2套符文推荐给大家. 第一套是暴力流妖姬专用的AP符文.

  而另一套是我通用的AP符文.

  *** :固定法强*9

  蓝色 :固定法强*9

  精华 :固定法强*3

  红色 :这个没什么可说, 法穿无疑为了提高法术伤害.

  *** :有人说要打生命值加成, 那就改变了我暴力流的路线了.

  蓝色 :也可以选择成长法强, 成长法强到中后期的加成也很有优势.

  精华 :固定法强对于前期击杀敌方英雄以及耗血最能打出优势,

  可不要小看了这15点法强, 前期的15点法强对妖姬来说作用很大

  点评:此套符文我并不推荐给新手玩家, 大神什么的倒是可以试试.

  这种打法真心暴力,强压对面AP 再好不过了.

  但是没有回蓝, 对于前期耗蓝量大的妖姬也是个问题, 所以我在天赋上做了一些弥补,请看下文

  *** :固定护甲*4+ 成长回蓝*5

  蓝色 :固定魔抗*9( 也可以选择成长魔抗的说 )

  紫色 :固定法强*3

  *** :不管是法师,还是打野. 对拼都需要普攻。

  消耗不可能都是用技能消耗 所以走稳妥路线请一定要打几个护甲.

  妖姬也是很费蓝的AP , 尤其是在前期压制敌方AP发展的时候, 而技能消耗是最让敌方AP恐惧的

  所以回蓝符文还要带几个的.

  蓝色 :带点魔抗可以抵御一些敌方AP的技能伤害,

  点评:此套符文的路线就是比较稳妥的, 也是我最常用的一套.

  这一套符文强烈推荐给大家, 很实用的一套

  在此我也一样给大家分享我的2套天赋, 配合符文1,符文2来用也很不错的说.

  这套天赋是迎合符文A的, 符文A没有回蓝, 这里涐点了回蓝. 可以弥补些许的缺蓝.

  冥想虽然回蓝不多, 但一个好的AP是会控蓝的, 而且到了7分半时可以请打野爸爸让蓝BUFF.

  所以, 只要混过7分什么都好说了. 至于多出的3点我之所以没有选择精神扩张是觉得完全没有必要

  点满了精神扩张也不过是每一级多加10点蓝而已, 想想这10点蓝对妖姬的用处真的不大.

  我点满了漫游的原因是为了逃命以及追杀敌人时移动速度能更给力一些.

  上一套天赋我没有点精神扩张, 而在这套符文中却点出来了.

  点评:上一套天赋我是用来配合第一套暴力流符文而用.

  那套符文完全没有回蓝. 个人观点, 虽然没有回蓝, 而精神扩张每级也只是加10点我觉得作用不大.

  而第二套符文配合这套天赋完全可以互补, 而且可以说配合起来很完美.

  有了回蓝符文以及冥想的回蓝, 所以我才会选择提供蓝上限的精神扩张

  1.3级就有很可怕的爆发

  5.线上很容易压制敌方

  2.连招很容易失误

  5.走位不可以半点马虎

下一页:技能分析及应用

  技能的分析与运用技巧

  【被动】乱花迷眼:

  镜像:当乐芙兰的生命值降至40%以下时, 她会立刻变为潜行状态, 持续半秒钟.

  在潜行效果消散时, 她将创造一个不会输出伤害的镜像, 镜像最多可持续8秒.

  该效果每分钟仅出现1次。

  点评 :和小丑的大招很相似, 一般情况下什么用都没有.

  可以让你在很短的时间里变得不可指向且不受伤害, 在关键时刻救你一命.

  它会误导敌方英雄去攻击幻像. 这个分身可以用ctrl+鼠标右键控制

  点的魔法伤害, 并标记目标3.5秒.如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,

  那么标记就会触发,对该目标造成伤害20 / 40 / 60 / 80 / 100和2秒的沉默效果。

  冷却时间 : 6秒

  请记住Q技能尽量在有技能激活印记时再扔出去,

  它会沉默目标2秒且造成的额外伤害足以让敌方虚.

  最重要的是它的沉默使敌方AP没有还击的机会.

  敌方的AP对于Q+W的连招是都有恐惧心理的.

  点评 : 这是乐芙兰的核心与主伤技能, 施法距离比大部分ap,所以用它骚扰敌方英雄很不错,

  且敌方英雄对这一个技能耗血想回应是很无力的.6级以后通常用R技能复制噤声魔音,

  这个伤害是非常邪恶的.

  点的魔法伤害. 在接下来的3秒内, 她可以再次激活该技能, 以回到她开始施放该技能时的位置.

  分析与技巧 :W是乐芙兰的逃生与GANK追杀的神技,

  对线时用Q+W可以造成额外伤害, 去消磨对面AP的血量, 再按一下W即可回到施法前的位置

  并且在这时扔出E命中几率较高,GANK时也可以用W来充当闪现.

  最重要的是此技能与男***、飞机、酒桶等等之类的英雄一样可以穿墙

  乐弗兰之所以难以被Gank,也是因为有此技能.

  点评 :用W有很多墙能跳过去, 但是要非常精确的了解可穿越的墙面才可以.

  因为很多墙看着可以跳,但实际却跳不过去的.

  所以想在被追杀穿墙时, 你要非常清楚你即将要穿的这面墙是否能过去

  如果不清楚的话为了安全起见, 就交闪现吧. 不然你小命不保哟~

  乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链, 如果它击中了一名敌方单位, 则它将会造成初始

  移动减速效果. 如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒, 则目标会受到额外的

  冷却时间 : 10秒

  法力消耗 : 70点魔法值

  分析与技巧 :对线时尽量不要放出E, 小兵太多,会导致你的E放在小兵身上.

  通常情况下E的命中决定着能否顺利的收到人头的关键.

  E可以减速被命中的目标,用来逃命与放风筝也很不错

  命中E技能是对追击者很好的阻碍. 除非敌方用闪现或疾跑, 否则是追不上你的

  点评 :E技能的范围很奇葩, 有时候会比看起来的长的多。

  W + E后不断走向目标并在E技能要发动禁锢效果时W回去,

  这样敌人就没有任何机会对你进行反击。 对线时掌握好 E 技能的施法方向

  如果被E命中, 在目标要被禁锢的一瞬间Q+R+W这样基本就已经收割一个人头

  [ 必要时连同点燃一起交 ]然后W回去可以防止被GANK

  乐芙兰可以施放她的上一个咒语. 已模仿的咒语所造成的伤害将会得到20%/30%/40%提高.

  分析与技巧 :可以利用W来靠近敌方英雄再Q+R

  手里有蓝BUFF在手且周围没有敌方英雄时,可以用W+R收掉一波小兵

  R不只可以复制Q. 复制W加上闪现就算3次闪现.

  点评 :所谓的无技巧秒杀.Q+R的连招可以在瞬间打掉大部分英雄50%甚至更多的血量.

  是所有脆皮英雄的噩梦. 除非团战时想限制敌方的英雄来切入或者追杀敌方英雄时

  否则一定不要用R来复制E.

  我会先点2级Q在4级点E但如果打野爸爸来GANK,就学E

  副W因为升级可以获得基础伤害加成以及缩短它的CD.

  而E技能的CD是固定的, 基础伤害加成也没有W技能高

  A 出门: 好吧, 乐芙兰的出门装也是推荐如下两种.

  水晶瓶很实惠, 每一次回家都会充能, 相当于回家一次免费3个药. 再带2瓶红+1瓶蓝

  我想, 对于妖姬来说, 这些药水足够用到6级的了. 就算蓝再不够用也差不多了吧.

  而且, 7分半的时候打野爸爸一定会把蓝爸爸给你的吖~

  对于妖姬这样前期就有着超高爆发的AP, 我觉得根本不需要出很多药阿, 眼睛阿什么的.

  首先, 妖姬有W技能来逃生, 所以并不怕打野的来GANK, 来了只要 W 回到安全位置就好, 省下个

  其次, 妖姬也算是中路对线AP中的一个霸主了, 一般的AP是不可能对的过她的

  唯一一个可以让你的伤害得到提升的鞋.

  这个鞋子是所有AP的不二之选

  因为纵使你的法强再高没有法穿也不会打出那么可观的伤害.

  尤其是妖姬这样高爆发的AP

  对于妖姬这样的前期超高爆发又很缺蓝的AP, 多兰戒再适合不过.

  一般情况下, 我会选择出法穿鞋后先出2个多兰戒.

  加法强, 回蓝, 还加生命值. 可以说是物美价廉.

  帽子是所有AP的最爱, 法强的加成得到广大玩家的喜爱.

  法强的加成是最高的. 虽然没有其他属性, 不过可以通过其他装备来弥补

  对于妖姬而言, 个人认为帽子必出, 高法强可以为妖姬的爆发提升一个等级

  沙漏的主动对妖姬来说可以在关键时弥补连招中的失误.

  2.5秒内无法被攻击,然后可以利用W技能跑掉.

  同时, 团战中如果被集火攻击, 也可以激活沙漏的主动技能来为自己续命2.5秒.

  冥火的主动技能施法距离没有Q技能远,

  W也要比平常更近于敌方英雄才能连出冥火+ Q + R

  这套连招的好处是仅仅两个技能就把敌方一个满血的脆皮英雄秒杀

  或者把一个半肉从满血打到40%.

  冥火主动的施法距离, 熟练度以及快速的施放这套连招需要多加练习, 否则很容易失误
   莫雷秘典与冥火同样可以使目标受到额外伤害的属性, 只是没有冥火的主动技能.

  为了施放冥火的主动技能靠近对手时会被击杀的话, 建议出秘典吧.

  秘典相比冥火加个会便宜许多, 且秘典的冷却时间减少为20%, 对于妖姬来说能扔多次技能

  也可以为团战带来更大的优势. 最重要的是, 秘典可以使目标所受的治疗效果减半.

  这个很大爱, 比较针对于, 蒙多, 吸血鬼,以及乌鸦

  虚空杖打魔抗必备,,,!!也是乐弗兰必出的装备之一.

  一般情况下, 看到妖姬敌方英雄就会很早的出魔抗

  所以一定要出虚空杖

  面具, 个人认为有了或者

  而且法穿加的也没有虚空杖加的多. 唯独多加一些血量上限. 但不足为购买它的理由

  如果后期敌方AP的伤害让你压力很大的话, 可以考虑出这个.

  如果单纯的为了光环减少的20点魔抗还是不要出的好, 或者可以让队友出.

  原本不想写卷轴的, 已经写过了. 但是还是写出来比较好.

  对, 这本书叠加到20层会减少15%的技能冷却时间, 但我想告诉大家

  减少技能的冷却上线为40%, 如果你因为这15%的冷却时间而出杀人书那我只有呵呵了.

  为什么?前期, 减少20%的冷却,

  它减少的是10%的冷却.到了中期以及后期时, 通常妖姬会保持一直都有蓝BUFF在手,

  再买一个 , 250金币也减冷却, 并且还加法强.何乐而不为呢?

  最重要的是, 看见你出这本书, 敌方英雄更加会针对于你, 敌方是不会傻到让你叠加它的层数的.

  所以, 这本书真的不要出.除非你是匹配娱乐, 殴打小朋友, 不然, 以我的经验, 排位出此书跪的几率85%.

  好吧, 我又啰嗦了.时光要么前期出, 中期出时光的小心被喷的狗血淋头.

  而妖姬前期出时光的作用真心不大, 总而言之, 言而总之, 时光不是妖姬出的.

  我只能说它的主动技能很不错, 减少40%的移动速度.

  不过对于妖姬来说, 有W + R,根本也不需要用它减速的.

  能收就是能收, 收不到就别逞强了.

  两大优点 :撑血, 技能减速.

  但是对于妖姬来说不需要减速, 唯独加的血量多比较吸引我.

  可如果出这件装备,之前几件必备的装备就要少出一件.

  我还是选择不出这个了.

  由于太多,涐做以简单的说明好了.

  与莫甘娜对线很容易, 只不过她5级后推线能力很强, 所以你需要会塔下补兵. 不过你连她一套,而她没法反击

  她的Q冷却时间较长, 不过也是需要注意下走位躲掉嘛~~~实在走位不好就用W躲掉.她的护盾是专挡法术攻击的,

  所以耗她的血时注意用平A骗她的盾, 盾一没就等她的Q扔出来, 然后Q+W耗她的血,

  这样反复几次到6级基本可以收掉了.

  尽量在6级以前使劲压她,Q+W消耗她的血量, 不过需要注意躲开她的E, 到了6级以后, 小心她的R. 但是她的R并不能救她.这时你可以用W来躲她的E与Q, 而W不是你走位就能躲掉的.她在你Q+R耗血后吸一些生命值,不过不用担心,

  吸不了多少血, 而在下一轮, 你基本就可以收掉她了.毕竟她也是个脆皮英雄, 秒了她也很简单,,!!!

  他的对线能力很差, 你尽管压制他, 只要有机会有Q+W他.不过要注意他的E, 虽然他没有你前期爆发高,

  中了他的E也要小心, 也许敌方打野爸爸马上就到了. !! 尽量在前期对线时把他逼回家1,2次. 就成功了.

  到6级以后,W跳出他的眩晕范围, 小法基本都E先手然后连招, 如果他打得很有侵略性并放空了眩晕,

  转身闪现出眩晕的墙然后Q+R+W+E, 成功收掉, 他就起不来了

  前期蛇女也很容易对付, 只要你Q+W她, 她就会虚. 然后你再W回到原地, 基本毫发无伤.

  6级前多这样消耗她几次, 即使她使劲的吃红药顶血, 到了6级, 只要你的W成功躲掉了她的R, 收掉她也很简单.

  但如果你中了她的R, 那就另一说了, 也许你可以拼死她, 不过打野爸爸来的话要是被收掉了, 那你就亏了.

  你要知道蛇女算是后期比你强力的AP, 所以, 尽量在确定可以保命的情况下再和她拼.

  你和炸弹人的施法距离差不多, 炸弹人就更对不过你了.而且你要知道, 你的W可以位移, 能躲掉很多技能.

  炸弹人的的压制走位能力在你的W面前就是一个空技能, 对他来说想放中任何技能打中你都很难.

  所以, 只要你注意躲开他的技能, 然后消耗他的血量就行了, 6级也是基本收掉的,,!!

  记住, 吸血鬼后期团战的能力比你强很多, 所以在前期对线一定要使劲的压他.

  和他对线很简单, 你可以Q+W 使他沉默没法用血池躲的连招.6级以后Q+R 会打他基本残废了.

  而且这时的沉默他也是没法躲掉你剩下的技能. 不过他可以通过法术吸血与Q回复生命值

  你可以不停的用Q+W耗血, 把他从兵线上逼走, 这时你也要回家换装, 回来一套秒了他

  跟卡牌对线那就更简单了. 他切牌的时候小心一点, 可以后退直到他的牌扔出去.

  继续回去把他逼走, 或者使劲消磨他的血量,6级后你就可以轻松收掉他

  其实卡牌只需要你的Q+R就差不多可以收掉他了, 不过别忘记卡牌的大招, 支援是很有效的.

  对线期间, Q+W 沉默他, 让他放不出一套技能.只要他出了蝌蚪, 并有2500以上的魔法值那你就小心点.

  因为瑞兹的法伤是根据蓝上限计算的, 那如果那时你没有优势, 那么你基本就输了.因为瑞兹后期的爆发也很可怕.

  死歌基本都只是站在很远的地方打钱, 所以试着通过站在你的小兵和他之间把他逼走.

  压他时,他会不停的放Q来攻击你..死歌是个非常危险的英雄,

  因为他可以杀掉你的队友并发育起来而不需要杀掉你.

  前期对线时使劲耗他的血, 他对你放W就W跳到他身边.

  他也很脆, 很容易对付, 打赢他对你来说真的很简单,,!!

  前期对线注意走位, 只要不被他禁锢到, 他只能打出半套爆发.而你仍然是Q+W耗他的血

  6级后如果跟他拼.注意他开大时别靠近他, 可以用E风筝他, 没有时光之杖的他是很好对付的.

  所以在他出时光之前使劲打他吧. 如果他有神石.让打野爸爸把蓝BUFF给你继续消耗他

  躲开他的技能, 小心不要被禁锢,Q+R把他打到剩30%-40%的血量, 然后就看你E的准确性了.

  E到了,Q+点燃. 基本带走了

  跟凤凰对线累死与火男, 躲开它的晕, 剩下的它就拿你没办法了.尽情的折磨它吧,Q+W使劲消耗它的血量.

  不过不要心急的去杀了它, 耐心到6级, 继续Q+W, 把它的被动蛋打出来.

  到6级注意别进入她大招的施法范围内, 这个距离很短.它放下冰墙把你困在大招里时你可以迅速的Q+W她

  Q+W的沉默将会打断她的大, 然后扔出E, 如果命中, 在出禁锢时,Q+R+W+点燃轻松杀了它

   在新的师红贴中,对前几日的改动进行了一些解析,其中有新英雄艾克的改动、金克丝Q技能攻速的调整、通用天赋增强等等,而极地大乱斗模式的召唤师技能修改也做出了一些解释。

   新英雄Ekko反馈第二轮

   我们的新英雄Ekko目前还在测试服中测试,这次Gyspylord又来到论坛带来了第二轮的玩家反馈和即将到来的改动信息:

   “再次进行更新,时间晚了一些我很抱歉。我们正在积极处理bug的问题,所以我没有太多的时间来发帖。

   Bug修复:在接下来的今天我们会修复Ekko在游戏当中前几次大招的相关bug。他在升级大招之后不能立刻使用大招回到之前的位置上,而他应该在第一次大招之后每次都能够正确的传送并且受到治疗。

   然后是Q和W技能稳定性的问题:

   Q和W这两个技能的表现不够稳定,这是事实,但是我的想法是Ekko的技能组合能够让其感觉到在特定情况下效果很稳定。比如在队友的控制技能放出后用W跟上,在第二段Q技能返回之前使用E技能调整自己的位置,利用他的Q技能和被动对W范围内的敌人减速。在内部测试中,这样的情况下他的技能会稳定许多。

   我们给大招的时间克隆体头顶加了一个标记,这样你能够在团战当中更的找到他,无论对于Ekko还是他的对手都是如此。请告诉我们这个改动看起来如何。是不是能帮助你们更好的了解他会被传送到哪里?

   W的斩杀伤害还会有一定小幅的削弱,当你用来补兵的时候效果会更好一点,但是在你优势的情况下追着对手砍的效果就会差一些。W技能是为了增加Ekko终结对手的能力,但前提是你要机智的运用其他技能。

   目前我们主要关注的是Ekko的滚雪球能力如何。当他和对手五五开以及处于劣势的情况下,我们觉得他的表现比较合理,如果能够理想的使用自己的技能组合还是可以获得成功的。他处于优势的时候,似乎就不是这样了。每个英雄处于优势的时候,总有这种压制敌人的感觉。我们让Ekko滚雪球的能力是像伊泽瑞尔那样的,并不是随时都会滚起雪球,想要滚起雪球他必须有所作为。

   再次,谢谢大家的反馈。你们的帖子我都看了。在他发布之前,我们会说说他在什么情况下比较强,什么情况下比较弱,这样能够让大家理解为什么他在某些方面很强(有些方面可能是过强)。”

   测试服上金克丝Q技能改动理由

   大家可能注意到了5月19日测试服的改动,金克丝的轻机***攻击速度效果获得了一些改动,基础攻速加成被下调,但是现在会根据金克丝的等级获得额外的攻击速度。

   以下是Gyspylord为我们提供的关于这次改动的信息:

   “金克丝Q技能的改动是为了降低她在线上击杀以及推塔的滚雪球能力。这次改动在她5-12级的时候感觉会最为明显。她的后期能力没有受到什么影响,只不过想顺利进入后期会更难。

   Q技能的额外基础攻速

   他接下来对于这次改动进行了更的解释:

   Riot Jag和我一直在负责金克丝的削弱,而我希望在谈Ekko的bug之前让大家快速了解一下这次改动。

   Q技能的改动在上面已经说过了。

   接下来我会给大家附上一个金克丝额外攻速的表格(算上Q技能以及来自于金克丝成长的攻速)。绿线是目前版本中金克丝的额外攻速,红线是金克丝削弱后的攻速,而蓝线是她在不同等级上攻击速度的变化。

   总结一下,轻机***的攻击速度在一级时效果没有变化,在5-12级时下降了20%-35%,而16级的时候和之前持平,18级的时候比之前还高了10%。

   绿色为原有攻速、红色为现有攻速、蓝色为前两者相差

   改动是为了降低她在线上依靠普攻击杀以及推塔的滚雪球能力。她是一个典型的超级carry英雄,而且具体来说她的优势在于收割战场的能力。因此,我们觉得她的技能组合可能使其滚雪球的能力太强了。这次改动我们是为了降低她在九级时,双杀对面并且拿塔拿龙的可能,让她的成长能力在十三级之前就比较平顺。她的后期能力没有受到影响,只不过想顺利发育到后期会稍微难一点。

   关于这次削弱还需要一说的是,就像我们其他的改动一样,有一个度的问题。金克丝依然会是个拆塔狂魔,而她的攻击速度依然会快的不行。不过希望这样改动后,推掉第一个防御塔需要多等那么一两波兵,而和德莱文单挑或许不再是那么好的主意了。”

   5.10版本标记/冲刺的改动

   接下来,我们看看L4T3NY对于5.10版本中标记/冲刺改动的解释:

   目前测试服上对于极地大乱斗的召唤师技能标记/冲刺进行了一些改动,我想让大家更明白我们改动的原因。这些改动是5.10版本的,但是我们会持续关注它的表现,需要的话进行后续跟进。

   *将两段效果的伤害分配比例调整为50比50

   我们喜欢这种伤害分离的思路,但是并不想让玩家有‘我一定要用冲刺过去’的感觉。我们并不想怂恿玩家这么去做,甚至有时候希望大家千万别冲过去。

   *冷却时间由20秒提高到40秒

   这个技能之前的感觉就是‘它已经好了,我应该用了’,跟玩家很少考虑当时使用这个技能是否真的有效。我们希望让大家更多的会考虑‘如果我们马上要团战了,我要把它留到团战当中’。可能存在的风险就是这个技能的冷却时间太长了,所以我们会保持关注的。

   我们希望将这个技能的距离下降到大概一个屏幕那么大,因为之前你可能都不知道究竟是谁用雪球丢中了你。‘要飞过来的是艾希还是德莱厄斯?我应该做点什么吗?’让玩家这么猜可没什么意思。如果最终因为距离果断而导致消耗能力的减弱,我们会再次调整的。”

   接下来他继续说道:

   “接下来我和大家说说对于标记/冲刺的总体想法。

   我们的目标是希望让这个召唤师技能为极地大乱斗带来更加的游戏环境。由于这个的地图只有一条兵线,所以某些英雄的技能组合可能要强于其他英雄。我们希望让那些在这个模式当中没有太多选择的英雄更多可行的战术。我们已经看到了这个技能带来的改善,因为现在极地大乱斗上,那些不太热门的英雄使用率有所提高了,而且跳出的玩家也更少了。

   现在这个技能有点过强了,所以我们正在致力于将其调整为一个平衡的技能。我们不希望它是一个无论什么英雄都必须选择的技能,不过我们会持续提升那些冷门英雄的可用性的。”

   关于测试服上通用天赋的改动说明

   Meddler还为我们提供了目前测试服上通用天赋的改动理由:

“目前我们正在专注于对通用天赋的改动,使其在更深层有比较适合的回报,特别是对于那些法系以及以全面性见长的法系英雄。我们正在测试让冥想(法力回复效果)的威力显著提升,因此我们将其放到了天赋树中更靠下的位置,这样主点通用天赋就会和其他的点法有明显的区别。最大法力值的天赋被提前了,而且改动成了固定法力值加成而不是百分比的法力值,这样使其成为了一个针对那些希望在前期有强势表现,但是法力值相对较低英雄的天赋。这样做当然也有风险,因为点九点通用天赋可能有些得不偿失,这样的话我们就还需要更多的改动,不过我们第一步要做的就是让21点通用天赋变得效果更好。

   对于不熟悉改动的玩家,以下是这次天赋的改动内容:

   *由“近战-击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币;远程-每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”修改为“每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币(近战英雄获得8个金币)。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”

   *与通用天赋当中的冥想交换位置

   *与通用天赋当中的精神扩张交换位置

   *效果由每5秒回复1/2/3法力值调整为每5秒回复0.5/1/1.5%已损失法力值

   *效果由“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少4/7/10%”调整为“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少8/14/20%”

   *效果由“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5/10经验”调整为“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10/20经验”

   *效果由“脱离战斗后,移动速度+5%”调整为“脱离战斗后,移动速度+20”

   维克托,bug以及免费英雄的讨论

   自从5.9版本上线之后,维克托和兰博就因为bug被暂时禁用了。由于上周,美服的免费英雄就有维克托,而他大部分时间却是被禁用的,因此这个免费英雄被取消由金克丝替代了他的位置。维克托会在bug修复之后与大家见面的。

   在服务器状态页面上:

   “由于维克托目前出现了bug,所以本周的免费英雄由金克丝替代他的位置。在他重新可用后会回到免费英雄队列中的。”

   至于为什么维克托和兰博被禁用了,Meddler表示:

   “没错,他们的技能指向出现了一些bug(矢量性技能)。我们目前正在内部和测试服上测试这些改动。”

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   导语:很多人喜欢乐芙兰都是因为她超高的爆发以及秒人的能力,此攻略仅个人心得,我一起讨论。


  点燃是对付治疗的最好的办法.尤其是对面有索拉卡.

  点燃减少对方的治疗与回复效果加上持续5秒的真实伤害可以帮助我提高收割人头的几率!!

  剩下一丝血没有杀了敌方英雄会让你感觉很头疼. 所以引燃的作用就凸显出来了

  闪现:妖姬必备!!!逃命时, 与W+R算是3个闪现. 团战时用来逃命很轻松

  由于W的CD较长, 用来追杀敌手也是很不错的.

  这里我有2套符文推荐给大家. 第一套是暴力流妖姬专用的AP符文.

  而另一套是我通用的AP符文.

  *** :固定法强*9

  蓝色 :固定法强*9

  精华 :固定法强*3

  红色 :这个没什么可说, 法穿无疑为了提高法术伤害.

  *** :有人说要打生命值加成, 那就改变了我暴力流的路线了.

  蓝色 :也可以选择成长法强, 成长法强到中后期的加成也很有优势.

  精华 :固定法强对于前期击杀敌方英雄以及耗血最能打出优势,

  可不要小看了这15点法强, 前期的15点法强对妖姬来说作用很大

  点评:此套符文我并不推荐给新手玩家, 大神什么的倒是可以试试.

  这种打法真心暴力,强压对面AP 再好不过了.

  但是没有回蓝, 对于前期耗蓝量大的妖姬也是个问题, 所以我在天赋上做了一些弥补,请看下文

  *** :固定护甲*4+ 成长回蓝*5

  蓝色 :固定魔抗*9( 也可以选择成长魔抗的说 )

  紫色 :固定法强*3

  *** :不管是法师,还是打野. 对拼都需要普攻。

  消耗不可能都是用技能消耗 所以走稳妥路线请一定要打几个护甲.

  妖姬也是很费蓝的AP , 尤其是在前期压制敌方AP发展的时候, 而技能消耗是最让敌方AP恐惧的

  所以回蓝符文还要带几个的.

  蓝色 :带点魔抗可以抵御一些敌方AP的技能伤害,

  点评:此套符文的路线就是比较稳妥的, 也是我最常用的一套.

  这一套符文强烈推荐给大家, 很实用的一套

  在此我也一样给大家分享我的2套天赋, 配合符文1,符文2来用也很不错的说.

  这套天赋是迎合符文A的, 符文A没有回蓝, 这里涐点了回蓝. 可以弥补些许的缺蓝.

  冥想虽然回蓝不多, 但一个好的AP是会控蓝的, 而且到了7分半时可以请打野爸爸让蓝BUFF.

  所以, 只要混过7分什么都好说了. 至于多出的3点我之所以没有选择精神扩张是觉得完全没有必要

  点满了精神扩张也不过是每一级多加10点蓝而已, 想想这10点蓝对妖姬的用处真的不大.

  我点满了漫游的原因是为了逃命以及追杀敌人时移动速度能更给力一些.

  上一套天赋我没有点精神扩张, 而在这套符文中却点出来了.

  点评:上一套天赋我是用来配合第一套暴力流符文而用.

  那套符文完全没有回蓝. 个人观点, 虽然没有回蓝, 而精神扩张每级也只是加10点我觉得作用不大.

  而第二套符文配合这套天赋完全可以互补, 而且可以说配合起来很完美.

  有了回蓝符文以及冥想的回蓝, 所以我才会选择提供蓝上限的精神扩张

  1.3级就有很可怕的爆发

  5.线上很容易压制敌方

  2.连招很容易失误

  5.走位不可以半点马虎

下一页:技能分析及应用

  技能的分析与运用技巧

  【被动】乱花迷眼:

  镜像:当乐芙兰的生命值降至40%以下时, 她会立刻变为潜行状态, 持续半秒钟.

  在潜行效果消散时, 她将创造一个不会输出伤害的镜像, 镜像最多可持续8秒.

  该效果每分钟仅出现1次。

  点评 :和小丑的大招很相似, 一般情况下什么用都没有.

  可以让你在很短的时间里变得不可指向且不受伤害, 在关键时刻救你一命.

  它会误导敌方英雄去攻击幻像. 这个分身可以用ctrl+鼠标右键控制

  点的魔法伤害, 并标记目标3.5秒.如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,

  那么标记就会触发,对该目标造成伤害20 / 40 / 60 / 80 / 100和2秒的沉默效果。

  冷却时间 : 6秒

  请记住Q技能尽量在有技能激活印记时再扔出去,

  它会沉默目标2秒且造成的额外伤害足以让敌方虚.

  最重要的是它的沉默使敌方AP没有还击的机会.

  敌方的AP对于Q+W的连招是都有恐惧心理的.

  点评 : 这是乐芙兰的核心与主伤技能, 施法距离比大部分ap,所以用它骚扰敌方英雄很不错,

  且敌方英雄对这一个技能耗血想回应是很无力的.6级以后通常用R技能复制噤声魔音,

  这个伤害是非常邪恶的.

  点的魔法伤害. 在接下来的3秒内, 她可以再次激活该技能, 以回到她开始施放该技能时的位置.

  分析与技巧 :W是乐芙兰的逃生与GANK追杀的神技,

  对线时用Q+W可以造成额外伤害, 去消磨对面AP的血量, 再按一下W即可回到施法前的位置

  并且在这时扔出E命中几率较高,GANK时也可以用W来充当闪现.

  最重要的是此技能与男***、飞机、酒桶等等之类的英雄一样可以穿墙

  乐弗兰之所以难以被Gank,也是因为有此技能.

  点评 :用W有很多墙能跳过去, 但是要非常精确的了解可穿越的墙面才可以.

  因为很多墙看着可以跳,但实际却跳不过去的.

  所以想在被追杀穿墙时, 你要非常清楚你即将要穿的这面墙是否能过去

  如果不清楚的话为了安全起见, 就交闪现吧. 不然你小命不保哟~

  乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链, 如果它击中了一名敌方单位, 则它将会造成初始

  移动减速效果. 如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒, 则目标会受到额外的

  冷却时间 : 10秒

  法力消耗 : 70点魔法值

  分析与技巧 :对线时尽量不要放出E, 小兵太多,会导致你的E放在小兵身上.

  通常情况下E的命中决定着能否顺利的收到人头的关键.

  E可以减速被命中的目标,用来逃命与放风筝也很不错

  命中E技能是对追击者很好的阻碍. 除非敌方用闪现或疾跑, 否则是追不上你的

  点评 :E技能的范围很奇葩, 有时候会比看起来的长的多。

  W + E后不断走向目标并在E技能要发动禁锢效果时W回去,

  这样敌人就没有任何机会对你进行反击。 对线时掌握好 E 技能的施法方向

  如果被E命中, 在目标要被禁锢的一瞬间Q+R+W这样基本就已经收割一个人头

  [ 必要时连同点燃一起交 ]然后W回去可以防止被GANK

  乐芙兰可以施放她的上一个咒语. 已模仿的咒语所造成的伤害将会得到20%/30%/40%提高.

  分析与技巧 :可以利用W来靠近敌方英雄再Q+R

  手里有蓝BUFF在手且周围没有敌方英雄时,可以用W+R收掉一波小兵

  R不只可以复制Q. 复制W加上闪现就算3次闪现.

  点评 :所谓的无技巧秒杀.Q+R的连招可以在瞬间打掉大部分英雄50%甚至更多的血量.

  是所有脆皮英雄的噩梦. 除非团战时想限制敌方的英雄来切入或者追杀敌方英雄时

  否则一定不要用R来复制E.

  我会先点2级Q在4级点E但如果打野爸爸来GANK,就学E

  副W因为升级可以获得基础伤害加成以及缩短它的CD.

  而E技能的CD是固定的, 基础伤害加成也没有W技能高

  A 出门: 好吧, 乐芙兰的出门装也是推荐如下两种.

  水晶瓶很实惠, 每一次回家都会充能, 相当于回家一次免费3个药. 再带2瓶红+1瓶蓝

  我想, 对于妖姬来说, 这些药水足够用到6级的了. 就算蓝再不够用也差不多了吧.

  而且, 7分半的时候打野爸爸一定会把蓝爸爸给你的吖~

  对于妖姬这样前期就有着超高爆发的AP, 我觉得根本不需要出很多药阿, 眼睛阿什么的.

  首先, 妖姬有W技能来逃生, 所以并不怕打野的来GANK, 来了只要 W 回到安全位置就好, 省下个

  其次, 妖姬也算是中路对线AP中的一个霸主了, 一般的AP是不可能对的过她的

  唯一一个可以让你的伤害得到提升的鞋.

  这个鞋子是所有AP的不二之选

  因为纵使你的法强再高没有法穿也不会打出那么可观的伤害.

  尤其是妖姬这样高爆发的AP

  对于妖姬这样的前期超高爆发又很缺蓝的AP, 多兰戒再适合不过.

  一般情况下, 我会选择出法穿鞋后先出2个多兰戒.

  加法强, 回蓝, 还加生命值. 可以说是物美价廉.

  帽子是所有AP的最爱, 法强的加成得到广大玩家的喜爱.

  法强的加成是最高的. 虽然没有其他属性, 不过可以通过其他装备来弥补

  对于妖姬而言, 个人认为帽子必出, 高法强可以为妖姬的爆发提升一个等级

  沙漏的主动对妖姬来说可以在关键时弥补连招中的失误.

  2.5秒内无法被攻击,然后可以利用W技能跑掉.

  同时, 团战中如果被集火攻击, 也可以激活沙漏的主动技能来为自己续命2.5秒.

  冥火的主动技能施法距离没有Q技能远,

  W也要比平常更近于敌方英雄才能连出冥火+ Q + R

  这套连招的好处是仅仅两个技能就把敌方一个满血的脆皮英雄秒杀

  或者把一个半肉从满血打到40%.

  冥火主动的施法距离, 熟练度以及快速的施放这套连招需要多加练习, 否则很容易失误
   莫雷秘典与冥火同样可以使目标受到额外伤害的属性, 只是没有冥火的主动技能.

  为了施放冥火的主动技能靠近对手时会被击杀的话, 建议出秘典吧.

  秘典相比冥火加个会便宜许多, 且秘典的冷却时间减少为20%, 对于妖姬来说能扔多次技能

  也可以为团战带来更大的优势. 最重要的是, 秘典可以使目标所受的治疗效果减半.

  这个很大爱, 比较针对于, 蒙多, 吸血鬼,以及乌鸦

  虚空杖打魔抗必备,,,!!也是乐弗兰必出的装备之一.

  一般情况下, 看到妖姬敌方英雄就会很早的出魔抗

  所以一定要出虚空杖

  面具, 个人认为有了或者

  而且法穿加的也没有虚空杖加的多. 唯独多加一些血量上限. 但不足为购买它的理由

  如果后期敌方AP的伤害让你压力很大的话, 可以考虑出这个.

  如果单纯的为了光环减少的20点魔抗还是不要出的好, 或者可以让队友出.

  原本不想写卷轴的, 已经写过了. 但是还是写出来比较好.

  对, 这本书叠加到20层会减少15%的技能冷却时间, 但我想告诉大家

  减少技能的冷却上线为40%, 如果你因为这15%的冷却时间而出杀人书那我只有呵呵了.

  为什么?前期, 减少20%的冷却,

  它减少的是10%的冷却.到了中期以及后期时, 通常妖姬会保持一直都有蓝BUFF在手,

  再买一个 , 250金币也减冷却, 并且还加法强.何乐而不为呢?

  最重要的是, 看见你出这本书, 敌方英雄更加会针对于你, 敌方是不会傻到让你叠加它的层数的.

  所以, 这本书真的不要出.除非你是匹配娱乐, 殴打小朋友, 不然, 以我的经验, 排位出此书跪的几率85%.

  好吧, 我又啰嗦了.时光要么前期出, 中期出时光的小心被喷的狗血淋头.

  而妖姬前期出时光的作用真心不大, 总而言之, 言而总之, 时光不是妖姬出的.

  我只能说它的主动技能很不错, 减少40%的移动速度.

  不过对于妖姬来说, 有W + R,根本也不需要用它减速的.

  能收就是能收, 收不到就别逞强了.

  两大优点 :撑血, 技能减速.

  但是对于妖姬来说不需要减速, 唯独加的血量多比较吸引我.

  可如果出这件装备,之前几件必备的装备就要少出一件.

  我还是选择不出这个了.

  由于太多,涐做以简单的说明好了.

  与莫甘娜对线很容易, 只不过她5级后推线能力很强, 所以你需要会塔下补兵. 不过你连她一套,而她没法反击

  她的Q冷却时间较长, 不过也是需要注意下走位躲掉嘛~~~实在走位不好就用W躲掉.她的护盾是专挡法术攻击的,

  所以耗她的血时注意用平A骗她的盾, 盾一没就等她的Q扔出来, 然后Q+W耗她的血,

  这样反复几次到6级基本可以收掉了.

  尽量在6级以前使劲压她,Q+W消耗她的血量, 不过需要注意躲开她的E, 到了6级以后, 小心她的R. 但是她的R并不能救她.这时你可以用W来躲她的E与Q, 而W不是你走位就能躲掉的.她在你Q+R耗血后吸一些生命值,不过不用担心,

  吸不了多少血, 而在下一轮, 你基本就可以收掉她了.毕竟她也是个脆皮英雄, 秒了她也很简单,,!!!

  他的对线能力很差, 你尽管压制他, 只要有机会有Q+W他.不过要注意他的E, 虽然他没有你前期爆发高,

  中了他的E也要小心, 也许敌方打野爸爸马上就到了. !! 尽量在前期对线时把他逼回家1,2次. 就成功了.

  到6级以后,W跳出他的眩晕范围, 小法基本都E先手然后连招, 如果他打得很有侵略性并放空了眩晕,

  转身闪现出眩晕的墙然后Q+R+W+E, 成功收掉, 他就起不来了

  前期蛇女也很容易对付, 只要你Q+W她, 她就会虚. 然后你再W回到原地, 基本毫发无伤.

  6级前多这样消耗她几次, 即使她使劲的吃红药顶血, 到了6级, 只要你的W成功躲掉了她的R, 收掉她也很简单.

  但如果你中了她的R, 那就另一说了, 也许你可以拼死她, 不过打野爸爸来的话要是被收掉了, 那你就亏了.

  你要知道蛇女算是后期比你强力的AP, 所以, 尽量在确定可以保命的情况下再和她拼.

  你和炸弹人的施法距离差不多, 炸弹人就更对不过你了.而且你要知道, 你的W可以位移, 能躲掉很多技能.

  炸弹人的的压制走位能力在你的W面前就是一个空技能, 对他来说想放中任何技能打中你都很难.

  所以, 只要你注意躲开他的技能, 然后消耗他的血量就行了, 6级也是基本收掉的,,!!

  记住, 吸血鬼后期团战的能力比你强很多, 所以在前期对线一定要使劲的压他.

  和他对线很简单, 你可以Q+W 使他沉默没法用血池躲的连招.6级以后Q+R 会打他基本残废了.

  而且这时的沉默他也是没法躲掉你剩下的技能. 不过他可以通过法术吸血与Q回复生命值

  你可以不停的用Q+W耗血, 把他从兵线上逼走, 这时你也要回家换装, 回来一套秒了他

  跟卡牌对线那就更简单了. 他切牌的时候小心一点, 可以后退直到他的牌扔出去.

  继续回去把他逼走, 或者使劲消磨他的血量,6级后你就可以轻松收掉他

  其实卡牌只需要你的Q+R就差不多可以收掉他了, 不过别忘记卡牌的大招, 支援是很有效的.

  对线期间, Q+W 沉默他, 让他放不出一套技能.只要他出了蝌蚪, 并有2500以上的魔法值那你就小心点.

  因为瑞兹的法伤是根据蓝上限计算的, 那如果那时你没有优势, 那么你基本就输了.因为瑞兹后期的爆发也很可怕.

  死歌基本都只是站在很远的地方打钱, 所以试着通过站在你的小兵和他之间把他逼走.

  压他时,他会不停的放Q来攻击你..死歌是个非常危险的英雄,

  因为他可以杀掉你的队友并发育起来而不需要杀掉你.

  前期对线时使劲耗他的血, 他对你放W就W跳到他身边.

  他也很脆, 很容易对付, 打赢他对你来说真的很简单,,!!

  前期对线注意走位, 只要不被他禁锢到, 他只能打出半套爆发.而你仍然是Q+W耗他的血

  6级后如果跟他拼.注意他开大时别靠近他, 可以用E风筝他, 没有时光之杖的他是很好对付的.

  所以在他出时光之前使劲打他吧. 如果他有神石.让打野爸爸把蓝BUFF给你继续消耗他

  躲开他的技能, 小心不要被禁锢,Q+R把他打到剩30%-40%的血量, 然后就看你E的准确性了.

  E到了,Q+点燃. 基本带走了

  跟凤凰对线累死与火男, 躲开它的晕, 剩下的它就拿你没办法了.尽情的折磨它吧,Q+W使劲消耗它的血量.

  不过不要心急的去杀了它, 耐心到6级, 继续Q+W, 把它的被动蛋打出来.

  到6级注意别进入她大招的施法范围内, 这个距离很短.它放下冰墙把你困在大招里时你可以迅速的Q+W她

  Q+W的沉默将会打断她的大, 然后扔出E, 如果命中, 在出禁锢时,Q+R+W+点燃轻松杀了它

参考资料

 

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